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"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,021-2,040 / 9,802건

  • [현대시론, 소논문] 한국 근현대시와 음악과의 형식적/정서적 연관성
    할 것은 가곡화 된 시에서 주요한 요소로 자리잡고 있던 민요적 율격에서 탈피하였다는 점이다. 다음은 정호승의 시, 「수선화에게」전문(全文)이다.울지 마라외로우니까 사람이다살아간다는 ... 가 되어 설립한 ‘현대시 엔터테인먼트’는 최근 「사이렌 사이키」(신나라 뮤직)라는 기획 음반을 내놓았다. (중략) 기획사 쪽은 이 음반에 ‘뉴미디어시’라는 낯선 이름을 달았다. 시 ... 던 『현대시』가 엔터테인먼트 회사로 변경되어 ‘음반’을 발매하였다는 사실을 확인할 수 있다. 이는 시와 음악의 완벽한 결합을 지향하고자 하는 행위로 해석할 수 있다.프랑스의 작곡가
    논문 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12 | 수정일 2021.06.07
  • 플랫폼기업사례분석 토스 4조 최종자료
    하는 사람인 A 가 계좌 등록 후 받는 사람 B 에게 송금을 하면 B 는 계좌만 등록하면 바로 송금을 받을 수 있음 B 는 계좌 에 들어가 확인할 필요가 없음 긍정적 교차 네트워크 효과 ... 하는 사람인 A 가 보내는 계좌가 많을 때 송금 실수를 하는 경우가 생김 하지만 토스는 이를 방지하기 위해 전화번호 실명확인을 시행 부정적 교차 네트워크 효과 송금이 잘못 보내지는 등 ... 부터 구매까지 한번에 가능 한 간편 결제 서비스 - 카카오 페이 : LG CNS 의 Mpay 와 카카오톡 메신저가 결합한 간편 결제 서비스 - 페이코 : NHN 엔터테인먼트가 출시
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.31
  • (넥스트엔터테인먼트자기소개서 + 면접예상문제) 넥스트엔터테인먼트(경영지원)자소서 [넥스트엔터테인먼트합격자기소개서자소서항목]
    우수 자기소개서넥스트엔터테인먼트 자기소개서- 신입 경영지원 -< 목 차 >1. 자기소개2. 지원동기3. 희망부서 및 이유4. 인재상 및 면접대비 기업정보5. 면접기출문제1. 자기 ... 소개● 즐거움을 항상 안고 있는 존재가 되고 싶습니다.즐거운 마음으로 일 한다면 성공이라는 것은 가까운 곳에 있을 것이다. 많은 사람들이 즐거움이라는 마음가짐과 가질 수 있는 최고 ... 의 자세는 항상 자신이 임하는 진로에서의 성공이라는 것과 결부된다고 말들을 합니다. 많은 사람들이 그러하듯이 지금의 저 또한 즐거움이라는 또 하나의 역량에 늘 중요성을 두고 지금
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.28
  • [SM 사례연구] 이수만의 리더십 스타일 분석
    (Virtual nation)’를 만드는 것을 조직의 장기적 비전으로 제시했으며, 동남아 시장을 시작으로 일본, 중국 시장까지 진출하며 SM이라는 브랜드 아래 전 세계 사람들이 소통 ... 하고 공감할 수 있는 플랫폼을 마련하고자 했다. 엔터테인먼트 시스템 측면에서도 이수만은 기존 기획사들이 주먹구구식으로 운영하던 음반 제작, 배급, 에이전시, 관리 등을 통합 ... 하는 혁신을 감행하며 카리스마적 면모를 보였다. 그리고 아티스트들을 관리하는 시스템을 구축하는 차원을 넘어 엔터테인먼트 시스템을 하나의 상품처럼 수출하는 단계까지 달성하고자 하는 비전
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.09 | 수정일 2016.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    신한류 K-POP의 글로벌 경영사례와 성공 요인
