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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 2,081-2,100 / 14,973건

  • 애니메이션에 나타난 해골(骷髏) 이미지에 관한 색채 사례 연구 - <코코(Coco)>를 중심으 (Color Analysis of the Skeleton images in Animation - Focused on Coco)
    들이 일상에 많이 등장하고 있었다. 영상콘텐츠산업이 주목받으면서 문화콘텐츠의 소재가 되는 문화원형에 대한 상호 연관성의 관심 이 높아졌다. 애니메이션 영화 제작 과정에서 해골(骷髏 ... ) 이미지의 다면성을 표현할 수 있도록 다양한 영상 콘텐츠의 출현하면서 죽음 주제를 다루는 작품 의 인기가 많아지고 있다. 또한 지역의 문화를 소재로 한 애니메이션 영화에 서 관객 ... 의 전통적인 문화와 색채 인식을 파악할 수 있었고, 지역적 특징과 문화적 특성이 다양한 영상 콘텐츠의 창작 과 개발에 활용될 때 고려해야 할 색채의 상징과 역할이 캐릭터의 극중
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [K-MOOC] 4차 산업혁명
    여 논리적으로 추론할 수 있는 능력을 가르치는 것보다 이를 실제로 구현할 수 있는 코딩 기술에 대한 교육이 더 중요하다.기말Q1.컨텐츠에 대한 설명으로 옳은 것은?A1.컨텐츠문화 ... 에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?A2.전기의 발명 이후 제1차 산업혁명이 시작되었다.Q3.제4차 산업혁명의 기본 특성에 대한 설명 중 옳은 것은?A3."사회, 교육, 문화 등 사회 ... 지 않은 것은?A3.완전 자동화 단계에 도달한 자율주행차의 양산과 대중화에 대비하여 주차시설을 확충하여야 한다.6주차Q1."다음 괄호 ㈀ 안에 알맞은 것을 고르시오.㈀ 이란 무선통신
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.06 | 수정일 2023.03.17
  • 문화콘텐츠 롤랑바르트 신화 분석(기표, 기의, 기호학)
    광고기호학과 신화 with 롤랑바르트 기표 , 기의 분석을 통한 문화콘텐츠 속 신화 해체하기TABLE OF CONTENTS 01 신화의 정의 및 예시 02 기호의 확장과 신화 ... 자연적으로 이루어 진 것처럼 보이게 함으로써 역사 - 자연화 대중문화대중매체 개입 신화는 왜곡이고 굴절 신화는 기호와 코드의 이데올로기적 기능을 은폐 신화의 위력은 잘 드러나 ... 지 않는데 있음04 신화를 읽고 해체하기 신화 모든 행위와 사건 마치 자연적으로 이루어 진 것처럼 보이게 함으로써 역사 - 자연화 대중문화대중매체 개입 신화는 왜곡이고 굴절 신화
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    북한 존재의 실체와 이중성에 대한 연
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml서 론이번 과제의 연구는‘북한이란 존재의 실체와 이중성’에 대해 논하는 것이며 본 ... 으며 냉전의 세계 질서에 편입되면서 북한과의 체제 대결에서 승리하기 위한 군사주의 문화가 가장 중요한 사회적 가치로 자리 잡게 된 국내적 요인과 셋째는 앞서 언급한 두 가지 요인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의이해) 대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    교과목명: 대중문화의이해[대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용 ... . 결론Ⅰ. 서론대중문화대중이 생산하고 소비하는 문화를 일컫는다. 대중이 주체가 되는 만큼 다양하고 많은 문화의 종류가 오간다. 대중문화가 확산된 데에는 생활 수준의 향상 ... 이나 교육의 보편화 등의 이유를 들 수 있다. 그중에서도 통신 기술의 발전과 보급으로 대중문화는 괄목할만한 발전 모습을 보였다. 오늘날의 대중문화는 인터넷을 중심으로 퍼진다. 인터넷
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대인의 정신건강에 있어서 (자신의 시각에) 가장 심각한 문제를 선정하여 극복 방안을 기술하시오
