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"소니 워크맨" 검색결과 181-200 / 779건

  • 일본기업 소니 성공사례 마케팅 기업 분석
    에 컬러 TV 조립공장 가동 1979년 - SONY의 가장 유명한 헤드폰 스테레오인 “ 워크맨 ” 출시 1982년 - CDP 개발 1985년 - 8mm VTR 개발 1988년 ... 선정상2010. 02 한국소비자포럼 선정 '퍼스트브랜드대상' 수상본론 – 마케팅 분석S (Strength)W (Weakness)O (Opportunity)T (Threat)소니 ... 라는 브랜드 파워 기술력을 바탕으로 한 제품 세련된 디자인 소니 내부의 경쟁을 통한 빠른 발전비싼 가격 빈약한 애프터서비스 떨어지는 호환성다양성을 지향하는 시대의 조류와 부합강력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 국제경영론
    MAZDARENAULT NISSAN한국 타이어 _ 미세린LG PRADA소니 _ 에릭슨기술제휴 효과기술제휴 배경기술제휴 과정카세트플레이어 시장을 석권했던 소니의 '워크맨' 브랜드파워 ... 는 버튼 배치 등으로 'MP3폰은 곧 워크맨 폰'이라는 인식 '사이버 샷'폰 출시Cyber-shot성 공 사 례쌍용 _ 벤츠삼성 _ 소니FORD MAZDARENAULT NISSAN한국 ... 으로 기업의 기술개발투자 수익성이 하락하자 전략적 기술제휴가 활발히 진행되고 있다.국제기술제휴의 성공사례소니 _ 에릭슨 쌍용 _ 벤츠 삼성 _ 소니 RENAULT NISSAN FORD
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 경제심리학(댄 애리얼리) 감상문
    한 성향의 부정적인 영향은 개인한테만 일어나는 것이 아니라 기업한테도 일어나고 있다. 트랜지스터라디오, 워크맨 등 혁신적인 제품을 창조해냄으로써 제품 시장에서 큰 성공을 거두 ... 었던 소니도 자신들이 만든 신화에 집착하고 편협한 내부의 관점만을 수용하려 했다가 새로운 제품들을 만들 좋은 기회를 놓쳐버리고 말았다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.26
  • sony의 미국진출사례
    3) sony 의 미국에서의 활동상황 16About Sony FDI 사례 ( 중국 ) FDI 사례 ( 미국 ) FDI 성공전략 17About Sony FDI 사례 ( 중국 ) 1 ... ( 중국 ) 1. 소니의 중국진출 배경 2. 중국진출 핵심전략 3. 중국시장진출 현황 4. 앞으로의 계획 목차 2About Sony 2) 설립배경과 CEO 설립연도 : 1964 ... Corporation 으로 거듭남 1960 세계 최초로 트랜지스터 TV, 미국지사설립 1968 고선명 컬러 TV 브라운관 1972 미국 샌디에이고에 컬러 TV 조립공장 가동 1979 소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 소니에서 애플까지_소니는 어째서 잊혀지게 되었을까? [디지털문명의빛과그늘]
    만 과연 그럴까?소니의 역사를 돌아볼 때 그들은 결코 혁신에 게을리 하는 기업이 아니다. 워크맨에서 CD플레이어, 게임영역의 플레이스테이션까지 그들이 어느 순간부터 '나태해졌 ... 뜨고 지는 해 : 소니와 애플 그리고 다시 소니식품영양학과 2010101994 박해님한때 소니의 명성이 대단했다는 것은 구체적 수치를 지금당장 제시하지 않는다고 하여도 그 누구 ... 도 부정할 수 없는 사실이다. 하지만 소니의 현재 상태를 정확히 단언하기에는 조심스러운 부분이 있다. 소니가 '망했다.' 또는 '망할 것이다.'라는 말은 너무 성급한 판단이다. 아직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.21
  • 아이리버의 성공요인과 실패요인
