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"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,001-2,020 / 9,804건

  • 인공지능과 음악산업의 연계 - A.I 접목 사례를 중심으로
    마케팅의 변화와 기대수익성(3) 저작권 문제3. 예술분야 인공지능에 대한 시각1) 예술계 AI에 대한 관점2) 향후 견지해야 할 시각1. 음악산업의 현황사람들은 춤과 노래, 유흥 ... 등 엔터테인먼트적 요소를 통해 즐거움을 얻는다. 본격적으로 엔터테인먼트 산업이 등장하고 상업적으로 변모한 것은, 즉 예술성과 심미성에 가치를 두는 순수음악에 반한 대중음악이 등장 ... 에 가장 많이 듣는 곡들을 데이터베이스에 저장하고, 해당 날씨에 사람들이 많이 들었던 곡들을 추천해주는 것이다.스트리밍 관련 인공지능 활용사례 이외에도 작곡이나, impulse
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.18
  • 카지노 경영론 카지노현황 및 동향
    카지노현황 및 동향1.라스베가스:게이밍 매출 비중 지속 감소겜블의 도시 관광레서형도시로 변모새로운 사업전략 주사(이원화)새로운 수익모델창출(레저/ 엔터테인먼트/컨벤션)+아시아진출 ... (카지노사업전개)2.마카오거대배후시장(중국)보유라스베가스 카지노 기업 및 기존사업자의 대규모 시설투자카지노 대중화 추진라스베가스와 차별화된 엔터테인먼트 관광지 건설세계최대의 게임 ... 며 두루두루 모든사람이 즐길수 있는 관광환경을 만들어 놓아 전세계의 모든사람들이 찾고 있는 곳이다.카지노 사업의 현주소는 긍정적임과 부정적임을 함께 갖추고 있지만, 나는 긍정적인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    블록버스터 법칙 독서 감상문
    「블록버스터 법칙」독서 감상문1. 블록버스터 법칙 줄거리 요약2. 각 장별 주요내용2.1 블록버스터에 베팅하기- 워너브라더스 엔터테인먼트, 그랜드 센트럴 출판사, 마블 ... 엔터테인먼트2.2 블록버스터를 띄우고 관리하기- 레이디 가가, 옥톤 레코즈2.3 슈퍼스타에게 투자하기- 레알 마드리드, 보카 주니어스2.4 슈퍼스타가 위력을 사용하는 방법- MGM ... 줄거리 요약이 책의 저자 애니타 엘버스는 하버드 대학교 경영대학원의 링컨 파일렌 경영학 석좌교수로서, 이 대학 역사상 가장 어린 나이에 정년 보장을 받은 교수들 중 한 사람이다. 한
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.11.07 | 수정일 2020.04.04
  • 미디어 산업 변화 양상-스낵 컬처와 슬로우 콘텐츠를 중심으로
    이 가지 않는 것이기도 하다. 즉, 드라마를 보는 것이 삶의 유일한 낙 이라던가, 이전부터 주기적인 독서가 습관이 된 사람이 아니라면 이러한 문화의 소비는 마음을 먹고, 의지를 다지 ... 하고, 반향이 즉각적이고 크다는 장점이 있다. 이러한 장점으로 인해 기성 연기자가 아닌 아이돌 가수의 출연이 더욱 수월해 졌으며, JYP, SM, YG엔터테인먼트와 같은 대형기획사 ... 들이 본격적으로 웹 드라마 시장에 뛰어들어 성공을 거둔 것 역시 기존의 드라마 산업과 다른 점이라고 할 수 있다. 물론 기존 TV 드라마 역시 연예 엔터테인먼트의 투자가 이루어졌지만, 이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.18 | 수정일 2017.11.21
  • sns의 개념과 종류 및 차이점을 설명하고, sns에 대한 본인의 생각도 서술하시오
