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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 1,881-1,900 / 14,970건

  • 안양대학교 관광여가환경트렌드의 이해 A+ 중간고사 대체과제 레포트
    애프터 코로나 시대의여가활동 전망여가란 문화생활 및 사회생활의 한 요소로 일의 구속성에서 벗어난 자유스러운 마음을 뜻하며 심리적으로 즐거움을 향유하는 것이다. 우리는 삶을 살 ... 에서도 OTT 서비스 이용률이 전체 63%이다. 웹 콘텐츠 플랫폼이 꾸준히 성장하고 있는 것으로 보인다. 온라인으로 즐기는 랜선투어도 인기를 끌고 있다. 가이드가 여행객과 실시간 ... 컨텐츠를 제공했다. 이렇게 코로나 바이러스로 인한 언택트 시대의 흐름에 따라 많은 기업들이 VR, AI 등을 포함한 여러 기술을 통해 집에서도 즐길 수 있는 여러 컨텐츠와 서비스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    계몽주의 교육 특징과 교육적 의의
    ’에서 벗어나는 것이라고 볼 수 있다. 즉, ‘꿈에서 깨어난다’는 것을 의미한다. 이러한 어원을 가진 계몽주의가 등장하게 된 배경은 크게 역사적, 사상적, 문화적으로 나누어 바라볼 수 ... 을 버르네상스’를 들 수 있다. 르네상스 시대의 예술, 문화는 종교의 중심화로 이어졌고 특히, 하느님으로부터 인간 세계로 불활한 그리스도가 중심이 되었다.하지만 이러한 르네상스 시대 ... 는 1단되면서 더욱 구체화되었다. 독립협회의 창시자이자 우리 나라의 가장 대표적인 계몽사상가로 불리는 서재필은 독립신문과 여러 강연들을 통해 대중들에게 자유, 평등 정신의 중요
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    학업 중단 청소년을 대상으로 사회와 향상과 진로 지도 등을 목적으로 사회복지 프로그램을 실시하였다 어떤 것이 이러한 제3의 변수에 해당할지 그 가능성에 대해 토론하시오
    또래들과의 상호작용을 통해 자연스럽게 진로 탐색에 대한 정보 공유가 이루어질 가능성이 있다.③ 대중매체 및 온라인 정보의 영향청소년들은 다양한 온라인 콘텐츠를 접하면서 사회성과 진로 ... 3의 변수- 가정 환경의 변화- 또래 집단 및 사회적 관계 형성- 대중매체 및 온라인 정보의 영향- 개인적인 성장 및 성숙 과정- 경제적 요인의 변화- 학교 및 교육 기관의 간접 ... 적 요인의 변화가정의 경제적 상황이 개선되면서 청소년이 다양한 경험을 할 기회가 늘어날 수도 있다. 예를 들어, 경제적으로 어려웠던 상황에서 벗어나 문화·예술 활동, 여행
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회는 지리적 지역사회와 기능적 지역사회가 있다
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml지역사회는 지리적 지역사회와 기능적 지역사회가 있다. 1) 현재 자신이 속해있는 지역사회(지리적, 기능적 모두 포함)를 5 ... 다. 이 도시는 많은 작은 섬들과 함께 아름다운 해안선이 특징이다. 여수는 이러한 지리적 특성으로 자연의 아름다움과 해양 관광의 중심지로 자리잡고 있다.2) 문화적 환경여수는 역사
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 2021 예술경영지원센터 자기소개서 샘플
    (공채)2021 예술경영지원센터 정규직 채용 자기소개서1. (재)예술경영지원센터에 지원한 구체적 동기는 무엇입니까?[함께 만들어나갈 문화예술의 성장 동력]미디어가 발전하고 콘텐츠 ... 프로젝트를 진행하였습니다. 그 과정에서 문화예술은 사람들의 관심도와 유행에 굉장히 민감하여 독자적인 활동이 대중에게 다가가기 어렵고, 자생력을 기르기 위해서는 큰 노력과 다양한 주체 ... 에 관한 관심은 점점 늘어나고 있으며, 문화예술 분야 역시 전보다 다양한 형태로 사람들에게 제공되고 있습니다. 그러나 순수예술, 공연예술 등은 유통 체계가 미비하거나 자리를 잡
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.26 | 수정일 2023.01.01
  • 넷플릭스,싸이월드, 페이스북 중 택1 하여 우리 삶을 어떻게 변화시켰는지 기술중심적 관점과 사회구성론적 관점에서 각각 설명해 보시오
