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"문화엔터테인먼트" 검색결과 1,841-1,860 / 10,524건

  • YG엔터테인먼트 마케팅 분석
    시 위험부담이 큼 방송사와의 트러블 ( kbs , mbc ) 로 인한 홍보불이익 환경변화에 영향을 받기 쉬운 엔터테인먼트 산업 불안정한 경기상황으로 문화소비의 축소가능 일본의 반 ... 에 대한 새로운 시도와 과감한 투자 힙합 클럽 ’ nb ’ , 힙합 전문 매거진 ‘The bounce’ 등 → 힙합문화를 활성화 및 대중화시킨 기업 이미지 4 . YG 엔터테인먼트 ... YG 엔터테인먼트 마케팅 분석목 차 1. 기업소개 2. 환경분 석 3. 마케팅 전략분석 4. 성공요인분 석 5. 미래방향1 . 기업소개 ( yg 엔터테인먼트 )01 02 03
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.02
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    , 건축 , 순수예술 엔터테인먼트 공연 , 축제 , 테마파크 문화콘텐츠 영상 , 방송 , 음반 , 게임 , 애니 , 캐릭터 , 모바일 CT 문화콘텐츠기반기술 , 예술창작기반기술 ... , 문화유산기술산업 IT 디지털기술기반 흔히 문화산업을 , 미국에선 엔터테인먼트 (entertainment) 산업 , 일본엔 미디어 (media) 산업 , 영국에선 크리에티브 (c ... 화콘텐츠 비즈니스란 ? 심상민 - 엔터테인먼트 산업 중에서 ‘ 상업화의 가능성이 높고 ’ ‘ 매체 연계성이 높은 ’ 분야 박기수 선생님 - 재화로써의 기능과 문화로써의 기능을 동시
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    으로 엔터테인먼트 산업, 문화산업 순이다.21세기는 문화산업에서 각국의 성패가 결정될 것이고 최후 승부처가 바로 문화산업이다라고 주장한 사람은 Peter Durker이다.문화콘텐츠 산업 ... 의 대표적 사례는 스타벅스, TTL, 문화기업 유형의 대표적 사례는 소니, 에버랜드이다.문화산업의 범주가 가장 크고 다음이 엔터테인먼트, 문화콘텐츠산업 순이다.5-1마케팅 전략 사례 ... 1주차범위의 가장 큰 영역은 현대문화, 전통문화, 고유문화, 문화원형의 순서인류 일반의 생활과 사고방식 가운데 민족적 개성 내지 양식화가 이루어진결과의 총체이며, 절대적인 고유
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 공연 산업 비즈니스
    , 스포츠 , 공연예술 , 유원지 테마파크 등 미디어를 의존하지 않는 엔터테인먼트산업이 해당된다 . 광의의 문화산 업 문화콘텐츠산업 엔터테인먼트산업 체험형 엔터테인먼트산 업 여가 ... 에 따른 정의엔 터테인먼트 와 공 연산업 엔터테인먼 트 (entertainment) 엔터테인먼트 산업 엔터테인먼트 분야에서 유사한 기술적 생산구조를 갖거나 상품 서비스 혹은 대체할 수 ... 있는 수익원을 생산 제공하는 상당 규모의 기관들 또는 기업 오늘날 엔터테인먼트산업은 고부가가치 를 창출하는 첨단산업 이자 환경친화적이고 지식집약적인 미래사업 으로서 국가발전
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.10
  • 중국 사업 계획서 (엔터테인먼트 관련 사업)
    한 한국 엔터테인먼트에 대한 중국의 긍정적인 관심 때문에 엔터테인먼트에 관한 아이템을 생각하게 되었다. 그리고 이 아이템으로 중국과의 연결고리를 이어간다면 좋을 것이라고 생각한다.사업 ... 생활을 한다.시장현황3-1 중국의 엔터테인먼트 사업중국에서도 ‘중국최강음’, ‘중국호성음’, ‘중국몽지성’과 같이 많은 오디션 프로그램이 존재했지만 대부분이 노래 실력자를 가리
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.17
  • 엔터테인먼트 업체 투자 검토
    엔터테인먼트 업체 투자 검토1. 엔터테인먼트엔터테인먼트는 글자에서 알 수 있듯이 enter 즉 몰입감을 특징으로 한다. 엔터테인먼트는 연예기획사, 미디어는 극장, 혹은 케이블 ... 주요 사업: 엔터테인먼트(아카데미 수입, 매니지먼트 수입, 콘텐츠 수입), 미디어(광고 및 수신료 수입, 기타(종편용 콘텐츠)매출은 천억원, 영업이익은 100억 이상은 하고 있다.2 ... 의 전략은 투 트랙이다.(1) 북미, 남미, 유럽은 독자 제작한다. 문화가 비슷하여, 콘텐츠를 팔 수 있다는 말이다.(2) 한데, 일본 한국 인도는 넷플릭스의 독자 제작이 아니라 매입
