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"문화컨텐츠" 검색결과 2,101-2,120 / 60,738건

  • 문화콘텐츠학입문-고전(古典)과 영상 그리고 상상력의 만남;신데렐라언니
    KBS 드라마『신데렐라 언니』vs동화『신데렐라』고전(古典)과 영상 그리고 상상력의 만남◇ 동화 신데렐라 걷어차기다음은 동화 ‘신데렐라’ 원전의 보편적인 줄거리이다.신데렐라는 어려서 엄마가 죽고, 아빠는 새엄마와 두 딸을 데려온다. 새엄마와 두 딸은 신데렐라를 아빠 몰래..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.25
  • 문화콘텐츠 현안과 사례, 그 비평
    -문화콘텐츠비즈니스 모델-문화콘텐츠현안 사례 비평- 목 차 -1. 대통령도 UCC의 User - p. 3 -- 산업화와 정보화에 이어 포스트 IT의 대안으로 급부상하고 있는문화 ... 콘텐츠 파워를 실감할 수 있는 사례2. 닌텐도를 부활시킨 사람은 누구?- p. 5 -- 프로슈머(prosumer)의 출현이라는 새로운 경영환경의 변화에 잘적응한 글로벌 문화콘텐츠 ... 비즈니스 관련 사례3. IPTV, 겉은 멀쩡한데 속은 뭘로 채우나?- p. 7 -- IPTV 도입과 관련한 콘텐츠 수급 동향 사례4. 국악, 민족의 자존심- p. 9 -- 한국문화
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 문화콘텐츠의 중요성과 한국의 과제
    목 차서 론?각 국을 상징하는 문화적 이미지본 론?문화 콘텐츠의 중요성-세계 문화 산업의 규모?국내 문화 콘텐츠 산업의 전망?국내 문화 콘텐츠 산업의 실정결 론?진정한 문화 ... 콘텐츠의 의미와 한국의 과제문화 콘텐츠의 중요성과 한국의 과제-------------------------------------------------------------------- ... ----문화 콘텐츠의 중요성과 한국의 과제? 서 론한국. 한국이라는 말을 들었을 때 외국인들이 떠올리는 문화적인 이미지는 과연 무엇일까. 그렇다면 우리가 외국인의 입장이 되어 한국
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.17
  • 콘텐츠제공서비스 품질인증기관 지정서 [문화체육관광부 행정서식]
    콘텐츠산업 진흥법 시행규칙[별지 제6호서식] 제 호콘텐츠제공서비스 품질인증기관 지정서1. 기관명:2. 대표자:3. 주 소:「콘텐츠산업 진흥법」 제22조제2항, 같은 법 시행령 ... 제23조제4항 및 같은 법 시행규칙 제4조제4항에 따라 콘텐츠제공서비스 품질인증기관으로 지정합니다.년 월 일미래창조과학부장관
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2014.06.23
  • 제주문화유산의 스토리텔링과 문화컨텐츠활성화방안
    제주의 문화유산에 대한 스토리텔링과 문화콘텐츠활성화 방안-제주대학교 국어교육과 4학년 우선혁-02003-31015목 차1. 사만이가 들려주는 김녕사굴이야기2. 제주의 문화콘텐츠 ... 에 대해서 말을 안해. 사람이란게 믿는 만큼 보이는 게니깐.2. 제주의 문화콘텐츠 활성화 방안그 나라의 전통과 민속성은 의목에도 영향을 미친다. 그러므로 특정지역의 민속의상을 생활 ... 활성화 방안-갈옷의 관광상품화 전략 제고-1. 제주의 문화유산에 대한 스토리 텔링-사만이가 들려주는 김녕사굴이야기내가 아마 모르긴 몰라도 제주도 아니 세상 천지에 나가 제일 오래
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.07 | 수정일 2015.08.31
  • [문화]문화콘텐츠 산업의 현황
    문화콘텐츠 산업의 현황기독교 문화학과 이 동훈목차문화 콘텐츠문화콘텐츠 산업의 중요성 세계문화콘텐츠 산업의 현황 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현황 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현 ... 주소 문화콘텐츠 산업 육성 전략문화 콘텐츠란엔터테인먼트 산업의 내용적 측면을 지칭하는 단어 Ex) 영화,음악,게임 등이 대표적 엔터테인먼트 산업문화콘텐츠산업이란문화콘텐츠의 제작 ... , 가공, 유통, 소비과정에 관한 산업과 이러한 과정을 지원하는 연관 산업을 모두 의미문화콘텐츠 산업의 중요성고성장산업 세계문화콘텐츠 산업은 경제성장률 3.2%보다 높은 연평균5.2%