    , YG엔터테인먼트가 공급자를 통해 제작 시스템의 혁신을 일구어 냈고 케이팝의 한류 열풍을 이끌고 있다. 이들 케이팝 기업들은 스타를 만들어 내는 방법으로 내부의 한정된 재원만 사용 ... 없는 부분을 외부의 공급자로부터 공급받는다. 재원의 공급은 국내로 국한되지 않으며 해외의 공급자에게서도 진행된다. SM엔터테인먼트는 작곡 부문에서 국내는 물론 해외 공급망을 구축 ... 하였동화라고 알려진 도깨비방망이의 도깨비가 일본의 고전동화에 나오는 도깨비라는 사실을 1년 전까지 알고 있는 사람이 거의 없었고 관심조차 가지지 않았다. 그냥 구전으로 내려오는 대로
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.05
  • [서평] 다동력
    을 맛보는 것은 견딜 수 없는 괴로움이다.3. 졸속 실행졸렬할지라도 빨리 시작하는 게 중요하다.저작했던 말을 계속하는 꼰대짓을 하는 이유는 사람들이 잘 바뀌지 않기 때문이다. 글 ... 의 직함은 다음과 같은 것들이 있다.사업가, 컨설턴트, 프로그래머, 작가, 해설가, 퀴즈 방송인, 엔터테인먼트 프로듀서, 로켓 개발자, 음식점 프로듀서, 만화 사업가, 온라인 커뮤니티
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.28
  • 언어적 의사소통과 비언어적 의사소통을 설명하고 본인이 생각하는 의사소통 유형에 따른 장점 및 단점, 중요성 등에 대하여 서술하시오
    엔터테인먼트산업학회논문지, 10(5), 185-197.유형설명예시신체언어(Kinesics)몸의 동작과 신체를 통하여 만들어진 상징으로 의사표현몸동작, 자세, 제스처, 얼굴표정, 눈 ... 맞춤, 신체접촉 등공간언어(proxemics)말하는 사람 사이의 공간이나 물리적 거리에 관계된 것으로 상호작용하는 사람끼리의 거리 혹은 상대적 위치공간적 거리, 위치 등유사언어 ... 언어(artifacts)사람의 외모에 변화를 주는 행위복장, 화장품, 문신, 장신구, 인위적 환경 등3. 언어적 의사소통과 비언어적 의사소통의 특징과 장단점, 중요성한편 콘든
    리포트 | 5페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.04.07
  • 기업가 정신을 통한 성공사례 분석 및 연구
    들이 인터넷을 정보망으로써 이용할 때, 우리는 여러 사람이 즐겁게 생활할 수 있는 엔터테인먼트 환경을 제공해주고자 했습니다. 두번째로 전세계에 제대로 수출할 수 있는 소프트웨어를 개발 ... 보다는 합리적인 해결방법을 도출해 내는 능력의 소유자가 기업의 성공확률을 높일 수 있다.세 번째는 인간관계 능력이다. 사업을 하는 기업가는 다양한 부류의 사람들과 관계형성을 하 ... 였지만 프로그램 개발에 더욱 흥미를 느꼈다. 김택진 대표는 “소프트웨어를 통해 반드시 사회에 기여하는 사람이 되겠다고 다짐했죠”라며 소프트웨어에 관심을 가졌다.그러던 와중에 대학교
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.09
  • 문화자원론,경복궁,세종대왕체험
    할 수 있다 . 엔터테인먼트 체험 교육 체험 미적 체험 현실도피형 체험관광소재 – 세종대왕 + 경복궁 + 체험이벤트선정동기와 프로그램 소개 왜 (Why) 세종대왕과 경복궁을 연계 ... 경제효과 소수의 그룹형식으로 진행되는 관광상품이기 때문에 사람들에게 한정된 상품이라는 인식을 제공하여 상품의 퀄리티를 상승 , 고가의 상품이지만 희소성을 통한 전략으로 기존의 입장
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 스텔스마케팅 & 바이럴마케팅 고찰
