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"빅히트엔터테인먼트" 검색결과 181-200 / 235건

  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    머드게임은 현재까지 마제스티, 영웅문, 조선협객전, 스터체이서, 워바이블, 배틀드래곤, 미르의 전설, 레드문 등의 히트작으로 양산하며 시장을 장악하고 있다. 이들 게임은 게임방 ... 원 매출시대를 열었고, 뒤를 이어 넥슨이 1000억원 매출을 돌파한 점이 가장 돋보였다. 반면 게임포털의 경우 포털업계 전반의 실적악화와 함께 정체 또는 감소세로 돌아섰고 히트작 ... 었다고 볼 때 엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 등 이른바 ‘빅3’의 매출이 무려 10%에 달할 정도로 쏠림현상이 심화되고 있다. 빅3는 지난해 ‘자금력→개발력→시장성’으로 이어지는 선순환 구조
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 닌텐도nds STP전략 사례
    (Wii)는 출시 1주일 만에 북미에서만 60만대 이상이 판매되는 빅히트를 기록하였고, 비즈니스 위크지 2006년 최고 상품으로 선정 되었다.닌텐도의 성공 비결 세 번째는, 조용 ... , 성별, 언어, 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유하는 것을 기본 전략으로 내걸고 ‘게임 인구 확대’를 지향하고 있 ... , 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 위해 노력해 왔다.과거의 답습으로는 고객 여러분의 성원을 얻을 수 없는 험난한 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.13
  • [마케팅]디즈니랜드의 마케팅전략과 성공요인 (미국, 도쿄, 홍콩 디즈니랜드)
    다. 예를 들면 1994 년도 빅히트작인 “라이온 킹”의 경우 영화 개봉 후 1년 뒤인 1995 년 여름에 비디오 제품을 내놓아 삽시간에 3000 만개를 팔았다. 포카혼타스의 경우 ... 사람들을 행복하게 해 주는 원천이 되며 디즈니월드가 가진 철학의 한 연장선이라고 보여진다.4) 경쟁자디즈니의 가시적인 경쟁자로는 각종 엔터테인먼트 기업, 영화를 제작하는 기업 ... 의 개발이다. 최근 들어 ‘라이온 킹’, ‘알라딘’과 같은 히트만화영화를 잇달아 오락용 소프트웨어로 전환하는데 성공하였다.3) 브랜드 경영 핵심월트디즈니사는 창업주인 월트 디즈니를 있다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.12
  • 광고 일러스트레이션과 애니메이션의 변천사
    엔터테인먼트를 제공한다.c. 단순화된 이미지 형태로 대용을 쉽게 흡수시키게 한다.d. 독특한 화법, 단순성, 상상력 등에 의한 시각적 새로움으로 제품에 독특한 캐릭터 부여와 부가가치 ... 로 발전된다.e. 빅 모델 사용보다 비용부담이 적고 캐릭터의 생명력이 계속되는 한 그 캐릭터를 활용한 광고의 가치 또한 지속된다.7. 참고자료a. 한국광고 100년(1996) ... - 전응덕, 사단법인 한국광고단체연합회b. 1000개의 히트광고(2004) - 사강균, Comon Booksc. 대홍광고 캠페인 사례집(1990) - 남상조, 주식회사 대홍기획d. 현대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.31
  • [광고전략]애니콜 광고전략 보고서
    2. Young Target 공략 작전① 애니모션 캠페인② 슬림 앤 모어 캠페인③ 울트라 에디션④ 엔터테인먼트 마케팅⑤ 라디오 광고⑥ 옥외 광고⑦ PPL⑧ 애니콜 랜드3. 경쟁사 ... 기까지 폴더를 통한 대대적인 브랜드 파워 확장이 일어난다. 특히, 듀얼폴더는 2000년 삼성경제연구소가 뽑은 전 업종 히트상품 2위의 영예를 차지하기도 했다. 이는 기존의 바형, 플립형 ... 을 목표요구되었다. 그에 따라 그들의 생활 속에서 문화 속에서 환호하고 열광할 수 있는 스토리를 담아냄으로써 소비자와 애니콜 간의 러브스토리, 즉 로망스를 만들어내는 엔터테인먼트 마케팅
