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"온라인 게임 PPL" 검색결과 281-300 / 446건

  • 품질실폐사례논의
    효과를 보았다. 코카콜라는 최근 우리나라의 인기 온라인 게임인 카트라이더에도 PPL을 하여 엄청난 마케팅 성과를 올렸다.코카콜라사는 스포츠 마케팅 개념을 최초도 도입한 회사 ... 콜라의 맛을 선호하는 소비자들이 52%로 나타나 자신있게 새로운 맛의 콜라를 출시하였던 것이다.PPL이란, 자사의 브랜드를 영화/드라마 속의 소품으로 등장시켜 간접홍보 효과를 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 여성과 칙릿(Chick-lit)의 물질주의 : 악마는 프라다를 입는다 & 스타일
    의스 멀티유즈) 라는 방식으로 활용된다는 점이다. 원소스 멀트유즈란 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식을 말하며, 많 ... 화된 PPL의 형태로 그 부가가치를 극대화하는 모습을 확인할 수 있었다.…드라마 섹스 앤 더 시티의 캐리덕분에 마놀로 블라닉과 지미추가 유명브랜드로 급부상한 것은 유명한 사실이다. 영화덕분 ... 를 분석한 결과는 이미 출판·문학계에서는 여성의 소비가 남성에 비해 압도적임을 살펴볼 수 있었다그렇다면 문학의 주 독자층은 누구일까? 오프라인 서점인 교보문고와 온라인 서점 예스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 한식,양식업계의 마케팅 전략분석
    로 친환경 농산물을 직거래로 유통해 고객들에게 믿을 수 있는 먹을거리를 제공한다는 목표다. 지난해 초 중견 게임업체인 바른손 게임즈에 인수된 베니건스도 이를 계기로 본격적인 변화 ... 증정 프로모션 등으로 여성 고객들의 관심과 호응을 유도했다. 이밖에 브랜드 로열티 강화를 위해 시청율 32%를 기록했던 에 놀부보쌈 PPL을 진행해 배달매출이 상승하는 성과를 거두 ... ▶한국피자헛(유) / 피자헛: 스마트폰의 이미지 활용한 세트메뉴 구성 돋보여▶디피케이㈜ / 도미노피자: 고객이 만드는 피자로 소통에 주력온라인·스마트폰 마케팅 활발지난해 피자업계 톱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.11
  • IMC전략 - 서울우유, 초코파이
    즘마케팅전략론 IMC초 코 파 이본론2. IMC 전략 – PPL영화마케팅전략론 IMC초 코 파 이본론2. IMC 전략 - PPL드라마마케팅전략론 IMC초 코 파 이결론발전방향'정'이 ... , 소비자 고객 만족도의 기사화 - 서울우유 유업계 최초 로하스인증 - 서울우유 연구소 코라스(kolas) 인증 획득 - 국가고객만족도 1위 수상2) 이벤트 - 온라인 오프라인 ... – 1979년부터 꾸준한 장학사업2) 굿네이버스와 함께 젖소 대북 지원사업3) 어린이 농구후원, 우유 놀이터 설립, 게임 대회후원마케팅전략론 IMC서 울 우 유본론2. IMC 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.30
  • 마케팅 성공 사례 특징 분석, 김연아, 꽃보다 남자, SKY, 베스킨라빈스 등을 활용한 마케팅성공사례, 국내외 유명 마케팅사례 10선
    , 뭐하는 소녀일까?6) '프로리그는 SKY', 게임리그 후원을 통한 기업 이미지 개선7) 골라 쓰는 마케팅 재미가 있다, 베스킨라빈스318) 미디어 속 간접광고, 꽃보다 남자9 ... , 온라인 홍보마케팅 전략, 박영만, 2009.01▶ 인터넷마케팅원론-인터넷마케팅 전략, 윤세한, 2008.10.04▶ 글로벌시대의 문화마케팅 전략, MARKETING, 이동철, 박옥련 ... 시켜 광고 세대적 이미지를 제품 홍보에 적극 활용함으로서 출시 6개월 만에 100만 명에 이르는 젊은 층의 가입을 유도한 것이다.5) ‘프로리그는 SKY’, 게임리그 후원을 통한 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.31
