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"게임만들기" 검색결과 2,441-2,460 / 85,940건

  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    단계 더 진화한 개념으로서 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회적·문화적 활동을 영유할 수 있다는 장점이 있다. 메타버스라는 단어 ... 와 해결 방안을 지속으로 생각하게 만들면서 책은 마무리 된다.이 책에서 저자의 눈은 작은 공간에서부터 큰 세계로, 나에서부터 넓은 세상으로 이동하고 있다. 즉 현실에 판타지를 입히 ... 도록 정리, 요약된 정보를 눈에 띄게 만들어서 던져준다. 이런 증강현실 장치는 정보를 효율적으로 전달하는 것과 동시에 특정 상황에서 우리에게 강한 실재감을 전해준다.증강현실은 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 외국어로서의한국어어휘교육론_읽기교육에서 어휘교육을 어떻게 실시할것인지에 대해 예시를 들어 교수방안을 제시 하십시오.
    어, 학습자가 새로운 어휘를 배우고 나서, 각 어휘의 뜻과 예문을 적은 카드를 만들어 서로 맞추는 게임을 진행할 수 있다. 학습자들이 서로 질문하고 답하는 과정을 통해 자연스럽게 어휘 ... 감을 키우는 데 도움이 된다.2.2 어휘 카드와 게임 활용어휘 학습을 보다 재미있게 진행하기 위해 어휘 카드를 활용한 활동이나 게임을 도입하는 것도 좋은 방법이다. 예를 들 ... 시간을 활용해 어휘 카드를 확인하며 지속적으로 어휘를 학습할 수 있다. 또한, 게임 요소를 도입함으로써 학습자들이 서로 경쟁하며 더 적극적으로 어휘를 습득하도록 유도할 수 있다.3
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명
    할 사항에 대해 설명하라. (작성 분량: A4용지 1페이지)(다) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함)목차1 (가 ... 정보 출력 방법2 (나)① QR 코드에 대한 설명② QR코드 활용 사례③ QR 코드 사용의 주의점2 (다) 나만의 QR 코드 만들기3 참고문헌1 (가) 정보사회와 4차 산업혁명 ... 최신 동향① 최근에 처리장치의 화두는 생성형 인공지능의 기능이 원활하게 돌아가게 만들 수 있는 수준에 도달하는 것이다. 생성형 인공지능의 작업 처리량을 감당하려면 CPU의 처리
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 행동주의 학습이론의 뇌과학적 해석이 주는 교육적 시사점 (발달 단계 및 준비도를 고려한 학습 욕구 유발)
    은 자신이 원하는 조합을 만드는 것이 목표이다. 게임은 빠른 시간에 확인할 수 있 는 단기적인 목표가 있기 때문에 학습자는 즉각적인 강화를 받을 수 있다.단기 적인 목표는 즉각적인 ... 의 시행착오학습에서 고양이가 계속해서 걸쇠를누르는 것은 먹이를 얻기위한목표가 있기 때문에 행동이 지속될 수 있는 것이다.실제 이러한 기법은 게임을 통해 잘 구현되고 있다. 게임은 활동 ... 에 대한 결과물이 즉각적으로 나오며 뚜렷한 목표가 있다. 말판 게임을 하거나 카드 게임을 하는 경 우를 보자. 말판 게임은 지정된 장소까지 빨리 가는 것이 목표이고, 카드 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,900원 | 등록일 2022.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기,주요내용요약
    이 필요할 것이라고 생각한다. 다음으로는 청소년들이 하루 2시간 이상 인터넷이나 게임을 함으로 인해서 소멸 시간이 줄었다는 내용의 기사이다. 청소년들이 인터넷을 사용하는 시간이 크게 늘 ... 었다는 분석을 제시하며, 자살을 시도한 청소년들이 증가하고 있다는 정신건강 지표도 역시 증거로 제시되었다. 학생들의 정신건강 실태와 향후 과제 보고서를 보면 청소년들의 게임과 인 ... 한 상황을 마주하고 있는 청소년들이 많다는 것을 의미하는 것이며, 그와 관련해서 인터넷이나 게임 등에 있어서의 시간 이 어느 정도는 영향을 준다는 것을 파악할 수 있을 것이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학_3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오.