    다. 사람들이 많이 몰리는 대학캠퍼스나 시내 중심가 및 지하철 등에서 특정 제품에 대한 이야기를 나누거나, 사진을 찍어달라며 디지털카메라 또는 카메라 폰을 건네 제품에 대한 호기심 ... 현상이다. 기업의 브랜드 스토리를 엔터테인먼트 마케팅 기법에 접목해 만들어 낸 영화, 영상, 뮤직비디오 등이 우리의 일상생활 속에 자연스럽게 전파된다. 바이럴은 소비자가 스스로 ... 자판기를 이용하며 행복해 하는 사람들의 모습을 바이럴 영상으로 만들어 각종 sns에 게시함으로써 많은 사람들의 관심을 불러일으킴)가 대표적 사례 중 하나이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.06.03 | 수정일 2020.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술관리 넷플릭스 netflix 비즈니스 모델
    - DVD 대여 사업 - 온라인 스트리밍 서비스 - 명실상부한 전세계 1 위 멀티미디어 엔터테인먼트 OTT 기업핵심자원 (KR) chapter 2NETFLIX 2. 핵심자원 1 ... 는 사람들 - 기존의 tv 로 방영되던 컨텐츠의 유통이 불편한 소비자들 저작권사 들과의 계약 비용 글로벌화를 위한 비용 등 월별 3 가지의 구독료 주간 3 가지의 구독료이현주 최종환{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 37페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.10.28
  • 의류 + IT융합 스마트 의류
    의류 + IT 융합 스마트 의류목 차 스마트 의류 Ⅰ. 서론 - 스마트 의류 정의 - 스마트 의류 시장 현황 - 발전 단계 Ⅱ. 본론 1) 분야 - 상호작용 의류 - 엔터테인먼트 ... 또는 로고를 발광하는 의류 . 스마트의류 분야 3. 엔터테인먼트 의류새로운 비즈니스 기회 창출 자세교정 아이디어 흐름1. 스트레인 게이지 센서 물체에 부착하여 압축 , 인장 등의 힘 ... - 사람의 신체는 심장에서 시작하여 말초신경까지 혈액의 흐름을 통해 모든 신진대사와 활동을 한다 . 이 원리에 근거하여 신체를 각 부위별로 차등 압축하여 혈액의 순환을 촉진
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.21
  • 로엔 엔터테인먼트 대졸 신입사원 채용 자기소개서/로엔엔터테인먼트 신규 자소서
    로엔엔터테인먼트자기소개서- 신입사원 -< 항 목 >[자유양식] 자기 자신에 대하여 자유롭게 표현해 주시기 바랍니다. [ 3000자 이내 ][자유양식] 자기 자신에 대하여 자유 ... 었습니다. 가장 중요한 것은 어떤 세대, 어떤 특정 분야의 사람들을 만난다 해도 깊이 있는 공감대를 형성하고 누구보다 빨리 관계를 형성할 수 있었습니다. 이제는 국내 최대의 로엔 ... 엔터테인먼트의 일원으로서 조직 전체의 더 나은 발전을 만들고 새로운 모습의 로엔으로 만들어 낼 수 있는 중요한 인재의 가치를 보여드리겠습니다.? 황무지를 개척하기 위한 도전저는 사회
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.10
  • 소논문 - 스크린 독과점의 문제와 개선방향
    E&M이며, 택시운전사의 배급사는 쇼박스이다. 막대한 제작비로 많은 사람들의 이목을 집중시켰던 의 최대 스크린 점유율은 37.5%, 상영점유율은 55.8%였으며, 의 최대 스크린 ... 엔터테인먼트’를 설립해 영화 배급을 시작하였으며 그로부터 5년 뒤인 2000년에는 분당 CGV야탑, CGV 오리를 동시 오픈하여 본격적으로 영화 산업에 뛰어들었다. 롯데 그룹은 1999년 ... ‘롯데시네마’로 영화관 사업을 시작하여, 2003년 ‘롯데엔터테인먼트’를 신설해 본격적으로 국내 작품을 투자, 배급하고 있다. 1999년 오리온 그룹은 ‘메가박스’를 설립
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.25
  • CJ.광해의 킹 메이커가되다.