  • 코카콜라 국내 마케팅 전략
    게임을 통해 공격적인 마케팅 전략을 추구하였다.2) 온?오프라인 프로모션코카콜라의 온라인 게임을 통한 PPL광고에 대한 대표적인 사례로서 카트라이더를 들 수 있는데, 카트라이더 ... 의 온라인 카트라이더 대회를 개최함으로써 유저들의 관심도뿐만 아니라 참여도 증가를 유도하기도 하였다.코카콜라는 이와 같은 게임이라는 온라인을 통한 마케팅에만 집중하지 않고 이에 더해 ... 있는 젊은 세대와의 지속적 교류를 추구하고자 코크플레이(www.cokeplay.com)라는 온라인 프로모션 사이트를 제공하였다. 이 코크플레이를 통하여 주요 소비자층의 니즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.09 | 수정일 2015.01.13
  • CJ 계열사 분석 (미디어, CGV)
    최초 비디오, DVD, 게임, 서적 및 CD 등의 문화관련상품 복합매장 운영- 가정용 비디오게임기 Xbox 콘솔 및 게임타이틀 유통■ 연혁- 1997년 7월 23일 CCC ... korea로 출발- 2003년 3월 CJ그룹에 편입- 2005년 Xbox사업 개시- 2006년 Xbox사업 본격 전개■ 주요 제품- 비디오, DVD 대여 및 판매, 게임, 서적 CD 판매 ... 를 추구하는 엠넷닷컴(www.mnet.com)의 운영을 통해 차별화된 온라인 음악/동영상 서비스를 제공하고 있다. UV 1위 사이트로서 100만 곡 이상의 음원 라이센싱 카다로그 및
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.27
  • 닌텐도 DS의 한국에서 살아남기
    知彼知己시장상황 분석우리나라 게임시장(1조 9,308억원-PC방 제외)온라인 게임이 큰 비중을 차지하고 있음.출처: 경향신문시장상황 분석세계 휴대용 게임기 시장 점유율 변화 추이휴대 ... 선점 레인콤, 게임파크 등의 휴대용 게임 시장 진입 움직임디지털기기의 컨버전스화 온라인 게임의 지속적 성장WSOT①아동 위주의 편중된 타겟팅 NDS의 장점 부각 가능한 리타겟팅 ... Nintendo DS의 국내 성공전략 - 한국에서 PSP 따라잡기 -브랜드 선정 동기휴대용 게임기의 절대적 강자 닌텐도 DS 와 소니의 PSP! 일본 및 전세계 누적 판매량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.21
  • 마케팅, 광고 전략 - 복고마케팅, 감성마케팅, SIZZLE 마케팅 전략, 성공사례 분석
    분석 - ONLINE (1) 인터넷 비즈니스 ( 마케팅의 흐름 ) (2) 성공사례 : MGAME 온라인 게임 천상지애 (3) 성공사례 : 태평양 라네즈 ( 전지현의 백만불짜리 몸매 ... 을 노출시켜 광고효과 를 노리는 간접광고 형태인 PPL(products in placement) 광고와는 구분된다 . 스포츠 · 영화산업이 발달한 미국에서 가장 활발하게 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.01.05
  • [사업계획서]캐릭터 전문샵 창업계획서 (A+리포트)
    기타 영역; 출판업, 모바일 서비스업, 온라인 서비스, 캐릭터관련 교육업등.캐릭터 제작의 유형브랜드제작- 신규 브랜드와 함께 캐릭터 런칭.- 캐릭터에 상징성 부여하여 라이센스 전개 ... 예)게임캐릭터제품 디자인용 캐릭터- 팬시나 문구 또는 여타 제품에 사용되어질 제품에 사용되어질 캐릭터의 제작- 소비자에게 제품판매를 목적으로 제작.- 디자인, 품질, 가격등이 모두 ... 10여개수익발생 캐릭터수; 평균 7개캐릭터 상품 구매 품목순위상품영역비율 %1문구, 팬시282인형, 완구183액세서리, 장신구124영상물, 음반105게임, 오락86기 타24국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.20
  • 코카콜라의 성공
