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"모바일게임기획서" 검색결과 201-220 / 2,143건

  • 5년 후에 나는 어디에 있을 것인가
    가 재미없어 학교를 그만두고 싶다던 한 학생의 이야기가 인상적이다. 이 학생은 명문대 경영학과에 재학 중이었는데 자신은 게임을 좋아해서 게임 개발자나 게임 기획자가 되고 싶 ... 었지만 엄마의 의견대로 진학을 하였다고 한다. 결국 이 학생은 전공 공부도 열심히 하면서 게임 프로그래밍 학원에 다니고, 게임 회사 프로그램에도 적극적으로 참여하였다고 한다. 결국 졸업 ... 다. UAM(Urban Air Mobility)는 도심 항공 모빌리티로 HUB와 도심을 운행하는 자율 주행 이동 수단이며, HUB는 UAM과 PBV를 연결하는 터미널 같은 공간이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    웅진씽크빅 콘텐츠 개발(도서) 합격 자기소개서
    을 읽는 것이 아닌 직접 참여하는 형식을 도입하였습니다. 종이책에서 그치는 것이 아닌 모바일 책, 더 나아가 참여형 도서 콘텐츠를 개발하는 웅진씽크빅에서 더 좋은 콘텐츠를 개발하는데 ... 기여하고 싶어 지원하게 되었습니다. 책과 교재를 만들어 출판한 경험을 통해 책의 전체 컨셉을 기획하고, 이에 맞춰 원고 작성과 교정하는 것 외에도 타부서, 타팀과의 커뮤니케이션 ... 의 강점을 실제로 발휘한 경험과 사례가 있다면 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다.저의 강점은 기획력입니다. 대학 실습 수업으로 책을 만들고 애플리케이션을 기획했습니다. 조선왕조실록 속
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]박물관미술관 SWOT 분석 - 국립중앙박물관, 국립현대미술관을 중심으로
    에 영향을 끼쳤고 행정시스템과 삶의 방식, 문화에 이르기까지 사회 전체에 지속적인 변화를 가져왔습니다. 일상화된 스마트폰, 스마트 기기를 통해 모바일과 온라인을 통한 접근성과 참여 ... 를 포함해 전 분야가 계속해서 빠른 속도로 변화하고 있습니다. 이러한 변화는 예측이 어려워 위협이라고 할 수 있습니다. 다양한 산업의 발달로 게임, 영화, 스트리밍 서비스 등의 대체 ... 를 토대로 환경을 조성하고, 전시프로그램 기획하는 등의 행동으로 대처할 수 있겠습니다.네 번째로 WT 전략입니다. 이는 약점을 보완하여 외부의 위협을 회피하거나 최소화하는 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.03 | 수정일 2022.05.03
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    게임 개발 기획 직군 자기 소개 포트폴리오.
    게임 기획자 . 최도훈 “Mr. Unsatisfied” Game Design목차 게임 기획자로서의 목표 . 향후 커리어 계획 . 목표 01 2016. 03. ~ 2017. 03 ... . 퀘스트 / 시나리오 기획 03 맵과 몬스터 새로운 테마 레벨 디자인 04 The Better Way. Rational And Goal-Oriented. 길은 언제나 있다 . – 게임 ... 기획자로서의 가치관 05목표 게임 기획자를 선택한 이유 . 향후 커리어 계획 .게임 기획자를 선택한 이유 Be a Thinker . 게임 기획자의 길을 선택한 이유는 인간과 동물
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.01
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    인터넷 마케팅과 트랜드
    하고 , 접속 가구는 와이파이 (100%), 모바일 인터넷 (99.9%) 등 무선방식을 통해 주로 접속하는 것으로 나타났다 . 특히 개인별 인터넷 접속방법 중 5G 사용자는 상용화 원년 ... 은 주 평균 17.4 시간 (0.9 시간↑ ), 하루에 1 회 이상 (93.9%, 1.4%p↓) 이용하고 , 소통을 위한 커뮤니케이션 (95.4%), 정보수집 (94%), 게임 ... 다 . 2017 년 1 분기 기준 온라인 쇼핑 전체 시장 규모는 18 조 1,911 억 원에서 2020 년 36 조 8,381 억 원으로 2 배 이상 신장하였으며 모바일 비중은 2017 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.02 | 수정일 2022.05.09
