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"게임디자인기획서" 검색결과 2,461-2,480 / 2,837건

  • [분석자료] 싸이월드 - 미니홈피에 따른 소비자 행동 분석-
    운영을 통해 축적된 우수한 능력의 커뮤니티 기획, 디자인, 개발 인력이 포진되어 있으며, 이를 바탕으로 기업의 커뮤니티 컨설팅을 수행하고 있는 인터넷 커뮤니티 전문업체이다.인터넷 ... 506번지 강남출판문화센터 203호연락처 전화 : 02-515-4252팩스 : 02-548-7337문의 서비스 문의: 커뮤니티 서비스 기획팀 (내선번호 141번)솔루션 문의: 사업팀 ... 와 미니홈피 사이에서 갈등하는 네티즌들을 겨냥,?피클(le)? 서비스를 개시했다. 미니홈피와 블로그를 통합한 것으로 이용자가 간단한 설정으로 스킨(배경 디자인)만 바꾸면 둘 사이
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [정보통신] 네오위즈 회사 분석
    2001년 3월 13일 집중기획평균 연령 27세, 개발팀 KAIST, 기획팀 서울대 경영학과, 디자인팀 서울대 산업 디자인과 NeoWiz를 대표하는 단어들이다. 닷컴 모범생을 자처 ... , 메디슨 투자경영팀송관용팀장35서울대학교 경영학과, 경영대학원 수료, 삼일회계법인이범재팀장29서울대학교 산업디자인과, 서울대학교 대학원 산업디자인과 졸업{) 자료원: 중앙일보 ... .Com 서비스 시작 하였으며 1999년11월 온라인게임 자동접속서비스 이게임즈 오픈, 2000년까지 원클릭페이 지불결제방식을 포함하여 기업의 기본을 구축했다.b. 인터넷시장의 동향
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.23
  • [스포츠마케팅]한국 이종격투기의 발전방향(A+레포트)
    유술 선수 힉슨 그레이시의 대회에서 일본의 다카다가 참패하였음에도 대회를 주최한 일본의 관중, 기획자들이 실망하지 않고 지속적으로 관심을 가져 PRIDE FC를 탄생시킴3 프로 대회 ... 의 지속적인 발전과 태권도의 국제무대에서의 영향력 확보 및 프로시장 형성을 통한 태권도의 대중화와 메이저 방송매체로의 진입을 시도][월드컵과 아시안게임 금메달리스트, 아시안게임 금 ... 점작은 경기장에 비해 규모 - 부대 시설이나 좌석 등 경기 이외의 요인들조명과 링 디자인과 같은 요소관중들을 위한 편의 시설전용 경기장이 부재 ( Gimme5 )4.국내 이종 격투
    리포트 | 18페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.04.09
  • [벤처 비즈니스]레인콤 사례분석
    의 ‘아이리버’는 99년 회사 설립, 2000년 말 출시하여 고급스러운 디자인과 뛰어난 품질을 바탕으로 3년만에 업계 1위라는 성과를 올렸다. 지난해 4월에 출시한 잠수함 모양의 목걸이 ... 씀씀이는 15조원에 이른다. 개성이 강한 이들을 겨냥하기 위해 아이리버는 기존의 MP3P 제품과는 차별되는 디자인과 기능을 갖기 위해 R&D에 심열을 기울였다.아이리버는 가장 빠른 ... 등 시장 최초의 제품을 다량 보유하고 있으며, PDA 및 게임 기능까지 결합한 포터블 동영상 플레이어까지 상용화단계에 있다.ⓑ 관련 소프트웨어 R&D능력아이리버는 기존의 회사
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.21
  • 스타크래프 신드롬
    를 요 구하는 GAME을 할 수 없다.3 다수의 사용자가 벌이는 환상적인 네트워크 게임을 할 수 있다. 즉, PC 1대로는 사용이 불가 능하므로 여러대의 PC가 서로 연결된 장소 ... 제,기도 이천의 청강문화산업대학에도 신설되어 정규 교육기관을 통한 체계적인 게임교육이 가능하게 되었다. 또한 게임프로그래밍과 게임디자인, 그래픽 등 게임과 관계된 모든 것을 가르치 ... 목 차PROLOGUEⅠ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 PC 게임방인터넷 PC 게임방의 필요성인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황신세대의 성향에 맞는 인터넷 PC 게임방2. 인터넷