    인터넷 발달과 모바일 기기의 발달로 탄생한 OTT서비스의 대표적인 플랫폼 중 하나이다. 넷플릭스의 등장은 우리의 영상 콘텐츠 환경과 소비 문화를 변화시켰다. 넷플릭스가 한창 대중 ... 문화 중 하나라고 볼 수 있다. 과거 우리는 라디오, TV 등을 통해 공급자가 정한 콘텐츠를 정해진 시간에 수동적으로 소비해야 했지만 넷플릭스는 우리가 원하는 시간 원하는 콘텐츠 ... 를 소비할 수 있게 변화 시켰다. 우리는 이전 까지 편성 시간표를 찾아 리모컨을 돌려가며 콘텐츠를 찾았다. 하지만 방송국의 일방향 적인 콘텐츠 제공과 달리 넷플릭스는 사용자들의 시청
    방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화를 통한 유럽문화의 이해 2022년
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1...FILE:Contents/s ... ection0.xml만화를 통한유럽문화 이해2022년도 기말만화 는 미국에서 1931년 나왔고 이 만화의 주인공은 만화 역사상 최초의 SF 주인공이다 X만화에서 캐리커처에 대한 설명 ... 에서 별 의가 없고 중요치 않은 부분들을 자를 때 효과적으로 사용함.로돌프퇴퍼에 대한 성명 중 잘못 된 것은 ? - 목판술을 사용했다시초는 대중을 대상으로 하여 처형 장면을 묘사한 것
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.05 | 수정일 2024.02.28
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    스낵컬처에서의 표현의 자유
    은 2010년 전후이며, 스마트폰과 같은 스마트 기기가 대중화되면서 이것을 활용해 웹이나 영상 콘텐츠를 즐기는 방식이 등장했고, 하나의 문화로 자리 잡게 되었다.2. 스낵 컬처의 특징 ... ulture)란 과자를 먹는 것처럼 15분 미만이라는 비교적 짧은 시간 안에 문화콘텐츠를 소비하는 것을 말한다. 시간과 장소의 제약을 받지 않으며, 휴식 시간이 생길 때 간단하게 문화 ... , 움짤이나 그림처럼 흥미를 돋우는 콘텐츠 등이 여기에 포함된다. 스낵 컬처는 작은 음악회, 자투리 시간에 즐길 수 있는 문화 공연이나 레포츠 등으로 시작되었다. 이후, 직장인이나 충분
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의이해_교재 108쪽에는 젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들어 갈 가능성을 보여 주었다는 표현이 나옵니다. 이 내용을 참조하면서 2000년대 이후 우리 사회에 나타난 자발적 참여 문화의 사례를 들고 그에 대해 분석해 보십시오. (1)
    를 가지는 새로운 문화콘텐츠를 재생산하는 것이다. 이는 대중문화와 개별문화가 잘 조화된 형태의 문화라고 볼 수 있다.청소년들을 촛불 시위 현장 참여로 이끈 배경에도 인터넷과 휴대폰 ... 2023학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:대중문화의 이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 십시오.(30점)I. 서론2000년대 이전과 이후의 대중문화는 급격한 차이를 나타낸다. IT와 휴대폰의 보급으로 전국적이고 세계적으로 동시에 소통이 가능해지며, SNS와 인터넷의 확산
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    과 함께 가상현실도 포함된다. 인공지능이나 사물인터넷에 비해 대중에게 적게 노출되어 가상현실하면 게임이 떠오르는 사람들도 있겠지만, 가상현실은 생각보다 다양한 산업 분야에 적용 ... 은 1969년부터 사용되었지만, 가상현실이라는 단어가 대중에게 알려지기 시작한 것은 1985년부터이다.당시의 가상현실은 대중화되기에 넘어야하는 산이 너무 많았다. 가상현실을 구현 ... 현실은 작은 시장을 형성하고 있는 것이 사실이다.그러나 가상현실을 통한 경험은 몰입을 높이고, 오감을 충족하는 것이 가능하도록 만든다. 이는 지금까지의 산업, 문화 오락 등의 구조