    에 대한 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론소셜네트워크서비스는 웹2.0 기반의 사회적 활동이나 매체를 통틀어 지칭한다. 위키피디아(Wikipedia)는 소셜네트워크서비스를 사람들의 의견 ... 관계를 넓힐 것을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트라고 정의를 내리고 있다. 또한 한국인터넷진흥원(2009)에서는 인터넷을 기반으로 사람사람을 연결하고 정보공유, 인맥관리 ... , 자기표현 등을 통해 유지 ? 관리 할 수 있는 서비스 또는 사이트를 SNS의 개념으로 설명하고 있다. 즉 SNS은 사람사람 사이를 이어주는 매개체 역할을 하며 인적 교류 및
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    램리서치코리아 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향
    1) 램리서치코리아의 산업에서의 역할은 어떤 것이라 할수 있나요?☞ 첨단 마이크로칩은 스마트폰과 컴퓨터, 엔터테인먼트 기기 및 최신 기능의 자동차까지, 우리가 일상적으로 사용 ... 해보세요. 3) 여러 사람과 함께 사는 사회에서 가장 중요한 덕목을 말하시오. 4) 부모님 성함을 한자로 써보세요.10) 대학에서 가장 좋은 과목은 어떤 과목인가요?11 ... 이 좋은데 특별한 이유가 있나요?30) 전공과 관계없는데 지원을 하였는데 다른 사람과의 경쟁을 어떻게극복하려고 합니까?
    자기소개서 | 259페이지 | 9,900원 | 등록일 2017.09.05 | 수정일 2019.05.27
  • 블록체인혁명과위키노믹스를읽고(독후감)
    지 못했다면 평생 읽지 않았을지도.내가 돈 탭스코트를 알게 된 건 얼마 전 열린 ‘대한민국 블록체인 산업혁신 콘퍼런스’때문이었다. 콘퍼런스를 통해 뒤늦게 그 사람도 그의 책도 알게 되 ... 은 협업과 노력을 통해 이러한 분위기를 쇄신시켜 왔다. 소비자들은 미디어 엔터테인먼트 부문에서도 협업하고, 공유하고, 참여하고, 직접 생산까지 하고 있다. 재미있게도 몇 달간 읽
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명의 장점과 단점에 대해 기술하시오
    정리하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명의 장점1) 경제적 효과뛰어난 정보통신기술의 발달로 4차 산업혁명시대는 전 세계 사람들과 소통이 빠르고 편리한 방법으로 가능해졌다. 이 ... , IoT, 네트워킹, 센싱기술, 보안기술 등은 교육, 운송, 엔터테인먼트, 의학 등 모든 분야에 적용이 되어 생산성을 향상시키고 개인과 단체의 삶을 더욱 풍요롭게 만든다. 현실 상황 ... 들이 모바일뱅킹 등의 업무를 확대해 인터넷 전문은행을 도입하고 있고 그동안 사람이 처리하던 많은 업무들을 보안 분야에도 적용해 운영하고 있으며 블록체인기술의 등장으로 인해 갈수록
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • [자소서] CJ E&M (MCN 사업) - 2016 하반기 대졸 신입 공채 - 합격 자기소개서
    한 영어를 구사하는 것이 아닌, 다른 가치관과 사고방식을 가진 사람들을 존중하되 공통점을 찾는 커뮤니케이션 능력을 키웠습니다.저는 계속해서 외국과 한국의 연결고리가 되고자 대학 생활 ... 있는 화법에서 비롯한 것으로 판단합니다. 또한, 'BapMokja and Haeppy'는 엔터테인먼트(twoplustwo)부터 생활 가이드(Korea Survival Guide
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 영화 스크린 독과점, 수직계열화만으로 해결할 수 있는 것인가
    있는 것이다. 예를 들면, CJ 엔터테인먼트에서 한 영화를 제작, 투자, 배급하면 CJ 계열사 극장인 CGV에서 상영하고 CJ미디어, 온미디어, CJ인터넷 등을 통해 케이블TV ... 는 CGV는 CJ 엔터테인먼트의 영화만 주구장창 상영을 하는 것을 볼 수 있다. ‘군함도’ 또한 이런 행태를 보였기에 대기업의 수직계열화 해체가 답이라는 목소리가 빗발치고 있다. 이 ... ‘스크린 독과점’을 했다고 볼 수 있다. 이런 자료들이 증명되고 나서 수직계열화를 해체해야 한다는 목소리에 힘이 실렸으며 많은 사람이 이에 동의를 표하고 있다.하지만 과연 ‘스크린
