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"에니메이션 역사" 검색결과 2,141-2,160 / 6,698건

  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    개발사들을 발굴, 지원하고 있다.세계최고와 최초라는 넥슨의 또 다른 이름넥슨은 1994년 창립 이래로 수많은 온라인 게임의 역사를 새로 써왔다. 끊임 없이 새로운 장르의 게임 ... ) 애니메이션‘메이플스토리’·2007년 10월부터 TV동경, BS재팬 통해 방영·애니메이션 부문 ‘피카츄’제치고 선전‘다오배찌 붐힐대소동’·2007년 11월부터 KBS 2TV 통해 방영·방영 ... 시작 2주만에 평일 애니메이션 시청률 1위 차지7) 캐릭터 상품‘메이플스토리 코믹북’·온라인 게임으로 구축된 넥슨의 강력한 캐릭터 가치를 바탕으로 머천다이징 사업본격 진출·800
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 한국벤처기업의 역사, 한국벤처기업의 정보화, 한국벤처기업의 금융자유화, 한국벤처기업의 문화산업, 무선인터넷투자, 한국벤처기업의 B2B(기업간 전자상거래)사업, 활성화 방안 분석
    . 서론Ⅱ. 한국벤처기업의 역사Ⅲ. 한국벤처기업의 정보화Ⅳ. 한국벤처기업의 금융자유화Ⅴ. 한국벤처기업의 문화산업1. 서울영상벤처센터(www.kofic.or.kr)2. 서울애니메이션 ... 한국벤처기업의 역사, 한국벤처기업의 정보화, 한국벤처기업의 금융자유화, 한국벤처기업의 문화산업, 무선인터넷투자, 한국벤처기업의 B2B(기업간 전자상거래)사업, 활성화 방안 분석Ⅰ ... 의 합되고 있는 벤처의 특성은 이러한 재편의도에 연유하고 있다.Ⅴ. 한국벤처기업의 문화산업1. 서울영상벤처센터(www.kofic.or.kr)문화관광부는 영화, 애니메이션, 게임분야
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.22
  • 픽사이야기
    의 품질을 찾아 나서고, 경쟁회사와의 경쟁에서도 위기를 이겨낸다. 이 책은 처음부터 끝까지 픽사 뿐만 아니라 장편 애니메이션역사를 보았다고 해도 될 것이다.픽사를 성공시킨 스티브 ... 생생하게 그려져 있다. 픽사라는 회사는 이미 유명하고, 널리 알려져 있기 때문에 당연히 나 또한 이미 알고 있었고, 그 회사에서 만든 에니메이션 토이스토리, 벅스라이프, 몬스터 ... 주식회사, 니모를 찾아서, 인크레더블, 카, 라따뚜이, 월-E, 업. 제목만 들어도 모두가 알 만한 작품들이다. 그 중 대부분을 어릴 때부터 봐왔다. 이렇듯 애니메이션은 잘 아
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.24
  • 이슬라믹 예술 감상문
    이슬라믹 예술 관람 감상문2008년에 프랑스 애니메이션을 상연한다고 해서 호기심에 아주르와 아스마르(Azur Et Asmar)라는 영화를 본 적이 있습니다. 그리고 그동안 보아왔 ... 있는 이슬라믹 전시회를 보고서야 그 애니메이션의 배경이 이슬람의 황금시대였다는 것을 알게 되었습니다. 그만큼 이슬람의 예술이라는 것은 생소했지만, 영국 빅토리아 앤 앨버트 박물관 ... 가지 답변의 역사) 그로부터 제가 찾은 것은 칸트가 생각했다고 하는 ‘형식미’였습니다. 문양을 혼합하고 반복함으로서 매우 복잡하고 다채로워 보이지만 거리를 두고 보면 일정한 규칙
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.28 | 수정일 2018.04.03
  • 홍콩 디즈니 랜드에 대한 발표 대본
    애니메이션 속 인기 캐릭터들을 즐길 수 있는 판타지 랜드어린이에게 우주로의 재미난 여행을 제공하는 투머로우 랜드를 즐길 수 있으며또한 홍콩 디즈니 랜드에는 아메리카의 전통과 역사를 중시
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.02