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.23
  • 넷마블 - CEO 흑수저 성공신화와 Finance 중심으로 기업분석한 PPT 파일
    marble : ReviewⅡ. CEO : 흑수저 성공신화Ⅲ. 결단의 연대기Ⅳ. Finance : 지분 이동 중심으로Ⅴ. Net marble의 당면과제PC 게임 + 엔터테인먼트  게임 ... 의 자본금 3년간 CEO 보장 대기업 시스템 습득 건강 악화 = 사임사업 확대 자금 마련 목적 콘텐츠 중요성 게임 퍼블리싱CJ와 합병플래너스엔터테인먼트 자회사로 편입모회사 인수자회사 ...  최대주주Ⅳ. Finance : 지분 이동 중심으로플래너스엔터테인먼트 자회사로 편입 회사명 “플래너스” 05월 모회사 인수 게임퍼블리싱 씨앗2014년2003년2004년2017년CJ
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.05 | 수정일 2020.08.31
  • [경영조직론] CJ조직구조분석 보고서
    CJ조직의 구조적 특징&환경과의 관계브랜드 소개CJ는 식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4대 핵심 사업부문을 주축으로 ‘건강, 즐거움, 편리를 창조 ... 하는 글로벌 생활 문화기업’이라는 비전을 가지고 있는 대기업이다. 또한 4가지 핵심사업에 지속적인 선택과 집중 경영을 통한 글로벌 기업으로 도약을 목표로 삼고 있으며 생활 가까운 곳 ... 는 정직, 열정, 창의이다.조직구조의 특징-수평적 구조: CJ는 젊고 강한 기업문화를 가지고 있는 것이 특징이다. 직급호칭을 폐지하고 복장을 자율화로 변화시키고, 사내 커뮤니케이션
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.16
  • 발상이란,관찰이란,비교란,비교와 대조,비교의 우열개념,대조란,비교와 대조의 법칙
    되는 두 대상을 견주어 차이점을 찾는 것. 넓은 의미에서 비교와 같다. -인용문의 경우(서술방식) ex 그리스(서양문화권)과 중국(동양문화권) 사고방식의 본질적 차이를 설명하는 글 ... 는 특정한 결론을 도출하기 위한 과정이므로 결론과 비교 내용은 긴밀한 관계를 맺어야한다. ex)독일-프랑스 비교 민족 구분 : 게르만족-라틴족 문화 구분 : 북서유럽 문화-남유럽 문화 ... 해야 한다는 점이다. ex)소녀시대와 원더걸스의 비교 소녀시대는 2007년에 '다시 만난 세계'로 데뷔한 sm엔터테인먼트 소속의 9인조 걸그룹이다. 반면 원더걸스는 2007년
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 새로운 엔터테인먼트 시장 태국
    이나 주유소에 위치 주요 대상 고객은 중,하류층과 여행자들태국비즈니스시장의 특성태국의 유망시장태국비즈니스시장의 특성최근떠오르는 태국의 유망시장은 문화컨텐츠를 배경으로한 엔터테인먼트 ... 와의 계이곳 씨암스퀘어는 한류와 엔터테인먼트, 문화컨텐츠산업의 진원지로 거듭나고 있다.성공정인 태국 진출을 위한 방안성공적인 태국 음반시장 진출을 위해서한국 음반, 드라마, 영화 등 ... 한국의 새로운 엔터테인먼트 시장, 태국태국비즈니스 시장 특성 태국 엔터테인먼트 산업 현황 태국내 한국 엔터테인먼트 산업 현황 태국시장에서 한국의 엔터테인먼트산업 을 발전시키키
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.11
  • [서울권역e러닝]문화행정론 : 문화예술로 행복한 나라 만들기 기말고사 정리자료+기출개념 (A+보장)
    ’ ~ 문화산업진흥기본법■ 용어의 다양성: 문화산업, 엔터테인먼트산업(미국), 창조산업(영국), 창의산업(중국), 엔터테인먼트미디어산업, 콘텐츠산업(일본)2) 문화산업에 대한 시각 ... 개방&경제성장 → 문화욕구 급증 → 문화적 진공상태3) 개인적 요인■ 소수의 기업가적 활동가들ex) 우전소프트 - 김윤호, SM엔터테인먼트 ? 이수만4) 정책적 요인■ 대중가요 ... 문화행정론 9주차 콘텐츠산업과 문화행정1. 문화콘텐츠산업의 이해1) 문화산업의 개념▶ 일반적 의미- 문화예술의 산업화 현상- 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품을 생산
    시험자료 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.06.27 | 수정일 2019.10.01
  • 대표적인 관광사업(항공사 호텔 여행사 카지노 테마파크) 중 하나를 택하여 현재 운영되고 있는 최신 트렌드를 조사하여 정리하고 그에 대한 본인의 의견을 피력하시오.
