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"장난감브랜드분석" 검색결과 181-200 / 1,357건

  • 롯데마트 서비스마케팅 사례분석과 SWOT분석
    제품을 출시하였으며, 장난브랜드 토이저러스, 창고형 회원제 할인점 빅마켓 등을 오픈해 운영하고 있다.2. 시장환경분석(1) 구매자의 교섭력고객들의 교섭력이 높으면 롯데마트 ... 롯데마트서비스마케팅 사례분석과 SWOT분석 및미래서비스전략 수립INDEX1. 롯데마트 기업소개2. 시장환경분석3. 롯데마트 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness ... (3) Opportunity(4) Threat4. 롯데마트 서비스마케팅 사례분석5. 롯데마트를 위한 향후 서비스전략 수립1. 롯데마트 기업소개롯데쇼핑의 마트사업본부가 운영하는 할인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.03.27
  • 레고 LEGO
    130 개 이상의 국가에서 어린이들에게 장난감 , 체험 , 학습 자료를 공급하고 있 는 레고그룹은 덴마크 빌룬드의 본사를 중심으로 세계 각국에 레고 자회사와 지점을 두고 있 ... 에서 중간정도라고 볼 수 있다 .3 . 레고 SWOT 분석(1) Strength - 전 세계 55 개국에 걸쳐서 널리 알려진 브랜드 파워 - 완구를 활용해 일관성 있는 문제 해결 ... 을 유도할 수 있다 - 다른 장난감처럼 소비재가 아니라 다른 놀이 형태를 생산할 수 있는 형태의 완구 - 제품의 정교함과 뛰어난 묘사는 키덜트의 욕구에 매우 적합함(2) Weakness
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.08.24
  • 코카콜라 감성마케팅 사례분석
    등을 사전에 분석하여야 합니다. 어떤 마케팅전략이든지 핵심소비자층을 분석하는 시장세분화/표적시장 선정 및 브랜드 이미지를 각인시키는 포지셔닝 전략은 기본적으로 진행되도록 해야 할 ... 것입니다.여기서 포지셔닝은 핵심타겟의 마음속에 기업의 브랜드와 상품을 위치시키는 단계라고 할 수 있습니다. 이를테면 소비자가 상품을 이용하면서 만족감을 느꼈다면, 그 상품을 지속 ... 코카콜라 감성마케팅 사례분석0목차01. 코카콜라 기업소개2. 코카콜라 기업성장과정3. 감성마케팅의 개념과 효과4. 코카콜라 감성마케팅 사례분석1. 코카콜라 기업소개코카콜라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    서브스립션 커머스 중 국내에서 대표적은 매장을 하나 선택한 후 아래의 질문에 답하시오. (1) 선택한 매장의 e-비즈니스에 대해 구체적으로 설명하시오 (제품/서비스, 고객, 판매 방식 등) (2) 위에서 선택한 매장의 e-비즈니스 모델이 무엇에 해당하는지 제시하고 이를 구성하는 요소들에 대하여 구체적으로 설명 하시오. (3) 위에 제시한 매장이 성공하기 위
    을 고르지 않더라도 양질의 제품을 선별하여 주기적으로 배달하는 쇼핑몰을 운영하고 있습니다. 이렇게 판매되는 제품은 화장품, 건강식, 레시피와 요리 재료, 장난감, 유기견 관련 용품 등 ... 적으로 분석하고자 한다. 특히, 해당 쇼핑몰에서 판매하는 제품과 서비스 그리고 그러한 상품을 소비하는 소비자인 고객, 마지막으로는 쇼핑몰의 판매 방식이나 판촉 활동 방향 등에 대해 분석 ... 한 거래 방식을 통해 높은 수익을 얻을 수 있을 것이라고 기대된다. 고로 이러한 맥락에서 e-비즈니스 모델을 이용한 국내 대기업인 아모레퍼시픽 기업의 e-커머스 사례에 대해 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 콜라보레이션 마케팅 사례분석
    디자이너 독특하고 희소성 있는 디자인 가미하여 소비증진 도모    키덜트 문화 반영 어른들을 위한 장난감 많아짐 . 페이퍼 토이인 모모토와 유명 스피커 브랜드 닥터드레 ... 콜라보레이션 마케팅 사례분석INDEX 1 . 콜라보레이션 정의 2.MCM사례로 본 콜레보레이션 트 렌 드 3. 콜라보레이션 대표사례 A . 뷰티시장 B . 패션시장 C . 패션 ... 뷰티 외 시장 4. 콜라보레이션의 의의한 브랜드가 다른 브랜드와 협력하여 새로운 제품을 창조해 내고 업종의 경계를 뛰어 넘는 협력을 통해, 서로의 장점을 극대화 시키고 어울리지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.15
