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"사람엔터테인먼트" 검색결과 1,981-2,000 / 9,804건

  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제2/ 티저마케팅과 PPL광고사례/ 레포트/ 티저 마케팅과 PPL 광고의 사례를 통해 보는 문화콘텐츠마케팅
    주변사람들에게 알리도록 하는 것을 목적으로 한다. 즉, 상품이나 서비스의 본질·정체를 밝히지 않은 1차 메시지를 먼저 제공함으로서 소비자의 호기심을 유발하고 관심을 유도한 후, 상품 ... 적으로 전달되었을 경우, 소비자들은 자신과 그 주변 사람들로 하여금 질문을 던지는데 이 과정에서 구설수가 만들어 진다고 볼 수 있다. 따라서 티저 마케팅은 노이즈마케팅의 일환으로도 볼 수 ... 시기’가 성공의 핵심이라고 할 수 있다.2.3. 티저 마케팅의 사례티저 마케팅은 이미 가요계의 트렌드로 자리 잡혀 있다. 국내 굴지의 엔터테인먼트사들이 컴백 티저 영상 혹은 데뷔
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • [영작문, 영어에세이]한국의 스포츠 광신도들 Sports Fanatics+해석
    에는 많은 스포츠 광신도들이 있다. 하지만, 많은 스포츠 경기들이 엔터테인먼트 달러(스포츠머니)를 위해 경쟁하고 있다. 따라서 사람들은 좀더 느긋하고 덜 과한 경향이 있다. 예를 들 ... 에서나 일어난다. 어떤 사람들은 안락의자(에 앉아서 응원하는) 운동선수인 반면, 어떤 사람들은 헌신적인 팬이다. 동서양의 팬들이 스포츠를 축하하는 반면, 그들이 하는 방식은 매우 다르다.서양 ... 어, 북미 주요 도시에는 선택할 수 있는 프로 스포츠 팀이 몇 개 있다. 봄과 여름에, 사람들은 프로 야구, 축구, 축구, 농구, 골프나 테니스와 같은 프린지 스포츠를 볼 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.24
  • 지역사회복지론-즐거운자원봉사사례(볼런테이먼트)
    모델▶ 칸트-호프 합산적 모델합산적 모델은 볼런티어리즘과 엔터테인먼트를 산술적으로 연결한 모델이다.칸트는 볼런티어리즘을 다음과 같이 말한다.“나는 모든 사람이 자원하여 이웃 ... 만을 요구하는 윤리적 결단이다.이에 반해 호프는 엔터테인먼트에 대해 말하여야 한다면 다음의 명제를 고려하리라 생각한다.“나는 모든 사람이 서로를 즐겁게 할 수 있어야 한다고 믿기 때문 ... 하는 지원병을 가리키는 말로 사용되다가‘주로 사회복지분에에서 자발적인 활동을 하는 사람’을 자원봉사자(Volunteer)라고 칭하게 되었다. 이는 우리나라에서 自願 즉, 스스로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.29
  • (요약)자동차 산업의 SW안전 이슈와 해결과제
    Information)커넥티드카- 운전자에게 엔터테인먼트와 편의성, 안전성을 제공- 자동차 산업에서 점유율 지속적 증가, SW 활용 증가 분야- 차량 내 엔터테인먼트, 모바일 정보 ... 제공랫폼 사용- 모바일 관리, 차량 관리, 엔터테인먼트, 안전성, 운전자 보조, 웰빙- DB, 빅데이터- HTMLS, 클라우드, SNS, MAP, 미디어 스트리밍자율주행차- 안전 ... 을 포함왼쪽으로 차선을 변경하다 옆 차선에서 주행하던 버스와 접촉- 구글의 자율주행 차량은 도로교통법을 엄격하게 지켜 도로 흐름을 방해한다는 지적 때문에 사람의 운전습관을 따라하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.14 | 수정일 2019.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국탐방시리즈 영상물요약 과제
    다. 영상에 등장하는 예술가들은 각자 자신이 각자의 길로 가게 된 계기가 있다. 멋있는 사람들인 것 같다.clip 5. [미국을 만나다] LA에서 만난 예술가들2전 세계 엔터테인먼트 ... 에는 화려하고 멋진 문화, 관광지들이 있지만 이 영상에선 그런 것 보다는 관광객으로써가 아닌 현지인이 느낄 수 있는 엘에이의 매력을 소개해준다. 베니스비치에는 4만명의 사람이 거주 ... 하고 있고 현지인과 관광객의 반반의 비율을 유지하고 있다 해변길을 따라서 애완견과 산책하는 사람, 플리마켓을 운영하는 사람 등 현지인들의 놀이터같은 곳이다. 베니스는 1905년도