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.20
  • [문화 콘텐츠] 문화 콘텐츠의 이해 인간 분석
    1억년 후...인간을 분석하라- 문화 콘텐츠의 이해 -< 차례 >Ⅰ. 인간은 어떻게 살아 왔는가?- 인간이란?- 인간의 신체구조를 통해 보는 생활 분석- 특징적인 사회적 환경 ... 의 발전은 사람으로 하여금 사람답게 하는 근원이라고 간주되었다. 그러나 오늘날에는 화석인류(化石人類)와 문화유물에 나타난 증거에서, 이족직립보행(二足直立步行)에 알맞은 신체구조의 변화 ... 이지만 인간들은 더 편리한 생활을 하기위해 애썼다.먹이사슬 : 인간은 헛된 욕망으로 인간을 죽이기에 이르렀다.문화산업 : 인간은 특히나 오락을 하면서 스트레스를 풀었다.성형수술
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.05.09
  • 해리포터의 발현된 신화적 상상력. 문화콘텐츠 방송때문에 따로 작업한겁니
    ······································································현대의 문화적 코드에 북유럽 신화가 많이 차용되는 이유··························참고 문헌
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.21 | 수정일 2022.10.12
  • 새로운 문화콘텐츠 만들기 - 클래식과 애니메이션의 결합
    로 8월 7∼9일 오후 7시 반(8일은 오후 3시, 7시 반 2회 공연) 서울 세종문화회관 대극장에서 열린다.단순한 클래식 연주가 아니라 애니메이션 '피터와 늑대'의 영상에 맞춰 오 ... 음반국내 음반시장 규모 (출처 문화관광부)구분19961997199819*************2(추정)국내시장(억원)4,0454,1043,5303,8004,1043,7002,800 ... 을 많이 기획하고 있어서다. 2006년 12월 말 현재 문화관광부에 등록된 전국의 공연장은 558개로 2005년 12월 말보다 53개나 늘었다. 이 중 정부로부터 지원금을 받는 공연
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.11
  • 일본의 문화 컨텐츠에서 살펴볼 수 있는 일본의 신앙과 신화
    일본의 문화 컨텐츠에서 살펴볼 수 있는 일본의 신앙과 신화개요I. 일본의 신앙: 신토(神道)에 대하여II. 문화 컨텐츠에 드러나는 신토와 신화의 흔적1) 게임2) 애니메이션3 ... ) 만화4) TV드라마 및 영화Ⅲ. 문화 컨텐츠와 신토, 신화, 고료신앙의 결합. 그리고 그 성공 이유IV. 맺음말I. 일본의 신앙: 신토(神道)에 대하여신토(일본어: 神道 (しんとう ... 에 의하면 800만 가지의 신이 있다고 하지만, 이는 실제 800만이라고 곧이 받아들이기보다는 그만큼 엄청나게 많다는 정도로 해석하는 게 맞을 듯 싶다.II. 문화 컨텐츠에 드러나
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 종말론이라는 문화콘텐츠와 디지털 테크놀로지의 관계분석
    문화콘텐츠와 디지털 테크놀로지 】현재는 세기말이 아닌데도 불구하고 영화, 드라마 등에서 지구 종말에 관한 소재를 이용하여 많은 작품들이 양산되고 있다. 분명 이전에 우리 ... 콘텐츠의 적극적 활용은 종말에 관한 문화콘텐츠의 폭발 현사이라 보아도 될 것이다. 이러한 현상은 소위 ‘3D 기술’의 비약적 발전에 따른 현상으로 풀이 될 수 있다. 애초에 종말 ... 과 관련된 문화 콘텐츠가 존재하지 않았던 것이 아니라 종말에 대한 상상을 사람들의 눈앞에 구현해 낼만한 기술 수준이 조야했다는 점에서 그 이유를 찾아볼 수 있을 것이다.2010년 초
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.01
  • [문화콘텐츠]애니매트릭스
    애니매트릭스구성애니매트릭스 소개 에피소드 분류 – 영화 플롯 관련 - 상황 에피소드 인물과 이미지 분석 존재론과 인식론 - 우리가 '알고 있다고 믿는 것'이 과연 실재인가? 5. 인류의 미래, 테크노토피아애니 매트릭스 소개워쇼스키 형제와 한국, 일본, 미국의 애니메이션..