    게 된다. 둘째, 계속해서 사이버 공간이라고 하는 곳이 익숙해지기도 하고, 함께 게임을 하는 사람들이 생긴다. 그렇다면 이들과 함께 하나의 범주를 형성하게 되는데, 이들과 함께 ... 게임을 할 때 나는 어떠한 역할을 하는 사람들인지 고민하는 것 그리고 주변의 사람들이 나에게 어떠한 이야기를 하는지 등에 따라서 자아를 형성하게 된다. 즉, 자신에 대한 것도 중요 ... 하지만 주변의 사람들이 어떻게 이야기를 하는지에 따라서 자아가 어떻게 형성되는지의 차이가 발생한다는 것이다. 게임을 할 때 다른 사람들이 자신을 인정하고 좋은 쪽으로 말하며 칭찬
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다
    중독, 인터넷 게임 중독 등의 용어로도 사용되고 있는데, 이 모든 것을 포괄하는 단어를 인터넷 중독이라고 할 수 있습니다. 이와 같은 인터넷 중독은 최근 정보기술이 더욱 더 빠른 ... 에서의 자신감 결여, 자기 실현의 실패, 환상적 사고 경향이 있는 사람에게 더 자주 나타나는 경향이 있습니다. 특히 인터넷 중독에 걸린 사례 중에는 게임과 인터넷 채팅이 주로 문제 ... 에 빠진 사람들이 오프라인 상황일 때 인터넷에 대한 강한 의존적인 충동을 느끼도록 만듭니다. 인터넷 중독으로 인한 부정적인 결과를 경험할 때는 죄책감이나 우울감과 같은 심리적 장애
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • [인증O] 2022년 중앙대학교병원 신규간호사 최종합격 자소서+ai팁+필기+면접+합격자들 스팩
    그림과 똑같이 만들어야 합니다. 갈수록 공이 많아지고 복잡해집니다.? n back: 가장 어려운 게임 중 하나입니다. 이건 유튜브 영상 참고하시고 게임 직접 많이 해보셔야 실력 ... → 보. 그렇기 때문에 점수에 연연하지 마시고 집중해서 한 번 틀린 걸 또 틀리지 않도록 노력하세요!? 게임 동안에도 녹화되고 있다는 걸 잊으시면 안됩니다. 욕하거나 흐트러지면 안돼요 ... . 저는 게임하는 동안에도 계속 웃었습니다.? 게임 어플 [다마자], 유튜버 [허니유], [릴리예지] 영상 보고 도움 많이 됐습니다. (홍보아님 ㅠ.ㅠ)? 게임 순서는 본인이 결정
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.27 | 수정일 2024.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자 요약 핵심만 꽉꽉 채워서 쓴 4장 짜리 압축요약서(2장 추가)
    을 높여야 하는 것은 아닐까? 나의 인간, 인생에 대한 인식의 경계를 확장하기 위해서는 결국 경험치의 문제로 귀결되는 것은 아닐까?2.정체성 만들기정체성의 한계는 인간의 한계이 ... 은 방향으로 바꾸면 변화가 쉽게 만들어진다. 반면 정체성을 바꿀 수 있는 기회를 놓치면 계속 순리자로 살게 된다.3.유전자 오작동1)평판 오작동 : 원시시대에는 좁은 범위의 부족 ... 다.2단계 : 오목 이론알다시피 오목이라는 게임 수만 잘 두면 끊임없이 공격할 수 있다. 인생도 이와 비슷하게 '의사결정'이라는 돌을 두는 게임과 같다.인생은 거의 100년에 걸친 긴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.24 | 수정일 2022.12.05
  • 첨단기술을 활용한 게임 콘텐츠 기획서
    하였다. 이렇게 분류된 시퀀스들은 모바일 앱 속의 하나의 콘텐츠인 문학 지도를 만드는데 재료가 되고 AR, VR 기술을 활용한 게임콘텐츠를 통해 주인공에게 일어났던 사건, 사고 등등 ... 첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로과목명:담당:제출일: 년 월 일학번:성명:Ⅰ서론1. 작품소개 및 선정이유 ... 에서 뒤엉켜 만들어진 혼탁한 세태를 재현하고 있는 작품이다. 그뿐만 아니라 미두와 같은 당대의 식민지 수탈을 드러내는 풍속과 연애관 등이 자세하게 묘사되어있기도 하다. 무엇보다 등장인물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    더 빨라진 미래의 생존원칙 나인 MIT 미디어랩 소장 조이 이토, 제프 하우
