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"모바일게임기획서" 검색결과 261-280 / 2,143건

  • 1인 미디어 인터넷 개인방송의 특성과 전망
    %를 기록했다. 최근 실시된 2015년도 ‘모바일 인터넷 이용 실태 조사’에서는 모바일서비스 전반에서 이용률이 증가했으며 20~30대 외에도 50대의 이용률이 급증하여, 모바일인터넷 ... 게 한다는 점에서 접근형의 특징을 갖고 있다.2) 콘텐츠 크리에이터콘텐츠 크리에이터란 자신이 기획한 콘텐츠를 직접 촬영하고 제작, 편집하여 유튜브와 아프리카TV 등 인터넷 방송 ... 수 있는 창작능력이 중요하다. 주로 자신이 알고 있는 정보를 전달하거나 관심분야를 재밌게 풀어내 공유하는 경우가 많다. 예를 들어 음식을 맛있게 먹는 ‘먹방’이나 게임플레이를 보여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과문화기획) 교재 1장 14-15쪽에 보면 “청소년의 문화는 이들이 성인에 비해 불리한 대우를 받고 있다는 점과
    들이 온라인 게임에 몰입하고, 온라인 게임을 교육적으로 활용한 학습문화를 형성하기도 한다. 모바일 기기의 확산은 청소년 생활양식과 상호작용방식에 큰 영향을 준다.산업화와 도시화 등 사회 ... 과목명: 문화산업과 문화기획주제: 교재 1장 14-15쪽에 보면 “청소년의 문화는 이들이 성인에 비해 불리한 대우를 받고 있다는 점과 밀접하게 연관되어 있다..... 이런 상황 ... 었다. 미디어의 질적, 양적 발달에 따른 것은 청소년들의 생활 속에 깊게 자리잡고 있다.또한 청소년들의 여가, 일상 문화에서 온라인게임이 차지하는 비중이 확대되었다. 청소년
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 영화기획제작 ) 단편영화 기획서와 시놉시스를 작성하여 제출하시오.
    영화기획제작단편영화 기획서와 시놉시스를 작성하여 제출하시오.영화기획제작단편영화 기획서와 시놉시스를 작성하여 제출하시오.목차Ⅰ. 기획서1. 제목2. 기획 의도3. 등장인물4. 배경 ... Ⅱ. 시놉시스Ⅰ. 기획서1. 제목/장르: 비밀 상영관/드라마2. 기획 의도: 자극적인 것에 점점 익숙해지고 있는 현대. 만약 내 비밀을 알려주는 대신 돈을 벌 수 있다면? 비밀 ... 부터 자신의 능력과 부가 부족해서 그런 거라고 단정을 짓고는 지속적으로 도박에 돈을 날리고 있다. 가족과는 대화가 단절된 지 오래됐고 매일 도박 게임장에 밥 먹듯이 간다.-민영(30
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.08
  • 코웨이 기업분석
    - 온라인과 모바일 판매 강화- 코로나-19로 인한 해외 사업장(특히 동남아시아) 운영 차질5. 채용정보ⓛ 인재상② 직무소개경영지원 ? 기획/전략, CS, 인사/총무, 재무, 대외협력 ... 최초 게임 포털 서비스를 시작한 넷마블은 2004년 CJ그룹에 편입했다가 2014년 '넷마블게임즈'로 재탄생했다. 넷마블은 '모두의마블' '레이븐' '세븐나이츠' 등 모바일게임 ... , 정보관리, 교육, 윤리경영, SCM영업/마케팅 ? 국내영업, 국내마케팅, 해외영업, 해외마케팅, 코스메틱영업, 코스메틱마케팅R&D ? C&D, 기술기획, 전장기술, 신뢰성기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.13 | 수정일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    쇼퍼테인먼트’는 TV뿐만 아니라 모바일 환경에서도 시청할 수 있는 라이브 커머스로 확대됐다. ‘오프라인 쇼퍼테인먼트’의 경우, COVID-19 이후 침체한 시장을 회복하기 위해 ... 을 확보할 수 있는 시대가 되었음을 시사한다.Ⅲ. 쇼퍼테인먼트의 유형1. 대표형쇼퍼테인먼트의 전략 중 하나인 대표형은 해당 브랜드를 대표하는 상품·기획을 특화한 매장을 통해 단순 ... 을 모바일에서 실시간 방송으로 소개하고 판매하는 방식이다(박현길, 2020). 라이브 커머스를 이용하는 소비자들은 라이브 플랫폼을 통해 판매자와 실시간으로 양방향 소통이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지프로그램, 스마트폰 과다사용 아동의 대인관계능력 개선 및 건전 여가 향유를 돕기 위한 사회성, 정신건강 증진 프로그램