    리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    SM / YG / JYP엔터테인먼트 기획 / 마케팅 분야 합격 자소서
    Energy Unlimited OOO Human OOO Opportunity OOO : O O O 입니다.방송을 좋아해서 자연스레 엔터테인먼트 산업에 관심을 가지게 된 어릴 적 ... 그 꼬맹이가 이제 꿈을 이루려 합니다. OO엔터테인먼트 소속가수를 좋아해 팬클럽활동을 하면서 전국을 누비던 학창시절의 경험을 바탕으로 OO팀의 일원이 되기를 원합니다. 세상을 배우 ... 는 학문을 전공하고 좋아했기에 사람냄새 나는 사람이 되기를 바랬습니다. 그런 한 사람이 여기에 있습니다.그저 열심히 하려고 들어 때론 주위에서 병이라는 얘기까지도 듣지만, 그것
    자기소개서 | 2페이지 | 20,000원 | 등록일 2015.07.27 | 수정일 2015.08.22
  • 고인돌 / 깔끔한 / 예쁜 / ppt
    떨어짐 랜드마크로서의 역할 미비 홍보 부족 , 운영 관리 미흡 여러 권역의 사람들을 모을 수 있는 축제 기획 필요 전라남도 내륙지역과 동부권 지역에 테마파크 부재 전라남도 내 ... 프로그램 아날로그적 엔터테인먼트이면서 팀플레이로 협동심 제고 각 단체별로 팀을 정하여 나눔 고인돌 유적지의 지도 , 나침반 , 미션 부여 각 팀 별로 미션 수행 후 스탬프 찍기 가장
    ppt테마 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2017.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 정신건강에 가장 심각하게 영향을 미친다고 생각하는 부분을 2가지 제시
    ) SNS(사회관계망 네트워크)SNS는 사람들이 온라인상에서 사회관계망을 형성하며 서로의 감정을 나누는 공간인데, 이것이 오늘날 사람들에게 많은 정신적인 악영향을 미치고 있는 것 ... 성 글은 여전히 좀처럼 사그라들 기미가 보이지 않는 상황이다.작년 12월 SM엔터테인먼트는 관심을 넘어선 인격모욕, 사생활 침해, 개인정보 유출과 도용, 악성 루머 유포 등을 통한 ... 에서 볼수 있듯이, 현대사회에서 사람들이 SNS를 통하여 특정한 대상에게 악성댓글 이른바 ‘악플’을 사용함으로 인해서, 정신적인 피해를 겪는 피해자들이 나오고 있다는 사실을 알
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 메가박스
    로 신속한 근접성확보 가능브랜드 인지도, 고객 만족도에서 경쟁우위를 갖고 있음 (CGV)(3) Customer (고객분석)가족,연인과 함께 시간을 공유하 고 싶은 사람여러 할인 혜택 ... 을 누리기 위해 영화관에 오는 사람영화관과 접근성이 높은 사람영화 선택의 다양성을 추구하는 사람영화관을 하나의 문화활동으로 생각하는 사람3. 국내영화 시장분석(1) 지속적 성장 ... 옆사람과 충돌없이 양팔을 편하게 놓을 수 있다.CGV강변11Megabox 코엑스 16좌석간격95cm105cm“다양한 스낵바의 메뉴”감자를 튀겨 양념을 뿌린 ‘S-포테이토’치킨
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.01.15
  • [HRM / 인적자원관리론] 위메이드 엔터테인먼트_동기부여 사례 소개
    위메이드 엔터테인먼트 - 동기부여 사례 소개INDEX 내용을 입력하세요 1 2 3 4 기업 소개 동기부여 방식 평가 결론 동기부여 사례 제시 및 분석1. 위메이드 엔터테인먼트 ... 매출 366 억 , 온라인 부문 매출 228 억 원 국 내 매출액 398 억 , 해외 매출액 196 억 원 매출 31. 위메이드 엔터테인먼트 소개 대부분 의 수익이 모바일 부문 ... 에 대한 아이디어 제안 가능 팀장들이 각자 인력풀에서 프로젝트에 참여할 사람을 모집하여 진행 실제로 게임이 서비스를 하게 되면 인센티브 제공 본격적으로 게임 개발 단계에 들어가면