  • 울산대학교 방송드라마의 이해 중간고사 대체 레포트 (한류의 생성과 발전)
    는 한류의 현황과 성공 요인한류의 역사와 현황중국은 아직도 최근 종영한 ‘태양의 후예’ 신드롬으로 떠들썩하다. 2013년부터 2014년까지 방영되었던 ‘별에서 온 그대’는 한국에서 첫 ... 의 소개가 미약하고, 일부 인기가수와 탤런트의 활약에 집중함으로써 드라마, 방송 이외에 다른 중요한 대중문화인 영화, 애니메이션, 만화 등 다른 분야의 진출은 부진 하다는 지적
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.08
  • 역사상 가장 위대한 발명 150 (4)
    최초의 비행기 제작 최초의 비행 . 최초의 성공 1901~1902 년 역사상 최초의 풍동 장치 제작 1903 년 12 월 17 일 플 라이어 I 호 비행 시작 라이트형제 플라이어 ... 하며 항공의 역사를 새로 섰다 .1904 년 _ 도 구 다이오드 :: 전자공학을 향한 첫걸음을 떼다 1889 년 , 플레밍은 최초로 2 극 진공관을 개발해 에디슨 효과 연구 전자 ... 한 단열력을 갖는다 .마이크로프로세서 :: 작은것이 큰 가능성을 열다 1971 년 _ 도구 프랑스의 세계적인 스마트카드 회사 젬플러스의 연구실 마이크로프로세서의 역사 1969 년 전자
    리포트 | 59페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션기법
    애니메이션은 기원전 1만년에서 5천년 경부터 그 기원이 시작되어 생활과 밀접한 분야로 발전해 나갔으며, 인류 역사의 시작과 함께 주술적, 진앙적인 표현 방법이기도 했다. 16세기 ... 유럽에선 인간의 성행위를 다룬 플립북(flip-book)이 있었고, 17세기엔 유리슬라이드를 사용하여 움직임을 보여주는 장치가 나왔다. 세기별, 시대별로 발전해 온 애니메이션 ... 은 20세기 초 프랑스 칸에서 제 9의 예술로 정의되기에 이른다. 오늘날은 3D애니메이션이 비약적으로 발전하면서 애니메이션의 또 다른 전기를 마련하고 있다.애니메이션은 스스로 움직이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 디자인의 이해 스팀보이감상문
    디자인의 이해중간과제→아키라 →스팀보이토모 가츠히로가 돌아왔다. 무려 16년만에 걸작을 들고서. 이후의 두 번째 장편 애니메이션 엔 무엇을 하든 그 근원적인 취향을 굽히지 않 ... 만으로도 오오토모 감독 ‘인생의 작품’이라고 할 수 있는 애니메이션이다. 그가 그토록 하고 싶었던 이야기지만 이전에 했던, 그를 세상에 우뚝 서게 만들었던 이야기들과 비슷한 종류의 것은 아니 ... 다. 그건 감독도 마찬가지. 영화의 마지막 흐름과 이를 표현하는 판타지다운 맺음은 그래서 더욱 솔직하게 느껴진다. 스팀보이는 19세기 산업혁명의 절정기를 배경으로 한 대체 역사물이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.16
  • [남북문화교류-협력 현황과 방안] 남북한 문화교류 현황 및 평가, 남북문화통합방안, 남북한 문화통합의 단계
    애니메이션 제작 등 다양한 교류가 이루어졌다.2002년에는 방송사들의 적극적인 노력으로 문화예술교류의 양적 질적 증대를 가져왔다. 2002년 8월 서울에서 열린 북한예술단의 공연(8 ... (9.16-22)이 이루어지고, 2001년에 이어 3D애니메이션 공동제작이 지속적으로 추진되는 등 향후 남북 간 문화예술교류 정례화의 기반을 마련하였다.아울러 금강산가극단(11 ... 하였다. 특히 북한에서 만든 고구려 고분의 모사벽화와 진품유물들로 이루어진 고구려유물전시회('02.12.6~'03.3.5)는 공통된 역사와 민족을 바탕으로 한 통일의 당위성을 알리
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.11
  • 중국문명사에서 유목민의 위상은? /원나라 다시보기.
