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"모바일게임기획서" 검색결과 221-240 / 2,143건

  • [마케팅원론]마케팅 근시안(Marketing Myopia)이란 무엇을 의미하는지 서술하시오.
    )은 마케팅적인 관점에서 좁은 시야를 가졌다는 말이다. 즉, 편향적으로 보는 관점을 이야기하는 것이다. 예로, 오프라인 마케팅 활동은 비용과 시간이 많이 들어 온라인이나 모바일 등 ... )였다. 그들이 나이키를 경쟁상대로 할 만큼의 이유가 있을까? ‘소비자들이 집안에 머무르는 시간이 오래되면 당연히 소니의 제품으로 음악, 영화, 게임 등의 콘텐츠를 즐길 것이 ... ), 플랫폼(Platform)이다. 이들의 공통적인 근시안을 통합적으로 본다면 모바일 좀 더 확장 하면 소셜네트워크서비스이다. SNS등장으로 언젠가부터 이런 말을 사용하고 대부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고
    역시 새로운 형태의 영상 콘텐츠에 관심을 갖고 그 기획과 촬영, 편집이 가능한 프로듀서를 채용하고 있다. 특히 NHN에서 게임 방송을 실시간으로 중계 방송하는 것이 많은 유저 ... 산업에 대한 높은 이해도 보유자, 온라인 커머스로부터 산출되는 데이터를 적절한 툴을 사용하여 분석할 수 있는 자eq \o\ac(○,4) 이외 역량 – 자체적인 콘텐츠 기획 가능 ... 로, 그 검색 엔진의 운영과 함께 쇼핑, 모바일 앱 개발, 인공지능 개발, 뮤직 스트리밍 서비스, 비디오 스트리밍 서비스 등 다양한 서비스를 제공하고 있다.NHN 서비스 중 셀레브리티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론_자신이 좋아하는 음료(레드페퍼) 브랜드 한 개를 선정하여 A&U(Attitude & Usage) 조사 설문지를 작성하세요.
    고 있는지 살펴보기 위해 기획되는 방법론이다. 브랜드에 대한 이해를 높이고, 소비자를 대상으로 한 세부 전략을 설계하기 위해 활용된다. 이 과제는 닥터페퍼를 중심으로 A&U 조사 ... 조사에서는 온라인 설문 방식을 활용하는 방식이 시간과 비용 측면에서 합리적이다. 모바일 접근성을 높이는 방향으로 구성해, 스마트폰만으로 쉽게 응답할 수 있도록 설계하면 참여도가 높 ... 등)? 닥터페퍼 용기 디자인에 대한 의견(3) 사용 행태? 닥터페퍼를 마셔본 경험이 있는지, 있다면 얼마나 자주 구매하는지? 닥터페퍼를 주로 마시는 상황(공부할 때, 게임할 때
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 4차 산업혁명과 정부의 역할
    지능(AI)를 기반으로 ICBM이라 일컫는 사물인터넷(IoT), 클라우드(Cloud), 빅 데이터(Big Data), 모바일(Mobile) 등의 지능정보기술을 동력으로 하며, 이러 ... 하는 것을 의미한다.Mobile소비자가 소지하는 웨어러블 디바이스, 스마트폰, 노트북 등 모바일 기기를 의미한다.AiArtificial Intelligence, 인공지능이라 부른다 ... 게임과 같은 현실 세계와 가상 세계의 연결이나 냉장고와 청소기 등의 사물과 인터넷의 연결이 보다 보편화 될 것이며, 인간과 인간과의 연결도 시공간의 한계를 초월하여 일상화될 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 인공지능대학원 인공지능학과 학업계획서
    1. 자기소개저는 OOO대 대학원을 졸업하고 OOOO에서 OOO을 개발하는 업무를 했었습니다. 대학원에서는 조합론최적화, 프로그래밍언어, 고급패턴인식, 게임기획및개발, 소셜및지식 ... 고 싶습니다.저는 또한 Cedos: 모바일 사용자를 위한 실용적인 셀룰러 데이터 오프로딩 시스템 연구, Multi-head Attention 모델의 낮은 순위 병목 현상 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.24
  • IT 기업의 글로벌화
    음 국내 개교 예정인 주요 외국 대학과 협의하여 ‘ IT CEO 글로벌화 MBA 단기과정’을 개설하는 것을 추진할 계획 정부차원에서는 지식경제부 , 기획재정부 , 방송통신위원회 , 문화 ... 연구기획 단계부터 해외진출이 가능하도록 기술개발 목표를 설정하고 개발을 유도 WBS(World Best Software) 프로젝트의 경우 사업자 선정 시 해외시장 진출의지가 강한 ... ‘ AUTOSAR( 표준화단체 ) 기반 전자 제어장치 상용화’ 하는 과제 선정 ⑤ 보안 SW 분야 국내 업체들이 ‘ 모바일 악성코드 탐지와 방어 기술 솔루션 개발’하는 과제 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
