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"수퍼유저" 검색결과 201-220 / 560건

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  • 유니클로의 마케팅전략 사례분석(swop,stp,시장분석,경쟁사분석,유니클로소개등)
    은 전 세계 인터넷 유저들에게 유니클로를 홍보하기 위한 일종의 커뮤니케이션 웹 사이트로 매 일정한 시간마다 유니클로의 제품을 입고 있는 모델들이 등장하여 독특한 움직임으로 자유분방 ... 고 결정하게 만들었다. 즉 슈퍼마켓에서판매하는 방식을 패션산업에 접목시켰다. 이런 점이 소비자에게 다른 업체와 다른 차별화로 작용하였다. 소비자는 편안한 분위기 속에서 쇼핑을 즐길
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.07
  • 현대카드 마케팅사례분석
    은점유율 보였다 . ● 현대 M 카드를 출시한 현대카드는 아직 신용카드가 없거나 1 장정도만있는 신규카테고리유저 (NCU) 층 을 타겟 (T) 로 설정했다 . ● 이들은 20~30 ... 한 신규카테고리유저층 (NCU) ● 마컴목적 : 브랜드 선호 ( 기존 다이너스티카드의 부정적 이미지를 현대의 긍정적이미지로 ) 브랜드 행위의도 ( 카드를 만들때 현대카드를 선택할수있 ... 게 ) ● PR 활동 : 국제적 테니스대회 현대카드 M – 슈퍼시리즈를 매년개최 , 각 카드마다 알파벳 이름을 붙여 이를 잡지나 신문에 보도자료 배포 ● PR 목적 : 테니스대회 개최
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.28
  • 디지털 스토리텔링 - 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 <엘더스크롤 4: 오블리비언>의 스토리텔링 차원에서의 분석
    는 스토리상으로 주인공이 목적을 갈망하게 되는 정당성을 부여 한다 . 슈퍼마리오 목적 : 공주를 구하라 동기부여 : 히로인에 대한 주인공의 사랑 파이널 판타지 12 목적 : 침략자 ... 은 방법과 경로들을 통해 유저가 선택한 대로 게임이 흘러가는 플레이가 되는 것이다 . 선형 게임 플레이는 시작부터 엔딩까지 이미 정해진 시퀀스에 맞춰 유저는 게임 디자이너가 의도
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.12
  • 일본의 게임기 산업 발전과정
    의 아타리사의 주도로 이루어졌는데 아타리사에서 무분별하게 게임을 만들어 내면서 유저들이 아타리사의 게임에서 더 이상 흥미를 느끼지 못하게 되었다. 이것이 바로 아타리쇼크라고 하는데 게임 ... 을 하게 된다. 출시되는 게임의 수를 제한하는 마케팅으로 유저들에게 양질의 소프트를 공급하였습니다. 그리고 특정된 캐릭터의 개성을 살려 매니아층을 만들어 냈습니다. 대표 ... 적으로 마리오라는 캐릭터의 매니아적 특성을 이용해 세계 게임시장을 주도 했으며 슈퍼 패미콤으로 전세계 가정용 게임기 보급을 최초로 이루게 됩니다.닌텐도가 자리잡아갈 무렵 소니가 새로운 마케팅
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 닌텐도_한글_파일_완성
    . 시장환경 (닌텐도 DS가 출시전)(1) 화투와 카드의 탄생(2) TV게임과 가정용 패미콤의 등장(3) 가정용 패미콤의 등장(4) 게임의 스토리 창조(5) 슈퍼마리오, 기네스북 ... 의 순위에서 08년 7위의 자리까지 무려 32단계나 순위가 상승한 기업이다. 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 지난 20여년간 만들어 왔다. 또한 ‘슈퍼마리오’와 함께 ... 로, 전세계의 유저들과 게임을 즐길 수 있는 무선 인터넷 서비스 ‘닌텐도 Wi-Fi 커넥션’ 개시.2006닌텐도 DS를 슬림화하고 밝기조절 기능을 탑재한 후속 기종 ‘닌텐도 DS
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • Computer Graphics in Game (게임과 컴퓨터 그래픽스)
    다. 울티마시리즈나 슈퍼마리오의 등장은 무척 획기적이었으며, 큰 이슈가 되었다. 이때부터 실제로 게임 그래픽 디자이너의 역할이 등장했다고 할 수 있으며, 또한 프로그래머의 실력 ... 으로 고정되어있고, 약 52색을 쓸 수 있었다. TV를 기본으로 하는 디스플레이에서 굳이 높은 해상도가 필요 없기 때문에, 패미콤의 후속작이자 시장을 주도한 슈퍼 패미콤의 경우 320 ... Gefoce3라는 그래픽 카드 때문이다.결국 XBox 의 등장과 Gefoce3의 등장으로 인해서 더 이상 폴리곤의 숫자에 목을 매는 것은 가치가 없어져 버렸다. 이미 유저들이 구분하기 힘들
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • [경영학][넥슨]의 경영전략과 마케팅 분석