  • [경영]서비스 상품관리
    다 . 미국의 장난감 유통업체인 토이즈러스는 ARE 를 평범하게 표현하지 않고 R 자를 거꾸로 쓰는 방식으로 브랜드를 지어 고객의 기억에 인상 깊게 남아 있다 . 서비스 브랜드 관 리 ... 된 서비 해외출입국 시 사용되는 비자를 이용한 이름으로 신용카드 서비스가 전 세계적으로 통용되며 신뢰감을 준다는 것을 효과적으로 알려주고 있다 . 서비스 브랜드 관 리 연관성브랜드명 ... 할 수 있다 . 재활성화 전략의 주된 목적은 서비스의 수명주기를 되돌려 다시 성수기로 돌아가려는 것이다 .서비스 브랜드 관 리 고객들은 서비스를 구매하려고 할 때 제품을 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.09
  • 꼼데가르송
    브랜드분석전략사례INDEX1. 꼼데가르송 브랜드소개2. 꼼데가르송 특징과 성공요인3. 브랜드철학4. 꼼데가르송 기업전략과 마케팅사례(1) 디자인전략(2) 혁신전략(3) 리테일전략 ... 로고는 장난식으로 그려진 로고가 우연히 만들어진 것이라고 한다. 상당히 심플하면서도 귀엽고 예쁜 로고가 꼼데가르송이 인기를 얻는데 결정적인 역할을 했다고 할 수 있다.3. 브랜드 ... (4) 사업다각화 전략(5) 차별화된 마케팅(6) 문화마케팅1. 꼼데가르송 브랜드소개꼼데가르송은 일본 여류 디자이너 레이 가와쿠보(Rei Kawakubo)가 만든 패션 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.04.05
  • 오뚜기
    아이들에게 사랑받았던 장난감 중에 하나인 오뚝이처럼오래도록 소비자와 함께한다는느낌을 전달하는 네이밍 → 자사의 이름을 들으면 긍정적인 느낌을 받을 수있도록 함6. 오뚜기 향후전략방향 ... 오뚜기 마케 팅 발표1. 오뚜기 기업소개 2. 오뚜기 제품과 매출구성 3. 식품산업 시장상황분석 (1) 식품산업이란 ? (2) 시장상황분석 4. 오뚜기 SWOT 분석 (1 ... ) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 오뚜기 마케팅전략 분석 (1) 공격적인 마케팅 (2) 관계마케팅 (3) 컬러마케팅 (4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    조작적 조건형성의 특징과 인간관, 그리고 응용방법을 서술하시오.
    의 빈도를 증가시키는 것을 의미한다. 예로 어린 아이가 착한 행동 (부모의 기준의) 행동을 하였을 때 부모가 평소에 자녀가 갖고 싶던 장난감을 사주거나 TV보기 같은 자녀가 원 ... 된 행동을 감소하거나 하지 못하도록 막는 것, 주로 강화를 주지 않는 것이 가장 대표적이며 이를 지속하게 될 경우 행동이 감소하게 된다. 예로 대형 마트나 백화점에서 장난감을 보고 울 ... 고, 불고 떼를 쓴다면 그 행동이 점진적으로 강해지게 되고 부모가 이를 견디지 못하고 장난감을 사주게 되었을 때 변동비율계획과 같은 효과로 그 행동에 강화를 얻게 된다.그러나 무조건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.18 | 수정일 2020.05.20
  • 버거킹 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전략수립
    버거킹기업 경영전략과 SWOT분석 및미래전략수립0목차01. 버거킹 소개2. 버거킹 기업 경영전략3. 버거킹 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3 ... ) Opportunity(4) Threat4. 버거킹의 미래전략 수립1. 버거킹 소개세계최대 글로벌 패스트 푸드 브랜드인 버거킹은 차별화된 방식의 패티를 불에 직접 구워 조리한다는 직화방식 ... 하며 뜻깊은 시간을 갖고 있다. 소년의 집 대강당에서 진행되었으며, 유치원생에서 초등학교 6학년 학생까지 1,000여 명의 아이들에게 버거킹 와퍼와 음료, 그리고 다양한 어린이 장난