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.25
  • 마케팅사례연구 모든사례 정리
    . SM엔터테인먼트1)엔터테인먼트에서 제품의 중요성2)유통이 중요한 이유Ⅶ. 코카콜라1)코카콜라의 성공요인2)펩시의 실패요인Ⅷ. 헤지스1)표적시장과 참고준거 2)고객과 브랜드 공명Ⅰ ... '라고 판갔다.사람부분 에서는 소바자 만족도 조사에서 맥도날드는 최악의 패스트푸드 업체 중의 하나로 뽑혔다. 느린 서비스, 잘못된 주문, 불결한 매장 그리고 불칠전한 점원들을 이유로 꼽 ... 은 심각하게 어려워집니다. 어린 시절 내내 자신을 괴롭혔던 경제적 어려움은 훗날 그가 기업을 이끌 때 인간 중심 경영을 하게 되는 계기가 된다.고객은 2위다! 하워드 슐츠의 사람
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.08
  • [영화감상] 기생충
    ), 박소담(기정), 장혜진(충숙)배급: CJ 엔터테인먼트1. 신뢰미국은 소개장이 구인에 필수적이다.하는 컨셉이다. 미국은 이런 문자화된 신용을 이용해 사회를 지탱한다.연교의 말이 ... 를 비튼다. 민주주의는 공공재를 지키는 제도다. 공공재가 지켜지지 않고 사유재만 지킨다면 그건 천민 자본주의일 뿐이다.2. 언덕풍자의 대상은 윗사람이다. 동네의 언덕에 사는 분들을 대상 ... 들 자기의 세계가 있다. 그 세계 바깥에는 큰 관심이 없다. 반지하라는 세계에 사는 사람들은 소변난리, 물난리가 문제다. 억수같이 쏙아디는 비. 그 비가 내린 다음 날. 반지하에 사
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 제주항공 서비스마케팅 사례분석과 SWOT분석
    다.- 제주항공의 경우 한국 승무원들의 친절함은 세계적으로 유명하다. 그렇기 때문에 많이 친절하고 한국 사람들이 이용하기에 불편함이 없다. 승객들을 위한 감성 서비스도 특별 ... 여야 한다.그리고 기내 엔터테인먼트를 살펴보면 기내에서 기내빙고, 추억의 7080등의 게임을 제공하고 풍선아트, 스티커서비스, 사진 찍기 등 ‘이벤트 플라이트’라는 이름으로 제주 ... 될 염려없이, 무거운 짐을 가지고 다닐 필요 없이, 탑승 후 편안하게 상품을 수취할 수 있다. 사전예약의 경우 온라인 및 모바일을 통해서 예약 가능하다.- 대부분의 사람들이 저가
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.15
  • [서평] 팟캐스트
    빨리 독점화의 길을 걸었다. 같이 가야 멀리 갈 수 있다.시간을 두고 오디오 콘텐츠를 고객에 좀 더 적응시켜야 했다. 시각에 비해 사운드는 약한 미디어다. 사람은 정보의 70 ... 방송은 슈퍼챗으로, 그걸 녹음한 VOD는 광고료로 수익을 만들어 간다는 말이다.결국 팟빵보다는 유튜브를 통한 수익모델이 더 쉽다. 이 외에 새로운 시도가 있다.에스엠엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.11
  • 마케팅 전략분석 - CGV -
    엔터테인먼트 플랫폼 - 국내 최대 컬처플렉스 CGV 용산아이파크몰 - 경쟁사의 멀티플렉스 확대 - 영화 관람 방식의 변화 - 내수 영화 시장 침체 - 관람료 차등화 정책 ... SWOT 7Ps STP • People 적극적이며 , 고객 중심의 서비스 마인드가 높은 사람 책임감이 강하고 성실하며 밝은 미소와 긍정적인 마인드를 가진 사람 흥이 많고 의욕 ... 이 넘치는 건강한 정신을 가진 사람기업 내부 분석 2 SWOT 7Ps STP • Physical - Evidence 흑 ( 黑)과 광물질의 미니멀리즘인 3 세대 컨셉 “ 젊음은 공사
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    FNC엔터테인먼트 조직경영에 대해서
