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"문화컨텐츠" 검색결과 1,901-1,920 / 60,734건

  • 문화콘텐츠산업과 관광의 융복합 전략
    의 생각에 대해서 작성하려고 한다.우선 ‘문화콘텐츠산업과 관광의 융·복합 전략’에 대해서 이야기 하도록 하자. 이 자료는 현재 980만 명의 외래방문객을 넘어선 가운데 1000만 ... 방안에 대해서 자세히 기술하고 있다.지금 까지 문화콘텐츠산업과 관광의 융·복합 전략’에서 소개한 내용들을 살펴보았고 지금부터는 그에 대한 나의 생각을 표현하고자 한다. 우선 한류 ... 관광과문화의 북리뷰를 쓰기 전에 나는 이러한 형식의 북리뷰를 처음 접했기 때문에 무엇을 어떻게 써야 할 지 잘 모르겠다. 그래서 이러한 짧은 정책 자료들을 읽고 느낀 점 또는 나
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.28
  • 송대 문화콘텐츠
    *중국 송대에서 가장 많이 사용되는 문화컨텐츠는 무엇일까?1. 차(茶)문화중국 차의 기원은 주대, 혹은 진한, 삼국, 남북조, 당대 등 학자별로 의견이 분분하다. 그러나 한 가지 ... 라고 평가받을 정도이다.*활성화되지는 않았지만, 가능성이 있는 송대의 문화컨텐츠는 무엇이 있을까?송대의 악기. 우리나라는 고려시대 때 송나라로부터 여러 가지 악기와 음악을 들여왔 ... 하여 특산품인 차를 많이 수출하였다.이러한 차 문화는 중국인들이 인류 문화 역사에 대한 기여라고 말할 수 있을 정도로 영향력이 크다. 현재도 차 문화는 세계 3대 음료중의 하나에 속하
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.13
  • 일본문화컨텐츠 신화와 요괴에 관한 감상문 -야시-
    일본문화컨텐츠의 이해감상문-야시-‘원령공주’, ‘센과 치히로’, ‘이웃집 토토로’ 등 일본에서 요괴를 소재로 만들어진 작품들은 무수히 많지만 누구나 쉽게 접할법한 작품을 다루 ... 한다면, 반딧불이의 숲으로는 현 시대를 살아가는 사람들의 지친 마음에 따뜻한 장면들을 통해 위로를 준다는 것입니다. 이 과제를 통해 일본의 잘 알려지지 않은 문화컨텐츠를 접하는 기회
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.12
  • 내셔널리즘 리포트 문화컨텐츠 글로벌리즘 A+자료입니다.
    창조경제시대에 한국의 문화산업이나아가야할 방향문화산업이 뜨고 있다. 자국의 문화를 바탕으로 만들어진 해리포터, 반지의 제왕, 아바타, 강남스타일 등이 본래 만들어졌던 자국의 경계 ... 를 넘어 전 세계를 강타했다. 특히 이러한 문화산업은 고부가가치를 창출한다. 기존의 제조업과 같은 산업과는 달리 적은 비용으로도 그 파급효과는 어마어마하다. 한국의 문화산업은 이미 ... 된다는 것을 보여주는 것이다. 아시아에서 이러한 ‘한류’의 열풍은 그 규모가 굉장하다.그러나 ‘한류열풍’과 더불어 발생한 현상이 ‘혐한류’이다. ‘혐한류’는 한국문화를 혐오하는 현상
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 문화원형 디지털콘텐츠화사업
    2005년 문화원형 디지털콘텐츠화사업사 업 계 획 서2005. 2Ⅰ. 사업목적?문화원형의 디지털콘텐츠화를 지속적으로 확대 추진하여 문화콘텐츠산업의 상상력과 창의력의 원천인 창작 ... 소재를 제공함으로써, 문화콘텐츠산업 경쟁력 향상?문화원형 창작소재를 활용한 문화콘텐츠 창작을 활성화하고, 콘텐츠의 활용과 유통을 촉진하여 지속적인 콘텐츠 개발과 문화콘텐츠산업의 장기 ... 적 성장기반 마련Ⅱ. 사업추진목표□ 대용량, 고품질의 문화콘텐츠 창작소재 구축?대용량, 고품질의 창작소재 구축(총 콘텐츠 수량 100만건, 용량 4TB*)?저심위 저작권 등록(총
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.30
  • <2020년 개정판 / 최종 100점 A+> 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간+퀴즈
    1주차1) 콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초문화란? (Raymond Williams 3가지로)지적, 정신적 그리고 미학적 발전의 일반 과정한 민족, 한 세대, 한 집단 ... , 혹은 인류 전반의 특수한 삶의 방식지적, 특히 예술적 행위의 작품들이나 실천들 (포인트 자주둠)소박하게 가자면, 문화는 의미(가치)를 만들어 내는 의미화의 실천과정이며 실천의 장(場 ... )√ 의미화의 실천과정을 통해 즐거움을 재화적으로 생산 : 향유의 전제√ 삶의 총체적 양식(서로 맞물려있다 삶과 ~ 예술 전제)참여→체험→즐거움 모든 문화는 참여를 전제로 한다
