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"게임소프트회사" 검색결과 401-420 / 7,437건

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  • (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 [메타버스, 일하는 방식을 바꾸다]라는 보고서를 발표하였다
    인터넷과정보사회 기말과제코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합 ... 는 방법에 대하여 6000자(공백 제외) 정도로 작성하시오.[과제명] 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소 ... . 제공하는 회사 중 하나인 페이스 북(Facebook)은 사명을 메타(Meta)로 변경하고 현재의 기술을 더욱 확장하고 개발하여 메타버스 플랫폼의 선두주자가 되고 싶다는 포부
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.24
  • 사회학 ) 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오. 할인자료
    엔 역부족으로 평가받았다. 그러나 지금은 다르다. 방탄소년단이 UN 총회에서 연설을 하고, 그들의 노래가 빌보드 1위를 차지한다. 오징어게임 시청자 수는 1억 1,100만 명을 돌파 ... 에서는 다음, 네이버 등 국내 회사의 포털 사이트를 주로 사용하고 있고, 미국에서는 구글을, 일본에서는 야후 재팬, 중국에서는 바이두라는 포털 사이트를 사용한다. 이러한 한계를 초월 ... 한 금액은 7,700억 원인 것으로 밝혔다. 넷플릭스를 통해 오징어 게임, 킹덤 등 한국 제작 영화, 드라마 등이 세계로 뻗어나가면서 한류의 흐름은 점점 거스를 수 없는 흐름
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2022.07.06
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    기술들은 테크놀로지 범주를 넘어 대중문화 전반에 큰 영향을 끼치고 있다. 구글, 애플, 삼성, 마이크로소프트, 소니, 등 IT회사들은 대중을 위한 AR. VR 기술개발에 힘을 쏟 ... 고 있고, 관련 회사들도 해당 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠 개발에 박차를 가하고 있다.특히 VR같은 경우, 2016년은 VR상용화의 초기 단계인 원년으로 기록 되고 있지만, 그 ... 하면서, 이제 만화는 게임, 영화 등과 견줄만한 콘텐츠로서 그 입지를 강화하고 있다. 네이버나 다음과 같은 포털 사이트 웹툰, 탑툰, 곰툰, 레진코믹스, 코미코와 같은 만화 전문 플랫폼
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    /전자 소프트웨어 유통망) 구글 플레이스토어를 출시하였다. 초기에는 안드로이드 OS 전용 앱만을 유통하였으나, 현재는 플레이 뮤직, 플레이 북, 플레이 무비, 플레이 게임의 카테고리 ... 를 나누어 다양한 콘텐츠를 유통하고 있다. 2019년 상반기 구글 플레이스토어의 국내 시장 점유율은 76.5%, 게임 매출 점유율은 78.6%이다.1.2 원스토어2016년, 구글 ... 의 압도적인 국내 시장 점유율에 대응하기 위해 KT, LG유플러스, SK플래닛, 네이버가 모여, SK텔레콤의 자회사로 ‘원스토어’를 개발하였다. 초기 안드로이드 앱 시장처럼 각자
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    UI/UX 디자인 등취업 경로정보 통신 기기 제조회사 내 디자인경영 센터, 통신사, 포털 사이트 회사, 게임 회사, 전문디자인 회사, 소프트웨어 개발 업체의 연구소, 컨설팅 업체 ... 애로사항 반영- 업종별 주요 애로사항은 상이하나, ‘비용부담’과 ‘전문 인력 및 회사 역량 미흡’ 응답이 대체로 높은 비중 차지- 제품 디자인은 비용 부담을 느끼는 비중이 60 ... .70%로 가장 크며, 실력 있는 전문회사 선정 방법이 어렵다는 응답이 27.90%임- 시각 디자인, 공간 디자인, 서비스/경험 디자인은 비용부담을 1순위로 꼽고 2순위에 전문 인력
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    재택근무와 문화마케팅의 접목 주제로 1.문제발견 2. 문화솔루션 제시
    기 시작했다. 자연스럽게 회사의 사무실로 출퇴근을 하던 많은 직장인들은 집에서 근무를 할 수밖에 없게 되었다. 물론 이전부터 스마트워크라는 개념이 등장하며 미래지향적 근무환경으로 재택 ... 근무를 선택하고, 이야기하는 기업과 전문가들이 많았다. 자료는 클라우드 서비스를 통해 공유하고, 간단한 영상 장비와 소프트웨어로 화상회의를 진행하며 집에서 업무를 볼 수 있다. 대신 ... 직원들은 지옥 같은 출퇴근 전쟁에서 벗어날 수 있고, 기업은 회사 운영비를 축소할 수 있어 좋을 것이다. 이렇듯 이상적인 측면과는 별개로 실제화되기엔 많은 시간이 소요될 것이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 인터넷과정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서를 발표하였다. 할인자료
    인터넷과정보사회코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 ... 에 대하여 작성하시오.인터넷과정보사회코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실 ... 로, 사람들은 시간과 공간의 제약을 넘어서 소통하기 시작했다. 비단 전화통화뿐만 아니라 SNS를 통해 연결되기도 하고, 온라인 게임 등에서도 서로 만나 소통할 수 있게 되