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [사업계획서] 캐릭터 비지니스 사업계획서
    2serviceContents Design Character Game Design솔루션개발팀Netplus 개발 Cocome 개발 Game 개발마케팅 / 기획국내 / 해외영업 마케팅 ... : 이 맹 재 종 업 원 수 : 15명 주 요 사 업 : 캐릭터비지니스 (아바타 / 온라인광고 / 퀴즈게임방송) 및 소프트웨어개발 설 립 일 : 2000년 6월 1일 자 본 금 ... /개발기획5. 제휴 및 산업재산권 현황주요 제휴 현황 ㈜ 어니컴 (모바일/IT 솔루션) 과 포괄적 영업 제휴 계약 체결 ㈜ 오리콤 및 디킴스, joins (중앙일보)와 AD-V
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [원격교육개론, 원격교육론] 원격교육 교재 만들기(컴퓨터와 컴퓨터 매개통신)
    기획 3조 팀장편집디자인 : XXX내용디자인 : XXXXXX인 쇄 : XXXXXXXXX내용 문의 : www.lle.com머리말{정보통신기술의 눈부신 발달에 따라 첨단매체의 한 영역 ... 받기·결정평가·고난 극복·역사·의료진단·시뮬레이터·사업관리·시험실 실험교수게임형·한계를 정함·절차 지시·결과모니터링·경쟁자, 심판, 점수기록자 행동·사실, 전략, 기술을학습·평가 ... 선택·컴퓨터와 경쟁·분수게임·계산게임·철자게임·타자게임시험형·시험의 질의 향상·강사에게 관리와 결과기록에 때의 시간 절약·시험 과정 관리·결과를 쉽고 정확하게기록·학습여부파악·성적
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.26
  • [마케팅]소니의 미국 시장 진출 성공 전략
    의 끈을 놓치지 않는 것”이것은 소니에게 면면히 이어져 내려오는 소니만의 정신이다. 그 정신 아래 사용자가 좋아할 디자인과 색상, 경박단소(輕薄短小)(가볍고, 얇고, 짧고, 작 ... 본부는 회사의 글로벌한 전략의 기획가의 역할을 수행토록 하였다. 해외본부들은 소니의 글로벌 전략 속에서 자체 권역의 활동을 조정하는 임무가 부여되었다.■ 소니의 글로벌화 목표 ... 1986년까지의 약 12년 동안 Sony는 새로운 사업에 진출하거나 추가적인 현지화에 대한 노력이 전혀 없었다. 물론 그 중간에 점진적인 부품의 현지화나 현지에서의 제품디자인
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.06
  • [디자인] 아바타 문화
    아바타는 내려오다, 통과하다라는 의미의 산스크리트어 Ava와 아래, 땅이란 뜻인 Terr의 합성어다. 현대사회에서 인터넷사용이 빈번해짐에 따라 인터넷 게임이나 채팅프로그램 또는 ... 는 것은 이메일 확인하는 것이고 인터넷을 이용한 게임도 하나쯤 즐기고 있다. 삶의 터전이 인터넷으로 옮겨지고 있다고 해도 과도한 표현은 아닐 것이다. 그 인터넷에서 이제는 자신 ... 없는 실체이며 말 그대로 개인의 분신 역을 톡톡히 하고 있다.현재 아바타가 이용되는 대표적인 분야는 채팅과 인터넷 커뮤니티이다. 이 밖에도 온라인 게임, 사이버 쇼핑몰, 가상교육
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • [마케팅] 난타의 마케팅전략
    을 통한전략적 마케팅 계획1. 난타 에 대한 공연정보1) 기획의도1-1. 초기한국적 리듬을 가미한 비언어극 창출대중화/ 세계화 할수 있는 문화상품 개발1-2. 현재한국방문외국손님 ... " 토론회 개최 (참가자 : 평론가,기자 및 NANTA STAFF)2월 10일 2 차 수정작업 SET 디자인 1 차 수정작업2월 16일 3 차 수정작업 완료 (최종 대본 완성)2월 ... 별첨· 서울예술단· 진우예술기획· 서울뮤지컬컴퍼니· 극단 에이콤· 서울시뮤지컬단· 신시뮤지컬컴퍼니· PMC· 제미로· 극단 학전6-2 새로움에 대한 기대감, 2000년의 뮤지컬