    시험자료 | 96페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2020.04.22
  • 박물관 문화컨텐츠 요점정리
    (보물1호)로 정함.◆ 문화재란? 시간,장소에 관련없음. 관념,사상으로써 문화의 가치가 있는 것◆‘가치의 정도’는 결국 사람이 평가하고 결정하는 것◆ 60년대 문화재법 첫 개정 ... (그전까지는 뚜렷한 법이 없었기 때문에막 들고가도 처벌할 기준이 없었음)↓유네스코에 가입함 (너꺼 내꺼가 강해져서 )◆ 문화재 ≒ 문화유산 ( 비슷하지만 다르다 )a. 문화재 ... : 현재의 것을 부족하고 없으니까 보존해야 하는것 (현재성)b. 문화유산 : 지금의 것을 그 상태로 다음세대의 봐주었으면 하는 것 (미래형)◆ 문화유산 - 지고지순x (변한당)◆ 문화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.13
  • 문화콘텐츠의 비전과 전략
    Ⅰ. Prologue최근(6개월간) 문화콘텐츠에서 크게 각광을 받았던 혹은 받는 것이 무엇이 있을까 생각을 해보았다. 그러나 머릿속에 쉽게 떠오르는 것들(영화, 게임, 드라마 ... 강자로 일컬어지는 ‘무한 도전’과 ‘1박2일을 위협하고 있는 ‘패밀리가 떴다’를 과제의 주제로 선정해도 괜찮겠다는 생각이 들었다. 문화콘텐츠의 비전과 전략의 중간고사 과제 ... 들이 익숙함을 느끼는 것을 기반으로 하여 신선함을 포장해 내었다. 이는 교수님께서 수업시간에 설명해주신 문화콘텐츠의 기본 특성(창의성을 신선함과 비슷한 의미로 본다면)인 익숙함85%
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.27
  • 문화컨텐츠의 비젼과 전략
    Ⅰ. 주제선정이유사회가 발전하고 삶이 윤택해짐에 따라 문화와 감성자극에 대한 사람들의 욕구는 커져간다. 이에 따라 다양한 문화 컨텐츠 산업이 발달하였는데, 필자의 주관적 기준 ... 으로 문화 컨텐츠 산업을 구분하자면, 만화, 애니매이션, 영화, 공연, 전시 등의 ‘관람형’ 산업, 게임, 모바일 컨텐츠 등의 ‘참여형’ 산업, 캐릭터 인형과 문구상품 등의 ‘소장 ... 를 분석함으로써 앞으로 진정한 ‘문화도시’로서 성장할 수 있는 길을 모색하고자 한다. 덧붙여 캐릭터 및 문화컨텐츠 산업과 공간디자인을 접목한 사례를 제시하고 발전 가능성을 타진해 보
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.26
  • 문화적 접근에 의한 초등학교 평균대 운동 내용분석 (Contents analysis of the primary school balance beam exercise in the cultural perspective)
    공주교육대학교 초등교육연구원 이덕영
    논문 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.06.07 | 수정일 2017.02.02
  • 문화적 접근에 의한 초등학교 매트운동의 교육 내용 분석 (Analysis on the Contents of the Mat Exercises Education in Elementary Schools through a Cultural Approach)
    공주교육대학교 초등교육연구원 이덕영
    논문 | 13페이지 | 4,200원 | 등록일 2016.06.07 | 수정일 2017.02.02
  • 문화컨텐츠(문화콘텐츠) 중요성, 문화컨텐츠(문화콘텐츠) 육성, 중국 문화컨텐츠(문화콘텐츠) 현황, 문화컨텐츠(문화콘텐츠) 현실,과제, 문화컨텐츠(문화콘텐츠)산업육성을 위한 제도화된 공공영역 활성화 분석
    문화 컨텐츠문화 컨텐츠 산업의 현황, 전망과 과제 및 향후 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화 컨텐츠의 중요성Ⅲ. 디지털 기술을 통한 문화 컨텐츠 육성Ⅳ. 디지털화와 음반1. 음반 ... 문화 컨텐츠 산업별 현황1. 영화산업2. TV 방송산업3. 도서출판(정기간행물 포함)4. 무대공연5. 음반6. 애니메이션 산업7. 중국게임산업Ⅶ. 세계 문화산업 현황 및 전망Ⅷ ... . 문화 컨텐츠의 현실과 과제Ⅸ. 문화 컨텐츠 산업 육성을 위한 제도화된 공공영역의 활성화1. 외국의 멀티미디어 컨텐츠 산업 진흥 정책2. 해외 디지털 컨텐츠 산업 진흥 정책1) 유럽
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.10
  • [문화]문화 컨텐츠의 활용