    된다.참고자료손대현(2004년), 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트산업』. 파주: 김영사.매일경제(2016,9,9), 9월 신세계 ‘스타필드 하남’ 오픈…복합쇼핑몰 전성시대뉴시스 ... 한 관점에 비춰 테마파크는 일종의 선진국형 관광사업으로서 제작에 막대한 투자비가 소요되며, 실제 구축했다 하더라도 일정 수준의 시장(인구, 국민 소득, 여가 문화에 대한 의식 등 ... 트렌드를 보면, 소비자들은 쇼핑과 즐길 거리를 구분하지 않는다고 한다. 또한 저성장으로 인해 합리적 소비문화가 확산됨으로 인해서 타 쇼핑몰과의 차별점을 느낄 수 있는지가 더욱 중요
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    고용 없는 성장, 침체적 경기가 지속적으로 이어지고 있는 요즘 시대에서 거대기업이 중소기업을 전략적으로 합병 또는 인수하는 상황이 바람직한 것인가에 대한 본인의 생각을 논리적 근거를 들어 말하시오.
    되는 지점이다. 소니가 재기할 수 있었던 이유는 ‘선택과 집중’에 있다. 사업 영역을 정리하고 전자와 엔터테인먼트, 금융에 집중하는 기업으로 전환했다. 특히 소니의 엔터테인먼트 산업 분야 ... 중 ‘소니 픽처스’는 소니를 먹여 살리는 효자 계열사이다. 소니픽처스가 본격적인 종합 엔터테인먼트 기업이 된 것은 1989년 미국 컬럼비아 영화사를 인수하면서부터였다. 소니 ... 가 미국 문화 컨텐츠 산업에 진출하기 위해 선택한 전략은 해당 분야에 먼저 진출한 선두 기업을 인수하는 것이었다. 최근에는 세계적인 음반사인 EMI를 인수해 음반과 지식재산권 관련
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    전세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오
    주제: 전세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오서론 (메인본론)실제 드라마, K-pop 등은 우리의 문화콘텐츠 ... 가 SNS 등 디지털 미디어를 타고 아시아를 넘어유럽,중남미 등 전 세계로 확산되고 있는데우리나라의 한류문화의 순기능과 역기능에 대한 개념을 알아보았다면 우리나라에서 전세계로 뻗어 나가 ... 고 있는 드라마, 방송, 영화, K-POP 등 얼마나 많은 한류문화가 있는지 기본적으로 몆가지만 알아보도록 하자.1.방송콘텐츠* 방송콘텐츠 수출: ‘08년 1억 7,134만 달러
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 증강현실 어플리케이션 사용자의 참여와 몰입도 증진을 위한 콘텐츠 디자인 연구 (A Study Contents Design for Enhancing Engagement and Engagement of Augmented Reality Application User)
    를 통해 증강현실의 여섯 가지 활용분야 중 엔터테인먼트 어플리케이션 중에서 App Store “AR Apps” 카테고리 안에서 현재 사용자들에게 주목받고 있는 증강현실 어플리케이션 상위 ... Reality application is realistic And the need to study the direction to promote smooth delivery. 한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 조희경, 김성훈
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 미성년 연예인의 활동에 있어서 법적 권리에 대한 고찰
