• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,698)
  • 리포트(6,024)
  • 방송통신대(257)
  • 시험자료(238)
  • 자기소개서(105)
  • 논문(53)
  • 서식(10)
  • ppt테마(8)
  • 이력서(2)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"에니메이션 역사" 검색결과 2,341-2,360 / 6,698건

  • 프랑스와 한국의 만화와 영화 분석
    한 사례로는 교육만화, 캐릭터를 상품화하는 사업을 들 수 있다.2. 프랑스 만화산업프랑스 만화산업특징①100년이 넘는 역사를 자랑하는 만화의 메카-브뤼셀 에르제의 땡땡의 모험②매년 ... 에서 개최되는 세계최대의 출판만화축제로, 1974년부터 시작해 30년이 넘는 역사를 지님. 1980년대에는 미테랑 대통령 사회당 정부의 지원에 힘입어 프랑스 5대 국제문화행사의 하나로 ... =272④ 누벨바그(1950년대 후반~1960년대 초반)‘새로운 물결’이란 뜻을 가짐. 1950년대 후반에서 1960년대 초반 젊은 영화감독이 프랑스 영화의 역사에 획기적인 질적 변화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.05
  • 한국과 일본의 예술고등학교 교육과정 비교
    디자인과 만화 애니메이션과 시각 디자인과 패션 디자인과 방송문화 예술과 * 숫자는 학과의 세부전공 수 4) 전국 예술고등학교 전공 현황 -2 제 2 장 예술고등학교 교육과정의 이해 ... , 사회 ( 역사 / 도덕 ), 과학 , 체육 , 예술 ( 음악 / 미술 ), 기술과 가정 , 제 2 외국어 , 한문 , 교양 영역 : 농생명 산업 , 공업 , 상업정보 , 수산
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.28
  • 대안교육의 유형, 대안교육의 사례(국내, 해외사례), 대안교육의 성격 및 특성, 대안교육에 대한 찬반론
    방풍토가 대안적 사회를 형성해 주기에 따로 역사교육이 필요 없을 수도 있겠구나? 라고 생각하면서도 우리가 펼치고자 하는 ‘자유와 공동체’라는 상황과 맞지 않는 부분이 있다는 생각 ... 와 아울러 홈페이지 작성반, 발명반, 애니메이션반, 프라 모델반, 수영반, 바둑반, 영어펜팔반 등 특별 활동반이 활동 중에 있다.(3) 상벌점 규정자발적인 규정 준수를 유도
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.02 | 수정일 2017.04.12
  • 프레젠테이션기법 / 프레젠테이션 이해 정리 및 자료
    이 필요하다.5. 프레젠테이션의 역사① 브리핑 차트를 활용한 프레젠테이션- 컴퓨터가 등장이전에 전 세계의 모든 분야에서 커뮤니케이션의 중요한 역할을 담당- 긴급을 요하는 회의에 여러 ... 하면 집중력흐트러짐 )⑧ 슬라이드 디자인- 스토리보드 활용, 에니메이션 , 컬러, 텍스트와 폰트⑨ 유머사용 - 딱딱하여 지루함느끼는 것을 방지 전략적으로 유머를 활용⑩ 예상질문과 답변
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.28 | 수정일 2016.12.12
  • 멀티미디어 첫걸음 곽성근 저 중간고사정리
    으로 표시되는 방식벡터 방식은 좌표 개념으로 이미지를 구현애니메이션연속된 그림을 사용하는 데이터를 말하며 초당 15장의 그림(프레임)을 보여 주어 움직이는 영상을 구현동영상[비디오 ... ]카메라로 촬영한 연속적인 이미지영화는 초당 24프레임, TV는 초당 25~30 프레임을 사용해 애니메이션에 비해 영상이 섬세함pc하드웨어의 종류 및 기능에 대해 기술하고 hdd ... 메가=10의6승 기가=10의9승 테라=10의12승 페타=10의15승 엑사=10의18승 제타=10의21승 요타=10의24승인터넷이란 무엇이며 인터넷 역사와 기능에 대해 논하시오.인