    문화 컨텐츠의 활용 -기존매체를 게임으로 전환-1. 문화 컨텐츠(Content)란?컨텐츠란 원래 서적, 논문 등의 내용이나 목차를 일컫는 말 임. 현재는 각종 유무선 통신망 ... 등이 모두 문화 컨텐츠에 속함. 문화 컨텐츠가 사회적으로 주목 받는 것은 문화 컨텐츠가 고부가가치산업이 될 수 있고 산업 발전의 성장 동력이 될 수 있기 때문임 문화 컨텐츠 진흥 ... 원의 서병문원장은 문화 컨텐츠 산업을 “문화 컨텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 산업”이라고 정의 했음.2. 문화 컨텐츠의 예시음반시장의 경우 중국의 한류 열풍
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.05.26
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 - 드라마 스토리텔링 분석
    문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말과제해외 원작 스토리를 가져와 국내에서 재생산한 문화콘텐츠의 최근 사례를 하나 선택해 스토리텔링 관점에서 분석합니다.◆ 분석 작품 : 꽃보다 남자 ... 입니다. 이 드라마는 카미오 요코의 만화 《꽃보다 남자》(일본어: 花より男子)를 원작으로 제작되어 대한민국-일본-대만 3개국에서 같은 원작으로 제작된 드라마입니다. 하나의 콘텐츠 ... 고 있는 서민 출신의 여고생.구준표도묘지 츠카사F4의 리더이자 ‘신화그룹’의 후계자.윤지후하나자와 루이윤석영의 손자로 수암 문화 재단을 이끌어 갈 후계자.소이니시카도 소지로4대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.15
  • 문화콘텐츠 비평- <뽀롱뽀롱 뽀로로>를 통하여
    문화콘텐츠 비평- 애니메이션 를 중심으로‘문화콘텐츠(Culture Contents)’는 대한민국에서 문화를 담고 생산되는 콘텐츠를 가리켜 이르는 말이다. 정확한 정의는 그 의견 ... ‘문화기호들의 연쇄적 조합이 창출한 결과물로 커뮤니케이션의 다양한 채널을 통해 상업화될 수 있는 재화’라고 정의하기도 한다.이러한 문화콘텐츠의 범위는 영화, 드라마, 다큐멘터리 등 ... , 모바일 콘텐츠가 있다.그 범위가 매우 광범위하기 때문에, 여기에서는 구체적으로 요즘 많은 관심을 받고 있는 문화콘테츠들 중의 하나인 애니메이션 에 대해서 비평을 해보고자 한다. 이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.13
  • 한국의 문화적 가치와 상담에 관한 국내 연구 동향분석 (Methodological and Content Review of Culture-related Articles in Korean Counseling Journals)
    한국상담심리치료학회 윤향숙, 김순자, 장성화
    논문 | 17페이지 | 4,600원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 한국정보문화콘텐츠기술원(주)
    기업보고서
  • 한국 문화문화컨텐츠로서의 활용방안
    한국문화문화컨텐츠로서의 활용방안한국 전통 식음료 문화의 대중화-한국 전통 식음료 패스트푸드 체인점가제 ‘다과림(茶菓林)’- 차 례 -? 서 론? 본 론1. 한국의 식음료 문화 ... 는다면 한국의 전통 문화는 곧 역사 속으로 사라지고 말 것이다. 이 글에서 나는 서구화된 의, 식, 주 문화 중 식(食)에 해당하는 식음료 문화에 대해 관심을 가지고 문화컨텐츠로서 활용 ... 와 서구 패스트푸드의 문제점2. 한국 전통 식음료 문화의 대중화 방안(기존 패스트푸드 체인점식 운영)- 웰빙시대에 맞는 전략과 목표- 세계화 시대에 살아남을 수 있는 전략과 목표
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.26
  • A+ 문화콘텐츠 스토리텔링 요약 / 스토리텔링 도서 요약
    스토리텔링 관련도서 요약 과제책 제목: 문화콘텐츠 스토리텔링저자: 정창권발행연도: 2008년목차1장 스토리텔링이 뜨고 있다2장 이야기 기획하기3장 자료수집과 이야기 모양 만들기4 ... 의 융합현상을 가속시켰다. 매체의 종류는 이전과 비교할 수 없을 만큼 다양해졌다. 수요가 폭발적으로 늘어났기 때문에 향후 문화콘텐츠 산업은 양질의 콘텐츠를 얼마나 안정적으로 공급할 수 ... 이상의 큰 수익을 거머쥐었다고 한다. 세계는 지금 전쟁 중에 있다. 특히 문화콘텐츠 강국들은 좋은 이야기를 찾는데 주력하고 있다. 최근 들어 스토리텔링의 중요성이 크게 부각
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.01 | 수정일 2018.03.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 08일 금요일
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