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"빅히트엔터테인먼트" 검색결과 221-235 / 235건

  • 동양제과 기업분석
    . (주) 동양제과의 비교 열위6. 전망 및 추천 전략6-1. 전망6-2. 추천전략1. 기업분석(주) 동양제과를 조사 기업으로 선정한 이유는 상품이 적은데 반하여 많은 히트 상품 ... 12월까지의 영업현황)1-6. 시장점유율롯 데동 양해 태 +크라운기 타시장점유율37%26%20%17%제과 업계의 시장 점유율은 빅4 (롯데, 동양, 해태, 크라운)가 시장 점유 ... 우리는 동양제과를 단순한 제과회사로서 분석하는 것이 아니라, 제과라는 캐쉬카우를 이용해 엔터테인먼트 회사로 변모해가는 회사로 보기 때문이다. 3~6개월 뒤의 제과시장을 추정하는 것
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.18
  • [마케팅원론]비타 500 마케팅 강화방안
    에서의 지속적 우위를 위한 전략 수립- 전용 자판기 설치를 통한 유통망 확대- 엔터테인먼트와 연계를 통한 대대적 촉진 전략- 에버랜드 전략- 캐릭터 창출을 통한 비타 500 이미지의 시각 ... 1998년부터 시작된 대학생 국토대장정은 도전의 이벤트로 태어났다. 박카스와 젊은 이를 이어줄 빅 아이디어였다.1998년 제1회 대학생 국토대장정에는 3.445명의 전국 대학생들이 응모 ... 으며, 소비자들의 호응에 힘입어 수차례에 걸쳐 히트상품으로 선정되었다. 신제품이기 때문에 많은 잠재고객들에게 비타 500의 존재를 알리고, 그들에게 브랜드를 확실히 인지시키기 위한
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
  • [일본문화] 일본의 영화
    으로 써서 영화를 만드는가. 그런데 그 10여개 작품이 모두 히트한다. 그것도 모두 일본흥행기록에 육박하는 정도의 빅히트다. 제작자이기도 한 이타미 쥬조는 작품당 50억원 이상 ... 으로 얘기가 넘어가면 이건 러브게임이다. 이 부문 일본은 세계 TOP. 우리것이 일본에 가서 히트할 건 없지만 일본 것이 우리에게 히트할 녀석들은 숫자를 센다는 게 바보짓인 거다 ... 다. 그러나 상당 부분 영화 평들은 이 영화 시사회를 본 뒤 욕하는 걸로 일색 됐는데 난 그 점 불만이다. 지금 한국 영화가 이 정도 엔터테인먼트로 만들었으면 됐지 뭘 의식을 찾
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [마케팅] 오리온 초코파이 마케팅 성공전략
    초코파이 20년만에 첫 가격 인상(100원→150원)5월 초코파이 수출 물량 내수 초과9월 초코파이 장수히트상품으로 선정(한국능률협회)10월 청주공장 초코파이 라인 가동식1997년 ... 상해에 대규모 제과공장 착공제과(국내/해외)와 엔터테인먼트사업군으로 조직개편2001년 8월 국내 ‘최고의 영업력을 자랑하는 회사’해외 ‘Best global pie company ... .☞ 시장내 경쟁사 심화-1980년부터 크라운의 빅파이를 시작으로 경쟁제품이출현하여 월매출이 20억원대에서 10억원대로 급락.1960년대 말까지 국내 제과업계의 선두자리를 지켜온 동양
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.06
  • [무선통신] 삼성 애니콜이 LG 싸이언 보다 왜 잘팔리는가?
