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"빅히트엔터테인먼트" 검색결과 201-220 / 235건

  • [영화학] 영화 마케팅
    과 동시에 빅히트를 창출한다는 전략적 마케팅인 것이다.② promotion - 일종의 판매촉진 활동으로써 영화를 홍보선전하는 마케팅 툴 중에서도 가장 풍부한 것이 바로 프로모션이 ... 등)에 제공하여 기사화시키는 것을 말한다. 대중매체 노출빈도수가 높아질 수록 흥행을 기대할 수도 있다. 하지만 단발적인 히트성으로 이어져 정작 개봉후에 관객동원력이 떨어질 위험 ... 체의 발달로 타이인 마케팅을 주로 구사하는데 비해 일본 엔터테인먼트업계의 경우는 수평적 협력관계를 잘 맺는 기업체로서 타이업이 활발하게 전개된다. 그러나 국내 영화업계의 경우 수직
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.10 | 수정일 2016.10.05
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 리니지나 웹젠의 뮤처럼 빅히트 브렌드를 가지지 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로 전환하지도 못한 상태였던 것이다.따라서 회사 창립 ... 게 변화하고 있는 게임산업의 동향을 분석하고 변화에 대응하여 발전하고 있는 (주)넥슨의 경영에 대해 살펴보겠습니다.1게임시장의 성장- 게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 ... 라는 양질의 토양에서 넥슨의 문제점 개선의 속도를 빨리하여 기술혁신, 서비스혁신을 통해 세계 엔터테인먼트 산업을 리드할 수 있는 기업이 될 수 있다는 확신을 가지고 있다.서원일 사장
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • swot 분석
    ’와 ‘Wii'가 전 세계적 빅히트를 치면서 닌텐도 코리아가 2007년에 설립되어 진출하여 있다. 물론 비디오 게임 산업이 아직 우리나라에서는 미비하고 온라인 게임시장과 비디오 ... 다. 이들 업체 모두 PC를 기반 으로한 온라인 게임업체이며 이미 비디오 게임업체로는 ‘플레이스테이션의’소니엔터테인먼트 코리아, X-BOX360’의 마이크로소프트코리아, ‘ 닌텐도DS
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • [마케팅]맘마미아의 마케팅전략
    를7년 말 드림웍스의 첫 작품인 ‘피스메이커’를 시작으로 ‘딥 임팩트’, ‘글래디에이터’, ‘슈렉’, ‘캐치 미 이프 유 캔’ 등을 빅 히트시키며 메이져 배급사로 부상하는 한편 ... Ulvaeus)와 처음 인연을 맺는다. 1989년, 세계적 히트를 구가하고 있는 그들의 음악성에 주목한 쥬디는 베니와 비욘에게 ABBA의 노래를 엮어 뮤지컬을 만들 것을 제안 ... 이다.③ 모던한 무대와 조명⇒ 뮤지컬 ‘맘마미아!’의 첫 노래와 마지막 노래는 ABBA의 대히트곡 'I have a dream'이다. 그 노래처럼 이 작품에서 사용된 그리스의 신화
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.26
  • 오리온 초코파이 해외진출 - 러시아 진출기
    으로 정식 출범- '먹는 즐거움에서 보는 즐거움'을 추구- 국내 최대 토털 엔터테인먼트 그룹으로 도약을 목표(주) 오리온의 해외사업부문에서 괄목할만한 성과- 1995년 수출 1천만 불 ... ? 캔디 제조시설 확충 및 포장의 기계화? 생산능력 확대에 따른 판매조직 체계 구축? 판 초콜릿 제품 생산 인기 독점3) 1970년대위기와 극복 “최고의 히트상품, 오리온 초코파이 ... 째로 도전하는 불모의 땅이었다.수출을 시작하던 93년 러시아의 제과 시장은 다농, 네슬레 등 글로벌 식품 기업들과 프뤼쥬다, 볼셰빅 등 100년 전통의 러시아 기업들의 각축전이 한창
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.30
  • [경영학]블루오션전략(Blue Ocean)의 성공한 기업사례와 한계점 그리고 해결방안
    으로 꼽혔다. 나 ‘인터넷 오락실’ 개념을 도입한 , 카툰랜더링 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했 ... 구도 속에서 점점 수익 창출이 힘들어지면서 해외 블루오션 시장 개척에 나선다.?SM엔터테인먼트- 불모지나 다름없던 중국 엔터테인먼트 시장에 한류의 불을 지핌과 동시에 엄청난 성공