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • A+ 보고서 넷플릭스 내부, 외부 환경 분석 및 5 Forces Model, SWOT, STP, 4P, 위기극복사례, 경영혁신방법 소개, 현재의 문제점과 극복 방안 제안 및 향후 경영 전략 제안
    본사미국 캘리포니아홈페이지www.netflix.com◎ 넷플릭스(Netflix)- 넷플릭스는 1997년에 설립된 미국의 주문형 콘텐츠 서비스 제작 회사로 전 세계에 모든 사람 ... 들에게 월정액으로 일정의 비용을 지불한 가입자들에 한에 다양한 디지털 콘텐츠를 무제한 스트리밍 지원을 하며, 2017년을 기준으로 전 세계 가입자 수 1억 7천만 명을 돌파하는 성과 ... 를 보여주며, OTT 시장에서의 선두주자로서 글로벌기업으로 자리매김하였다.★ Vision: 최고의 글로벌 엔터테인먼트 유통 서비스로의 도약★ Mission: 스트리밍 콘텐츠를 확장
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 수원대학교 학문과사고 교양과목 중간, 기말족보 30문제(2020 1학기 A+)
    ”, “대중문화”에 대해 기술하시오.3. 미디어와 콘텐츠의 관계를 중심으로 해서 대중문화를 이해하는 방식에 대해 기술하시오.4. 대중문화를 “Mass Culture”로 이해할 때 그 의미 ... 문제를 낳는다. 예술가의 고뇌와 노력의 산물인 예술작품에서 그 사람의 의도를 지워버리는 것이 옳은것인가하는 의문도 제기된다.- 문화1. ‘대중문화’의 역사적 정의와 그 한계를 서술 ... 하고, 그 대안으로 제시된 새로운 정의에 대해 쓰시오.2. 도날드 닷슨(Donald Dodson)의 대중문화에 대한 견해를 설명하고, 그가 구분한 “민속문화”, “엘리트문화
    시험자료 | 16페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상, 추상을 의미하는 meta(메타)와 현실 세계를 의미하는 universe(유니버스)를 의미하는 metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. 할인자료
    , 거울세계, 증강현실, 라이프로깅의 네 가지 요소로 구분 했다고 한다. 이처럼 메타버스는 게임을 하는 것처럼 나만의 아바타로 게임뿐만 아닌 현실사회와 같은 경제, 사회, 문화 ... 적 활동을 하는게 가능하다. 특히 이 메타버스는 코로나19펜데믹으로 인해서 비대면활동이 확대되면서 좀더 대중화되어 알려지기 시작했다고 한다. 2.본론 2-1. metaverse가 경제 ... 적으로 의미하는 바를 기술하시오. 메타버스는 현재 사회, 문화, 경제 분야에서 다양하게 적용되고 있으며, 앞으로 우리의 일상과 생활 방식에 더 큰 영향을 미칠 것이다. 가상공간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • [사이버스페이스문화와인간관계] 가상현실, 증강현실, 혼합현실 레포트(A+)
    사이버스페이스문화와 인간관계 2주차 레포트:가상현실, 증강현실, 혼합현실가상현실(Virtual Reality)컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 ... 자에게 생생한 학습 경험을 부여할 수 있다.의학 분야에서 역시 가상현실은 매우 중요한 기술이다. 실제로 뇌혈관 질환 환자들을 대상으로 한 가상현실 콘텐츠 실험이 진행되었다. HMD 기반 ... 의 가상현실 콘텐츠를 활용한 인지재활프로그램인 Tion Plus를 적용하는 실험군과 보편적이고 일반적인 재활치료 프로그램을 적용하는 대조군으로 나누어 진행한 실험에서 대조군에 비해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.10
  • 디지털 마케팅 콘텐츠 마케팅 사례 분석
    를 바탕으로 유저들이나 기업들이 만들어 유통시킨 콘텐츠들을 말한다. 최근 SNS의 확대, 스마트폰의 대중화 등으로 데이터 수집이 용이해졌으며 이를 통해 개인들의 콘텐츠는 의미 있는 정보 ... 콘텐츠 마케팅기업이 판매하고자 하는 제품이 고객의 어떠한 문제를 해결해줄 수 있는지, 여타 경쟁 상대에 비해 어떠한 점에서 우월한지, 고객이 해당 제품을 구매함으로써 얻는 이익 ... 이 무엇이지를 잘 정리해 설득력 있는 마케팅 메시지로 만들어 내는 것이 콘텐츠 마케팅이다. 디지털 마케팅 시대에 맞게 실시간으로 노출되는 다양한 콘텐츠들이 콘텐츠 마케팅의 예라 할