    에도 문제점이 있다고 바라보았다. 우리가 쉽게 시청이 가능한 대중문화콘텐츠 미디어에서 등장하는 정신질환자는 대개 위험하고 주변 사람들에게 위협을 하는 인물로 내비쳐지는 경우가 있 ... 에 대한 잘못된 인식이 담긴 대중문화콘텐츠를 쉽게 볼 수 있으나 대중문화의 경우 대중을 상대로 하기 때문에 잘못된 이미지는 많은 사람들에게 큰 영향을 미쳐 더 신중하게 제작되어야 한다 ... 되는 편견이 담긴 시선까지 감당해야 한다.필자는 따라서 조현병과 관련된 사건이나 정보를 대중들에게 보일 경우 사람들의 시선을 끌기 위해 ‘조현병’ 키워드를 활용하려고 하기보다는 더 근본적인.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 팬픽션(fanfiction)의 개념 확장 연구 (A Study on the expanding of 'Fanfiction')
    팬픽션의 개념 확장 연구홍관섭인기를 얻고 흥행에 성공한 작품을 원작으로 하여 2차 콘텐츠를 제작하는 경향이 대중문화의 주류로 부상하고 있다. 새로운 이야기를 만드는 어려움과 흥행 ... 실패에 대한 부담을 줄이려는 제작자들의 이해와 원전에 대한애정을 간직한 팬들의 바램이 접점을 이룬 영향이 크다. 대중문화의 용어들이 현상에 대한 사후(事後)적 특징 때문에 적절 ... reflect their role as the prosumer. 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 영상문화콘텐츠연구 홍관섭
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 미디어 중독의 유형에 대해 구체적으로 기술하고, 미디어의 순기능을 잘 활용하고 역기능을 예방하기 위한 가정연계 안전교육활동(활동계획안)을 구체적으로 제시하시오
    하며 이는 미디어의 대표적 순기능 중 하나이다.(4) 오락 제공 : 미디어는 엔터테인먼트나 오락적인 콘텐츠로 사람들에게 즐거움을 주고, 문화 예술 발전에 기여한다.(5) 사회 참여 ... ) 미디어 순기능에 대한 객관적 사실(1) 정보 전달과 교류 : 미디어는 새로운 정보를 수집하여 보도하고, 이를 대중에게 전달하는 역할을 한다. 이를 통해 대중들은 다양한 정보를 수집 ... 할 수 있고, 이에 대한 이해도를 높여 나가게 된다. 또한, 미디어는 의견 교류의 장으로 작용하기도 한다. 대중들은 미디어를 통해 자신의 의견을 표현하고, 다른 사람들의 의견을 듣
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.02.03
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    연구와 개발들이 시도되고 있다. 문화콘텐츠 분야에서의 팬미팅이나 공연, 아파트나 자동차 등의 내부를 가보지 않고 살펴보는게 가능한 디지털 쇼룸, 실감콘텐츠를 활용한 비대면 교육 ... 서비스의 고도화, 디지털 기기나 매체를 기반으로 둔 수용자 증대(Z세대), 디지털 콘텐츠를 통한 사회활동 가능성 확대 등에 기인한 것으로 보인다. 현재 여러 매체에서 다양한 사례 ... 적용 예시들이 존재했지만 일반 대중과는 거리가 있었다. 그런데 코로나19사태로 너무나 갑작스럽게 비대면 시대가 되자 대면으로 참여하지 못해 어려워진 우리의 일상생활과 경제활동을 위한
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광산업은 숙박,교통,외식,문화 등의 다양한 산업으로 구성 되어 있어 트렌드 변화에 민감한 특성이 있다. 스마트 관광/ 메타버스/ NFT가 관광산업에 미치는 영향에 대해서 작성
    를 통해 확산된 한국의 문화콘텐츠가 한국을 찾게 만드는 계기로 작용하였다. 더불어 단순히 대중문화에만 국한되었던 한류는 전통문화나 뷰티, 의류, 식음료 같은 소비재나 의료 분야로도 확산 ... 으로 이른바 ‘한류’가 대두되었다. 한국의 대중문화가 아시아를 중심으로 해외에 전파되어 인기를 끌게 된 것이 한류라고 할 수 있다. 이를 발판 삼아 대한민국은 지속적인 문화 성장을 이루 ... 되었다. 관광 산업은 이런 트렌드 변화에 민감하게 반응하며 선제적으로 움직이기 시작했다.먼저 디지털을 통해 한국의 문화콘텐츠가 확산되며 대한민국 자체를 관광지로서 선호하는 경향
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 마케팅원론 과제 실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석하세요. 과제 주제는 1. 국내 기업 브랜드로 2. 최근 3년 내에 발생하였으며 3. 실패라고 판단하는 객관적 기준을 제시하여야 함.