    옙 브랜드 알리기에 나섰고 2003년 말까지 20%에 불과했던 시장점유율은 2004년 상반기 20% 후반까지 올렸다.여기에 애플은 아이팟을 앞세워 공세를 보였고 소니 역시 워크맨 ... 에서기록했다. 하지만 소닉블루와의 관계는 오래가지 못했다. 소닉블루 측에서는 계속해서 싼 제품을 만들어 내길 원했지만 양덕준 사장은 소니를 이기고 싶었고 일류 브랜드를 갖고 싶 ... 에는 2259억 원으로 늘어났고 영업이익이 540억 원에 달했다. 이런 엄청난 판매고는 그전에는 카피만 하고 감히 뛰어넘을 생각을 못했던 소니를 넘어서게 되었다.㈀ 고객 지상주의이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23
  • I-River
    에 1백만대 이상 팔린 '프리즘'MP3 등 히트작을 만들어내며 세계 MP3최강자로 떠올랐다.삼성,LG,대우 등 국내 대기업 엔지니어들은 넘볼 생각도 못했던 소니 '워크맨'의 벽을 넘 ... 에는 워크맨과 CD 플레이어로 동종 분야에서 최고 주가를 올리던 소니와, 그에 편승한 십여 개의 일본계열 전자회사 등이 세계 시장을 석권하다시피 했다. 여기에 국내기업인 엠피맨닷컴 ... 카테고리-3. 기업 선정 이유-성공가도-◆거인 소니를 무찌른 아이리버의 신화아이리버는 MP3플레이어의 역사 그 자체이다. 1991년 7명의 창업멤버로 출발한 레인콤은 설립 4년 만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 김위찬의 블루오션 전략을 읽고
    시장이 기존 기업들 간에 경쟁이 치열한 가정용 라디오 시장이 아니라서 당시에 존재하지 않던 개인 휴대용 트랜지스터 라디오 시장이었기 때문이다.이후에도 소니워크맨, 캠코더 ... 1950년대 소니의 창업자인 이부카와 모리타카 라디오 사장에 진출했다고 선언했을 때 모두들 소니가 미쳤다고들 말을 했다. 이미 라디오 시장은 포화 상태라서 소니가 들어오면 출혈 ... 경쟁이 더욱 가속화 될 것이고, 결국에는 이 때문에 실패할 것이라는 주장이었다. 하지만 세간의 예측과는 달리 소니는 라디오 시장에서 눈부신 성과를 거두었다. 이는 소니가 목표로 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.05
  • 일본인과 한국인 비교 축소지향의 일본인을 읽고
    기술과 맞물려 근현대에 소니워크맨(walkman), 다마고찌 등 전 세계에 큰 파장을 일으켰다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.10
  • [경영전략]소니 코리아의 진출전략 및 위기와 새로운 전략방안
    2. 기업 위상 - Target marketing 3. 고객만족도 하락 - A/S 개선기업 신뢰도 / 브랜드 이미지 제고최종 결론www.sony.co.kr www.lgeri.com ... SONY KOREA국내진출전략 및 위기와 새로운 전략방안CONTENTSIntroduction 환경 분석 SWOT 분석 국내진출과정 국내진출전략 소니 코리아의 위기 새로운 전략방안 ... 스터 TV 출시 1968. 독자 규격의 고선명 컬러TV 브라운관을 출시. 1972. 미국 샌디에고에 컬러 TV 조립공장을 가동. 1979. 소니의 가장 유명한 헤드폰 스테레오인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.12
  • 책(축소지향의 일본인)감상요약문
    의 관념이 있었음을 말하면서 미국 라디오에 대항했던 소니社의 워크맨이나 도요타의 소형자동차 전략 등을 통해 쉽게 이해시키고 있다.그리고 마지막으로 ‘축소지향‘과는 반대로 ‘확대지향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05
  • 글로벌화와 세계시장(시장, 생산, 사람의 글로벌화, 글로벌경쟁)
    면, 코카콜라, 리바이스 청바지, 소니 워크맨, 맥도날드 햄버거 등은 맛과 규격 그리고 멋의 표준화로 세계시장을 창조하였다. 그러한 의미에서 요즈음의 세계를 '글로벌이동(global s ... 자 기호와 선호가 글로벌 기준을 적용하기 시작하였으며, 이로 인해 글로벌시장이 창출되었다고도 한다. 시티그룹의 신용카드, 코카콜라의 음료, 소니의 플레이스테이션, 맥도날드의 햄버거 ... , 보잉과 에어버스, 중장비 업체인 캐터필러와 고마쓰, 그리고 비디오게임의 소니, 닌텐도, 그리고 마이크로소프트도 글로벌 경쟁 관계에 있다.기업이 이러한 경쟁관계를 싫어하여 경쟁자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.22