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    유영수 일본이 선진국이라는 착각 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml유영수 일본이 선진국이라는 착각 독후감『일본이 선진국이라는 착각』 독후감일본에 대한 나의 인식과 현실 ... 을 강화하는 계기였다. 길거리의 정돈된 질서, 공공시설의 청결함, 편리한 대중교통 등은 분명 우리와 다른 점이었다. 그때 나는 ‘역시 일본은 선진국 맞아’라는 생각을 했고, 그 착각
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
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    김종회 문화비평 〈문화의 푸른 숲, 도서출판 아르테, 2022〉를 읽고 비평적 감상문을 쓰시오
    고 나서는 또 빠르게 유행을 따라 새로운 것을 찾아 떠났지만, 부모님 세대는 오랜만에 방송국으로 돌아온 자신들 중심의 문화 콘텐츠를 반갑게 오래 맞았다.그래서 나는 김종회 교수 ... 주제: 독서 비평 감상문내용: 김종회 문화비평 〈문화의 푸른 숲, 도서출판 아르테, 2022〉를 읽고 비평적 감상문을 쓰시오.1) 저자명: 김종회2) 도서명: 문화의 푸른 숲3 ... 로 명성이 높은 인물이다. 그가 올해 발간한 저서 『문화의 푸른 숲』은 기존 비평집 형태의 문학비평문도 있지만 김 교수가 관작으로 역임하고 있는 황순원 문학관에 대한 내용과 그
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
  • [온라인 개인방송, 성공의 기호학] - 미디어기호학 레포트
    한 포맷으로 자리잡았다.4개월 후인 2015년 9월에는 네이버의 글로벌 스타 인터넷 방송 플랫폼인 이 공식 오픈했다. 은 아이돌 팬덤 문화를 주요 타겟으로 삼아, 유명 아이돌들의 실 ... 로 보이그룹 EXO는 공식 오픈 세 달 만에 120만 명이 넘는 생중계 시청자 수를 기록하기도 했다.과 의 성공은 단순히 MBC 예능 PD진의 기획력과 네이버 컨텐츠 개발 담당 부서 ... 의 역량으로만 해석되지 않는다. 이 두 콘텐츠의 놀라운 점은 포맷의 차용 방향이다. ‘온라인 개인 방송’이라는 포맷은 본래 지상파 방송사의 것도, 메이저 포털사이트의 것도 아니
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 사회복지사 2급 자격시험 과목 중 레포트 인간행동과 사회환경
    의 보호 수준을 현실화시키도록 해야 하며 사회복지시설 종사자 대우를 개선시켜줘야 한다. 그리고 청소년이 핵가족화 등 사회의 변화로 인해 부모의 방임과 외래 대중문화에 방치되어 있 ... ??Ⅹ?Ⅸ. 서론최근 사회는 경제, 사회, 정치, 문화적 측면에서 급격하게 변화하면서 많은 발전을 이루고 사회구조의 변화가 이뤄지며 가족의 해체와 핵가족화 그리고 취업모의 증가 ... 하게 변화하고 있고 이에 수반하여 국민의 의식구조 및 생활의 양식도 커다란 변화를 가져오고 있다. 급증한 도시화와 대중매체의 발전 및 보급, 가족구조 변화, 국민 생활수준의 향상 및
    시험자료 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (철학의이해) 교재와 강의 1강을 공부한 후 A4지 1페이지로 요약하여 핵심적인 내용을 서술합니다
    "의 특징이 강한 문화인 것으로 보는 경향이 있다.특히 대중문화는 대량생산과 대량재생산을 거듭하며 품질이 낮고 저급한 문화 콘텐츠를 널리 배포한 결과인 것으로 보는 관점이 프랑크푸르트 ... 를 통해 인간은 지혜를 획득하고 성숙할 수 있다고 보았다.3. 6강의 요약6강의 주제는 "대중문화란 무엇인가"로, 대중문화의 개념과 대중문화에 대한 평가 등의 개념을 다루고 있 ... 다.1) 대중문화의 개념대중문화는 "mass culture" 또는 "popular culture"이라고 하는데, "mass culture"라는 용어는 불특정 다수로서의 대중(mass
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
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2025년 08월 09일 토요일
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