    이 있는 00구 8세 이상 13세 미만 모바일 중독 우려 아동 20명주변 참여자? 참여 희망 아동 가정 20가족? 00구 건강가정지원센터? □□구 자원봉사 센터? ◇◇시 생활체육 ... 에 참여 의사가 있거나 관심이 있는 00구 8세 이상 13세 미만 모바일 중독 우려 아동 20명, 사전 모바일 중독 증상 진단 후 참여 가능 여부 결정, ※ 우선순위는 빈곤 가정 ... : 되도록 매일 모바일, 인터넷 활용일지 작성하여 오프라인으로 전문 강사에게 피드백 받음, 코칭, 중재. 지도, 교육 등 사생활과 비밀 보호에 대한 엄수 관련 확인 조치 계획
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • A+학점, 알리바바 투자 전략 분석 (쇼피,쿠팡 비교)
    )를 앞지름ㅇ 구글 출신인 황정(黃錚)이 창업한 핀둬둬는 상품 기획자 역할을 인공지능(AI)이 고객 개개인의 취향에 맞춰 상품을 추천, 모바일 앱 화면이 사람마다 다르다는 것이 특징 ... , 더 많은 사람이 모이면 가격을 더 많이 깎아주는 온라인 공동 구매에도 AI를 결합해 지역과 연령대별로 최적화 함, 모바일 앱에는 과수원 게임을 탑재하고, 고객이 로그인·공동 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.28
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!]
    는 클래식 RPG를 모바일로 만든다면 어떤 점을 중요시할 것인지? 33 게임업계에 지원한 이유는 무엇인가요? 34 브랜드디자인이란 무엇이라 생각하는가? 35 일본의 서브컬쳐 게임 ... 중 즐기는게 있나요? 36 데이터는 어디에서 주로 얻으시나요? 37 넥슨에게 위기가 찾아온다면? 어떤 위기일 것 같은지? 38 기획자와 어떻게 커뮤니케이션 해왔는지? 39 게임 ... 되었습니다. 다른사람들과 잘융화되어 일할 수 있는지?, 반복적인 업무에 지치지 않는지?, 취미는 무엇인지?, 앞으로 인기가 많을 것 같은 게임이 무엇인지? 물어보셨습니다. 저는 자기소개서
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    에스엠 기업분석
    만', '구경이 '2편의 드라마 덕분""디어유 (11월, 코스닥 상장)"최대주주 : SM(스튜디오)2대주주 : JYP모바일 노래방 서비스 사업 → 글로벌 팬 커뮤니케이션 플랫폼팬과 아티스트 ... : 650억원 (처분이익 : 420억원 / 지분법 이익 : 250억원)대주주 이수만의 개인 회사인 '라이크기획'과의 용역 계약 끝내라는 내용이수만 지분 : 18.72% : 이익이 아닌 ... 으로는, JYP(23.2배)의 절반 수준(11.8배)""2가지 가정시, 시가총액이 3조200억까지 늘어날 수 있다는 계산""1. 라이크기획으로 지출이 나가지 않고,"2. 영업이익 대비 EV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 기획/홍보/마케팅/경영 분야 대기업 자기소개서_ 실제합격한 자소서입니다. 간결하지만 임팩트 있는 내용으로 구성되었어요
    회사 00 인턴십 : 모바일을 활용한 신규 서비스 기획 및 홍보활동00 기업광고 및 서비스 평가 활동캠퍼스 홍보 및 전략 기획안 도출굿타임 검증단 프로젝트 : 경쟁사 비교를 통한 ... 파트에서 신제품 브랜딩 및 이와 연계된 사회공헌 활동 프로그램을 기획해 보겠습니다.○ 국내 업계 1위 게임회사 00 인턴십국내 지사 탐방 및 게임 산업의 발전 모색을 위한 마케팅 ... 기획/홍보/마케팅/경영 분야자기소개서“간결하지만 임팩트 있는”대기업 실제 합격편-목 차성장과정성격의 장단점학교 및 사회생활지원동기 및 미래계획1. 성장과정“홍길동” 다큐멘터리
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2021.09.24
  • 경영학개론 ) 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 이직을 한다면(직장인) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것