    속에서 코카콜라 제품 을 인지 자연스럽게 제품이 소비자에게 인식 (2) 게임속 의 간접광고 : 카트라이더 , GTA 등 온라인 게임 의 활성화 를 이용 젊은층 에게 어필스포츠 ... )코카콜라 마케팅 전략 PPL 전략 캐릭터 마케팅 스포츠 마케팅 스토리 마케팅 세계화 전략 마케팅 전략코카콜라 마케팅 전략 PPL 전략 (1) 영화속 의 간접광고 : 부시맨 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 신세계 기업 종합분석
    . 기업환경4. SWOT분석3. 소비자환경2. 경쟁환경2온라인쇼핑의 활성화일부 품목 특소세 폐지고령화 사회 진입 조기 퇴직 현상국내경기의 불안정 신용 불량자 증가 청년 실업률 증가 주5 ... - 스포츠, 바둑, 게임 채널 장기고객 이벤트 홍보 신세계 백화점 동호회 지원2-3-1. BTL 전략BTL?? Below the Line의 약어로, 마케팅에서 직접적인 SP(Sales ... Promotion) 툴 또는 가치확대(Value-up) 활동인 전시, 이벤트, 스포츠 스폰서십, PR, DM, TM, PPL(Product Placement) 등의 직접적인 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.12.08
  • [광고마케팅]광고 PPL 광고
    은 무엇인가 ?② PPL 광고의 단점은 무엇인가 ?III. 사례연구1. 성공한 PPL 광고① TV 에서의 성공한 PPL 광고② 영화에서의 성공한 PPL 광고③ 게임에서의 성공한 PPL ... 광고2. 실패한 PPL 광고① TV 에서의 실패한 PPL 광고② 영화에서의 실패한 PPL 광고③ 게임에서의 실패한 PPL 광고IV. Audience 에 대한 설문조사PPL 광고 ... 에 지불하는 상호 호혜적인 새로운 형태의 광고 커뮤니케이션(Advertising Communication)입니다. 그리고 현재 온라인 게임으로도 그 영역이 확대되고 있는 추세에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.07
  • 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례
    12월매출월 매출 약 25억장점한번도 선보이지 않았던 온라인 길거리 농구 게임 힙합 문화와 농구를 접목시켜 젊은 세대에 어필 대전 형식과 성장(레벨업)을 접목시켜 게임 몰입도 극대 ... ! - 게임 업계 최초로 타 협력사들과 제휴하여 PPL 광고(게임 내 광고)를 성공적 런칭. 게이머들은 코카콜라를 상징하는 카트를 타고 코카콜라의 짜릿한 소리가 나는 코카콜라 서킷 ... 숨겨진 보물창고 아이들을 잡아라!! 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례Index1. 프리틴 세대란? 2. 프리틴 세대의 소비자 행동분석 3. 현재 게임 시장
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.20
  • IMC(Integrated Marketing Communication/통합적 마케팅 커뮤니케이션/마케팅광고
    스폰서십, 스타마케팅, PPL(Product in Placement)광고, 공동마케팅 등 독특한 마케팅 활동을 꾸준히 전개, 매년 시장점유율과 성장률을 높이는데 기여했다.1 ... 차별화 전략기존의 투박하고, 통화의 기능만을 강조한 휴대폰에서 통화 외에도 게임, 사진, 심지어 최근에는 DMB기능까지 탑재한 휴대폰을 속속 출시하고 있다. 이것은 성능 측면 ... 의 성과이기도 하지만, 온라인상에서 시작한 ‘스사모(스카이를 사랑하는 모임)’나 ‘스카이리더’와 같은 유저들을 주체로 한 체험마케팅의 효과이기도 하다. 이런 온?오프라인의 소비자
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.09
  • [광고학]PPL에 대한 조사