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    ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    (Universe)의 합성어로 현실을 초월한 가상세계를 의미○ 인터넷과 모바일의 뒤를 잇는 차세대 플랫폼으로 전 세계의 많은 기관과 기업에서 홍보, 교육, 행사, 이벤트 등 다양한 분야 ... 운동장, 모닥불 등○ (주요 특징) 기본적으로 제공되는 가상공간에서 문서, 동영상을 공유할 수 있어 각종 행사를 진행하는데 적합하나 기관(기업) 특유의 공간구축과 모바일에서 미디어 ... 공유·제어에 어려움 존재장점? 3D 느낌과 생동감 있는 디자인? 대형 스크린에 문서(PDF), 동영상(MP4) 공유 가능? 모바일 환경에서 아바타 131명까지 접속 가능(아바타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • 축제이벤트관광 ) 국내외 스페셜 이벤트(게츠, 2005)의 유형별 분석 - 게츠(2005)의 스페별 이벤트의 유형 분류
    ’, ‘한국 영화 파노라마’, ‘월드 시네마’ 등 지역으로 영화를 구분하여 상영하는 것이 있으며, ‘와이드 앵글’, ‘특별기획 프로그램’, ‘오픈 시네마’, 그리고 경쟁 프로그램인 ... 이벤트국내의 레크리에이션이벤트에는 ‘대통령 배 아마추어 이스포츠대회’가 있다. 해당 이벤트는 건전한 게임이용문화를 선도하기 위한 목적으로 열리는 것으로, 전국의 지역단체가 개최 ... 하는 지역의 이스포츠 행사와 함께 연계해서 진행되는 대회이다. 해당 대회를 구성하는 게임은 우수한 저변을 어느 정도 인정 받는 이스포츠 종목으로 선정하고 있다.주요한 대회 종목에는 ‘리그
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 전망
    는지 보여준 첫 사례였다.PC 기반으로 펼쳐졌던 세컨드라이프의 인기는 주 사용 기기가 모바일로 중심이 옮겨 가기 시작하며 관심이 식는 것처럼 보였으나, 4차 산업혁명의 핵심이자 차세대 ... 디지털 기술의 대표격인 블록체인과 융합하며 새로운 형태의 가상현실 서비스로 거듭나고 있다.현재로서는 메타버스가 가장 많이 활용되고 있는 분야는 게임 분야이지만, 이에 국한되지 않 ... 게임 ‘마인크래프트’에 인천공항을 구현했다. 코로나19 사태가 장기화되자 관광객 수가 급감하게 되었는데, 인천시는 비대면 도시 마케팅의 일환으로 이와 같은 ‘인천 크래프트’ 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    LINE(라인플러스) 개발자 합격 자기소개서
    동아리에서 활동을 하면서 모바일 게임을 제작하였습니다. 3명의 개발자와 2명의 디자이너로 이루어진 저희 팀은 “OOOOO 갤럭시”라는 게임을 만들었습니다. 세 가지 미니게임을 통해 ... 필요지식 학습부터 제작까지 모두 해야 했음에도 불구하고 기획했던 게임을 출시까지 할 수 있었습니다. 2이러한 게임에 대한 사랑과 열정이라면 어떤 것도 할 수 있다고 생각 ... 개발 방식, 진행하면서 겪었던 어려움이나 이를 극복한 방법 등도 함께 설명해주세요."열정만 있으면 못 만드는 게임은 없다"저는 이번 여름방학 기간 동안 OOOOOO라는 연합개발
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    증강현실이 기업에 끼치는 영향
    의 고객 체험 요인이 향후 패션기업이 증강현실을 통한 체험 마케팅전략을 기획하고 실행시키는데 큰 영향을 끼칠 것이라고 예상할 수 있다.인터넷과 모바일 기술의 상호적인 성장은 AR ... 을 투자할 계획이다. 최근 ‘포켓몬 고’ 게임 열풍으로 주목받고 있는 증강현실 분야도 국가 차원에서 육성키로 한 것이다. 정부에서는 국내 관련산업 생태계 조성을 위해 R and D ... 와 사업화를 동시에 지원하는 플래그십 프로젝트를 추진하고 영화, 방송, 게임 등에 증강현실 기술을 활용한 컨텐츠 제작 및 건축, 의료, 국방, 안전 등에서의 융복합 신시장 창출
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.18
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    (컨벤션사업론) 한국, 싱가포르 그리고 호주의 전시컨벤션 센터가 복합단지화로 된 이유와
    을 받게 되면서부터 각국 간의 왕래에 제한이 가해지게 되고, 국제 규모의 컨벤션을 기획하거나 개최하기 어려워지면서 여러 행사가 취소되고 있는 것이다.더군다나 현재의 코로나 19는 이전 ... 다는 지적이 높다.2) 현황온라인등록모바일 앱활용모바일/웹 통한 참여가상현실증강현실인공지능과거에는 미팅 테크놀로지가 주로 온라인으로 행사 참가 신청을 하거나 참가자로 등록하는 데에 그쳤 ... 다면, 현재에는 모바일 앱을 이용하여 온라인 내지 오프라인에서 실시간으로 미팅 현황을 확인하고 상대방과 피드백을 주고 받는 데에 더하여 가상현실과 증강현실 및 인공지능 등 첨단 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