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.25
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로 전환하지도 못한 상태였던 것이다.창립 10주년을 앞둔 넥슨은 미래 청사진을 다시 그려야 할 필요성을 인식 ... 았지만 요즈음은 일반인들에게도 널리 알려져서 마케팅이 훨씬 강화되는 추세이다. 게임도 영화처럼 종합 엔터테인먼트 산업으로 나아가다 보니 앞으로 마케팅 비용은 갈수록 늘어갈 것이 ... 보다도 중요하다고 할 수 있다.오프라인 기업과 연계-종합엔터테인먼트 산업으로의 가능성게임의 충성도를 높일 수 있는 방안은 무엇보다도 실제 생활에서 쉽게 접할 수 있는 접근성을 높여
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • A+[마케팅]닌텐도 마케팅 분석
    를 아시나요?▶ 닌텐도 : 일본 굴지의 게임 회사. 20세기 초반 화투와 장난감을 만드는 회사로 출발했다 가 20세기가 끝나갈 때쯤 [동키콩]과 [슈퍼마리오]를 빅 히트시키며 본격적인 ... -경쟁사 소니 제품의 맹렬한 추격 -다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가 - 아이들 게임이라는 인식-게임에 대한 사회적 인식의 긍정적 변화 -여성
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • [컨벤션] 컨벤션자료
    의 동향 있을 것이다.지난해 11월에 열린 MEDICA는 올해엔 테러 및 전쟁대처용 의료기기가 히트할 것이라는 사실을 예감하게 해줬다.둘째로 컨벤션은 단순한 행사준비가 아니라 새로운 ... 9린다.이를 통해 연간 9백억달러를 벌어들인다고 한다.이에 영향을 받아 일본의 마쿠하리 박람회장과 도쿄빅사이트 등도 지자체에서 적극 지원하고 있다. 아시아국가도 컨벤션 유치 붐홍콩 ... 고 있다. 엔터테인먼트를 부가하라미국의 컨벤션산업은 기존의 박람회 방식을 탈피한 비즈니스 모델을 선보이면서 각광받기 시작했다.라스베이거스에서 시작된 이 비즈니스 모델은 박람회와 함께
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.11
  • 일본 애니매이션
    이 발표되며, 일본만화의 주류로 떠오름. 출판사는 빅코믹 , 영코믹 등 청소년, 성인만화잡지를 창간하며 만화의 독자층을 확대. 가로(がロ) - 1964년에 창간. 어른들이 보 ... 는 엔터테인먼트로 자리 잡음. 일본만화는 드라마, 애니메이션, 게임, 캐릭터로 확산되어가며 원작 컨텐츠로 영향력을 확고하게 했으며, 높은 부가가치 창출. 유유백서 , 슬램덩크 ... , 드래곤볼 의 3대 히트작이 만들어낸 소년점프 의 600만부 신화는 아직까지 깨어지지 않는 기록으로 남고 있음.3. 일본 만화의 특징소재의 다양함과 여러 장르의 파생 만화(cut)의 영화
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.09
  • 마케팅 창작아이템 4P분석
    음악등등 90년대 빅히트곡 을 수도 없이 발표. 보이즈 투맨, 머라이어 캐리, 티엘씨, 토니 브랙스턴 등등의 대형스타들 앨범에 참여하여 대표곡들 프로듀싱 2.알켈리 R. Kelly ... 엔터테이먼트의 인재 발굴 노력과 장기적인 투자 그리고 일본 에어벡스사의 일본 성공을 위한 노력. 1.SM엔터테인먼트의 자랑인 '인재양성' 시스템 2.보아의 댄스실력 3.보아의 노래실력
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.06
  • [미디어와정보화시대]저패니메이션과 디즈니애니메이션의 비교
    다. 96년 최고 히트 에니메이션 「 신세기 에반겔리온」의 안노 히데아키감독이나 인기 가요그룹 엑스-재팬 등 현재 日本 영상음반게임 시장을 주름잡는 30대 스타들이 모두 이 오타쿠나인 ... 가 시작주요업무: 소니픽처스엔터테인먼트의 방대한 영상콘텐츠를 일본의 방송용으로 판매하는 것과 위성방송에서2개의 채널 담당. 이 두 개의 채널 중 하나가 애니메이션 전문채널: 가입자 ... ~350억엔. 비디오 시장700~800억엔, 캐릭터 산업 1조엔 전후의 빅 마켓애니메이션을 축으로 한 콘텐츠 산업의 확대를 위해서는 무엇보다 애니매이션 제작회사의 경영기반 안정과 성
    리포트 | 12페이지 | 5,500원 | 등록일 2006.02.03 | 수정일 2018.09.01
  • [경영]소비자행동분석.
