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"게임디자인기획서" 검색결과 2,661-2,680 / 2,837건

  • [웹 프로모션] 온라인 웹 프로모션의 개요와 방법
    :112.3 웹프로모션 유형2.3.3 고객 참여 유형에 따른 분류선착순설문조사창작이벤트정기시사회게임참여형고객참여 유형에 따른 분류그림 : 선착순으로 경품제공(plus1000 ... ) / 정기적인 시사회 코너 운영(드림엑스) /게임아이디어 공모전(NHN) / (힙합음악 의견 설문(오이뮤직)선착순 : 해당 기업의 제품을 구입하거나 회원가입 하는 고객중 선착순으로 보상 ... 의 시사회, 시청회를 활용하는 프로모션.영화마케팅 영역이 온라인으로 확장되면서 시사회는 고객대상 주요 프로모션 수단이 되고 있다.게임참여 : 퀴즈, 게임, 퍼즐 참여 등으로 참여 유도
    리포트 | 58페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.06
  • [프랑스만화] 프랑스의 만화
    방식과 창작이냐 각색이냐 시리즈로 할 것인가 장편 으로 할 것인가 등을 놓고 기획 회의가 열리고, 여러 가 지 의견을 수렴한 수 작품을 결정한다.②시나리오 - 에니메이션 제작 ... 고 있다. 그리고 미국식의 강렬한 원색을 배제하고 부드러우면서도 명료한 색감으로 유럽적인 단순함을 만들어낸 그의 색채 감각은 만화뿐만 아니라 디자인계에도 큰 영향을 끼쳐왔다. 시리즈 ... 는다. 극단에 극단을 더하는 일본 애니메이션과 게임에 익숙해진 우리의 독자들에게 이러한 상대적 평면성은 매우 낯선 것이고, 그것이 결국 이 만화가 가진 장점이자 단점이다. 그러나 그것
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.07.04
  • [마케팅] 농심의 마케팅에 대한 고찰
    ), 농심기획(주), 농심엔지니어링(주), 율촌재단(栗村財團), 동래관광호텔 등이 있다. 율촌재단은 기업이윤의 사회환원의 일환으로 장학금 지원, 대학교수 및 학술연구기관의 식품 및 생물 ... 의 얼굴로서 활약했는데, 이는 라면.스낵의 직구매층이 주부인 점을 고려한 모델전략이었다.또한 1985년에는 '86아시안게임'과 '88서울올림픽'의 라면 공식공급업체로 지정됨에 따라 이 ... 을 부여할 것인가. 그리고 어떠한 특징과 디자인을 만들 것인가 등이 포함된다. 상표와 관련해서는 기업들은 모든 제품에 대해서 상표화할 것인가의 여부를 결정해야 하는 동시에 자체
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.04
  • [유통과 마케팅] 롯데 자일리톨 마케팅 전략
    은 외국식품에 대한 텃세가 심하며 입맛이 까다롭기로 유명한 일본 시장에 대한 철저한 준비가 있었기 때문이다. 이 회사는 신제품의 기획단계에서부터 국내 시장뿐 아니라 일본 시장을 겨냥 ... 해 맛, 용기 디자인, 향 등을 고려했으며 일본특유의 유통구조를 뚫기 위해 생산공정에서부터 품질관리를 대폭 강화했다. 해태제과는 올해 일본에서만 총 1000만달러의 매출을 올릴 수 있 ... 는 즐거움에서 보는 즐거움까지'를 제공하는 토탈 엔터테인먼트 그룹으로서의 위상을 갖추게 되었다.오리온은 'Fair(공정경영), Future(미래경영), Fun(게임경영)'의 기업철학
    리포트 | 44페이지 | 10,000원 | 등록일 2004.05.27 | 수정일 2021.11.04
  • [전자상거래응용] 사이트분석과제
    -> 모든회원 , 신규회원 , 구입고객2)쇼핑찬스 -> 쇼핑기획전 , 주간베스트셀러 , 새로들어온상품 , 고객칭찬상품 , 브랜드몰3)스페셜숍 -> 쉬즈웨딩 , 이숍명품관 ... 들의 문의를 받거나 궁금증을 풀어주기 위해 마련, FAQ등 여러 가지 고객들의 궁금증을 풀어줄 글들이 있음)좌측상단 메뉴1)로그인2)회원가입좌측메뉴 (종류만 나열)컴퓨터 | 게임 ... Script도 사용했습니다.그리고 화면에 글들은 스타일시트를 사용해서 디자인화 했다.->DBDB는 무엇으로 했는지 보이지 않기 때문에 알아낼 수는 없으나 JSP와 궁합이 괜찮은MS사