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    한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해
    , 모바일 플랫폼’과 ‘TV’를 통해 ‘영상물’을 시청하며 접촉하는 것으로 조사되었다. 일부 콘텐츠마다 조금씩의 편차가 있으나 한국의 드라마, 예능, 영화가 한류를 선도하고 있 ... 하였고, 이로 인해 배우들의 인기는 정점을 찍었으며 두 주연 배우의 결혼 소식은 일본 방송사들이 앞다투어 특집 방송을 기획하기도 하였다. 우리가 역사적으로 영향을 받아왔던 일본 ... 는 게임/소재(16.%) 때문에, 애니메이션은 영상미를 선호(20%) 하여서라고 밝힌 경우가 다수였다. 이를 해석하자면 한국의 영상 콘텐츠는 짜임새 있고 탄탄한 스토리에 영상미
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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    방통대 미디어영상학과 문화산업과 문화기획 기말과제 디지털 콘텐츠와 플랫폼 사회적배경
    는 한 번의 소비만이 아닌, 다중 플랫폼을 고려한 콘텐츠 기획이 매우 중요시됐다.예시의 컨텐츠로 ‘해리포터’는 원작 소설뿐만이 아닌,영화, DVD, 영화음악, 게임, 캐릭터 등의 형태 ... 2021 학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:문화산업과 문화기획?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물목 차1. 디지털 콘텐츠와 플랫폼에 대해서2. 디지털 콘텐츠의 사회 ... 매경로를 제공하고 있다.오픈마켓을 통한 콘텐츠 유통은 모바일 디바이스에만 국한되지 않고, 모든 디바이스로 빠르게 확산되는 추세이기도 하다.두 번째인 유튜브는 동영상 서비스를 제공
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    적으로 지원하기 위해 국내 설립된 교수학습센터 등의 조직 관리 필요성으로부터 시작되었다. 자원관리는 자원의 지원을 위해 모든 체제와 서비스 등을 기획, 감독, 조정하는 것을 의미 ... 기울이고 있다. 이는 구체적으로 온라인 교육 프로그램의 기획과 설계 전략의 탐색, 온라인 교육 설계모형의 개발, 실제 프로그램의 제작 및 운영, 온라인 공간에서의 상호작용을 촉진 ... 시키기 위한 방안 연구, 온라인 교육의 평가 등이 학교교육과 기업교육, 평생교육 분야 모두에서 수행되고 있다. 또한 2000년대 중반 이후부터는 인터넷과 모바일 기기의 등장과 빠른
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 생각하는 것은 재미이다.닌텐도 ... 한다는 평가를 받았다는것이 특징이다.3. 포켓몬스터포켓몬스터는 포켓몬 컴퍼니가 발매한 게임 시리즈이며, 이를 원작으로애니메이션, 만화, 영화 등의 작품이 파생되었다. 닌텐도의 모바일 게임 ... 용 게임에도 등장했다.포켓몬스터는 닌텐도 휴대용 게임기인 ‘게임보이’에서 처음으로 출시하였다.4. 동물의 숲동물의 숲은 당시 기획자가 ‘밤늦게 집에 돌아가더라도 아이들과 편하게즐길
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
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    [최종면접간자소서] SBS경영기획 방송경영 - 연대언론홍보영상 경영학과 복전생- 고퀼합격자소서 공유
    방송사인 SBS는 이제까지 DMB방송, 모바일 콘텐츠 등 새로운 영역으로 빠르게 진출 해왔습니다. 이런 점에서 SBS의 경영기획은 한국 방송의 최전선에서 일할 수 있는 곳이라 생각 ... 층은 모바일 소셜 미디어를 주로 이용하는 10~30대의 남녀(주로 여성) 입니다. 이후, 다양한 콘텐츠 확보를 통해서 타겟을 점차 늘려가야 할 것입니다. 만약, 게임관련 콘텐츠에 투니다. ... 1. 해당 직무에 지원한 동기는 무엇인가요? (① 직무에 관심을 갖게 된 계기와 ② 해당 직무를 잘 수행하기 위한 본인의 경쟁력을 포함하여 작성해주세요)SBS경영기획의 인재가 되
    자기소개서 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주 2강에서 경영진단에 대해 학습하였습니다. 해당 부분에서K평생학습도시의 SWOT분석을 통해 강점 강화 전략, 약점 강화 전략, 기회 활용 전략, 위협 극복 전략을 살펴보았습니다. 본인 주변에 있는 평생교육기관의 경영전략 및 대표 프로그램을 기술하고, 개선 방향을 제시하세요.