    리포트 | 19페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.03.13
  • [마케팅]파리바게뜨의 마케팅 전략 분석
    OUT Market고급화,브랜드화, 간편화 지향 웰빙트렌드의 대중화 주5일제 근무 엔터테인먼트, 감각중시1인 가구, 1인 자녀의 증가 (핵가족화) 실버 세대의 증가 맞벌이 부부의 증가 ... ' 등 15개 히트상품을 제조하였다. 소비자 조사와 적극적인 기술개발 덕분이다. 다양한 제품을 앞세운 파리바게트의 기술력은 가맹점이 빠르게 안정권에 진입할 수 있는 또 하나의 원동 ... 관리,2차 상권 이외 고객 포함 범위 점포 반경 1km 이외 지구3차 상권파리바게트의 지정상권 분석4P 분석 – Place1. 광고 - 일관성 / 빅 모델 전략 - TV 광고 개시
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
  • 에스오일의 성공적 광고전략
    의 빅모델을 포함한 100명의 홍보대사가 쉽게 따라 부를 수 있는 흥겨운 CM송을 통해 입소문을 확산100인의 카레이서 캠페인*'100인의 카레이서' 캠페인 1 (2006년 4월 ... .3%9%15.1%43%연도별브랜드인지율변화율2006 정유업계브랜드인지도CM송의 히트로 회사의 브랜드파워 급등 '좋은기름'이미지 덕에 시장점유율, 브랜드인지율 증가*손이~가요 손 ... 하게 함여러 광고모델을 동시에 등장시켜 광고의 화려함 더함'결혼식', '면허시험합격'등다양한 상황에 맞추어 세분화된 소비자 층에 어필호기심을 자극하여 즐거움을 주는 엔터테인먼트적인
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.23
  • LG싸이언 마케팅
    재고에 결정적인 영향을 미치고 있다. 출시된 지 3주 만에 KTF로만 하루 실 개통수가 1,000대를 넘어서며 빅 히트 휴대폰 반열에 올랐다.또한 Idea라는 슬로건을 내세운 ... 새로운 이미지 전략은 기존의 CYON이 가지는 특징 없는 브랜드 이미지를 탈피하고 원빈, 김태희 등의 빅 모델을 기용함으로써 고급스러워진 CYON의 제품을 보다 친숙하게 소비자 ... 에 CYO 대중적인 명품 휴대폰을 선언한 것이다. 이는 휴대폰이 엔터테인먼트기기에서 생활 필수품으로 자리잡아가는 흐름을 반영한 것이다. 이에 따라 SK사는 'MUST HAVE' 티저 광고
    리포트 | 25페이지 | 3,300원 | 등록일 2009.01.01
  • 오리온 초코파이 해외진출 - 브랜드 소개 , 마케팅, 해외진출(중국, 러시아등) 성공 요인 분석
    . 오리온 소개 2-1. 오리온 그룹소개오리온그룹(會長 : 담철곤 譚哲坤)은 2001년 9월 (주)오리온(구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사 ... -1. 해외진출 이유메이저제과업체들은 선진국제품의 카피가 유행시키고, 히트제품에 대한 경쟁사의 모방전략을 구사하여 유사품이 난립하게 되어 과당경쟁 현상이 일어나고 있었음 국내 제과 ... (仁)' 마케팅 전략2-2. Price 전략경쟁사보다 높은 가격을 책정 고소득층이 초코파이를 선택 유통 마진율은 최하수준을 유지3-3 Promotion 전략① 광고전략 -빅스타
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 한국의 문화 콘텐츠 비즈니스 성공 전략
    한국의 문화 콘텐츠 비즈니스 성공 전략문화 콘텐츠란? 문화에 관한 2가지 견해: a. 반영 이론 (게오르그 루카치) b. 소격 이론 (베르톨트 베르히트) 한국 문화 콘텐츠 ... 채널, E! 엔터테인먼트 텔리비전 (39.5%), ESPN(80%), A E 광고 의존도를 낮춘다 -- 미국의 경제상황과 연관성이 높은 광고 의존도가 낮다 디즈니는 주로 입장객 ... 으로서 신디케이트를 주도한다미디어 빅 3 격돌“당신네 나라는 안돼… 억울하면 애를 많이 낳든지”* 한국 TV 프로그램 수출입비 (수입: 수출) 96 년10.7:1, 99 년 2.3:1
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.19