    을 상당히 많이 변화시켰는데 페이스북이나 구글이 변화된 개인의 여가생활을 선도하고 있기 때문이다. 그들은‘콘텐츠(Contents) 문화’를 만들었다. 콘텐츠란, 영상이나 소리 형태 ... 자 유튜브는 대중문화를 선도하면서 플랫폼 산업의 대표적인 특징을 아주 잘 보여주고 있다.우리나라에서도 유튜브는 선풍적인 인기다. 조선일보가 2020년 10월 8일에 보도한 기사를 보 ... 작용을 촉진시키기 위해‘구독’이라는 시스템을 도입했다. 유튜브를 이용하는 개인은 누구나 채널을 만들 수 있는데 유튜브 이용자가 해당 채널의 콘텐츠가 재밌거나 흥미로우면‘구독’하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    Z세대, 알파세대를 위한 미래의 청소년활동 발전방안에 대해 타당한 근거와 함께 개인적인 생각을
    만 SNS 또한 대중적으로 사용되면서 청소녀들의 문화를 구축하는 공간으로서 역할을 충분히 하지 못하고 있다.최근에는 가상현실 기술 발달로 VR기기를 사용하여 가상의 세계에서 활동 ... 을 소재로 이루어지는 수련활동, 문화활동, 교류활동 등 다양한 형태의 활동으로 정의한다. 또한 청소년활동진흥법에서는 청소년들이 조화롭게 발달하기 위한 것으로 청소년이 자발적으로 청 ... 터넷 발달 이후 사이버 공간 속에서 자신들만의 새로운 독립공간을 만들었고 성인들의 시야로부터 벗어나 차별화된 문화를 구축하였다. 하지만 인터넷 사용이 모든 세대로 확장되었고 스마트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    소유의 종말 독후감
    다. 하지만 지금은 누구나 쉽게 콘텐츠를 만들어내고, 그것을 플랫폼에 공유한다. 그러면 대중은 순간에 퍼져 나가는 창조물을 거의 무상으로 접한다. 그 과정이 계속 가속화되고 있 ... 아도 된다는 사실을 몸소 체험한다.작가는 이런 변화가 음악이나 영화 같은 콘텐츠를 넘어 더 확장된 분야로 전파된다고 본다. 이미 자동차 시장에도 그러한 움직임이 보인다. 차량 공유 서비스 ... 다. 책도 그 부분을 상세히 다룬다.책의 후반부에서는 소유가 사라짐으로써 생기는 문화적 여파를 말한다. 사람과 사람의 연결이 더 중요해지고, 동시에 기업 간의 계약 구조도 달라진다
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    는 이어나가야 한다.”)문화가 장기적 생활문화로 고착이 될 수 밖에 없을 것이다. 한국콘텐츠진흥원의 조사에 의하면 “사회적 거리두기가 종료돈 이후에도 접하게 된 새로운 콘텐츠를 계속 ... 한 서비스를 이용하고 즐기고 있다고 생각하며 코로나19로 인한 취미생활의 가장 큰 변화는 OTT스트리밍의 시작과 대중화라고 생각한다.코로나19가 발생하기 전과 후 여가시간 중 ... 에서 콘텐츠를 이용하는 비율을 조사한 논문에 의하면, 코로나19가 발생한 이후가 더욱 더 큰 비중을 차지한다는 것을 알 수 있었다.아래는 그 결과를 그림으로 나타낸 것이다.김비안(2022
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    각각의 어휘에는 다양한 층위의 정보가 담겨 있다고 볼 수 있습니다. 지하철이라는 어휘에 담긴 여러 층위의 정보에 대해 생각해 보고 언어 교육에서 중요한 정보는 어떤 것인지, 그 이유는 무엇인지에 대해 기술하십시오.