    도 늘고 있다. 현재 다양한 아티스트로 인해 매니지먼트1팀,2팀으로 나누어 관리되고 있다.-엔터테인먼트본부넓게 보면 인공적이면서 합법적이고, 모든 연령의 사람들의 감정에 어떠한 감동 ... 의 방향에 대한 점검이 필요한 시점이다.FNC ent 관련 기사스크랩 FNC 엔터테인먼트(이하 FNC)가 씨엔블루, FT아일랜드, AOA의 기획사라는 것을 알던 사람들은 얼마나 됐 ... 이다세상이 빠르게 변해음반 사업이 사양길로 접어들자 사람들은 음악으로 돈벌이하기가 참으로 힘든 세상이 되었다고 합니다. 하지만 세상을 살펴보면 음악을 싫어하는 사람은 극히 드문 것
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.26
  • YG 엔터테인먼트 합격 자기소개서 (2016 하반기)
    의 평점, 장학금, 인턴십 합격 모두 놓치지 않을 수 있었습니다.[둘째는 미래]미래는 다른 말로 성장을 의미합니다. 저는 늘 어제보다 나은 사람이 되고자 합니다.ㅁㅁㅁㅁ 공모전 때 처음 ... 습니다. 그러나 입장 바꾸어 생각해봤을 때 누구도 처음 본 저를 신뢰할 수 없다는 점을 인정하게 되었습니다.결국 저는 ‘일 잘하는 사람’ 보다 ‘좋은 사람’이라는 인상을 주며 신뢰도를 쌓 ... 기 위해 노력했습니다. 팀장님께서는 점점 제가 믿을 만한 사람이라고 생각하셨고 저에게 작은 업무부터 분장해주셨습니다.사소한 신문 요약, 보고서 번역 등도 꼼꼼히 처리해내자 영업 행사
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.02
  • 이금룡 코글로닷컴 회장
    거래이 세상의 모든 위대한 것들은 작은 것에서부터 시작했다처음부터 크게 출발한 것은 없다. 대부분 큰 기업들도 처음엔 2-3명이서 차고에서 시작했다그러나 그 사람들은 그것을 작 ... , 레저, 엔터테인먼트, 스포츠, 식품, 건강, 바이오, 헬스 케어, 의료기기, 웰빙, 친환경이 세계는 다양해졌다. 다양화된 것을 인정하고, 자신의 분야를 찾아라인간의 감성이 고도 ... 의 behavior pattern -> 빅데이터를 연구인간을 이해하는 것이 가장 중요하다제 4의 물결에서 앞서나가려면1. 지식 전문가가 되어라지식 정보, 부장으로 끝나는 사람은 정보
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대에 사회복지 및 사회보장체계는 어떠한 변화와 준비를 해야 할 것인지에 대하여 서술
    이 일어날 것으로 예측된다. 많은 부분이 대체될 것이지만 여전히 안정적으로 유지가 될 것으로 예상되는 분야들이 있는데 여기에는 사람들끼리의 상호적인 작용을 기반으로 두어야 하는 정보 ... 와 커뮤니케이션과 연관성을 가지고 있는 산업, 엔터테인먼트와 그 관련 정보 사업, 미디어 산업, 전문서비스 산업 분야 등이 있다. 이 보고서에서는 또한 대략 710만 여개의 일자리 ... 자면 정교함이 떨어지거나 단순하게 반복되는 작업들이 많으며 사람들과 상호적으로 소통을 이루는 과정이 많이 않은 것을 볼 수 있다.반면 이러한 특성, 사람들과 상호적으로 소통
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 웹툰 신규 사업 구상
    자신이 발행인으로 있던 '명보(신문)'를 팔기 위해 영웅문을 연재했다. 일제시대 이광수 등이 소설을 연재한 공간도 신문이었다. 웹툰으로 사람을 끌어들이는 도구로 활용한다.(2 ... 산업이라기 보다는 복합 엔터테인먼트 산업이 되었다.2. 신사업2.1. 네이버와 카카오(1) 네이버웹툰은 라인웹툰 및 XOY(알본)를 통해 해외 콘텐츠 유통을 직접 추진한다. 네이버 ... 해 이용자에게 멀티엔터테인먼트 경험을 제공하겠다는 것이다.'김비서가 왜 그럴까', 케이스가 있다. 5천만 뷰를 기록한 웹소설로, 이후 웹툰으로 2억뷰, 드라마 방영으로 시청률 7.04
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
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2025년 06월 22일 일요일
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