    미성년 연예인의 활동에 있어서 법적 권리에 대한 고찰1. 서론전 세계적으로 한류 열풍 속에서 우리나라의 엔터테인먼트 산업은 급속도로 성장하고 있다. 엔터테인먼트 산업의 활성화 ... 이 진행되어 왔으며, 2014년 1월 「대중문화예술산업발전법」이 제정되어 동년 7월 29일부로 시행되고 있다. 이 법의 주요 내용으로는 공정한 영업질서 조성을 위한 표준계약서 ... 의 제정 및 보급(제8조),대중문화예술용역계약을 위한 사전설명의무 및 보수에 대한 책임(제12조), 대중문화예술산업 관련 지원센터의 설립(제17조)등의 내용을 담고 있으며, 특히 미성년
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.22
  • 세계는 왜 방탄소년단에 열광하는가 분석자료
    방탄소년단이 속한 빅히트 엔터테인먼트의 방시혁 대표는 대통령 표창까지 수상 2017 대한민국 콘텐츠 대상에서 해외진출유공포상 문화교류공헌 부문 대통령 표창한 방시혁 대표전세계 ... 에서 가장 핫한 보이그룹 문화 아이콘으로 발돋움한 BTS 방탄소년단이 속한 빅히트 엔터테인먼트의 방시혁 대표는 대통령 표창까지 수상 2017 대한민국 콘텐츠 대상에서 해외진출유공포상 문화 ... 세계는 왜 열광 하는가 ?CONTENTS 02 03 WHO 01 WHEN HOW방탄소년단의 DNA 로 물든 세계 전세계에서 가장 핫한 보이그룹 문화 아이콘으로 발돋움한 BTS
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.14 | 수정일 2019.05.27
  • CJE&M,CJ E&M스마트미디어,K-Culture,엠넷닷컴,투니랜드,MWAVE,인터레스트미,CJ E&M게임,CJ E&M 음악공연사업
    문화의 대중화를 선도Music아시아 최대의 음악축제를 지향 ‘ Mnet Asian Music Awards ’ 전 세계 24 억 시청자 대상 글로벌 음악 시상식 'MAMA ' 日 ... 플랫폼 서비스 ‘ 투니랜드 유ㆍ청소년 전용 엔터테인먼트 포털 MWAVE 글로벌 온라인 서비스 브랜드 엠넷닷컴 음원 다운로드 / 스트리밍 서비스 인터레스트미 관심사 기반 , 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.17
  • 롯데시네마 기업분석,롯데시네마 경영전략사례,멀티플렉스 현황,영화관 시장 변화,영화관 시장 변화,영화관 시장조사
    중심 (2) 복잡화 , 통합화 - 다수 스크린 , 쇼핑 , 외식 , 오락 등의 엔터테인먼트를 동시에 즐김 - 문화 소비 공간의 멀티플렉스화 (3) 고객지향화 - 고객 중심 서비스 ... -1999 년 10 월 일산관 오픈 - 롯데엔터테인먼트는 2004 년 12 월 설립롯데시네마 기업소개 기본정보 복리후생롯데시네마 기업소개채용정보채용제도 채용대상 *신입채용 : 일반관리직 ... 경쟁사 멀티플렉스 현황 비교영화관 시장 변화 (1) 네트워크화 , 세계화 , 지역화 - 대자본 극장 체인 중심 , 배급망 ( 세계화 ) - 지역단위 소비 공간화 , 지역 소비문화
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.08
  • 문화콘텐츠마케팅 기말시험 A+++
    이 확대된다.② 스마트 미디어 환경이 생활화 된다.③ 공급자 중심의 미디어 생활문화가 형성된다④ 클라우드 기술이 활성화된다.⑤ 생활밀착형, 체감형 콘텐츠가 급증한다.4. 다음 빈 ... 와 합작하는 것이다.④ IMC, Tie-in Promotion, 엔터테인먼트 마케팅은 여러 가지 테마를 통합마케팅을 통해 전달한다.10. 애니메이션 의 구매장애요인 극복전략에 대한 설명 ... 는 것이다.13. 클라우드 컴퓨팅 기술에 대한 설명으로 옳은 것은? 답 : 2번① 엔터테인먼트 콘텐츠 이용시 다운로드를 통해 PC 등에서 콘텐츠를 이용할 수 있다.② 서버 상
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.31 | 수정일 2019.06.10
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2025년 06월 20일 금요일
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