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.04
  • [영화감상] 사바하
    [영화감상] 사바하감독: 장재현출연: 이정재(박목사), 박정민(정나한), 이재인(금화/그것)개봉: 2019년 2월 20일러닝타임: 122분배급: CJ엔터테인먼트1. 미스터리천년 ... .4. 소멸지옥에서 성불로 살아온 김제석. 그는 용이었다가, 뱀이 되었다. 자기를 찾아온 나한에게 김제석은 코끼리를 보여준다. 인도사람들은 코끼리 눈이 무섭게 느껴지면 마음이 악한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.22
  • (A+) 진지한 여가개념과 사례
    자 자발적 자원 봉사자진지한 여가의 유형 아마추어 예술 , 과학 , 스포츠나 엔터테인먼트 분야에서 발견되는 참여자들 여가활동에 진지하기 때문에 여가활동을 직업으로 전환하기도 한다 ... 다 . 취미생활자들은 자신이 관심을 갖고 있는 분야에 열광적으로 빠져있는 사람들진지한 여가의 유형 3. 자발적 자원봉사자 스스로 가치 있다고 여겨 참여하는 남을 돕는 행위를 말 ... 을 투자하며 일정수준 이상의 전문성을 갖추는 사람들이 많기 때문이다 .진지한 여가의 사례 2. 당구 많은 사랑을 받고 있는 대표적인 레져 스포츠 . 재미와 오락을 위하면서 진지
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.16 | 수정일 2022.12.24
  • 소비자행동론-YG 분석
    YG ENTERTAINMENT목차많은 사람들을 즐겁게 하는 것을 바탕으로 하는 문화 활동의 하나 오락 ( 娛樂 ), 여흥 ( 餘興 ), 모임 인간이 살아 가는 데에 필수적인 인간 ... 타겟층의 특징 문화 콘텐츠 시장의 신 - 동력 대표적 K-POP 성장YG ENRERTAINMENT 소개 YG 엔터테인먼트는 서태지와 아이들의 멤버였던 양현석이 그룹 해체 후 창립 ... 대 major 기업 중의 하나 대한민국 대표 실력파 종합 엔터테인먼트YG ENRERTAINMENT 목표STRENGTHS YG 만의 개성있는 스타일 외모지상적이지 않음 ( 실력파
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.20
  • 브랜드의 이해 핵심 요약 정리
    ?: 관점에 따른 업의 개념 ★★★★★사례기업관점고객관점프로야구경기장(관람)테마파크(즐거움)앰트랙철도빠르고 편리함디즈니영화(극장)즐거움스타필드쇼핑몰놀이터, 테마파크소니전자제품엔터테인먼트 ... , 체어맨W→ 대한민국 CEO? 2G(텍스트 중심)→3G(영상통화) KT →SHOW? 사랑을 더 큰 사람으로 키워주는 사업, 삼성생명→ 사람=사랑: 응축은 짧게 줄이는 것이 아니라 핵심
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.10
  • 필립코틀러 퍼스널마케팅 독후감ppt
    책임자들이 이 유형.인지도가 해당 산업의 범위를 넘어서는 유형. 특히 엔터테인먼트, 스포츠, 정치분야처럼 인지도가 높은 분야에서 명성을 떨치는 사람이 이런 유형에 해당.우연히 유명 ... ..PAGE:1필립 코틀러 퍼스널 마케팅..PAGE:2인지도평판산업퍼스널 브랜딩브랜드CONTENTS..PAGE:3피그말리온 법칙다른 사람에 대해 기대하거나 예측하는 바가 그대로 ... 실현되는 경우오늘날 인간을 브랜드화 하는 일에 고도의 전략과 기법이 사용되고 있다. 이름값이 높아짐에 따른 혜택이 상상을 초월하기에 피그말리온 법칙이 분야를 막론하고 모든 사람