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.02.10
  • 인문학분석)웅진 씽크빅 광고의 문화기호학적 분석
    며 다문화이천진난만함, 장난2기표기의가면숨고 싶은 마음, 낯섦걱정쳐다보는 아이들관심, 약간의 어색함3기표기의로봇 장난장난, 놀이, 우애낙서순진함, 장난기, 악동움직이는 눈눈치 보 ... 기, 불안함, 걱정4기표기의휴대폰소통의 수단, 풋사랑눈물사춘기, 고통5기표기의학부모들압박감, 주위의 기대발표용기6기표기의다문화 어린이차별, 취약함책기회, 지원(3) 전체적 분석광고는 기본 ... 웅진 씽크빅 광고에 대한 문화기호학적 분석목차Ⅰ. 웅진 씽크빅 [바른 교육 큰 사람] 광고 분석1. [바른 교육 큰 사람] 다책 편2. [바른 교육 큰 사람] 한글 편Ⅱ. [바른
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 2년안에 출시된 제품 중 가장 창의성이 뛰어난 제품(또는 신기한 제품)을 찾아 제품을 선정한 이유를 서술
    의 사용자들은 온라인 커뮤니티를 전폭적으로 신뢰하고 모바일이나 웹을 통해 온라인에 체류하는 시간이 길며 서로 말장난을 하면서 그러한 유대감을 높인다. 예를 들면 ‘멍멍이’는 ‘뎅뎅 ... 제목 : 창의성이 뛰어난 제품 선정 및 그 분석주제: 최근 2년안에 출시된 제품 중 가장 창의성이 뛰어난 제품(또는 신기한 제품)을 찾아 제품을 선정한 이유를 서술하시오. 단 ... . 서론사람이 소비를 할 때의 기준은 무엇일까? 가격 대비 효용일 수도 있고 브랜드일 수도 있고 편리함일 수도 있고 또는 제품의 신기함 그 자체일 수도 있다. 실상 소비자는 제품의 여러
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 맥도날드 STP전략 분석 레포트; 한국지사를 중심으로
    만 흥미를 유발할 수 있어야 합니다. 대표적인 예로 ‘해피밀 세트’를 구매 시 햄버거 포장 상자 안에 장난감(원피스, 미니언즈, 헬로키티, 슈퍼마리오 등)을 함께 제공 ... 합니다. (그림 참조)다음으로 10대입니다. 이 고객층은 경제력이 충분하지 않아 가격에 민감하며, 또래 집단 내 소속감이 강하여 유행에 예민한 것이 특징입니다. 이를 고려하여, 그간 햄버거 ... 4500~5500원대 가격과 1000원의 원두커피처럼 10대가 부담 없는 가격에, 또래들과 함께 모여 유행 소비할 수 있도록 구성하였습니다. 더불어, 전국 매장 입지를 분석해 보
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.04 | 수정일 2023.05.07
  • KFC
    시설 등을 갖추고 있으며 각종 장난감 용품을 거의 매일 선물로 제공한다. 미키마우스 복장 등을 한 여직원이 어린이들에게 영어 노래 등을 가르치며, 부모들이 식사하는 동안 어린이 ... KFC중국진출전략사례연구INDEX1. KFC 기업소개2. KFC의 성공요인3. 중국의 문화와 식생활분석4. KFC의 중국진출5. KFC의 중국시장내 SWOT분석(1 ... 가 1952년 설립한 패스트푸드 레스토랑 프랜차이즈 브랜드로써 닭고기 튀김이 대표메뉴이며 그 밖에 햄버거, 감자튀김, 샌드위치 및 각종 음료 등을 판매하고 있다. 현재는 세계적인 패스트푸드
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    | 리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.05
  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    기 때문14년부터 디즈니 및 마블 영화의 독점 배급권을 확보하였고, 디즈니 캐릭터들은 장난감, 의류부터 금융, 가전, 모바일게임 등 디지털 분야, 협업에 이르기까지 모든 분야에서 최고 ... 가 뽀로로를 제치고 1위를 하였다. 어린이들에게 동질감을 느끼게 하고 상상속의 얼음나라를 보여주는 뽀로로는 많은 어린이들을 열광 하게 만들었다. 하지만 시대가 변화하고 SNS가 발달 ... 에서 많은 영향을 주고 있고 일상의 한 부분이라고 말해도 과언이 아니다. 이런 사례들을 바탕으로 캐릭터 산업의 발전 가능성을 알아보고 현재 캐릭터 산업의 취약점을 분석, 해결책과 캐릭터