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.14
  • 뱀파이어의 역사와 영화
    는 내용10) 스릴러영화 : 공포와 전율을 자아내어 관객의 호기심을 자극하려는 의도로 제작한 영화11) 공포영화(호러영화)12) 만화영화(애니메이션)13) 코미디영화 : 웃음을 유발 ... 이 아닌 존재를 주인공으로 세운 영화가 흥행하고 있다. 판타지 장르에 평소 관심이 없는 사람들이 왜 뱀파이어 영화를 보고 책을 읽는지 알아보기 위해서 우리는 그 중에 제일 역사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.20
  • (A+) 국화와 칼 독후감 (섬세하지만 강직한 일본 문화)
    역사적으로도 깊은 관계를 유지해왔다. 그렇기에 우리는 일본에 대한 객관적인 이해와 평가가 필요할 것이다. 그러나 식민지의 아픔을 겪은 우리에게 감정을 배제한 채로 일본을 이해하기 ... 들의 문화는 우리의 삶 속에 알게 모르게 깊이 침투해 있었다. 어릴 적에 재미있게 보았던 '세일러문' 이나 '디지몬 어드벤처' 등의 애니메이션들도 일본에서 만들어진 대중 문화였고, 남자 ... 와 사상 등에서 우리나라와 비슷한 부분들도 많다. 하지만 식민지의 역사를 지니고 있는 우리에게 일본은 지리적으로는 가깝지만 감정적으로는 멀게만 느껴지는 나라이다. 이에 따라 객관적인 눈
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.04 | 수정일 2014.06.11
  • 객관적으로 보는 그리스
    객관적으로 보는 그리스·로마 신화서양의 역사와 문화어린 시절, TV나 만화책을 통해서 그리스·로마 신화 이야기를 접하고 항상 재미있어했던 기억이 있다. 인간을 닮은 아름다운 12 ... 신들의 인간들과 어우러진 다양한 이야기를 재미있게 읽었고 어린마음에 동양과는 다른 서양 신화의 매력에 빠져들었었다. 그 후 TV에서 방영해 주는 애니메이션이 시들해 지고 성장 ... 해 가면서 학업과 사춘기에 방황하다 보니 다시 서양의 문화나 신화에 대해 접해 볼 기회는 줄어들게 되었다. 대학에 들어오고 2학기가 되고 나서야 ‘서양의 역사와 문화’라는 강의에 다시금
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 동물 매개 치료
    (Companion Animal)이라는 용어까지 등장하게 되었습니다.이는 인간과 '공존공생'하는 동물을 인간과 마찬가지로 우정이나 애정, 그리고 신뢰를 구축해가는 동반자로서 취급 ... 하자는 새로운 용어입니다.그 관계는 결국 인간의 정신적인 면에서의 치료적 역할까지 담당한다는 '동물 매개 치료(Animal Assisted Therapy=AAT)'라는 새로운 관계 ... 인견의 역사는 오래되어 기원전 100년까지 거슬러 올라갑니다. 맹인이었던 독일의 왕이 맹인견을 소유하고 있었다는 것이 고문서에 기록되어 있습니다. 봄베이의 벽화나 13세기 중국
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.13
  • 뷰티 일러스트레션
    뷰티 일러스트뷰티 일러스트레이션 신은 자연창조하고 , 인간은 예술을 창조한다목 차 제 1 장 일러스트레이션이란 ? 1. 일러스트레이션의 정의 2. 일러스트레이션의 역사 3 ... 일러스트레이션 (10) 컴퓨터 일러스트레이션 (11) 애니메이션제 2 장 일러스트레이션에 재료와 기법 1. 건성 재료와 기법 1) 연필 2) 색연필 3) 목탄 4) 파스텔 5) 콩테 6 ... 다 . ( 이집트 벽화 )2. 일러스트레이션 의 역사 인간이 미술 작품을 왜 제작했을까 ? 하는 일반적인 동기의 현상은 매우 다면적 이다 . 그 계기의 기원을 여러 면으로 주장하고 설명
    리포트 | 69페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.10 | 수정일 2015.12.15
  • 인문학 베이스 캠프 시험 정리