    하게 나와 세스코에 대한 홍보효과를 거뒀다.3) 게임① 카트라이더최근에는 영화, 드라마뿐만 아니라 게임에도 PPL이 등장했는데, 온라인게임 '카트라이더'가 대표적인 사례이다.이들은 코카 ... 콜라와의 연계를 통해 게임 속에서 PPL을 하고 있다. 레이싱 게임의 특성을 살려 경주 중에 사용하는 카트(자동차)에 코카콜라 로고를 새겨넣고, 도로 옆에 설치된 광고판에는 로고와 함께 광고 문구 등을 새겨넣어 이용자들에게 노출한 것이다. ... * 제 목 : PPL 사례 조사* 과 목 : 광고학개론* 제출자 :1. PPL이란?PPL(Product Placement)이란 특정한 상품을 영화 속의 소도구로 이용해 일종
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.22
  • [마케팅]다국적기업 애플의 아이팟(i-Pod) 마케팅 성공전략
    ,000 곡 휴대 가능 애플 클릭 휠 기능 탑재 라디오 감상, 음성저장, 텍스트 노트, 게임, 알람, 스케줄 관리18시간1.67인치(대각선) Gray 스케일 LCD9.1 x 5.1 ... x 1.38cm102g4GBi-Pod mini최대 15,000곡 (사진 25,000장) 휴대 가능 애플 클릭 휠 기능 탑재 게임, 텍스트 노트, 알람, 스케줄 관리, 음성저장 ... 1,000곡 (사진 25,000장) 휴대 가능 애플 클릭 휠 기능 탑재 게임, 텍스트 노트, 알람, 스케줄 관리, 음성저장, 사진저장, 라디오 감상, 재생목록 생성 가능기능14
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.12
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    실시 2000년 - 온라인 퀴즈 게임 '퀴즈퀴즈'의 캐릭터 상품 출시 2004년 – '메이플스토리' 캐릭터 상품 출시 2004년 12월 – 만화 '코믹 메이플스토리' 판매 100 ... ,9352004년3,1189372,2291,4587,5412003년3,7781,4671,5621,0044,5222002년아케이드 게임PC 게임비디오 게임모바일 게임온라인 게임구 분 ... `(단위: 억원)(자료: 게임백서)(1)핵심 기술 개발 (2) 전문 인력 양성 (3) 마케팅, 창업 지원 (4) 모바일 게임 등 무선 컨텐츠 활성화 (5) 건전한 온라인게임 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • Galaxy S 마케팅 전략
    - 여성 유저의 수가 적음 - 터치감 , 디자인 - 어플리케이션 시장 - 애호도 (Royalty) 가 낮음 기회 (O) - 휴대용 게임기 시장 진출 가능성 - 국내 점유율 1 위 ... 향상 가격대비 성능 향상 가격대비 디자인 향상4P 분석 - Place 방문의 번거로움 가격비교의 어려움 온라인 유통에 대한 고객의 불신 불안감 / 기다리는 번거로움 유통 경로4P ... 분석 - Place 유통 경로 신설 및 개선 방안 새로운 형태의 오프라인 매장 온라인 매장의 신뢰도 향상 방문 판매 제도 도입4P 분석 - Promotion (IMC 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • [마케팅] 인터넷 마케팅 트랜드 기법 및 전략
    마케팅기법 얼짱 마케팅 플래쉬몹 마케팅 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC) 전략디마케팅 쿠폰 마케팅 Series 마케팅 E-PPL 기법 메신저 마케팅 아바타 마케팅 디 마케팅 ... 엔진 마케팅디 마케팅PPL 마케팅스타 마케팅모바일 마케팅타임 마케팅감성 마케팅덤 마케팅공익 마케팅문화 마케팅-. 신규고객유입 -. 제품홍보 -. 구전효과 -. 브랜드 인지도확보 ... 마케팅전개1. 트렌드를 기반한 감성마케팅 전개(스타 , 사회적인 현상) 2. 아바타 및 게임등을 활용한 마케팅 전개 3. 공익 및 문화를 기반한 브랜드마케팅 전개 확대인터넷 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.01
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2025년 12월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감