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.21
  • [국제경영] 미국시장에 진출한 아이리버
    다 있다. 유리온은 MP3와 같은 디지털 음악뿐만 아니라 게임과 영화 등 다양한 디지털 미디어를 사람들이 자유롭게 즐길 수 있는 관문을 열고 있다.4월에 오픈 한 웹 서비스 ... 의 휴대용 기기 연결을 통한 편리한 음악 서비스뿐 아니라 향후 게임과 음악 등의 멀티미디어 서비스 및 웹에서 구현 할 수 있는 다양한 문화 체험을 세계 누구보다도 먼저 누릴 수 있 ... 의 알리고 싶다"는 것이다. 레인콤이란 회사 이름보다는 아이리버로 모든 게 통하는 세상을 꿈꾸다. 초기 사업부터 월드클래스를 지향해서 기술 디자인 전 부분에 걸쳐 최고를 지향
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.03
  • [미시 경제학] 한국 기업의 경쟁력 분석
    측면에서 국내외 경쟁자에 비해 월등하게 매력적인 우수한 상품을 디자인하고 생산해서 시장에 팔 수 있는 기업간의 능력과 기회.[European Management Farm ... 의 엔터테인먼트 산업을 미래의 주력 산업으로 꼽는 것에 대해 누구도 이견을 달지 않는다. 영화와 게임 그리고 음반의 약진을 보면 활화산처럼 꿈틀대는 에너지를 느낄 수 있다. 현재 영화부문 ... 은 불과 5년 전만해도 상상하기 힘들었던 성과를 이루어 프랑스 르몽드지의 뉴스 메이커가 되기도 했다. 게임은 한 해 연 매출 1조원을 넘기면서 콘텐츠 수출의 신기원을 열고 있다.이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.31
  • [배낭 여행] 일본 해외 탐방 신청용 레포트
    에서 연장게임소프트를 즐길 수 있는 긴자 플레이스테이션이다. 90인치 70인치 등의 대형 화면이 12대가 설치되어 있어 현장감있는 게임을 즐길 수가 있다.교통편긴자역에서 하차● TEPCO ... 은 물론 키보드를 연결해 e메일도 보낼 수 있다.가격도 기본서비스 요금이 월 300엔(3,000여원)에 불과할 정도로 매우 저렴하다. 단말기도 초소형에 참신한 디자인으로 만들어져 일본 ... 은 2001년 3월 31일 오픈하여 현재 일본에서는 다른 어느 테마파크보다도 인기가 높은 상태에 있다.이름 그대로 허리우드의 대표 영화사인 유니버셜 스튜디오가 기획하고 제작한 테마파크이
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.26
  • [국제 마케팅] 삼성 애니콜 마케팅 전략
    지력쾌차"를 후원하고 있으며 오는 4월 시작되는 연예정보 프로그램 "삼성오락풍"도 후원할 예정이다. 제일기획은 이들 프로 그램의 아이디어를 내고 기획단계부터 참여했다.. 광고중국 ... 가 성공할 수 있었던 가장 큰 비결은 뛰어난 제품 경쟁력이다. 통화품질과 성능, 품질, 디자인에서 경쟁업체를 압도하고 있다는 평가를받고 있다. 삼성전자는 95년 세계 최초로 CDMA ... 겠지만, 경쟁자와 차별화 전략(새 로운 기술), 과감한 투자, 빠른 신제품 출시, 고가 정책(고품질화), 마케팅, 철저한 브랜드 이미지 관리, 한류 열풍, 월드컵, 아시안게임
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.11
  • [경영학 논문]온라인마케팅이 고객만족(CS)에 미치는 영향에 대한 연구:CRM중심으로
    Relationship)의 공간(Space)으로 정의한다. (최윤승 2010)온라인 커뮤니티 마케팅은 다양한 아이디어와 온라인 뿐만 아니라 오프라인 마케팅의 기획력과 디자인, 광고 ... 에서 회사는 ‘바주카 데들리 핫’과 ‘버닝 헬 핫’이라는 두 가지 매운맛 스낵을 출시하고, 이 두 스낵을 대표하는 아바타를 설정해 모바일 소셜 게임 네트워크에서 군대의 지도자로 삼았다승했다.