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.27
  • 프랑스 아비뇽 페스티벌과 춘천 마임축제의 비교분석
    생활조건의 개선, 초보적인 문화생활 (건축, 디자인, 자연 환경, 매스 미디어, 광고를 포함하여)을 자발적이고 대중적인 창작의 영역으로 확대하는 것이다. 셋째, 창작의 보호와 지원 ... 의사결정기관은 이사회이아. 이사회는 보조금을 지급하는 국가, 지방자치단체 및 축제관련문화단체 대표들로 구성된다. 축제를 실질적으로 기획하고 이끌어 가는 사람은 예술 감독과 행정 ... 마임에 대해 잘 모르는 어린 아이들에게 마임을 쉽게 접할 수 있도록 직접 참여도 시켜주고, 재미있는 게임과 율동을 하는 것을 보면서 그들만의 축제가 아닌 모든 사람의 축제라는 것
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.06
  • [생산관리] 생산관리(인터넷 산업 퇴조 원인, 동시 공학,도요타는 왜 강한가)
    , 서비스, 마케팅, 판매 관련자, 고객, 공급자 등 제품 디자인에 영향받는 그 하위 단계에서 일하는 사람들이 설계 과정에 직접 참여하는 것을 말한다.제품 수명 주기상의 여러 독립적 단위 ... 을 포함한 모든 프로세스와 설계 활동을 동시 통합하는 체계적인 접근 방법이다. 이는 제품 개발자로 하여금 제품 기획에서부터 폐기에 이르기까지 품질, 원가, 생산 계획, 고객 요구 ... 로부터 우수 체육용구 생산업체로 지정되었고, 86 아시안게임 및 88 올림픽 대회시 탁구공 지정공급업체로 선정되는 등 품질의 우수성을 인정받았다. 한편 평화공업은 1990년, 6월
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.17
  • 영국의 현대 디자인
    영국의 현대 디자인목 차영국 디자인의 역사 영국 디자인의 특성 영국 디자인의 분류 결론공업디자인의 시초 영국허버트 리드(Herbert Read)는 '예술과 산업'이라는 책 ... 에서 공업디자인은 미술에서 분리된 한 분야로서 본래 영국적인 개념이다. 라고 주장하고 있다. 공업디자인은 그 최초의 시작을 영국에서 피웠으며 윌리엄 모리스에 의한 아트 앤드 크래프트 운동 ... 을 거쳐 제품의 질을 향상하고 기계를 산업 생산의 중요한 수단으로 인식하게 되었다.영국 디자인의 역사영국에 있어서의 디자인은 항상 수출과 관련하여 생각되었으며, 국가적 이익을 증식
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [스포츠 경제] 스포츠와 경제
    디자인개발, 소재고급의 능력 확충 등 기술개발과 이미지 마케팅의 중요하기 때문에 대기업과의 협력을 필요로 한다.2) 건설산업건설산업은 대규모의 공사로 인한 막대한 자본의 투자 ... 의 검은색 에어 조던을 신고 매 경기마다 출전했고, 나이키는 한 게임당 1000달러의 벌금을 물었다. 그러나 누가 알았을까? 이것이야말로 나이키의 숨은 의도였다는 것을. 매 경기 ... , 시설관리, 스포츠 디자인 물리치료사, 사회체육 지도자등 스포츠에 관련된 취업의 기회가 늘어나고 전문성의 정도가 매우 높아지고 있다.3. 상업주의와 스포츠1)아마추어리즘의 퇴조스포츠
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.21
  • [마케팅] 애니콜의 마케팅 전략 분석
    %), 비보조 상기율에서는 60%를 나타내고 있다. (LG : 15.3%, 모토로라 8.3%) (제일기획 2001. 7 조사) 브랜드 호감도에 있어서도 애니콜 브랜드는 87.6%로 LG ... &큐리텔의 성장특정소비자층 겨냥 출시 내수위축 타겟노려성능경쟁 탈피 디자인 / 기능 차별화에 초점2003년 단말기 내수시장은 1,400만대(국내외 기업 합계치)로 전년대비 11.4 ... % 다음커뮤니케이션 관계자는 현재 다음이 서비스하고 있는 폰세상'에는 휴대폰 번호(이동통신사)에 상관없이 삼성전자 애니콜 단말기 전용으로 게임을 다운로드 받을 수 있는 컨텐츠
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.21