    인문학 베이스 캠프 시험 정리1. 인문학이란 무엇인가?* 인문학(studia humanitatis)* 동양인문학 = 인간의 삶의 무늬가 그려진 철학, 역사, 문학, 예술, 제도 ... , 애니메이션, 비디오, 방송, 음반, 캐릭터, 만화, 공연 등을 말한다.* 미국 : 엔터테인먼트 산업* 영국 : 창조 산업* 일본 : 콘텐츠 산업* 캐나다 : 예술 산업- 디지털시대의 변화
    시험자료 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.01.26 | 수정일 2020.08.07
  • [바시르와 왈츠를]
    와 새로 들어온 문화 간의 문제.▶ 영화에서는 이런 역사적 내용을 볼 수가 없다.(+ 1982년 레바논에서 일어난 전쟁은 레바논의 친미 기독교 정당인 기독교당의 바시르가 대통령 ... 은 중동에서의 주도권을 잡기 위한 이유로 사용되는 것이다.)2. 이스라엘 군인으로 참전했던 주인공은 전쟁을 방조한 데에 죄책감을 느끼지만, 사실 역사적 사건으로 볼 때 근본적 가해 ... 드러내지 않고 있다.3. 영화의 장치- 기억: 영화에서는 ‘기억’ 자체를 보여준다. (인터뷰식으로 등장한 각 개인들은 모두 다른 기억을 가지고 있었다.)- 애니메이션: 끔찍한 장면
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 초등 영어 비교급 지도안
    & ListenListen & DoListen & Play·애니메이션을 보며 간단한 대화 듣기·짧은 대화를 듣고 그림 완성하기·‘진실 혹은 거짓’ 놀이하기낱말게임 1,2,3표현 ... . 이러한 모든 학습을 스스로 시행착오를 통해서 배울 수 있다.바. 타인에 대한 지각이나 태도를 변화시키고, 정치, 역사, 사회질서 등에 대한 인식을 새롭게 하는데 도움을 준다.2 ... 'll review last expressions.-Which animal is heavier, a cat or a mouse?Before the today's lesson, I
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.18
  • 일본, 그들이 사는 세상
    을 제대로 수행할 수 없는 약자 등 ‘和’를 깨뜨린다고 판단되는 자에게 ‘이지메’가 가해진다.‘이지메’는 일본의 역사 속에서도 살펴볼 수 있다. 에도 시대에 막부는 ‘에타(歲多 ... 하나이다.‘마니아’는 특정 분야에서의 전문가를 의미하며, ‘오타쿠’는 ‘마니아’를 뛰어넘은 일본사회의 특징적인 문화현상이다. 세계적으로 인정받는 일본의 애니메이션 문화도 ‘오타쿠 ... 의 역사에서 살펴볼 때 일본인들이 빚을 지니고 있는 인간들 중에 최고의 인간은 철저한 신분질서 속에 그들이 소속된 사회의 가장 높은 윗사람이었다. 지방의 다이묘, 쇼군, 천황이 그
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.13
  • 인터넷 광고
    광고비의 지출도 점증하고 있다.#인터넷 광고의 역사인터넷 광고의 효시는 1994년 10월 핫와이어드(Hot Wired)가 AT&T의 유료 Banner광고를 자사 사이트에 올린 것 ... 말려 상/하/좌/우로 말렸다가 마우스 터치 시 다시 풀려 다양한 정보 제공스마트 Banner일반 Banner와 비슷하나 동영상+flash+애니메이션 등을 보여주고 Banner 안 ... 고 사라지거나 이용자의 관심에 따라 정보를 제공2) 전면광고메인 페이지가 로드 되면서 화면 전체 혹은 일부를 가리면서 뜨는 광고형태이다. 화면 전체에 그래픽, 애니메이션, 동영상, 사운드
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.22
  • 디지털아트