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    를 기점으로 등장하기 시작한 이들 그래픽 머드게임은 현재까지 마제스티, 영웅문, 조선협객전, 스터체이서, 워바이블, 배틀드래곤, 미르의 전설, 레드문 등의 히트작으로 양산하며 시장 ... 한 점이 가장 돋보였다. 반면 게임포털의 경우 포털업계 전반의 실적악화와 함께 정체 또는 감소세로 돌아섰고 히트작 가뭄 속에 중소기업의 어려움은 더욱 가중됐다.이러한 가운데에도 선도 ... 업체의 지배력은 점점 커져 지난해 국내 게임시장 총 규모가 4조5000억원(한국게임산업개발원 추정) 가량이었다고 볼 때 엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 등 이른바 ‘빅3’의 매출이 무려
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • [리더십]이수만의 리더십
    의 단점을 보완하도록 했다. 치밀한 기획에 따른 준비와 홍보 전략에 따라 HOT는 96년 말 전격 데뷔했고 결과 는 '빅히트'였다.이수만는 "국민소득이 1만 달러 이상 되는 나라 ... ? 학력 : 서울대학교 학사 / 캘리포니아 주립대 컴퓨터 공학 석사? 데뷔 : 1975년 듀엣 '4월과 5월'로 데뷔? 대표경력 : SM엔터테인먼트 대표 (1989년 SM기획 설립)2 ... 영화·음반·드라마 세 부문을 조사한 영향력 조사에서 1위는 SM엔터테인먼트의 이수만 이사가 차지했다. HOT와 SES로 대중문화의 지형도를 바꾸고 한류를 태동시키고 보아를 아시아
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.20 | 수정일 2015.10.06
  • [매체산업]우리나라 영화제작단계의 매체경제학적 분석
    배급사 2004년 당시 300여개의 투자배급사 등록됨시장구조 및 행위CJ엔터테인먼트 시네마 서비스 쇼박스 …메이저 배급사들극장체인도 가짐즉, 유통과 소매를 함께함CJ엔터테인먼트 ... 은 진입장벽을 형성3대 메이저 투자배급사-(CJ엔터테인먼트, 시네마서비스, 쇼박스)수직적 결합시장구조 및 행위PART1-PRODUCTION스크린 점유율이 CJ가 27.5%, 롯데 ... 와 메가박스가 각각 8.2%와 9.2% 빅 3의 스크린 점유율은 현재 약 45%수준 스크린당 매출기준 점유율도 CJ가 35.2%, 롯데와 동양이 각각 12.4%와 13.3%를 차지
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.24
  • [문화콘텐츠]문화콘텐츠 와 비지니스 성공전략(2009년)
    한국의 문화 콘텐츠 비즈니스 성공 전략순서문화 콘텐츠란? 문화에 관한 2가지 견해: a. 반영 이론 (게오르그 루카치) b. 소격 이론 (베르톨트 베르히트) 한국 문화 콘텐츠 ... 채널, E! 엔터테인먼트 텔리비전 (39.5%), ESPN(80%), A E 광고 의존도를 낮춘다 -- 미국의 경제상황과 연관성이 높은 광고 의존도가 낮다 디즈니는 주로 입장객 ... 으로서 신디케이트를 주도한다미디어 빅 3 격돌“당신네 나라는 안돼… 억울하면 애를 많이 낳든지”* 한국 TV 프로그램 수출입비 (수입: 수출) 96 년10.7:1, 99 년 2.3:1
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.24 | 수정일 2015.12.17
  • Daum, 다음
    , 라이벌 대결, 쇼핑궁금증 등으로 이루어져 있으며, 소비자끼리 정보공유 가능 쇼핑 뉴스레터: 할인쿠폰, 주간히트상품, 빅이벤트, 인기키워드 등을 제공 고객 우수라운지: 구매 가격에 따라 ... 정통부, 제 13회 정보 문화상 대통령상 수상 2001.08 JYP 엔터테인먼트와 뮤직 비즈니스 공동 진출 2002.01 미디어2.0 인수 2002.04 온라인 우표제 시행 ... (Wedding)등BCG 분석DOGCASH COWQUESTIONSTAR해외사업진출금융엔터테인먼트인터넷 미디어쇼핑선정이유너무 다각화 된 사업을 통해서 어느 곳에도 집중하지 못하고 있는 다음
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 영화흥행과 장르, 스타, 시리즈의 관계