    하며 소설을 비롯한 드라마, 추리, 미스테리, SF, 판타지, 로맨스 등 다양한 장르의 원고를 기획 및 출판하고 있다. 또한 비문학 분야에서는 인문 교양서와 베스트셀러, 스테디셀러 ... (주)카카오1. 기업개요 및 선택 이유카카오는 1995년에 설립되었다. 카카오는 다양한 모바일 서비스를 제공 중이며 그 중에서도 ‘카카오톡’은 2010년에 론칭되어 대한민국 ... 에서의 점유율 94.4%를 차지하는 등 국내 1위 메신저로 자리매김 했다. 또한 커머스, 모빌리티, 페이, 게임, 뮤직, 콘텐츠 등 다양한 영역에서 사업을 진행하고 있는 온라인 플랫폼
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    이렇게쓰면 합격 - [제일기획 자소서] 제일기획 3급 채용 자소서 - 연대 언홍영.경영 전공자자소서
    기획의 앞으로의 성장 가능성 때문입니다. 모바일 미디어와, VR, AI 등의 영역이 현재 빠르게 성장하고 있습니다. 4대 매체 이외에도 다양한 소통 플랫폼과 기기가 생기는 만큼 ... 01. 삼성취업을 선택한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.[제일기획의 인재가 되고 싶습니다]제가 제일기획을 선택한 이유는 크게 두 가지입니다.먼저, 제일 ... 의 입장의 차이나, 마케팅커뮤니케이션 시장의 구조 등에 대해 배웠습니다. 제일기획에서 배운 것들을 바탕으로 일해 보고 싶습니다.저는 입사 후, 미디어 플래닝과 디지털 마케팅 분야
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.17 | 수정일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문과] BGF 리테일 마케팅 합격 자기소개서
    백화점 백산수 제스프리 키위 등과 같은 20개 기업의 홍보 콘텐츠를 직접 기획하고 제작했습니다. 이때 저는 지난 대외활동을 통해 같은 내용의 콘텐츠이더라도 각 플랫폼에 따라 전달 ... 로 모두 다르게 제작했습니다.특히 롯데백화점의 경우, 페이스북에 게임 콘텐츠 방식으로 소비자들의 이목을 집중하면 어떨까 해서 ‘룰렛 돌리기’ 형식으로 제품을 홍보했습니다. 그러 ... 을 했고, 저는 전시회의 방향과 컨셉을 정하는 기획팀의 팀장 역할을 담당했습니다.그때 당시 갈수록 전시회에 방문하는 학생 수가 매년 줄어들고 있었기 때문에 기획팀원들과 대책을 모색
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매를 업으로 영위하는 것. (예술산업 중심)문화산업진흥기본법(제2조 1) -> 문화상품의 기획, 개발 ... 복합체(문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소 > 예술성, 창의성, 오락성, 대중성 등을 포함한 상품이 문화상품*영화와 관련된 산업*음반, 비디오물, 게임물 ... , “Mo얕은 메시지, 위치 선정의 어려움, 지역한계인터넷(모바일)관객 선택, 직접적인 접근, 비용 최소화, 멀티미디어 효과짧은 지속성삼성블루스퀘어, 어디어디에서 합니다. A사, B사
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
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    <현역의대생> 디지털치료제의 활용원리_탐구보고서_의학(세특)
    에서 디지털 치료제의 역할이 확대될 것임을 주장함.[출처] 비대면 시대, 비대면 의료 국내외 현황과 발전방향(한국과학기술기획평가원), 치과 임상에서 디지털기반 소프트웨어 의료기기 ... (Insulia)비디오게임을 통한 ADHD 치료제(EndeavorRx)디지털 치료제 국내외 활용 현황최초로 미국 FDA 승인을 받은 디지털치료제는 Pear Therapeutics가 개발 ... 한 약물중독 치료 모바일 앱인 reSET(2017.09.14. FDA 승인) reSET이 최초의 디지털치료제로 인정되는 이유는, 최초로 FDA 심사 과정에서 임상시험 결과를 바탕
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.16 | 수정일 2024.04.08
  • 경력기술서_워드형식