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.20
  • 한양대 이러닝 e-learning 문화콘텐츠 마케팅전략의 수립과 집행(문콘마) 1,2차 퀴즈 기출
    고객의 욕구를 찾아내 수요를 관리함으로써 고객은 욕구충족을, 기업은 이윤을 획득하게 만드는 총체적인 활동이다.8. 멀티미디어를 통해 유통, 소비되는 문화상품을 문화콘텐츠라 한다9 ... 이 동일하므로 같은 마케팅 컨셉을 설정한다. (X)- 마케팅 컨셉이란, 기업이 정한 목표고객에게 제품이 제공되는 편익이다. (O)1. 문화콘텐츠 브랜딩전략의 조건은 Brand ... 보다는 넓은 의미로 유통의 의미이다4. 판매(세일즈)는 새로운 고객을 찾아내고, 제품을 개선하고 판매결과를 분석하여 반복판매를 관리하는 등 제품의 수명기간 내내 지속된다5. 콘텐츠 개발
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.04
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 장르전환 분석과 변별점 서술
    라는 작품을 중점으로 장르전환에 관해 분석해 보고, (만화→영화)로 장르 전환된 두 작품 사이의 변별점을 서술해 보도록 하겠습니다.◆ 허니와 클로버 원천콘텐츠의 원천콘텐츠인 원작 ... 은 캐릭터들을 사용함으로써 독자에게 좀 더 친밀하게 다가갈 수 있는 대중적이고 서사적 이며, 동시에 문화적, 사회적 가치를 지닌 스토리텔링 이라고 볼 수 있습니다.▶ 이와 같이 ... 는 대중성이 검증된 탄탄한 원천콘텐츠를 바탕으로 수직적 muti use의 방법을 통해 2005~2006년에 걸쳐 TV방송용 애니메이션으로, 2006년에는 영화로, 2008년에는 드라마
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • [ 대중문화 ] [ 문화콘텐츠 ] UCC문화와 국내 사용현황성공사례 및 장단점분석
    아 자신의 컨텐츠를 마음껏 생산해 1인 미디어 문화를 주도했다. 미니홈피는 사용자들에게 공간과 플랫폼만을 제공하고 컨텐츠는 사용자가 채워나가게 되므로 미니홈피에 등록되는 모든 ... UCC문화와 국내 사용현황 성공사례 및 장단점분석UCC SITE1. 서론 - 주제선정동기 - 연구배경, 연구방향 2. 본론 – UCC 이해, 장단점분석 1. UCC의 개념과 탄생 ... 기에 커뮤니케이션을 통해 발전해 가는 인터넷 문화에 매우 적합한 매체라고 할 수 있다. 이것은 UCC 가 가지고 있는 가장 큰 사회적인 의미이다. UCC가 대중 여론 형성의 민주적 역할
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.02
  • [문화산업의 이해]문화기호학과 문화콘텐츠
    어야 한다고 주장했다. 19p.참조소쉬르의 기호학 개념>문화콘텐츠의 기호모델은 기호를 해독하는 수신자의 독서 맥락에 의해 다양한 의미가 생성된다. 수신자는 사회 . 문화적 맥락속 ... 에서 문화원형으로 인해 도출된 소스를 멀티유즈화 하여 총제적 차원에서 기획프로세스를 진행시켜야 한다. 따라서 본론에선 기획프로세스 단계를 중심으로하여문화콘텐츠의 멀티 유즈화 방안 ... 에 대하여 논하여 보겠다.우선 책에서 언급한 문화 기획 프로세스 단계를 도식화 하여 한눈에 살펴 보도록 하자.콘텐츠의 원천소스연구1단계 문화원형의 미디어에 나타난 문화원형연구미디어
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.02
  • 힙합문화와 음악교육콘텐츠 : 디제잉과 엠씨잉을 중심으로
    교육공학Journal of Music Education Science2010.02.16. Vol.10.힙합문화와 음악교육콘텐츠 : 디제잉과 엠씨잉을 중심으로독고현목차 1. 들어가 ... 며 : 글로벌문화로서의 힙합 2. 힙합의 음악적 요소3. 음악교육콘텐츠로서의 힙합 4. 마치며1.들어가며 : 글로벌문화로서의 힙합“저급한 뒷골목 흑인문화”에서 출발한 힙합이 이제 ... 범세계적으로 엄청난 영향력을 발휘하는 하나의 ‘문화적 현상’이 되었다. 힙합의 역사가 어느덧 30년을 훨씬 넘어 가면서 힙합문화는 전 세ㅔ계 청년집단의 대표적 문화 아이콘
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.04
  • 대중문화와 매스컴(미디어기업을 넘어 콘텐츠기업으로)
    2010년 2학기대중문화와 매스컴중간과제“ 미디어기업을 넘어콘텐츠기업으로”PART1. 콘텐츠 경제시대의 도래『chapter1. 디지털 경제와 감성의 하이터치 시대』명지대학교아동학 ... 과600603944학년곽 현 지과제제출일 : 2010년 10월 15일 금요일PART1. 콘텐츠 경제시대의 도래『chapter1. 디지털 경제와 감성의 하이터치 시대』◎ 시대의 변화 ... 을 어필하는 영상 주목문자시대영상시대하이테크 시대)하이터치 시대)현실공간가상공간산업자본주의문화자본주의재화의 직접소유인터넷을 통한 간접소유‘규모의 경제’: 상품과 서비스 창출 및 유통
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.07
  • [문화컨텐츠]신암행어사속의문화원형
    문화컨텐츠 Report- 신암행어사에 담긴 문화원형 -문화원형은 타문화를 구분 짓는 스타일(style)이자 받아들이는 코드이다. 비유를 들어보자면‘문화원형’ 이란 우리의 문화 ... 의 B-boy의 문화원형은 과연 우리나라 일까?‘둘리’는 한국에서 창작된 문화컨텐츠이지만, 우리나라 문화컨텐츠의 한계를 가장 잘 대변하는 캐릭터다. ‘아기공룡 둘리’라는 애니메이션 ... 의 것’을 얼마나 잘 모방하는가가 중요했기 때문이다. 다른 나라가 100여년에 걸쳐서 이룩한 산업화를 우리나라는 겨우 30~40년 만에 산업화를 이루어 냈기 때문에 문화 컨텐츠에 대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.06
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