    디지털아트디지털아트와 디지털미디어 1. 디지털아트란 무엇인가 2. 디지털아트의 역사 3. 디지털아트의 주제 4. 디지털아트와 정보통신 5. 참고자료Digital Art? 일반 ... 불렀고 , 이 후 현재까지 뉴미디어와 함께 디지털아트로 발전을 하였다 .Video Art ? (~1980s) 1963 년에 오늘날 역사적인 사건으로 기록된 백남준과 볼프 포스텔 ... 전환 효과 , 색채 조작 , 전자 각인처리 , 컴퓨터 애니메이션 , 신디사이저를 통한 전자적 화면 변형 등 ) 이 늘어나 예술적으로 영화의 드라마와 유사한 방법 , 전자적인 화면
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • [창작][창작공예][창작행위][창작동화][창작무용][창작애니메이션][공예][행위][동화]창작공예, 창작행위, 창작동화, 창작무용, 창작애니메이션 분석(창작공예, 창작행위, 창작동화, 창작무용, 창작애니메이션)
    창작공예, 창작행위, 창작동화, 창작무용, 창작애니메이션 분석Ⅰ. 창작공예1. 창작공예의 역사2. 창작공예와 신체조건1) 눈과 발의 발달2) 눈과 뇌의 발달Ⅱ. 창작행위Ⅲ. 창작 ... 게 하기 위하여Ⅳ. 창작무용Ⅴ. 창작애니메이션참고문헌Ⅰ. 창작공예1. 창작공예의 역사창작공예 활동은 인류역사와 함께 시작되었다고 할 수 있다. 의?식?주의 가장 기본적이고 생리적인 ... 동화1. 민족의 정서를 심어주기 위하여2. 바른 우리말과 글을 익히기 위하여3. 우리의 역사를 알기 위하여4. 분단의 아픔을 딛고 통일의 꿈을 심어주기 위하여5. 우리의 현실을 알
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.29
  • 애니 매트릭스
    하려는 에피소드들이 있다. 영화에서 차마 표현하지 못했던 것을 애니메이션에서 보여주려고 했고, 이 역시 워쇼스키 형제의 기발한 생각들과 교훈을 주기 위한 것이라고 생각한다. 이번 과제 ... 한 역사적인 사건이 일어났다. 로봇들은 인간의 증오를 사 추방되어 자신들의 국가 제로원을 건국하였다. 제로원은 우수한 제품을 생산하여 세계시장을 장악해 갔고, 인간들은 이에 위기 ... 한 스토리와, 각자 다른 이미지의 느낌을 받는다. 그 이유가 미국, 일본 유명한 애니메이션 감독들이 총출동하여 각각의 에피소드를 제작하면서 자신들의 견해와 그림체를 보였기 때문이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.28
  • 전래동화의 특성
    을 한다. 또한 사회의 종교, 관심, 미신, 역사 등이 포함되어, 인간의 내면적으로 잠재된 기본적 정서욕구를 충족시킨다.2. 심리학적 특성- 모든 인간의 공통적인 정서적 갈등 ... 들이 물활론(物活論 : animism)을 신봉하여 그것들을 인간과 같은 차원에다 놓고, 또 그것들에 대한 호기 본능도 강하게 유발되기 때문이다.한편 전래동화는 구성의 3대 요소 중 ... 사건일변도로 짜여져 있다. 그 이유는 어린이들은 새로운 국면이나 변화에 대해서 강한 호기심을 가지기 때문이다. 오늘날에도 어린이들은 만화나 추리소설·역사소설들을 좋아하는데, 그
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.15
  • 동물 매개 치료에 관한 고찰 리포트
    )과의 차별성9. 고찰 및 느낀점10. 참고문헌 및 조사 사이트1. 동물매개치료의 정의동물매개치료(Animal Assisted Therapy = AAT)란 인간이 동물과의 접촉을 통해 신체 ... 적, 정신적 치료와 회복의 효과를 얻는 것을 말한다. 역사적으로 동물매개치료가 최초로 사용되었던 시기는 고대 그리스로 기록에 따르면 당시 의학적으로 치료가 불가능한 환자의 활력
    리포트 | 13페이지 | 2,800원 | 등록일 2016.05.23
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 27일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:11 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감