    논문 | 61페이지 | 15,000원 | 등록일 2017.09.21 | 수정일 2018.01.07
  • [역사교육] 만화를 이용한 역사교육
    할 수 있는 특이한 소프트웨어적 문화상품이다. 그래서 출판, 영화, 팬시, 캐릭터, 게임, 방송, 광고, 홍보, 교육, 디자인, 이벤트 등 만화가 응용되는 그 영역은 날로 확대되고 있 ... 에 대한 신비함을 주는 스토리 기획으로 성공을 거두고 있다.를 보면 알겠지만 경우 그 배경이나 소재에 있어서는 역사적인 부분을 많이 찾아볼 수 있다. 쥬신(이두식 한문으로 조선(朝鮮
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.12
  • [마케팅] 보아, 끝나지 않는 스토리
    들어가며...“21세기의 성장엔진은 문화 속에 있다.”영국의 총리 토니 블레어는 "디자인공장"을 외치며 국가이미지 쇄신에 나섰고, 독일은 "메이드 인 저머니"(Made in ... Germany )대신 "저먼 디자인"(German Design)을 각인시키며 자국상품 이미지를 차별화하고 있다. 19세기의 영토싸움에서 20세기의 무역전쟁을 거쳐 "21세기는 문화 ... 는 없다. 철저한 시장 조사와 사전 기획으로 무한의 잠재력이 있는 문화를 수출하여야 한다.2002년 월드컵 4강 신화로 스포츠부문에서 보여준 ?대~한 민 국?의 저력이, 그리고 붉
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.29
  • 골프산업의 현황과 문제점 및 활성화방안
    은 참여를 유도해야 한다. 또한 ‘트왈라이트 게임 시스템(twilight game system)’을 실시하는 것도 한 방법일 것이다. 골프는 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 스포츠 ... 되고 있다.그러나 최근에는 골프를 건전한 스포츠레 분야로 육성발전시켜야 한다는 주장도 제기되고 있다. 즉 골프는 올림픽과 아시안게임의 정식 종목으로 채택되어 있는 스포츠일 뿐 아니 ... 성과 기능성이 적절히 어우러진 스타일을 제안하면서 시장을 리드할 것으로 보인다. 따라서 획일화 된 디자인보다는 Before, After모두 세련된 착장을 제시하여 다양화 된 소비자
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.10.26
  • [홍보]스타캠페인 실제사례분석-보아
    한 패밀리 음반은 YG기획 등 다른 기획사에서 먼저 시도한 전략이니, 생략하도록 하겠다. 이 이외에 비슷한 코드와 스타일의 가수들이 여럿 존재하는 것도 이 같은 전략 때문이다. HOT ... 의 홈페이지들에 비해 컨텐츠와 구성, 디자인면에서 타의 추종을 불허하였다. 인터넷 매체를 이용한 PR에 일찍 눈을 뜬 SM은 엔터테인먼트 전문 사이트인 ilikepop.com ... 에는 공개되지 않는 많은 정보와 볼거리 등을 제공하여 팬들을 자극하였다. 이 이외에도 ‘HOT인더월드’, ‘보아인더월드’ 와 같은 온라인 스타 육성시스템을 가동하는데 온라인 육성 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • 신제품 마케팅 - Pre-teen market 프리틴 마켓
    ,70통신 초창기인 아날로그 방식의 1세대 가입자들은 휴대폰의 크기나 디자인 보다는 가격 대비 안정되고 깨끗한 통화 품질을 구매 시 중요하게 생각하였으나 1990년대 중반 디지털 기술 ... 한 구매 패턴은 최근 또다시 크게 변화하고 있는데 컬러 LCD휴대폰의 수요가 크게 증가하였으며 무선인터넷, 캐릭터 다운로드, 게임 등 정보 및 엔터테인먼트에 대한 니즈가 고도화 되 ... 시장은 한정적이지만, 간접 영향력 시장은 발전적이며 이들의 미래 잠재 시장은 무한대라고 볼 수 있다.최근 제일기획에서 내놓은 키즈마켓 보고서에 따르면 어린이들의 월 평균 용돈은 3
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • 게임사이트 분석 리포트 및 발표 자료