    들이 창의적인 불복종을 배우고 , 설계하고 , 개발하고 참여할 수 있는 일종의 시스템을 만들어 낸다 . 점진적 변화만이 가능한 권위주의 시스템과 달리 창발적 시스템은 ‘ 혁신 ... 다 . 우리가 이야기하는 것이 도덕적 나침반이든 , 세계관이든 , 아니면 감수성 , 취향이든 간에 이런 나침반의 방향을 결정짓는 것은 우리가 만들어 내는 문화다 . 문화를 읽어내 ... 했다 . .... 케이시는 자신의 축적된 지식을 모아 데이터베이스를 만들었다 . 이 데이터베이스를 통해 케이시는 세계 최대 규모의 기업을 포함한 고객들에게 사실상 모든 것의 아웃소싱을 제안
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.16 | 수정일 2024.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    생성, 이미지 편집 등에서 많은 양의 작업을 빠르게 처리할 수 있습니다.가상 캐릭터 및 가상 현실: 생성 AI를 사용하여 가상 캐릭터를 만들거나 가상 현실 환경을 생성합니다. 게임 ... AI의 문화산업 영향생성 AI는 문화산업의 다양한 분야에 큰 영향을 미칩니다. 아래에서 예술, 음악, 영화, 게임 분야에 대해 영향을 분석해 보겠습니다:예술:생성 AI는 예술 분야 ... 사용될 수 있습니다. 또한, VFX(시각 특수 효과) 작업을 자동화하거나 가상 배경을 생성하는 등의 작업에도 활용됩니다.게임:생성 AI는 게임 분야에서도 큰 영향을 미칩니다. 게임
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 기말 레크리에이션활동지도 레크리에이션활동지도의 실제에서 아이스브레이킹 스팟 그룹다이나믹스 커뮤니케이션 프로그램
    적 장벽을 허물고 긍정적인 분위기를 조성하는 데 초점을 둔다. 이러한 프로그램은 단순히 재미를 주는 게임 차원을 넘어, 이후 진행될 본격적인 레크리에이션 활동이나 교육, 워크숍 ... 장면에서 활용될 수 있다.구체적인 활동 예시를 들면, 첫째로 자기소개 변형 게임이 있다. 단순히 이름을 말하는 대신, 이름 앞에 자신을 표현할 수 있는 형용사나 동작을 붙여 소개 ... 다. 제한된 시간 동안 짝을 이루어 서로 간단한 질문을 주고받고, 시간이 되면 파트너를 바꾸는 방식이다. 이를 통해 짧은 시간 안에 여러 사람과 교류할 수 있다. 셋째, 협동형 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.23
  • 취미와예술 ) 코로나 19 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들 취미생활에 어떤 변화 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    의 스포츠 팬들이 게임 영역으로 유입하기도 했다.혼자 할 수 있는 제작 영역의 취미도 많은 사람들이 시작하게 되었다. 얼마 전 인터넷에서 ‘달고나 커피 만들기’ 열품이 불었던 것처럼, 밖 ... 영역에 대해 예측한다.2. 본론(1) 새로운 영역의 취미대면 모임이 어려운 상황이 지속되면서 새로운 취미를 가지게 된 사람들이 많다. 대표적인 영역은 게임이다. 게임은 비교적 새로운 ... 장비나 투자 없이도 쉽게 시작할 수 있는 취미이다. 게임 시장의 기존 추세는 컴퓨터를 사용하는 온라인 게임이 주춤하고 모바일 게임이 성장하고 있었다. 바쁜 현대인들이 자투리 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2023.05.23
  • 광고와 카피 토론
    에 대한 기사가 많이 올라오고 있습니다. ‘왕이 되는 자’ 라는 게임에서는 여성이 왕의 눈에 들기 위해 외모, 몸매를 가꾸는 것을 기본값으로 설정하고 있고, 페이스북 같은 SNS매체 ... 에서도 옷이 벗겨진 여성을 남성이 위협하는 자막을 통해 ‘강간’을 떠오르게 하는 광고가 노출되고 있습니다. ‘팬텀시티-실사풍 미녀게임’ 이라는 극실사 미녀게임은 여성의 가슴 위 ... 라고 인지하고 있다. 또한 섹슈얼한 광고의 등장은 성상품화라는 수식어가 붙으며 화두에 오르는데 성상품화라는 말은 성을 마치 물질 처럼 만드는 것 같다. 성이라는 것은 복합적인 의미를 갖