  • 중앙미디어네트워크, 채용현황, 기업소개, 채용제도분석, 취업대응방안
    , 잡지 출판 메가박스를 비롯한 문화 산업 진출 인터넷 모바일 조인스닷컴을 필두로 한 인터넷 , 모바일 뉴스를 비롯해 IT 서비스 제공주요 연혁 2011 2010 2000 1999 ... PD 와 기자들이 제작한 프로그램을 시청자에게 최일선에서 전달 채용 현황 기업 인재상 , 직무 분야 , 채용 관련 정보 2직무 분야 - PD 프로그램 기획 · 연출 · 편집 ... -성 , 각 파트에 해당하는 재무 업무 수행 인사 산업 특성상 가장 중요한 인적자원의 효율적 관리를 위해 채용 , 보상 , 육성 , 조직문화 등의 분야에 기획 · 관리 업무 수행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 카카오 회계감사 스터디 가이드
    한 다양한 모바일 서비스를 제공 중이며 광고, 게임, 뮤직, 커머스, IP 비즈니스 등의 다채로운 영역에서 수익을 창출하고 있다. 카카오는 일상의 영역들을 모바일 중심으로 연결하는 생활 ... 은 카카오의 게임산업은 대표적인 고위험-고수익 산업이다. 콘텐츠의 기획과 개발단계에서 소요되는연구개발비용의 지출 규모는 상당하지만, 완성된 게임에 대한 수요의 예측은 어렵다는 점 ... ', '다음' 포털을 중심으로 한 광고, 커머스, 게임 사업 등을 운영하고 있다. 2020년 공시대상기간 동안 주요 사업의 변동은 없다.카카오는 국내 1위 메신저인 카카오톡을 포함
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래직업의 변화에 대한 고찰 미래직업의 변화(사라질 직업, 생겨날 직업 등)
    변화로 인한 유망직업: 노년플래너, 친고령전문가②삶의 질 중시로 인한 유망직업: 크루즈승무원, 게임기획자, 도그워커③교육 복지 수요 증가로 인한 유망직업: 장애인여행도우미 ... (증강)현실은 교육·게임·마케팅 등에서 많이 사용되고 있으며 가상현실 콘텐츠 기획, 개발·운영 등에서 많은 일자리가 생성될 것이다.④빅데이터전문가인공지능이 구현되기 위해서 빅데이터 ... 가 인공지능화될 것이다. 은행직원이 없는 인터넷전문은행, 핀테크가 확산되고 있다. 소액결제·이체시스템이 모바일을 통해 급속히 확산이 되면서 금융사무원의 입지가 더욱 좁아지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형
    한 규모의 모바일 플랫폼으로 성장시키기 위해 노력해왔다. O2O과 결제 서비스, 게임 등과 같이 다양한 분야에서 서비스를 확장하면서 플랫폼화를 진행하였으나 모바일에서 큰 비중 ... 플랫폼이라고 정리 할 수 있다. 승객은 모바일 플랫폼을 통해서 택시를 호출하고, 위치서비스를 기반으로 하여 빠른 배차 서비스를 이용할 수 있다. 또한 출발지, 목적지, 차량정보와 기사 ... 들이 선호다양한 호출 옵션이라고 할 수 있다. 카카오T는 국내에서 승객이 택시를 잡는 어려움을 해결하는 모델로서 간편 호출과 안심 탑승을 기반으로 하고 있다. 모바일 어플리케이션을 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.21
  • HRD담당자로서 정보화 사회에서의 생애계발 활동은 어떤점에 착안하여야 한다고 생각하는가[A+]
    해야 하는 상황이다.따라서 본 글에서는 정보화 사회의 특성과 변화하는 생애계발의 방향을 살펴보고, HRD 담당자가 어떤 점에 착안하여 생애계발 활동을 기획하고 운영해야 하 ... 와 지식이 핵심 자원이 되는 사회다. 인터넷과 모바일 기기의 보급, 인공지능과 빅데이터 기술의 발전은 사람들의 생활방식과 일하는 방식을 크게 바꾸었다. 이 과정에서 전통적인 조직 ... 로서 착안해야 할 생애계발 활동정보화 사회에서 HRD 담당자가 생애계발 활동을 기획하고 운영할 때 고려해야 할 점은 매우 다양하고 복합적이다. 먼저, 급변하는 기술 환경과 산업구조의 변화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 외국어로서의한국어교육개론_최근 한국어 교수학습의 흐름을 제시하고 앞으로 한국어 교수 학습이 어떤 방향으로 나아가야 하는지 자신의 생각을 사례를 들어 설명하십시오.