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • GAP
    브랜드분석발전과정한국시장공략경영,마케팅전략INDEX1. GAP 갭 브랜드소개2. SPA의 개념3. GAP의 시작과 발전과정4. GAP의 한국시장 공략5. GAP의 경영전략 ... 의 캐주얼 웨어 라인을 선보였고, 질 좋은 천연 옷감을 사용해 제품의 내구성을 높였으며, 격식 있지는 않지만 클래식한 아이덴티티를 가진 의류 브랜드로 자리잡았다. 대중적이고 세대를 아우르 ... 상품군)’를 론칭하고 이후 비즈니스 웨어로 상품 영역을 넓혀갔고, 베이비갭 및 갭키즈에서는 장난감을 추가로 출시했다. 이로 인해 1996년 갭 매장은 전 세대가 필요로 하는 상품
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.05.15
  • 성공적인 이미지 메이킹을 이룬 기업의 사례 분석 - 맥도날드
    었는데 출시 후 어린이들의 맥도날드 방문이 매우 특별해졌다. 재미있는 박스에 작은 햄버거, 사이드 메뉴, 음료 하나씩을 골라 세트를 구성하는데 이 해피밀만을 위한 한정판 장난감이 함께 ... 제공된다. 인기 애니메이션, 영화, 게임 등의 캐릭터로 구성된 장난감은 전 세계에 맥도날드를 또 한번 유명하게 만들었다. 나 또한 2014년에 사은품으로 제공된 슈퍼마리오와 키티 ... 장난감과 2015년 사은품이었던 미니언즈 장난감을 갖고 싶어 새벽부터 줄을 서서 여러개의 세트를 구매하여 온가족이 야밤에 햄버거를 먹었던 기억이 난다. 인기 캐릭터는 오후에 가면 살
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.03
  • 디즈니 기업분석 PPT
    로 서비스 ✿패션, 뷰티, 식음료, 건강, 장난감, 홈 데코레이션 제품, 서적, 가전 등 생활 속에서 만날 수 있는 디즈니 라이센스 제품들이 남녀노소 모두를 대상으로 지속적으로 출시브랜드 ... 목차 기업소개 기업비전 브랜드 전략 swot 분석 브랜드 구성요소 디즈니의 역사 기업 인재상Disney사의 역사 §창 업 자 walt Disney §소 유 주 Michael D ... 는 사람 컴퓨터 활용 능력이 있는 사람SWOT 분석 -Strength- ·오랜기간 동안 쌓아온 애니메이션 브랜드 ·테마파크운영, 영화제작기법상의 노하우 ·테마파크와 영화캐릭터간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 캐릭터 조사 및 분석
    과목명: 광고학주제: 광고 캐릭터 조사 및 분석상세설명- 기업들은 소비자들에게 좀 더 강한 광고 노출을 위해 캐릭터를 많이 이용한다. 예를 들어 만화캐릭터, 자사의 브랜드 ... 한 캐릭터를 활용해 치셔츠, 문구류, 장난감, 책, 악세사리, 레저용품, 만화책, 앱, 엔터테인먼트 분야 등 다양한 품목에 적용해 마케팅을 펼쳐왔다. 아이와 성인 팀은 분류 구성 ... 아이덴티티 등 기업들만의 제품 및 브랜드 등을 어필하기 위해 많이 사용한다. 이처럼 우리가 노출되게 되는 다양한 광고 캐릭터에 대하여 조사한 후 조사된 캐릭터가 가지고 있는 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 산업조직론,유통산업,유통산업의 기초,대형할인점 사례,유통산업의 문제점
    기업 간 비교분석 1. 고급 브랜드에 높은 할인율 적용 하여 월마트와 차별화 성공 2. 가격 최소화 를 위해 상품 마진율 15% 유지하는 원칙을 고수 1. 낮은 마진율 유지 2. 낮 ... 규제법으로 본 유통산업법의 빈틈 ◎ 이케아는 가구전문점 ? 가구는 물론 조명기구 , 침구 , 커튼 , 장난감 , 거울 , 액자 등 각종 생활용품을 판매 , 대형마트가 아닌 가구전문점 ... 창설 2006 년 05 월 월마트 코리아 인수 2007 년 국내 100 대 브랜드 전체 1 위 달성 2010 년 07 월 픽업서비스 도입10 유통기 초 1 유통산업의 발 전 1997
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
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2025년 12월 11일 목요일
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