    하고 야만적인 이미지를 떠올린다. 대표적으로 에니메이션 ‘뮬란’에 등장하는 훈족을 예로 들 수 있다. 극 속에서 훈족은 그저 선량한 농민을 위협하는 무자비한 침략자로 묘사될 뿐이 ... 을 보면 정주민이 유목민을 어떻게 인식했는지 알 수 있다. 이것은 현재 우리가 가지고 있는 편견과 크게 차이 나지 않는다. 그렇지만 우리는 중국문명사를 이해하기 위해서 역사의 톱니 ... 민에 대한 편견이 존재하는 이유는 크게 두 가지이다. 첫 번째는 그 동안의 역사를 주로 기록 중심으로만 바라보았기 때문이다. 유목민에게 문자가 없는 것은 아니었지만 그들은 많
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.01
  • 일본 애니메이션 산업과 성공요인 분석, 한국 애니메이션 문제점 전망
    일본 애니메이션 산업의 성공요인과한국 애니메이션의 문제점과 전망Ⅰ. 서 론 - 주제 선정 동기Ⅱ. 본론 - 1 애니메이션의 이해1. 애니메이션의 정의 2. 애니메이션역사 3 ... 애니메이션의 이해1. 애니메이션의 정의2. 애니메이션역사3. 애니메이션의 특징Ⅱ. 본론 - 2 일본 애니메이션 산업 분석문화(Culture)와 콘텐츠(Content)가 합쳐진 ... (Japanimation)이란(1) 정의재팬(Japan)과 애니메이션(Animation)의 합성어로 전 세계적으로 주목받고 있는 일본 애니메이션 작품들을 일컫는 말이다.미국을 비롯한 서방세계
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 테마파크 분석 자료
    한 요소로 작용한다.역사최초의 애니메이션은 1908년 프랑스 에밀 콜의 "판타스 마고리"이다. 그러나 애니메이션의 꽃을 피운 것은 미국이었다. 1928년 월트 디즈니에 의해 미키 ... ○ 어트랙션의 개요○ 어트랙션의 분류○ 어트랙션의 역사Ⅲ. 상품과 식음시설○ 테마파크의 상품○ 테마파크의 캐릭터○ 각국의 캐릭터산업☆ 미국☆ 일본☆ 한국○ 캐릭터 마케팅○ 디즈니의 상품 ... 발췌하였음□ 테마파크의 발전과정● 역사 문화적 배경 : 박물관의 발달- 추세 : 역사/문화에 대한 교육적 차원의 접근으로서의 테마파크- 역사 + 어트랙션 → 재현, 재구성 : 기존
    리포트 | 86페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.08
  • 동물매개치료의 정의
    인간과 동물-동물매개치료에 대하여-2Ⅰ. 동물매개치료의 정의Ⅱ. 동물매개치료의 역사Ⅲ. 동물매개치료의 기대효과1. 도우미적 효과2. 신체적 효과3. 인지적 효과4. 사회적 효과5 ... . 정서적인 효과Ⅳ. 동물매개치료의 방법Ⅴ. 다른 대체요법과의 차별성Ⅵ. 국내외 동물매개치료 분야 활동1. 국내2. 국외Ⅶ.출처Ⅰ. 동물매개치료(AAT : Animal ... 면서 아무런 치료를 받지 않고도 이미 치료가 되어있는 것을 발견하고 동물매개치료를 연구하기 시작하면서 본격적으로 시작되게 되었다.Ⅱ. 동물매개치료의 역사사람이 동물과 함께한 역사
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.26
  • 2011년 상반기 애니메이션 결산-쿵푸팬더2,마당을 나온 암탉, 소중한날의 꿈, 코쿠리코 언덕에서 등
    는 마음을 다잡고 아날로그 감성을 자극하는 애니메이션 코쿠리코 언덕에서 로 역사에 새로운 지표를 세웠다. 1963년경 일본 요코하마쯤으로 보이는 항구마을을 배경 삼은 이 작품은 낡 ... 애니메이션산업론 리포트제출일 : 2011년 10월 22일1. 2011년도 1~8월까지 개봉된 애니메이션 38편 중 관람객수를 조사 분석하고, 그 결과에 대해 다양한 변수를 대입 ... 설명하시오. (예 - 두 작품의 사례분석 포함 : 쿵푸팬더2/마당을 나온 암탉 )1) 표1 2011년 국내 애니메이션 개봉작 현황(1월~8월, 전국기준) * 영화진흥위원회
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.22