    과 어울릴까?, ○창직카드와 강점카드를 통해 나를 알아보고 어떤 직업이 매칭되는지!, ○창직아이디어 발상 보드게임, ○창직스타터카드 게임, ○미래 신직업의 탄생과 새로운 출발 내가 만든 나 ... 화된 조직운영(교육개발팀, 기획운영팀, 관리행정팀, 대외협력팀)·지역에 평생교육기관이 많음(대구 570곳, 수성구 등록기관 90곳 이상)·홍보 부족·교육프로그램이 특정분야에 집중 ... 화사회에서 학습요구 증가·인구밀집지역으로 잠재석 학습자 다수·모바일 환경에 따른 온라인학습 요구 증대·자격 교육에 대한 요구 증대·정부 지원사업이 다양해짐·고용시장의 유연화·평생교육
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴투스 클라이언트 프로그래머 자기소개서와 면접자료
    이 단순히 기술적인 영역이 아니라, 플레이어의 경험을 만들어내는 창조적인 역할이라는 생각을 하게 되었습니다.학부 프로젝트로 참여한 ‘모바일 액션 게임 제작 팀’에서는 Unity를 활용 ... 순위를 지정했습니다. 시각적으로 진행 상황을 공유하자 팀원들의 집중도가 높아졌고, 결과적으로 프로젝트는 예정된 일정 안에 완성되었습니다. 학과 전시회에서 해당 게임이 ‘기획·기술 ... 에서도 아티스트, 기획자, 서버 개발자 등 다양한 분야의 동료들과 적극적으로 소통하며, 협업을 통해 더 완성도 높은 게임을 만드는 개발자가 되고 싶습니다.5. 면접 기출 질문 및 모범
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.21
  • [A+] 영상 콘텐츠 기획안 - 다양한 산업 요소를 고려한 콘텐츠 제작 기획서 (주제-유기동물)
    영상 콘텐츠 기획안- 다양한 산업적 요소를 고려한 창의적 영상 콘텐츠 제작 기획서 작성 -과 목 명 : ___담당교수 : ___ 교수님제 출 일 : ____년 __월 __일소 속 ... : _______학과학 번 : __________작 성 자 : _____[프로그램 기획안]1. 프로그램 정보제목 : 유기 동물 입양 장려 프로젝트 방송이며, 이상적인 곳을 뜻 ... 들의 호기심을 자극하고 입에 잘 붙도록 하려는 목적도 있다.2. 기획의도천만 반려동물 시대. 우리나라 인구의 26.4%가 반려 동물과 함께 산다. 하지만 하루에 버려지는 유기동물이 200
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.04 | 수정일 2025.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오
    에서 깊숙이 파고들어 있으며 스마트폰을 사용하여 또래들과의 관계를 형성하고 유지하는데 중요한 역할을 하고 있다.하지만 이로 인한 역기능도 사회적 문제로 대두되고 있는데 인터넷과 모바일 ... 적, 생명을 경시하는 대중문화가 영향을 미치고 있는데 자살을 다루는 영화, 동반자살 카페 등과 같은 커뮤니티 사이트, 폭력적인 게임 등이 청소년들이 자살을 쉽게 생각하는데 영향을 미치 ... 들은 학교수업 외 시간에 또는 휴일에 스마트폰을 자주 접하고 있는데 이를 통해 게임, 폭력영향, 유해 영상 등을 쉽게 접하고 있는데 특수한 상황에 놓이면 의식적, 무의식적으로 그동안
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
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2025년 11월 09일 일요일
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