  • [경영학]ReignCom-양덕준사장
    다"며 "지금도 규모, 광고, 서비스, 전시회 등도 대기업 만큼 레벨 을 높인다"고 말하고 있다.그의 이 같은 원칙은 제품 기획 단계에서 잘 반영돼 있다. 레인콤이 2000년 6월 ... '보. 그는 디지털에 인간의 향기를 덧칠한 `사람`이다.③ 철저한 승부사 양덕준.→ 그는 사내 카드게임에서 지는 경우가 드물다. 상대의 표정과 패를 제대로 읽어야 이길 수 있다는 점 ... 에서 게임과 사업은 이음동의(異音同意)다.성공과 실패는 결국 종이 한장 차이. 어떤 선택을 내리느냐에 따라 삶의 궤적이 달라진다. 그에게도 불면의 밤을 세운 선택의 순간들이 많
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.09
  • [경제학, 경영학,경제학원론] '소니의 선택 소니의 성공'
    로 인해 15%의 수익감소.전자부문 영엽이익이 전년 대비 58.7% 감소휴대전화, 컴퓨터용 디스플레이- 한국의 원화 저평가 영향으로 판매가 격 하락게임기 부문의 영업이익은 16.7 ... 최고치의 주가상승을 기록하였으나 이데이 사장은 소프트웨어 부문의 자 산이 주가에 반영되지 않았다고 주장.-그 뒷 배경에는 단기손익에서 전자부문에 비해 게임, 음악, 영화부문등 ... , 퍼스널 AV, 반도체 집적회로, 레코딩, 에너지 등 총 6개회사 참 여. 각부문의 인재들이 모여 상품기획과 판매전략을 수립.-MD만의 사용법: 집안 녹음, 집밖 재생홈 오디오
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.28
  • [사업계획서] 쇼핑몰 사업계획서
    터넷 쇼핑몰자본금900만원2. 사업개요 및 시장 분석영화 산업은 주요 문화 산업 중 성장률면에서 게임산업을 이어 두 번째로 성장이 빠른 산업이다. 영화는 우리나라 국민이 가장 즐겨찾 ... 자금자금 운용사이트 구축비(1년 기준)○ 웹호스팅비 50만 7,120원○ 도매인 등록비 2만 8,600원○ 디자인 설계 및 제작비 50만원광고 및 마케팅비용100만원초기 물품 구매 ... 영화 이야기, 피규어 이야기, 피규어 제작 방법, 영화캐릭터 소개게시판중고시장 게시판, 자유 게시판이벤트신상품, 할인상품, 기획상품etc.LOGIN, 회원가입, 회사소개, 고객센터
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.22
  • [문화마케팅] 문화마케팅 사례
    한 때와 궤를 같이 한다.Ⅱ. 본 론1. 연령층을 겨냥한 사례비디오 게임기로 미국시장을 점령한 닌텐도는 1984년 '패미콤'이라는 가정용 게임기를 수출하여 그 해 미국시장의 80%인 ... 수 있다. 디자인이나 광고, 브랜드 아이덴티티 구축에서 타켓세대의 문화적 욕구를 적극 반영하는 것은 매우 중요하다. 특히 강력한 소비주체로 급부상한 신세대 의 문화흐름을 포착 ... '로 카피를 바꾸면서 평범하면서 자연스러운 이미지의 모델발굴단일 브랜드로 매해 1000억원 이상의 매출 기록어니스프리(자연의 휴식)단순화, 추상화시켜 자연친화적인 이미지로 디자인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.21
  • [관광]금산인삼축제
    Game Challenge(e-sports)일 시 : 2005. 9. 4(일) 18:00 ~ 21:00장 소 : 금산국제인삼종합유통센터 행사장(주무대)내 용 : 금산아마추어 게임단 발족 ... 식, 이고시스 pos 프로게임단과 친선경기,식전행사(익스프레션 댄스공연 등)※ 담당부서 : 기획정보실 지식정보 750-22612. 힘의 울림일 시 : 2005. 9. 5(월) 19 ... : 금산국제인삼종합유통센터 행사장 특별 전시장3. 우표전시회일 시 : 9. 6(화) ~ 9.9(금)장 소 : 금산우체국4. 건축디자인캠프 입선작 전시일 시 : 2005. 9. 2
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.06
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