    , 게임형 학습 자료, SNS를 활용한 글쓰기 활동 등의 요소가 수업에 적극 도입되며, 학습자들이 보다 현실감 있게 한국어를 익히고 있다는 점이 돋보인다. 일부 기관에서는 실시간 화상 ... 강의, 모바일 앱, 인공지능 기반 발음 교정 프로그램 등 첨단 기술을 활용하는 모습도 관찰된다. 이러한 변화는 학습자들이 지루함을 느끼지 않고 다채로운 방식으로 언어에 노출될 수 ... 하면 현실 감각을 높일 수 있다. 또한 학습자가 직접 이런 자료를 탐색하고 느낀 점을 발표하면서 언어적 표현 능력과 문화적 이해 능력을 함께 훈련하도록 기획하면 학습 효과가 극대
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자
    해 청음 회를 가졌다. 뮤지컬 ‘킹키부츠’의 경우에는 사전 안무교육을 통해 춤을 익혀온 충성 관객들과 출연진이 객석으로 내려와 함께 춤을 추는 커튼콜을 기획하면서 폭발적인 관객 ... 다. 공연계에서도 최근 몇 년 동안 ‘관객참여’ 공연을 부쩍 많이 만들어내고 있다. 연극 ‘내일 공연인데 어떡하지’는 마치 롤플레잉 게임처럼 진행된다. 관객들은 카페, 사무실 ... 들을 끌어들이기 위해서 공연 형식과 내용에 변화를 주려는 시도는 앞으로도 계속 이어질 것이다.(2) 모바일 시대2014년 구글의 회장은 ‘모바일 퍼스트’시대는 가고, ‘모바일 온리
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    중고등학교 학교신문 기사 작성 예시 40
    하고 추억을 만들고자 기획한 대회로, 학생들로부터 많은 호응을 얻고 있다. 1학년 9반 반장인 ○○○ 학생은 “사진을 찍을 때 평소 잘 어울리지 않았던 친구들이 모여 재미있는 장면을 연출 ... 를 설치해 줄 것, 학생들의 의견을 개진할 수 있는 공개 채팅방을 개설해 줄 것, 화장실에 휴지를 비치해 줄 것, 교복 상의 자율화, 급식 만족도에 관한 설문조사 실시, 모바일 내 ... 학생들이 참여했다.1-1반 교실 AI 데이터 리터러시 특별전(R 프로그래밍 통계, 통계적 문제해결, 파이썬을 활용한 게임추천 시스템), 1-2반 교실 수학과 컴퓨터 (인공지능 수학
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.12
  • 문학의 콘텐츠화와 우리 문화의 지향점
    은 1990년대 중반의 일이다. 방송콘텐츠, 인터넷콘텐츠, 모바일콘텐츠 등 다양한 용어로 사용되고 있다. 드라마에서 뉴스, 다큐, 예능, 광고까지 방송을 통해 서비스 되는 모든 내용물 ... 하며, 대중의 소비 욕구와 기획에 의한 창조적 내용물 또는 다양한 매체에 담긴 문화적 내용물이라고 할 수 있다. 매체를 통해 대중문화의 흐름을 반영하며 대중들의 욕구를 충족시켜주 ... 의 콘텐츠화 단계 중 첫 번째 단계는 기획 단계이다. 먼저 문학 작품을 선정하고, 원전의 스토리, 인물, 배경 상징, 주제 등을 분석한다.원전 분석 후에는 선행 콘텐츠들의 기획 의도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.24
  • 4차 산업혁명시대의 유망 분야, 유망직업 10선, 수행업무와 유망한 이유
    , 이러한 신직업 목록을 보고 첫째, 4차 산업혁명의 기술 진보(AI, Big Data, Cloud, Mobile, 가상/증강현실, 생명공학, 자율주행자동차, 블록체인, 사물인터넷 ... 고 이들 데이터를 분석하여 가치 있는 정보를 추출하는 일을 한다.빅데이터4가상(증강/혼합)현실전문가게임, 비행, 관광, 훈련 및 교육 등 가상현실에 대한 사용자의 요구, 사용목적 등 ... 을 파악하고, 이에 따라 가상현실콘텐츠와 시스템을 기획하고 개발한다.