    예술 공간으로 활용되거나, 지하철을 주제로 한 다양한 문화 콘텐츠가 창출되기도 한다. 한국문화연구원의 2023년 조사에 따르면, 지하철을 주제로 한 예술 작품과 문화 프로그램 ... 이유는 무엇인지에 대해 기술하십시오.Ⅰ. 서론언어는 단순한 의사소통의 도구를 넘어, 사회적, 문화적, 개인적 의미를 담고 있는 복잡한 체계이다. 특히, 어휘는 언어의 기본 단위 ... 로서 다양한 층위의 정보를 내포하고 있으며, 이는 단어의 사용과 해석에 있어 중요한 역할을 한다. 각각의 어휘에는 그 단어가 사용되는 맥락, 문화적 배경, 사회적 의미, 개인적 경험
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.24
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    의 발달과 스마트폰의 일상화 → AR·VR 기술의 급속한 발전·대중화② 디스플레이 기술 및 대상 장비의 발달 → 현실감 높은 가상황경 콘텐츠 제공 추세③ 스마트폰과 HMD를 연동 ... 가 네트워크로 연결돼 하나로 통합되는 지능형 사이버물리시스템의 구축▷ 초연결?초지능?초실감의 정보통신기술과 다양한 과학기술의 융합에 기반한 것으로 인류의 사회?경제?문화에 걸쳐 일어나 ... 함으로 접근성↑④ VR 영상 Viewer와 360° 영상 촬영 기능 카메라의 대중화▷ AR·VR 시장의 장기적 확대 예상▲ 주요 시장 조사 기관의 VR 및 AR 시장 전망 [출처
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • SNS와모바일인터넷 웹 예능 신서유기의 개념 및 특징의 심화
    예능이라는 것은 시나리오가 미리 작성되지 않아서 대략의 틀만 기획된 상태에서 출연자가 하는 행동을 연출진이 편집을 통해 완성하는 콘텐츠의 유형이다.TV리얼리티 예능과 유사하다. 웹 ... 프로그램의 형태에는 TV를 통하여서 방송사에서 제공되는 콘텐츠였다. 하지만 웹 예능은 기존의 방송사의 제작자가 아니라 다른 주체가 예능을 만들어 공급하는 형식의 예능이다. 웹예능 ... 은 새로운 웹콘텐츠로 가공하려는 시도이다. 이러한 웹 예능은 2015년 신서유기의 프로그램을 시작으로 촉발하여 현재 여러 가지 예능을 쏟아내고 있다. 이렇게 웹 예능과 웹 예능의 신서유
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    레트로현상이 마케팅에 미치는 영항과 관련사례 탐구
    뜻은 한자 뜻 그대로 과거의 모양, 정치, 사상, 제도, 풍습 따위로 돌아감을 의미한다. 하지만 대중문화에서 말하는 복고란 흘러가버린 옛 유행의 여러 요소들이 되살아나서 다시 ... 면 대단히 신선하게만 느껴지게 된다. 그 사이에 대중들의 인식과 가치관도 변화하기 때문에, 20년이 넘은 문화 요소들이 도리어 파격적으로 느껴질 수도 있다. 한편, 20년 전 유행은 경제 ... 적으로 레트로는 그 문화의 코드를 누렸던 중장년층의 향수에 의해 소구되고, 뉴트로는 젊은 세대가 과거의 콘텐츠를 통해 경험하지 못한 색다름에 소구된다는 차이가 있다고 설명했다. 또한 많
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.05
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    기간이 짧았다. 현재 선진국으로 꼽히는 미국, 영국, 일본, 중국도 엔터테인먼트 산업, 크리에이티브 산업 등 다양한 문화산업을 장려한다는 점에서 콘텐츠의 경제적 가치를 확인할 수 ... 했던 일이었다. 편리와 유용성을 가져온 디지털 경제(Digital Economy)의 도래는 우리의 삶과 긴밀히 연결되어 있다.(1) 콘텐츠 경제과거 제조기반 경제, 지식경제 ... 는 IBM, Microsoft가 시대를 주름잡는 주인공이었다. 그러나 미디어 유비쿼터스의 도래로 흐름은 ‘콘텐츠 경제’로 흘러간다. 초고속인터넷, DMB, 포털, IPTV 등의 개인
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 서디평_청소년복지론
    , 교우관계, 대중매체 등)의 영향속에 성장합니다. 여러 환경 체계들 중 청소년에게 가장 큰 영향을 미칠 것으로 생각되는 환경 체계를 하나 정하고 누가 어떻게 영향을 미치는지, 청소년 ... 다. 특히 또래와 함께 시간을 많이 보내는 청소년기에는 가족이나 지역사회보다는 교우관계와 그 집단에서 소속감을 위한 대중매체가 더욱 영향을 미칠 것이라 생각한다. 이에 교우관계(또래관계 ... 을 기거이 보내고 필요한 자원과 도움을 주는 등 물리적인 지원을 가지기 때문에 청소년에게 영향을 미치게 된다.이러한 교우관계의 기능은 크게 세 가지로 나누어볼 수 있다. 첫째, 문화
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
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2025년 08월 12일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감