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.07
  • 홍대앞의범위,홍대앞대표컨텐츠분석,홍대앞의범위와바달과정,홍대앞의특징을통한타지역과의비교,홍대
    26 일 새벽 1 시 홍익대학교 앞의 한 노래방 앞의 500m 구간에는 술에 취해 주저앉아 있는 사람의 수가 38 명이었다 . 나뒹구는 소주병을 이곳저곳 발로 차면서 노는 사람 ... 을 즐기는 사람들이 주를 이룬다 . 반면에 강남의 클럽 같은 경우 곳곳에 테이블이 놓이고 값비싼 안주와 고급 양주를 즐기는 사람들이 주를 이룬다 .대학로 – 방향성에 따른 차이 대학 ... 의 불편한 동거 , 인디밴드 장기하와 얼굴들의 대중화 과정 연구」 , 『 한국엔터테인먼트산업학회 추계학술대회 』, 2010.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.27
  • 국제경영 전략적제휴 실패사례
    소비자들의 마음도 사로잡을 수 있다고 생각된다.사례3YG엔터테인먼트 ? 유니클로아마 이러한 전략적제휴는 마케팅 영역에서도 가장 활발하게 많이 사용되는 경영전략이라고 생각 ... 된다. 이미지가 좋은 두 브랜드의 콜라보는 사람들이 기대를 상당히 많이하는 방식이다. 스트릿 브랜드중에 가장 유명한 슈프림이라는 브랜드가 이러한 나이키, 팀버랜드, 노스페이스 등 여러 유명 ... 을 많이 출시했는데, 그 중 기억에 남는 것이 YG엔터테인먼트와의 협업이다. 유니클로는 당시 한국의 가장 인기가 많은 아이돌 그룹인 빅뱅과 협업으로 제품을 출시했다. 유니클로
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.18
  • [영화감상] 트랜센던스
    : 2014년 5월 14일러닝타임: 119분배급: 롯데엔터테인먼트1. 인공지능2019년 7월, 일본의 손정의 소뱅회장이 청와대를 방문했다.사람이 먼저라는 분 앞에서 인첫째도 인공지능
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.07
  • 전략적서비스관리론 : 체험경제 사례를 중심으로
    들의 마음을 사로잡을 전략을 수립할 수 있어야 한다.체험경제의 주요 전략에는 크게 4가지가 있다. 엔터테인먼트 체험, 교육 체험, 미적 체험, 현실도피체험이 이에 해당 ... 한다. 엔터테인먼트 체험이란 고객들을 즐겁게 하는 것 뿐 아니라 그들의 참여를 적극적으로 이끌어낼 수 있어야 한다. 그러나 아직까지 대다수의 기업들은 기존 상품에 단순히 엔터테인먼트적인 요소 ... 을 고루하고 진지한 성격을 가지고 있다고 생각하는 경우가 많은데, 최근에는 이에 엔터테인먼트적인 요소를 가미하여 보다 즐겁게 느끼고 적극적으로 임하도록 유도하는 경험들이 늘어나고 있
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.16
  • 한양대 e러닝 21세기 기업의 인재상 족보
    1. 전국경제인연합회에서 요구한 소위 ‘기업이 바라는 인재’의 10대 소양과 자질로 옳지 않은것은?답 : 이기적인 사람해설 : *기업이 바라는 인재의 10대 소양과 자질전문지식 ... 과 폭넓은 교양으로 무장된 사람국제감각과 외국어 구사능력을 가진 사람진취적인사람도전과 성취의식이 있는 사람유연한 사고와 창의력을 가진 사람올바른 가치관을 가진 사람인간미 있는 사람 ... 책임감 있는 사람협력하는 사람예의바른 사람2. 개인의 잠재능력을 중심으로 한 특별한 인재 선발 프로그램을 운영하고 있는 일본 기업의 명칭은?답 : 일본전산3. 한국 사회를 나타내
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.09 | 수정일 2019.12.15
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2025년 06월 22일 일요일
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