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2022.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제) B형 교재 5장의 내용을 참고하여 한국에서 활동하는 초국적기업에는 어떠한 것이 있으며, 이들의 활동이 한국 사회에 어떠한 영향을 미치고 있는지 비판적으로 서술하시오
    을 숨기고 있다. 주식회사로 출발했었던 마이크로소프트나 애플 역시 유한회사로 법인의 형태를 바꾼 바 있다. 예를 들어서 국내 애플리케이션 스토어에서 게임을 1000원을 내고 구매를 하 ... 를 등록하는 것을 선호하는 것이다.세계 1위로 불리는 소프트웨어 업체 오라클, 샤넬, 루이뷔통, 구찌 등 초국적 패션 기업들 역시 국내의 자회사를 모두 유한회사로 세워놓아 국내 매출 ... . 서론초국적 기업은 모회사가 위치한 국가를 포함해 최소 2개 이상의 국가에서 세계적 이윤을 거둬드리는 기업을 말한다. 가장 큰 특징으로는 불균등성과 독과점 시장이라고 볼 수가 있을 것
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) 한국 기업의 내부 공중 관리 사례 분석 및 평가
    다.2. 본론2-1. 엔씨소프트의 종업원 공중 관리 사례엔씨소프트는 온라인 게임소프트웨어를 개발 및 공급하는 기업이다. 엔씨소프트는 사내 복지가 좋은 기업으로도 알려져 있 ... 관리 사례와 그 특성을 살펴보고 평가할 것이다. 선정한 기업은 ‘엔씨 소프트’, ‘우아한 형제들’, ‘포스코’ 총 3곳으로, 각각의 기업의 종업원 공중 관리 사례, 소비자 공중 ... 으로서 생산 활동의 주체이기 때문이다. 나아가 조직의 결속과 대외홍보에 주도적인 역할을 담당하는 것 또한 직원이다. 이들이 회사에 적응하고 안정적으로 일하고 능력을 인정받는 환경
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
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    방송통신대_인터넷과정보사회_소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서를 발표하였다. 지시사항을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대해 서술하시오.
    및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서 ... 하는 사람이 게임 내에서 익스트림 스포츠 등을 경험하거나 직접 자동차를 운전해보거나 하는 경험이 가능하고, 돈이 없어서 아무것도 못 하는 사람도 아이템을 가지고 창업하는 세계 ... 를 만들 수도 있다. 특히 최근에는 대면보다 비대면으로 수업을 진행하거나 현실에서 노는 것보다는 게임 속에서 교류하거나 SNS를 중심으로 하는 생활이 계속되고 있다. 이러한 상황
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    에 UX디자인, 데이터시각화, 모션그래픽디자인, 시리어스게임분석, 영상사운드제작, 창업실습, 미디어집중교육, 애니메이션이론, 기계학습, 미디어소프트웨어엔지니어링, 그래픽디자인 ... 1. 자기소개저는 OO대학교 미디어학부를 졸업하고 OOOO 관련 회사에서 O년 간 일한 OOO이라고 합니다. 제가 미디어학부에서 수강한 과목을 기술해보겠습니다. 저는 O학기 동안 ... 동기제가 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부에 들어가고자 하는 이유는 미디어 관련 회사에서 종사하였지만 자신의 학력 부족에 대한 의식이 강하게 들었기 때문입니다. 나이(19OO년
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.04
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    초급자를 위한 제일처음 토익 영단어
    operations. - 회사는 운영에 새로운 소프트웨어를 얻었습니다.Adapt: 적응하다, 적응시키다 - The team had to adapt quickly to the changing ... address the concerns raised by its customers. - 회사는 고객들이 제기한 문제들에 대응하기 위해 노력하고 있습니다.Advocate: 지지하다, 옹호 ... broader market. - 회사는 더 넓은 시장에 접근하기 위해 제품 라인을 다양화하기로 결정했습니다.Dominate: 지배하다, 우세하다 - The team dominated
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    과는 달리 공장이나 많은 직원들을 필요로 하는 산업이 아니며, 소수의 획기적인 아이디어에 의해서 성공이 좌지우지되는 것이다. 최근 전 세계적인 배급망을 가진 게임 유통회사가 등장 ... 업체가 개발한 소프트웨어는 거의 없고 PC 게임 분야의 경우에도 미국과 일본 제품이 차지하고 있는 비율이 높다. 즉, 우리나라 온라인 게임 시장 외에는 낙후되어 있다는 것을 알 수 ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 이해2. 게임산업 특성3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망5. 게임산업 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    [북리뷰][서평][리포트] 성풍현 외 17인의 <공학이란 무엇인가>를 읽고 쓴 독후감입니다.