  • [서평] 듀나의 태평양 횡단특급
    다가 어설픈 3D 애니메이션의 스틸컷 같은 장면이 나왔다. 궁금해서 채널을 고정하고 계속 보다보니 어떤 단편 소설의 내용을 이미지화한 것이었다. 바로 그 단편 소설이 단편집 『태평양 횡단 ... 을 가늠하기란 어렵다. 역사책에 등장하는 소재를 활용해서 현실에는 존재하지 않는 가상의 세계를 구축한 참신한 세계관도 흥미로웠다.국제철도회사는 작은 철도회사에서 시작해서 철도가 한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.19
  • [다문화와 사회복지] 일본문화
    목차Ⅰ. 서론1. 다문화 관련 일본 현황2. 일본 소개Ⅱ. 본론1. 일본의 역사와 정치2. 일본의 문화3. 일본의 생활양상4. 일본의 전통예능5. 일본의 스포츠6. 일본의 사회 ... 지역보다 훨씬 온화하다.Ⅱ. 본론1. 일본의 역사와 정치1) 일본의 역사(1) 고대 - 아스카시대아스카 시대는 일본에서 진정한 의미의 고대국가가 만들어진 시기이다.(2) 근대 ... 에서도 절찬리에 방송되었기 때문에 우리들에게도 친숙한 애니메이션이다.일본의 고도경제성장이 시작된 1959년에 창간된 「소년매거진」과 「소년선데이」는 현대 일본의 만화문화가 융성하는데
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.01
  • 인간과 과학 중간과제 공통 해킹 드론
    고 쓰여 왔는지 보여주는 정리한 ‘드론의 역사애니메이션이 있어 눈길을 끈다.어떤 이는 드론이 상공에서 감시하는 기계라고 말하기도 하고 혹은 제품을 납품하는 도구라고 말하기도 한다 ... 생활에 미칠 영향에 대해 생각해보시오.1, 드론의 정의2, 드론의 역사3, 드론의 활용4, 드론이 인류생활에 미칠 영향참고문헌문제 1.다음 두개의 해킹 행위가 이루어진 방식을 간단 ... 력 수단으로 주목을 받고 있다. 최근 몇 년간 빠른 성장이 이루어지고 있는 추세이다.2, 드론의 역사드론은 요즘 가장 핫한 아이템 이라고도 한다. 누구나 쉽게 공중 촬영을 하
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.01
  • 우리은행 마케팅
    취득지원) - 공인회계사, 세무사, AICPA, CFA, 정보기술사-FRM,FP,국제무역사, 외환관리사, 증권분석사, 투자상담사, 공인중개사등▷ 외국어 학습지원 - 행내 외국어특별 ... 의 여자농구팀으로 50여년의 역사와 전통을 자랑하는 명문구단이다.e. 우리은행 한새 여자 사격단우리은행 한새 여자 사격단은 1978년 창단되어 활동 중이며 일부 선수는 국가대표로 출전 ... 하는데 성공하게 되어 점점 많은 고객들에게 브랜드를 지속적으로 노출시킴과 동시에 꾸준한 성장세를 보이고 있다.또한 우리은행은 국산 애니메이션 캐릭터 ‘유후와 친구들’을 활용
    리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.10.18
  • 전후 일본, 포스트모던, 그리고 서브컬처
    문화에 대해 충분히 설명한 것 같으니 오타쿠 문화와 전후 일본에 대해 설명하겠다. 전후 일본의 역사는 4개 시기로 나눌 수 있다. 제 1시기는 1945년부터 55년까지의 혼란 ... ’를 잃어버린 청년들은 자신을 정의하는 것을 자신보다 상위의 존재에 위탁해버리게 된다. 그리고 이것이 우경화의 한 축을 담당한다. 전후 일본은 역사와 개인을 연결시키는 것에 실패 ... 한 규모을 회복하려고 하는 오타쿠들을 보며 의식적으로든 무의식적으로든 일본의 패전을 떠올린다. 실제로 일본의 오타쿠 문화를 구성하고 있는 만화, 애니메이션, 잡지 같은 것들은 미국
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.04 | 수정일 2018.03.21
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감