    슈퍼유저를 활용하여 이벤트 개최 상담원끼리 연계 각 게임별 상담원 전문화 게임 관련과 비 게임관련으로 분류하고 전화번호 노출10. 넥슨의 부정적 고객 서비스온라인 형태의 판매 비인격 ... 게임 관련 상품 판매 중개 수수료4. 넥슨수입구조이미지 통합화 상품 개발 다양한 컨텐츠마케팅방법으로 상품 개발 마비노기 : 10대 MMORPG유저 카트라이더 : 1318청소년 ... 층 , 20대 여성 유저 바람의나라 : 10대 청소년층, 매니아층 형성 게임 관련 다양한 프로모션 관련 상품의 개발 추가적인 다양한 편익 제공5. 상품 개발이미지 통합화 상품 개발 다양
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 기업의 SNS 활용 방안 분석
    포스트 배지 서비스 팬이 많은 사람에게는 ‘ 네트워커 ’ 배지 다수의 코멘트를 쓰거나 페이스북 , 트위터를 사용해 허핑턴 포스트 기사를 공유 한 사람에게는 ‘슈퍼유저’ 배지 부적절 ... 가 변형된 네슬레의 로고 - Kitket 대신 Killer( 살인자 )- 라고 만든 네슬레의 로고를 프로필 사진으로 사용하는 유저에게 포스팅을 삭제하겠다고 공지하며 부정적 코멘트 ... 을 페이스북 페이지를 비롯한 네슬레의 SNS 채 널에 공개하며 조용히 유저들과의 소통을 시도 이후 페이스북에 네슬레에 관한 부정적인 의견이 줄어드는 등 신 뢰 회복 중이나 아직 이전
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.18
  • (A+) 애플 소개
    , Apple-II 복제품의 피해 등으로 시장 점유율의 지속적인 하락.1984년 APPLE은 Maccintosh를 발표하며 이와 동시에 슈퍼볼 중계방송에서 TV 광고를 공개함.매킨토시 ... 층: 스스로 iPhone의 장점 및 기능들을 광고해주는 매니아층이 존재/APPLE 브랜드 이미지에 대한 확신을 가지고 있는 파워유저-사용자가 스스로 꾸밀 수 있는 벨소리, 메뉴, 바탕
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.12
  • 리눅스마스터 1급 1차 시험 공부 자료(과목2)
    --------------------17-31. Super user① 슈퍼 유저의 ID는 root이다.② 슈퍼 유저의 UID는 0이다.③ 슈퍼 유저는 시스템에 대한 강력한 권한 ... 과 기능을 수행한다.④15-21. su 명령① su 명령에 사용자 계정이 주어지지 않을 경우슈퍼유저인 root로 설정된다.② 하나 이상의 계정을 갖고 있는 경우, 다른 계정으로도 변경
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.23
  • 홍보사례연구 글로벌 타켓마케팅 사례 마이크로 마케팅
    권을 50% 할인 이들 지역의 슈퍼마켓들은 관련 홍보물과 광고를 부착 멕시코가 프랑스와의 전쟁에서 승리한 5 월 5 일을 기념한 Cinco de Mayo 축제를 이용 . 750 대 ... 헤비유저를 주요 타겟으로 집행 다른 인종의 경우 성인 중 37 퍼센트가 흡연 , 흑인 중에서는 성인의 44 퍼센트 이상이 흡연 국제적 건강 기관인 펜실베니아의 한 대학은 흑인
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.03
  • 마케팅 성공과 실패,사례 조사과제
    ) 지포 라이터 스토리텔링 마케팅7) 잠자기 전에 씹는 껌, 자일리톨8) 사람을 구경하는 곳, 탄자니아 동물원9) 일의 순서를 뒤집어라, 베네통10) 현대 카드 슈퍼콘서트 문화 마케팅 ... 하기 어려웠다. 즉, MD는 매니아적 성향이 강하여, 특별히 음감을 중요시하지 않는 일반유저에게 폭넓게 보급되지 못했던 것이다. (소니의 CEO는 MDP의 실패를 인정하였다)다른
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.12.13
  • 스티브 잡스(Steven Paul Jobs) 그의 자서전을 읽고/독후감/리뷰/느낀점
    로써 성공을 거둠*1983년 리사 출시 - 마우스로 작동되는 아이콘, 윈도우, 커서등이 장착된 그래픽유저 인터페이스를 갖춘 첫 번째 상업용 컴퓨터 가격이 비싸 상업적으로 실패 잡스 ... 처럼 그래픽유저 인터페이스를 갖춘 맥킨토시는 GUI 운영체제의 장점이 일반 대중에게 널리 알려지는 계기가 되었다. 또한 획기적인 광고를 통해 많은 호평을 받았다.*1985년 잡스가 애플 ... 하고 생각하는 것은 99% 틀렸다"며 잡스를 맹비난했다.그는 또 잡스를 '근본적으로 이상한' 인물로 봤다. 인간적으로도 결함이 있다고 지적했다. 단지 '슈퍼 세일즈맨'일 뿐이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • 가공식품 신제품 개발 과제