    에서는 산업 디자인학, 컴퓨터 공학, 전자 공학에 관해 말하고 싶다.어릴 때 고가의 자동차를 판매하는 회사인 벤츠나 BMW에 다니는 주인공이 나오는 책을 읽고 산업 디자인에 관한 꿈 ... 을 위한 산업 디자인을 한 번쯤은 해 보고 싶다.컴퓨터 공학을 설명하는 마지막 줄에서 인공지능은 체스 게임에서 사람을 이겼지만, 서양 장기보다 훨씬 복잡한 수 싸움이 필요한 바둑은 아직 ... 공학의 정수는 소프트웨어라고 말할 수 있다. 나는 우리 학교 학생들의 식권을 효율적으로 관리할 수 있는 소프트웨어를 만들고 싶다. 지금 학교 홈페이지의 급식 신청 프로그램은 불편
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.27
  • 경영학개론 ) 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 이직을 한다면(직장인) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 할인자료
    경영학개론신문의 구인광고나 인터넷을 보고 이직을 한다면(직장인) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사 ... 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 같은 방법 ... 년차 이상인 안정적인 회사로서 현재 시점으로 동종업계 1위의 자리를 지키고 있다. 전년도 대비 매출액이 증가하고 있으며, 기업규모가 대기업인 만큼 복지도 훌륭하기 때문에 이직하기
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.01.20
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    이슈분석_챗GPT에 대응하는 한국형 AI 모델의 개발 현황 및 한국AI산업의 Global 생존전략에 대한 고찰
    , 이안 토머스 외 1명 지음1. 챗GPT, AI 세계에 혁명이 시작되다최근 챗 GPT 인해 전 세계가 요동치고 있다. 빌 게이츠 마이크로소프트(MS) 창업자는 오픈AI가 개발 ... 역량인데 이를 위해 사람, 언어에 대한 이해, 지역 고유의 특성 및 문화에 대한 탐구가 있어야 한다고 강조하였다.그런 측면에서 N社 는 한국인의 마음을 가장 잘 아는 회사라고 자부 ... 된 정보를 토대로 답변의 정확성을 높였다고 밝혔다.N社 뿐만 아니라 국내 주요 AI관련 회사들이 연이어서 인공지능 프로그램을 개발 중이다. 예를 들어 카XX社는 ‘23년 10월, 새로운
    리포트 | 8페이지 | 8,500원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    교과목명: 인터넷과 정보사회[과제명] 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실 ... 다고 할 수 있다.또한 비약적인 성장을 한 것들은 대표적으로 이러한 비대면 콘텐츠라고 할 수 있는데 집에서 할 수 있는 활동중에서 큰 성장을 하게 된 것은 게임이라고 할 수 있 ... 다. 이렇게 컴퓨터를 활용해서 무언가를 하는 것이 성장하는 사례가 드물었는데 이제는 당당하게 게임 하는 문화가 자리잡다보니 성인 여가 활동으로 게임이 급 부상하는 계기가 되었다고 할 수 있
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.13
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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    을 맞춘 메타버스 세계만의 강점을 이용한 방법이 주요했다.우리나라 유명 게임회사인 컴투스도 이러한 메타버스 세상에 발을 들이밀었다. 증강현실을 통한 세상에서 우리가 현실 삶을 살 ... 교과목명: 인터넷과 정보사회[과제명] 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실 ... 공간에서 인류는 사회적인 동물이기에, 사회적인 무언가를 집 내부에서 하는 것을 연구하고 발전시켰기 때문이다. 그간 VR이라는 혹은 가상현실이라는 컨텐츠가 우리네의 인식 속에서 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 네오위즈 합격자소서(IT), 네오위즈 자소서, 2020 네오위즈 합격자소서
    은 리듬게임을, 온라인 게임으로는 RPG나 캐쥬얼 게임을 즐겨하였습니다.그 관심이 이어져 게임 회사에서 일하고 싶다는 꿈을 가졌고, 프로그래밍에 대한 관심을 통해 네오위즈의 웹 개발 ... - 액토즈소프트에서 만든 윈도를 기반으로 하는 PC 2D 횡스크롤 게임(MMORPG)]좋았던 점- 초기 시나리오는 좋았음- 캐릭터를 다양하게 꾸밀 수 있음- 방학 시즌마다 이벤트 ... 1. 자신에 대해 자유롭게 표현해주세요. (성격, 장단점, 가치관, 취미, 성공사례 등)학부 시절 게임과 프로그래밍 대한 관심으로 C++을 사용하여 console 기반 게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    과목명 : 조직행동론주제 : 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 카카오그룹 분석2. 직원 동기부여 방안3 ... 개인 역량의 개발을 위해 회사가 지원하고 함께 성장하는 방향성을 지닌다. 이렇듯 카카오그룹은 수평적이고 논쟁적이며 몰입이 이뤄지는 그룹으로 알려져있다. 혁신과 변화에 적합한 조직 ... 특성과 전략에 잘 어우러짐에 따라 모바일 메신저와 커뮤니티, 캐릭터와 게임, 금융/핀테크, 모빌리티, 엔터테인먼트 등에까지 다양한 사업영역으로의 확장에 있어 원동력이 되는 요인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
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2025년 05월 28일 수요일
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