    되는 상품이 다양하고 제한이 없으며 합리적인 가격구조를 가지고 있다는 점, 제조업체와 소비자가 직거래하는 형태라는 점, 커뮤니티 및 엔터테인먼트적 요소가 있다는 점에서 찾을 수 있 ... 듯이 첨단으로 가득 찬 화장품 시장에 전통 한방이라는 새로운 영역을 구축한 히트브랜드이다. 거꾸로 가는 컨셉의 역발상인 셈이다. 모두가 첨단, 세련, 모던으로 가는 분위기 속에서 전통 ... (1320억 원 추정)에서 차지하는 롯데의 점유율 70%대는 요지부동이다. 껌시장은 물론 제과시장에서도 어느 누구도 넘볼 수 없는 빅 브랜드로 자리 매김 한 것이다.단 계내 용반 응1
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.20
  • [대중매체와 소비] 대중매체와 소비- 홈쇼핑
    나고 섹시하게 보이기 위한 여성들의 심리와 딱 맞아 떨어져 상품으로 빅 히트를 쳤다iii. 채널확보 경쟁케이블TV 채널 내에서 유일하게 홈쇼핑업체들만이 엄청난 흑자를 기록 ... 품격의 우수 상품을 저렴하게 기획/판매- 기존 홈쇼핑에서 구매할 수 없었던 새로운 카테고리의 상품 제공- 히트상품/북한 우수상품/농수산물 및 지역특산물 상품 판매- 쇼핑의 즐거움 ... 구 이제 상품뿐 아니라 상품의 ‘경험’ 자체도 소비하고 있다. 쇼핑과 더불어 홈쇼핑 채널이 주는 엔터테인먼트, 분위기, 즐거운 느낌을 함께 추구하는 것이다. 이처럼 소비
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.30
  • [중국 무역] 오리온 초코파이의 중국 진출 사례분석
    에 달하는 중견그룹으로 성장하게 되었다.오리온그룹은 향후 제과사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과 해외사업에 핵심역량을 기울여 '먹 ... 는 즐거움에서 보는 즐거움까지'를 추구함으로써 국내 최고의 식품회사는 물론, 국내 최대의 토탈 엔터테인먼트 그룹으로 도약한다는 계획을 갖고 있다.2) 연혁*1950년(창업기)국내2위 ... & 취임 -초코파이 광고 캠페인 `情'시리즈 시작-치토스, 후라보노, 센스민트 등 제품 연이은 히트*1990년(전환,도약기)공장합리화 PRIMA-2000운동 전개(1992년)전격
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.24
  • 한류와 일본문화
    은 쉽게 스크린으로 옮길 수 있기 때문이다.- 일본 시장 진출이라는 산업적인 고려도 작용하고 있다. 검증된 소재에 한국적인 감성이 섞이고 한류 스타까지 출연한다면 일본에서 빅 히트 ... ’은 영화 판권을 확보한 일본 아뮤즈엔터테인먼트가 싸이더스FNH에 제작을 의뢰해 만들어지고 있다.☞ 일본 원작 작품의 유행에 대한 문제점은?하지만 이 같은 일본 원작 작품의 유행에 대해
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • [마케팅 원론]싸이월드 마케팅 성공사례 분석(A+레포트)
    는 하루에 150만개(1억5,000만원)가 팔리는 ‘빅 히트’상품이다. 올해 1,100억 원으로 예상되는 SK커뮤니케이션즈 매출 가운데 도토리가 500억 원을 차지하고 있다.이점 ... 132. 기존 경쟁사 서비스와는 매우 다른 차별화 된 서비스133. 엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족144. 디지털 카메라와 핸드폰 카메라 등 디지털 제품 보급
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.27
  • [마케팅] 캐릭터 마케팅
    `Fan이 동화사가 있다. 일본의 3대 영화 메이저중 하나인 도에이는 특히 만화 TV애니메이션 및 극장용 만화영화 부문에서 독보적 아성을 구축하고 있다. 지난 6,70년대의 빅히트작인 ... , , , 를 비롯해 현재의 , , , 에 이르기까지 전세계 만화시장을 지배하는 일본의 빅히트 애니메이션의 7할 가량이 도에이 사 제작품이다.각국의 캐릭터 역사⑴ 미국① 1872년 ... 가 히트하여, 이들의 인기에 주목한 사람들에 의하여 그 주인공이 다양한 상품에 사용되어지게 되었다. 당시 이러한 주인공은 상품화되는데 있어서 [공상의 (실존하지 않는) 등장인물
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • [지역경제]부산국제영화제가 지역경제에 미치는영향
    의되는데 이것은 바로 쉬리, JSA, 친구로 이어진 한국영화의 빅히트였다. 이런 현상은 유래 없는 국산영화좌석점유율을 기록했고, 국제영화제 등을 통한 전 국민의 영화에 대한 관심 ... 었지만, 애니메이션과 엔터테인먼트 사업 등에 밀려 영화사업은 사장 사업이 되어가고 있다. 이에 중국은 후발주자로서 국제무대에 이제서야 그 면모를 드러내기 시작했다. 즉 일본은 산업적으로 훌륭
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.20
  • [국제 경영] 워너브라더스의 한국 진출
    영화의 질적 양적 성장으로 직배사들의 점유율이 줄어들고, 직배사들은 다른 전략들을 모색 = 한국영화의 배급과 투자에 참여워너브라더스?!?헐리우드의 빅 5영화사 중의 하나이자 영화 ... 숱한 히트작을 연속적으로 선보인다. 90년대 들어서는 포스트맨 , 다크 엔젤 , 매직 스워드 , 스피어 , 매직 시티 , 리셀 웨폰 4 등을 공개했다. 그리고 최근 출시작들은…산업 ... 사 분석CJ 엔터테인먼트 수직적 통합(제작과 배급) 다양한 경로를 통해 배급 극장 보유시네마서비스 충무로 전통의 배급사 양질의 영화를 안정적으로 보유 해외 블록버스터를 직접 배급
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.10
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