    ‘미니폴더’ ‘듀얼폴더’에 이르기까지 대대적인 브랜드 파워 확장을 실현했다. 특히 듀얼폴더는 2000년 삼성경제연구소가 뽑은 전업종 히트 상품 2위의 영예를 파지하기도 했다. 이 ... '을 주제로 한 이번 광고는 성,연령대를 대표하는 빅모델 안성기, 차태현, 이나영 등 3명이 등을 맞대고 앉아 휴대폰으로 컬러입자를 쏘아대며 즐거워하는 모습을 화면 가득 담고 있 ... 로 핸드폰에서 엔터테인먼트는 빠질 수 없는 중요한 것이 되어버렸다. 이러한 시장상황에 발맞춰 삼성 애니콜 디지털 익사이팅 광고는 핸드폰의 부가적인 기능이지만, 이제는 필수적인 기능
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.06
  • J-POP 전후 세계 시장으로의 도약
    장이라고 하는 빅 히트를 기록. 전년의 小田和正(오다 카즈마사)를 뛰어넘는 엄청난 인기를 구가한다.이와 같은 타이 업 바람은 90년도 가뜩이나 열악한 음반업계 상황하에서 마땅한 PR ... 송(?) B.B.グィ-ンズ(비비 퀸즈)의 [おどるポンポコリン]이 모든 장르를 제치고 90년도 최고의 히트를 기록하는 영예를 안은 일이었다.이 곡은 당시 최고의 시청률을 자랑 ... 하던 어린이 만화 [ちびまる子ちゃん(치비마루꼬쨩)]의 주제가로 사용되며 공전의 히트를 기록했는데 이는 92년도부터 씬에 불어닥칠 타이 업 붐의 서막을 알리는 신호탄과도 같은 사건이었다.2
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.17
  • SBSi 의 수익구조 방식 및 경영구조
    터넷, 자본금 30억원)- 본점소재지 : 서울시 영등포구 여의도동 12 CCMM빌딩 7층- 대표이사 박찬근2000-01 SBS 엔터테인먼트 쇼핑몰 buy6.com 오픈2000-01 ... 2002-08 본사이전(서울 양천구 목동 923-14 현대드림타워 20층)2002-09 년간 회원제 727멤버십 서비스2002-10 한국일보 주관 '2002 히트웹 대상'선정2003 ... 을 보 문자서비스 제공-www.sbs.co.kr 엔터테인먼트 컨텐츠 : TV, 라디오, 스포츠, 교육, 쇼핑, 문화, 재테크, 라이프, 뮤직, 게임, 뷰티, 골프 등 15개 채널 보유
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.27
  • [마케팅] 국내 백화점 빅3(롯데, 현대, 신세계)의 성공전략 및 발전방향
    국내 백화점 빅3(롯데, 현대, 신세계)의성공전략 및 발전방향과 목 : 산업마케팅담당교수 : 이정희 교수님소 속 : 상경학부(경영전공)성 명 : 권영재 9666939383유용준 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 4ⅱ. 백화점의 역사 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 4ⅲ. 국내 빅3 백화점 연혁 및 사업현황1. 신세계 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 42. 롯데 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 63. 현대 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥94. 빅3의 매출
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.04
  • [마케팅] 이동통신산업 현황과 sk텔레콤 시장분석
    은 90년대 말 ‘TTL’이라는 새로운 상품의 빅 히트였다.당시만 해도 모든 이동통신 회사들의 고민은 많은 고객들이 자사의 서비스에 오래 머무르지 못하고 경쟁 회사로 자주 옮긴다는 ... 의 이동성과 용이성을 발판으로 무선인터넷의 보급화를 위한 정보의 획득, 금융거래, 커뮤니티 활동, 엔터테인먼트의 시장 활성화에 주력하게 될 것으로 예상된다.이동전화 3700만 명
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.09
  • 일본의 애니메이션