    는 실패라고 봐도 무방하다.우리나라의 경우 '대박'을 목적으로 만드는 영화라면 전국관객 1백만 이상이면 '준히트' 2백만 명 이상이면 '빅히트'로 분류할 수 있다. ( 물론 현재는 요 ... 이다. 그리고 1억 5천만불 내외를 벌었다면 이건준히트다. 기대에 못 미치는 정도라는 이야기다. 하지만 2억달러 이상을 벌였다면 분명 흥행성공이라고 볼 수 있다. 하지만 독립영화 ... 엔터테인먼트'라면 그건 전국관객 1백만 명 이상은 최소 기대하는 흥행기대작으로 봐야할 터이다. 반면, '바람난 가족' '맛있는 섹스 그리고 사랑' '로드무비'이런 영화들이라면 1백만,2
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.09 | 수정일 2014.09.16
  • 새로운 산업혁명, 디지털 컨버전스
    , 2000년대 초 삼성전자가 출시한 VTR과 DVD의 복합 제품인 DVD콤보가 크게 히트함으로써 소비자에게 구체적으로 인식되기 시작했다(삼성의 DVD콤보는 2개 이상의 기기를 하나로 통합 ... 를 주도하는 유비쿼터스 시대의 핵심 통신수단으로 가장 유력한 기기임은 분명하다.- 삼성전자의 기술 동향세계 휴대폰 시장의 빅3로 디지털 컨버전스를 주도하고 있는 삼성전자의 경우 ... 을 통해 바깥세상과 연결시킴으로써 움직이는 사무실과 엔터테인먼트 장소로 부각시킬 것이다. 자동차를 특히 사랑하는 우리나라 국민정서상 ‘차 안의 텔레매틱스’는 분명 우리 삶의 질을 고양
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.15
  • [경영학]맥스무비
    - 한국 능률협회2000 2001제 2회 “한경 웹 어워즈 최우수상” 수상 - 한경 제 1회 “대한민국 인터넷 히트상품 대상” 수상 - 매경2002대한민국 엔터테인먼트 대상 수상 ... 개시일1998년 12월업 태인터넷 서비스 및 소프트웨어 개발▶ OVERVIEW- 수상 내역웹사이트 엔터테인먼트 부문 네티즌 인증 1위 웹사이트 티켓 예매 부문 전문가 인증 1위 ... 2005. 02 '제2회 맥스무비 최고의 영화상' 개최03 회원수 300만 돌파04 맥스게임 오픈06 영화 일기 오픈06 안티-디빅 캠패인 시작09 메가박스 실시간 예매 오픈
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.25
  • 싸이언(cyon)마케팅 사례분석<A+레포트>
    분석DOG와 QUESTION의 영역에 존재 점유율 확장으로 CASH COW로의 진입이 시급3. 현 시장에서의 위치3C 분석 다기능 휴대폰 단말기 선호 휴대폰을 통한 엔터테인먼트 ... (방송광고) 빅모델의 등장 스토리텔링 마케팅5. 적극적 홍보 마케팅 전략광고 전략(이벤트) LG전자 자체적인 이벤트 (Break into Black Label) 밸런타인 데이 ... )`으로 LG 휴대폰중 첫 `글로벌 히트작'“ - 모건스탠리 초콜릿폰을 통해 LG전자는 회사가 지향하고 있는 명품 패션브랜드 이미지와 프리미엄 제품 이미지 부각에 성공했고 이러한 부각효과
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.02
  • [서비스경영]서비스경영 5장 사례문제
    오.▶ 국내 최대 규모의 멀티플렉스 극장 체인 브랜드최근 국내 영화산업이 폭발적인 성장을 거듭하고 있다. '실미도', '태극기 휘날리며' 등 관객수 1천만명 이상을 동원한 빅 히트 ... 는 무미건조한 장소의 개념이 아니다. 인터넷, 무선예매, 각종 할인제휴, 주차장, 식당 및 각종 부대시설까지 영화 이외의 다양한 서비스를 제공하는 원 스톱 엔터테인먼트(One-Stop ... 는 영화관을 집, 직장 혹은 학교, 카페를 잇는 제4의 장소로서 고객이 마음껏 감동을 체험하는 '엔터테인먼트 공간'으로 정의하고 있다.CGV의 성공 비결은 영화관 산업을 서비스업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.19
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2025년 06월 21일 토요일
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