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인스파이어드 독후감
    가치를 제공하고, 결국 고객이 좋아하는 제품을 만드는 것이다. 이러한 노력이 중단되면 회사는 없어질 것이다. 테크놀로지 제품 관리 분야의 선구적 사고방식의 저자인 Marty ... Kagan은 최신 기술을 잘 아는 것과 실제로 잘 만드는 것은 다르며 제품 세계에서 제품/시장 호환성을 달성하는 것이 중요하다고 강조한다. 그러면 제품/시장에 적합한 제품을 만들 ... 업계에서 신제품을 개발 및 관리하는 제품 관리자 및 기술 부문에서 반드시 혁신을 추구하는 기업 리더에게 뛰어난 통찰력과 구체적인 솔루션을 제공할 수 있다.전에 앵그리 버드 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    이 증가하거나 한국을 방문하는 관광객이 증가하는 효과를 만들며 다른 한국 문화상품의 판매를 촉진하는 영향도 존재하기에 한류는 국가 차원에서 지속적으로 관리하고 발전시켜 나가야하는 한국 ... 이 뭐길래’를 통해 중국 내에서 한국 드라마의 분류가 명확하게 형성되었다. 현재와 같은 한류의 위상을 만든 드라마는 2002년에 만들어진 ‘겨울 연가’인데, 이 드라마는 중국 ... 에서도 높은 시청률을 기록했지만, 무엇보다 일본에서 크게 성공하여 많은 팬층을 만들어낸 바 있다. ‘겨울연가’는 한류가 본격적으로 아시아권 국가들에 퍼져나가도록 만드는 데 주요한 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    과 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. AR과 VR 기술이 만들어지고 소개된 것 ... 은 기기(HMD, Head Mounted Display)를 착용하여 주변의 시야와 환경을 차단하고 실제가 아닌 환경에 현실적인 이미지를 생성해 몰입을 할 수 있도록 만들어 낸다. 증강 ... 현실(AR)은 스마트폰이나 태블릿의 카메라와 같은 장치를 통해 현실과 화면을 겹쳐서 볼 수 있도록 콘텐츠를 제공한다. 과거에 포켓몬 고 스마트폰 게임이 있었는데 이것이 대표적인 증강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 정신간호학 활동요법 계획서
    다.?치매퀴즈와 게임을 통하여 인지능력을 보존 및 향상시키기 위함이다.주최일시 및 장소1. 일시 :2. 장소 :대상 및 참여인원1. 대상 : 입원 환우2. 참여 인원 : 70 명 ... 진행 및 규칙 설명하기치매 지식 설명하기퀴즈 정답자 선정하기건강박수 시범자 선정하기소감 발표자 선정하기활동요법 계획서 작성&수정퀴즈 판넬 만들기건강박수 연습하기커피쿠폰과 커피 ... 교환해주기보조자프로그램 진행보조참여 유도하기판넬 들고 있기건강박수 시범 보이기커피 쿠폰 나눠주기활동요법 계획서 작성&수정퀴즈 판넬 만들기건강박수 연습하기커피쿠폰과 커피 교환해주기정신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (4)
    1차 산업혁명이 기준점으로 확정이 되고, 인류는 1세기마다 새로운 발전을 만들어내며, 이에 대한 공감대는 19세기 말 제2차 산업혁명과 20세기 말 제 3차 산업혁명이라는 용어 ... ) 연속성코로나 이후 온라인으로 즐기는 취미 생활이 발전하고 있다. 이에 대한 예시로는 메타버스가 있다. 메타버스로 하나의 아바타로 게임을 즐기는 도중에 쇼핑을 하고, 동료 ... 을 가지고 배틀로얄 방식의 게임을 하고, 파티로얄 공간에서 공연을 본다. 그리고 커뮤니티 공간으로 이동하여서 친구들과 편하게 이야기도 하곤 한다. 게임 안에서 다른 동작을 하기 위하
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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2025년 11월 08일 토요일
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