    용 '드 수입을 올리는 등 빅 히트를 하였다. 에반겔리온은 독립 제작회사인 GAINAX사 작품으로, 일본에서 이른바 '에바 신드롬'이라는 새로운 사회현상까지 낳았다. 1997년 일본영화 ... Ⅰ.서론일본의 애니메이션 산업이 최근‘국민적 엔터테인먼트’로 떠오르며 전성기를 맞이하고 있다. 극영화산업이 쇠퇴하고 있는 것과 대조적으로, 애니메이션은 일본을 대표하는 신 성장 ... 가 들 히트 작 만화의 일부가 애니메이션화하여 일본 국내는 물론 전세계 TV 및 극장에서 널리 상영되고 있다.고단샤(講談社), 슈에이샤(集英社), 쇼가쿠간(小學館) 등 일본을 대표
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [경영, 마케팅] LG카드 회사분석
    "로 사명변경200001.28 리스자산 담보 자산유동화증권(ABS)총 814억원 발행 02.16 플래티늄카드 발급03.20 빅패밀리 -LG카드 발급03.24 신기술사업금융업 등록 ... Kitty)06.29 A-Cash 전자화폐 사업 컨소시엄 구성06.29 상반기 4개 히트 / 소비자상 수상06.30 할부금융 전용홈페이지< LG halbu.com > 오픈07.11 ... 적 제휴10.25 엔터테인먼트 포탈 사이트 조이힐 오픈10.05 아시아나항공과 전략적 업무 제휴11.29 미 워버그 핀커스와 주주협약 조인식 체결199901.01 LG카드로 상호 변경
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.16
  • 뱡탄소년단 신드롬 분석-K POP 한류 논문
    면 ‘방탄소년단 공식’ 계정이 2천만명으로 1위, ‘BTS 오피셜’ 계정이 1540만명으로 2위, 이들의 소속사인 ‘빅히트 엔터테인먼트’ 계정이 1029만 명으로 3위를 차지하고 있
    논문 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.24
  • [유통관리] 주5일근무에 따른 유통업계의 대응방안
    악화. 신 히트 MD의 부각- 의류, 식품 부문, 애완동물 완구류, 레져 및 서비스 산업의 부각.관련산업 및 파급효과.유통업계의 대 응 방 안- 플렉서블타임제 운영- 업무 대행제도 ... 실시- 인적 개발능력 선언- 엔터테인먼트 사업모색- 광고전략의 재설정.정부 유통업체에 대한 주요 추진 시책들어가기 : 금융권에 이어 전체 공무원의 34%인 30여만명이 주5일 ... 을넷(롯데마트),홈플러스, 카르푸 이른바 빅4의 마켓세어가 70%에 이름으로써 할인점 업계에서도 역시 과점화가 급속히 진전되고 있음을 보여준다.o 빅4의 마켓 세어 증가 추이45
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.04
  • 하나로통신 광고사례분석
    , 한국표준협회 조사 서비스 품질지수(KS-SQI) 1위를 비롯해 매년 각종 언론기관의 히트상품에 선정됨으로써 소비자만족도와 브랜드선호도 측면에서 최고의 서비스임을 입증 받고 있 ... 다. 의 광고전략은 이러한 품질의 우수성에 초점이 맞춰졌으며, 현재 진행되고 있는 광고는 빅모델 유승준과 전지현의 자신감 있는 이미지, 강한 카리스마를 의 우수성과 가장 효과적으로 결합 ... 한 변화는 엔터테인먼트 분야와 금융 서비스 분야에서 일어난다. 초고속 인터넷 서비스 이용자들은 더 많은 음악 파일을 다운로드 받고, 더 많은 음악을 듣고, 더 많은 비디오를 본다
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.09
  • [마케팅] KTF 마케팅 사례
    에 달성기념일, 무료통화 프로모션―기기변경 프로모션―volume정책, 성장율―10대시장 빅히트상품 Bigi"'비기' 브랜드는 주 타깃고객인 1318(13세부터 18세까지) 세대 ... 다. 콘텐츠 경쟁도 치열하다. 10대들이 휴대폰으로 물물교환이나 공동구매를 할 수 있도록 개발하는 회사도 있다. 교육이나 엔터테인먼트도 휴대폰으로 할 수 있도록 콘텐츠를 개발중이다.2
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.08
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