    는데 쇼핑몰에는 종합상품, 기획상품, 핸드폰, 게임CD를 취급하고 있다. 종합 상품에는 전기, 전자, 패션, 잡화, 그리고 스포츠, 레저에 이르기 까지 거의 모든 카테고리의 상품들을 취급 ... 도록 위치조정이나 디자인 등에 신경을 써야 할 것이다.아바타 아이템 및 게임 아이템아바타 아이템은 엠게임 뿐만 아니라 다른 여러 사이트에서도 운영되고 있는 것이다. 엠게임 아바타 역시 ... 1999년 12월 설립된 (주)위즈게이트는 1996년부터 온라인 게임개발에 착수하여 이듬해인 1997년 온라인 게임 "다크세이버"를 개발하여 상용화한 온라인 게임 선발 업체이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • 일본 캐릭터 연구자료
    캐릭터.4.컴퓨터 게임을 위한 캐릭터.5.홍보용이나 기업의 이미지 선전용으로 만들어진 캐릭터캐릭터산업의 주요 특성으로 우선 'Non Sex, Non Age, Non ... 사상징되는 캐릭터·애니메이션·게임에 걸친 일본의 대중문화 상품들인 것이다. 미국이나 유럽 어디를 가도 TV를 켜면 일본의 드래곤볼·포켓몬스터·디지몬 어드벤처·세일러문 등을 볼 수 ... 으로 포켓몬스터의 매상이 연일 치솟고 있는 것이다.(3) 비밀도 홍보전략이다궁금증을 유발하는 것, 닌텐도의 또다른 홍보 전략이다. 2000년에 새롭게 출시될 게임이나 제품 소개를 요청
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.23
  • [관광경영(여행사)] 사이버여행사 10곳 비교분석
    , 게임사이트 소개영한사전 서비스 기능채팅, 검색사이트 바로 가는 키 제공리치투어1. 홈페이지주소 - www.richtour.co.kr2. 사이트디자인평가 - 우수! 몇초후 초기화면 ... 사이버여행클럽1. 홈페이지주소 - www.cybertourclub.com2. 사이트디자인평가 - 비교적 단조롭고, 약간은 촌티나는 구성~ ( 나의 평가점수 : ★★ ) 3. 회사 ... /관리⊙ 고객 관리☞ 기획부 - 인센티브 관광 사업⊙ 기업체 연수⊙ 박람회/ 전시회 견학4. COMMERCE ( 가격비교 )@허니문상품방콕/파타야 ( 3N 5D ) : \ 569
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.19
  • [전자정부론] 문화관광부와 부산시청의 홈페이지 비교
    홈페이지 중에 '문화관광부'와 '부산광역시청'의 홈페이지를 선택한 이유에 대해 설명하겠다. 지난 학기에 기획론 수업을 들으며 기말 고사 대체로 조별 발표를 했었다. 우리 조가 발표 ... 한 내용이 '아시안게임과 부산의 관광산업'이었는데, 당시 발표 준비를 하면서 가졌던 월드컵 경기장의 건축비용과 아시안게임 경기장 건축비용, 그리고 정부의 투자현황에 대한 의문이 생각나서 ... 는 생각이 들었지만 메인 페이지로 이동할 때마다 나오니까 조금 짜증나기도 했다.◎ 메인 페이지의 디자인※문화관광부의 메인 페이지자극적인 원색의 사용을 자제하고 파스텔톤의 색상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.14
  • [마케팅] 고객 참여도와 상업성으로 바라본 국내음악사이트
    .muzcast.com)세련된 디자인과 풍부한 컨텐츠, 그리고 서비스 정신이 돋보이는 전문 음악 사이트이다. 음악관련 서비스 외에도 복권, 공동구매, 티켓예매 등 다양한 서비스를 제공한다. 인 ... 을 기본으로 내세우고 유료게임, 운세, 최면, 복권 서비스 같은 다양한 컨텐츠에서도 수익을 낸다. 도서의 경우 Elit2000이라는 별도의 사이트를 운영하고 있으며 공동구매는 옥션 ... 과 제휴하여 운영하는 등 활발한 제휴가 이루어지고 있다. 그리고 음반기획, 프랜차이즈 사업에도 진출할 계획이다.또다른 음악사이트인 푸키 (www.Puckii.com)도 음악전문 검색 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.05
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2025년 08월 15일 금요일
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