    2011.10~12 스마트교육 동향 (전국교육청)2011.10~11 경기 모바일앱센터 “앱기획”강의2011.11 다올넷 컨설팅(대중소 협력재단)2011.09 스마트비지니스 가이드 출간 ... 프로재단성남시 모바일 생태계분석성남시2013.12.12000대게임로그데이터를 통한 플랫폼 구축황보택근교수2012.05.18000대앱기반의 헬스케어보고서황희정교수2013.12거슨레만 ... 경 력 기 술 서◈ 경력 사항기업명부서명직위담당업무근무기간 (총경력 18년 개월)㈜ 000커넥트기획팀컨설턴트기획,컨설팅2011.08 ~ 2015.12 (4년4개월)KT 000
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2021.12.13
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    카카오VX_브랜드디자인(경력직)_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    . 제휴 마케팅 관련 디자인 - ‘OOO 할인 쿠폰’ OO프로모션 디자인 - ‘OOO 모바일 게임 쿠폰’ OO프로모션 디자인 8. SNS 콘텐츠 디자인  - 페이스북, 인스타그램 ... - 광고 매체 홍보 디자인 (TV광고, 드라마, 주요 지상파 방송사 및 스포츠 채널 등) 3. 오프라인 마케팅 디자인  - 오프라인 마케팅 기획 및 디자인 - PPL (드라마) 홍보 ... 물 디자인 및 OO잡지 내 지면 광고 디자인 등  - 자사 모델 활용 광고 기획 참여, 광고모델 활용 주요 홍보물 디자인 - 가맹점 연계 매출 활성화 마케팅 (쿠폰 디자인, 이벤트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.06 | 수정일 2025.10.15
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    최근 mice산업의 트렌드를 설명하고, 트랜드 기반의 컨벤션 기획 및 운영시 고려사항에
    과목명 :주제 : 최근 mice산업의 트렌드를 설명하고, 트랜드 기반의 컨벤션 기획 및 운영시 고려사항에 대해 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. MICE산업의 정의 ... 및 특징2. 지속가능한 마이스3. 지속가능한 마이스가 되기 위한 트렌드1) ICT기술의 이용2) 기업 이벤트 분야의 변화3) 공유경제의 경쟁사 출현4. 트렌드 기반의 컨벤션 기획 ... 에서는 최근 MICE산업의 트렌드를 알아보고 트랜드 기반의 컨벤션 기획 및 운영시 고려사항에 대해 분석해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. MICE산업의 정의 및 특징마이스(MICE) 산업이란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
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    [합격자소서] 삼성전자 자기소개서
    는 콘텐츠가 AR과 결합하였기 때문입니다. 구글글래스보다 한참 떨어지는 모바일 기술이지만 탄탄한 콘텐츠가 있었기 때문에 세계적으로 성공한 AR 게임이 될 수 있었습니다.포켓몬고의 성공 ... 던 시발점은 Sadi 재학시절 참여했던 삼성전자 산학 프로젝트였습니다. 프로젝트에서 팀원들과 함께 고등학생을 타깃으로 음성인식을 활용한 모바일 사용 시나리오를 제안 ... 을 파악하여 삼성의 다양한 기기를 연결하는 허브앱을 기획하고 싶습니다.2.본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고
    과목명: 컨텐츠 기획주제: 지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고 있고 왜 그렇게 IP에 대해서 경쟁적으로 다양한 전략 ... 을 통해 IP를 활용해 멀지 장르 화를 시도하는 것이다.두 번째는 ‘멀티 플랫폼화’다. 인터넷, 모바일, 방송, 로봇 등 다양한 플랫폼을 통해서 IP의 활용영역을 넓히는 것이다. 기술 ... 라 콘텐츠를 재생산하는 공간적인 역할을 담당하고 있다. 대중을 수용자로 놓고 있는 방송, 표적별로 콘텐츠를 전달하는 인터넷 및 모바일, 4차 산업혁명의 핵심기술인 로봇까지 플랫폼은 굉장히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
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2025년 11월 10일 월요일
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