    엔터테인먼트 / 미디어 사업을 실질적으로 총괄 즉 , 전폭적인 지원이 가능 ! -CJ 의 전폭적인 지원 출처 : 방송통신위원회 _ 동부 리서치 광해 , 투자과정벤처캐피탈 , 수익 ... 위반사항 광해 투자한 밴처캐피탈 징계 광해 , 투자과 정 -CJ 독과점적 투자-CJ 계열사의 수직구조 광해 , CJ 와 CGV-CJ 엔터테인먼트 가치사슬 광해 , CJ ... ’ 을 한다 . 수상을 많이 하면 상영이 끝난 영화라 해도 사람들의 관심이 높아지고 , VOD 나 DVD, P2P 같은 부가판권 시장에서의 소비가 활발해져 , 부가적인 수입을 얻을 수
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.15
  • [비교거부 A+ 리포트]가 보지 않은 길, 길, 가보지않은 길, 송호근, 나남, 독후감, 감상문, 후기, 서평, 요약, 줄거리
    선고를 받았다. 철강과 조선업, 해운업은 우리나라 경제 성장의 핵심인 수출을 담당해 온 중요한 산업 분야이다. 하지만 이제 과거의 영광을 재현하는 게 가능할 지 많은 사람 ... 들이 의문을 품고 있다. 우리 경제 성장의 기반이 되었던 중공업 분야의 하드한 산업이 중국에게 밀리기 시작한 것이다. 그나마 화장품, 엔터테인먼트, 게임 등의 소프트한 산업이 중국의 개혁 ... 의 문을 걸어 잠그고, 자신들 스스로 우리나라의 미용, 엔터테인먼트 게임 산업들을 모방하고 업그레이드 하면서 서서히 한류 붐을 가라앉히고 있다. 여기에 중국은 빠르게 새로운 벤처
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.29 | 수정일 2018.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 방송 중인 콘텐츠 하나를 선택해 SWOT 분석 후 대안을 제시하시오
    과목 : 엔터테인먼트 창업 경영현재 방송 중인 콘텐츠 하나를 선택해 SWOT 분석 후 대안을 제시하시오.목차I. 서론II. 본론1. 한끼줍쇼의 SWOT 분석2. 한끼줍쇼를 보다 ... 즘에는 그 프로그램의 포맷은 어떻게 짜여져있고 왜 이 프로그램이 사람들에게 더 인기를 끄는지에 대해서 살펴보는 듯 하다. 우리나라에서 현재 방송되고 있는 여러가지 예능 프로그램 중 ... 의 꾸미지 않음을 표방하는 프로그램이라고 생각한다. MC는 강호동과 이경규다. 우리나라 사람들의 문화에서 가장 중요한 비중을 차지하는 식문화를 기반으로 짜여진 프로그램으로 그 회차
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13
  • 세종대 비즈니스 세미나 기말 정리
    정립.변화가 힘든 이유익숙했던 방식에서 탈피해야 하기 때문. 인간의 두뇌는 주로 생각의 지름길, 상식에 의존생각의 지름길에서 벗어나는 사람이 상식파괴자.(미키타니 히로시)미디어 ... 과는 다르다. 기존 가격 파괴 전략에 대항하고 이야기와 엔터테인먼트 강조.도전에 직면한 라쿠텐2015~2016년 영업이익이 전년 대비 감소. 포화상태에 도달한 일본 전자상거래 시장. 예상 ... 정려움은 많았지만, 관심도는 비슷했다.4. 어떤 사람은 영어화 정책을 받아들이고 어떤 사람은 거부하는데, 다르 게 받아들이는 이유는 무엇인가?영어화 정책이 해외 사업이 필요한 부서
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.19
  • [ YG엔터테인먼트 위기극복위한 마케팅전략 제안 ] YG엔터테인먼트 기업분석과 SWOT분석및 YG 위기상황극복위한 마케팅전략 제안및 나의의견
    YG위기극복을위한마케팅전략CONTENTSⅠ. 서론1. 한국 엔터테인먼트 산업분석2. YG 엔터테인먼트 기업분석(1) YG의 슬로건(2) 다양한 사업으로의 진출Ⅱ. 본론1. YG ... 엔터테인먼트 현 위기상황분석2. YG 경쟁자 분석(1) SM 엔터테인먼트(2) JYP 엔터테인먼트(3) 그외 사례 (티아라 사건)3. YG엔터테인먼트 SWOT 분석4. YG 위기 ... 1. 한국 엔터테인먼트 산업분석엔터테인먼트 산업은 21세기 유망산업으로 문화 산업에서 필수적인 요소이다. 특히, 엔터테인먼트 산업 중 큰 비중을 차지하고 있는 음악 산업은 음반
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.03.24
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능 (우리나라 인식측면)_사회학개론
    며 편협한 사회 등의 주로 부정적인 국가 이미지를 가지고 있었다고 말했다. 그러나 한류문화의 영향으로 태국의 사람들이 한국의 모던 라이프스타일, 예술, 엔터테인먼트를 접하면서 한국 ... 동안 한국은 ‘조그만 나라’, ‘분단국가’ 등으로 인식되어 이미지가 그렇게 긍정적이지 못했다. 게다가 '코리아(Korea)'라고 하면 북한을 떠올리는 사람들도 있다. 그나마 긍정적인 ... 들에서는 한류의 긍정적 효과가 문화와 직접적으로 연계된 상품의 구매단계를 넘어 전자제품과 생활용품의 구매단계로까지 이어지고 있다. 베트남을 예로 들면, 1995년까지 베트남 사람
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.07 | 수정일 2020.02.11
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2025년 06월 21일 토요일
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