    를 통해 ‘ 퐁떡 ’ 모양의 변신 캐릭터가 등장한다 . 이벤트에서 야채부락리 플레이 중 ‘ 퐁떡 ’ 이미지를 먹으면 기존의 쿵야 캐릭터에서 ‘ 퐁떡 ’ 모양의 슈퍼 쿵야로 변신 ... 한다 . 특히 , ‘ 퐁떡 ’ 모양 슈퍼쿵야는 이동속도는 200% 증가하고 , 공격속도는 0.7 초로 빨라지며 , 먹는 속도는 1.0 초 증가하게 된다 . 게임 내에서 ‘ 퐁떡 ’을 단순 ... 노출이 아닌 , 특별 캐릭터로 변신하게 하는 기능성을 추가하여 유저들이 야채부락리 플레이 중 거부감 없이 접근할 수 있어 , 또 하나의 재미 요소로 등장할 것으로 예상하고 있
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 웹 취약점 공격 및 대응방법
    자가 특정 인증이 필요한 기능에 정상적인 인증절차 없이 접근이 가능 신용카드 번호 , 주민등록 번호 , 그리고 인증 신뢰 정보와 같은 민감한 데이터가 노출 슈퍼유저 권한으로 운영
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.28
  • 한국 게임산업 발전전략
    시장구도의 재편3. Nintendo의 주요 전략3.1. 게임의 대중화를 통한 게임 이용자 기반 확대3.2. 독창적인 게임 개발3.3. 캐릭터 기반 프렌차이즈 전략가) 슈퍼 마리오나 ... 로 넓힐 수 있었다. 특히, 흰색, 분홍색, 하늘색 등 DS 게임기의 차별화된 색상과 더불어, 쉽고 단순하며 폭력적이지 않은 ‘연성’ 타이틀로 20대 여성 유저층을 효과적으로 공략 ... 들은 마리오, 젤다, 포켓 몬스터 등이다.가) 슈퍼 마리오20~30대 게이머들이라면 슈퍼 마리오를 모르는 이는 없을 정도로, 슈퍼 마리오는 Nintendo를 대표하는 캐릭터이
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 여명 808 광고전략 및 CREATIVE
    : 5000 원 다른 숙취해소음료에 비해 가격적으로 비싼 편 유통 : 약국 , 편의점 , 슈퍼마켓 등 특허내역 및 수상 다수 세계 11 개국 국제 발명 특허 보유 - 대한민국 , 세계 최초 ... 타겟분석 컨셉도출 스토리보드 남 성 여 성 헤비유저 라이트유저 헤비유저 라이트유저 나 이 30~50 대 20 대 20~30 대 20~40 대 직 업 직장인 대학생 사회초년생 직장인
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.18
  • 내부환경분석,기업의내부능력분석,닌텐도내부환경분석,LG전자내부환경분석,애플내부환경분석
    비디오 게임을 만듦 또한 ‘ 슈퍼마리오 ’ 로 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립 - 닌텐도는 자신들의 기술적 경쟁력을 바탕으로 새로운 방향으로 소비자들에게 접근 - 게임은 누구나 즐길 ... 유통망이 원활치 못함 . - 기존 유저들의 브랜드 로열티 . - 경쟁사의 신형 게임기 본격적으로 출시 . - 소비자들의 기대증가 . - 경쟁과열과 시장 포화상태 - 게임에 대한 인식
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    로 회사명을 다시 변경 1970 년대부터는 완구의 제작을 시작 , 가정용 게임기 시장에 접근 1985 년 패미콤을 선보임 1990 년 슈퍼패미콤을 선보임 1994 년 닌텐도의 위기 ... 년 해외 디지털콘텐츠 시장 조사 , KIPA 성인층과 여성층 , 게임 시장의 새로운 세그먼트로 부상닌텐도의 해외진출 전략 여성 유저들을 확보하기 위한 콘텐츠 개발 엄마들이 싫어하지 ... 않는 게임 교육용 게임 소프트웨어 개발 비폭력적 게임 컨텐츠 개발 어린 게임 유저층 확보 북미에서 큰 인기를 끔컴투스 글로벌 전략 제안 SNS 요소를 도입한 게임 개발 제안 지속
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • [컴퓨터의 이해 공통] 1. 스마트 폰에 대하여 현재를 기준으로 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라. (1) 대표적인 스마트폰 3개 이상을 선정하고 선정이유를 설명한다. 그리고 각각의 운영체제와 기능 그리고 특징을 자세히 설명한다.
    선명한 화질을 제공하는 쿼드 HD(2,560×1,440) 슈퍼아몰레드 5.7인치 디스플레이를 탑재했다는 점이다.갤럭시노트3보다 2배나 화질이 선명하다. 해상도에서는 아이폰6를 제압 ... 은 많이 난해 할 수도 있다. 또한 어플의 70%정도가 유료 어플이라 어플 구매 비용 지출이 많아 질수 있다. 그래서 국내 아이폰 유저들은 해킹을 해서 유료 어플을 무료로 다운받
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.03.20 | 수정일 2016.10.16
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2025년 06월 05일 목요일
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- 작별인사 독후감