가상(증강)현실53D프린터전문가3D 프린터에 사용되는 3D 디자인을 설계하고 모델링을 하며, 3D 프린터를 설치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    습니다. 소비자 부문에서는 증강현실 기술을 사용해서 현실 세계에 3D시각적인 개체를 만드는 게임이나 엔터테이먼트 애플리케이션으로 구성이 되고 있으며 빠르게 성장하고 있는 게임 ... 에 관한 규정이 필요한 바가 있다고 사회적인 반응이 일어나고 있습니다.또한, 모바일 시장에서 증강현실은 점차적으로 성장을 하고 있는 가운데 실생활에 밀접하게 접근하고 있지만 HMD 등 ... 로 소프트웨어의 발전 뿐만이 아니라 하드웨어의 발전 역시 동시에 이루어져야 되기 때문에 양손으로 기기를 조작해야하는 모바일 디바이스보다는 양손으로 사용할 수 있는 웨어러블 디바이스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2022.03.03
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    은 보통 1차 실무진 면접 → 2차 임원 면접의 구조로 진행됩니다.실무진 면접에서는 지원자의 직무 역량과 문제 해결 능력을 주로 검증합니다. 게임 기획, 개발, 마케팅 등 지원 직무 ... 에 따라 구체적인 질문이 달라지지만, 전반적으로 지원자의 경험을 바탕으로 한 실무 적용 능력을 중점적으로 평가합니다. 예를 들어, 기획 직무라면 “어떤 게임 시스템을 어떻게 개선 ... 5현재 게임업계에서 가장 중요한 트렌드는 무엇이라고 생각하나요?6라이브 서비스형 게임의 장점과 단점은 무엇인가요?7PC/모바일/콘솔 중 앞으로 가장 성장할플랫폼은 무엇이라고 보
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.09.16
  • [A+ 제안서] 볼보 고객 프로모션 아이템 (VOLVO PROMOTION ITEM PROPOSAL)
    / 참가고객 D/B 확보 POINT : 유동인구가 많은 밀집 지역에서의 브랜드 노출효과 시승을 통해 VOLVO 를 직접 체험할 수 있는 기회를 제공 모바일 스크래치 복권과 연계 ... 운영 기획 , 운영 , 섭 외 , 지원 업무 4 개의 팀으로 세분화 시켜 각 분야별 전문인력으로 행사 진행 관리하여 운영 조직화 [organizing] 체계화 [system ... atization] 세분화 [subdivision] 효율적인 업무분장 참가자와 원활한 커뮤니케이션 구현 최고의 유사행사 경험 전문인력 투입클라이언트 미팅 프로그램 기획 디자인 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 20,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 4차 산업혁명으로 인하여 소프트웨어의 중요성이 높아지고 있다. 소프트웨어의 종류 및 중요성에 대해서 설명하세요.
    는 시스템 소프트웨어, 응용 소프트웨어, 프로그램으로 구분된다. 일반적으로 우리가 사용하는 소프트웨어는 게임이나 문서 작성을 위해 사용하는 응용 소프트웨어로, 다양한 서비스들을 이용 ... , 혼자 할 수는 없는 일이다. 영업, 기획, DBA의 인프라 안정, PM의 서포트가 없다면 아주 더딘 속도로 진행되거나 프로젝트 자체가 시작될 수 없다. 때문에 각 분야의 전문가 ... 다. 아울러 한국정보통신기술협회에 따르면 4차산업은 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제와 사회에 융합되는 차세대 산업혁명으로 정의된다.18세기 말 증기
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 전문가요청 배너
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