  • 아이리버의 위기관리,아이리버마케팅실패,아이리버기업분석,iriver마케팅전략,iriver분석
    서론.기업 선정 이유한 동안 전 세계 경영학 교과서에는 1980년대 초반에 출시된 일본 소니사의 '워크맨 신화'가 빈번히 언급됐다. 집안의 오디오를 한손에 휴대 가능한 카세트테이프 ... 레코더로 축소시킨 소니의 혁신은 일본의 경제신화 그 자체였다. 그러나 일본의 전자업계가 구닥다리 워크맨과 일본 내에서 유행한 MD 표준에 취해있을 때 시장은 점차 디지털로 변화 ... !”라는 문구와 사과를 힘차게 베어 무는 광고모델의 모습은 소니와 애플을 넘어서겠다는 야심을 드러내 미국 현지에서도 큰 화제를 모았다. 그러나, 얼마 뒤 애플의 아이팟 출시 등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 1. 우수한 리더의 후계자가 직면하는 도전에 대한 고찰
    이 거세지면, 후계자는 무리한 수를 두어 결국에는 기업이 쇠퇴하는 결과를 맞게 될 수 있다. 소니 사례를 보면, 1999년 10월 3일, 일본 소니의 창업자인 모리타 아키오가 폐렴 ... 으로 숨을 거뒀다. 93년 얻은 뇌졸중의 후유증이었다. 공동 창업자인 이부카 마사루는 이미 2년 전 심장마비로 세상을 뜬 뒤였다. 위대한 창업자를 잇따라 잃은 소니의 지휘봉은 이부카 ... 의 사위인 이데이 노부유키가 잡았다. 하지만 그 순간이 소니 몰락의 시발점이 되리라고 예견한 사람은 거의 없었다. 기존 리더보다 더 높은 성과 창출을 위해서 이데이는 사외이사 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.23
  • (PPT)자료. 세계 휴대폰 시장 발표자료. 전세계 휴대폰 시장. 애플 삼성 구글의 경영전략. 소니와 노키아의 부진.
    에릭슨의 부진 한때 소니는 일본 성공 신화의 아이콘 . 소니워크맨은 젊은이들의 ' 머스트 해브 (must have)' 품목이었고 , 소니의 TV 는 성공한 중산층의 상징이 ... 의 핸드폰인 SH-100 을 출시 .각 회사들의 휴대폰 삼성 , 애플 , 노키아 , 소니에릭슨삼성 갤럭시 삼성의 갤럭시 (Samsung Galaxy) 는 삼성전자의 안드로이드 기반 ... 한 윈도우폰소니 에릭슨 아크 S 엑스페리아 X10 미니 2.55 인치의 초소형 스마트폰 엑스페리아 X10 미니 프로 X10 미니에 쿼티키패드가 장착된 모델휴대폰 시장 전세계 , 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 76페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.17
  • 소니 기업분석 신사업 제안
    을 출시.1972. 미국 샌디에고에 컬러 TV 조립공장을 가동.1979. 소니의 가장 유명한 헤드폰 스테레오인 “워크맨”출시.1982. CDP개발.1985. 8㎜VTR등을 개발 ... ..PAGE:1CONTENTSIntroduction환경 분석SWOT 분석국내진출과정국내진출전략소니 코리아의 위기새로운 전략방안최종 결론..PAGE:2‘SONY’‘SOUND ... :7전자제품총 매상고별 영업수익 65.4%오디오 분야전자제품 분야 영업수익 14%, MD,CD,워크맨…비디오 분야전자제품 분야 영업수익 14.6%,VTR,DVDP….TV 분야전자제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.23
  • [기업경영][기업][경영]기업경영의 개념, 기업경영의 구성요소, 기업경영의 신념, 기업경영의 소유, 기업경영의 CEO(최고경영자), 기업경영의 패러다임,향후 기업경영의 과제 분석
    자는 것이다. 아닌게 아니라 인습적인 인사제도하에서는 이능, 이재가 부상하기 어렵고, 그러다 보면 불평분자나 무능력자로 소외되는 경우가 있을 수 있다.소니는 이 점에 착안하여 사내 ... 공모제도를 실시하고 있다고 한다. ‘XX요원모집 - 정열있고 창의력이 있는 사람으로 연령, 학력, 지위 불문 -’ 1주 1회 발행되는 소니의 사보에는 곧잘 이러한 광고가 게재 ... 된다고 한다. 사내공모에 의하여 연간 100명이 이동한다는데, 응모한 사원이 현재 포스트에서 중심인물일 경우 뺏기는 부서와 뺏는 부서 사이의 감정적 마찰이 있기 마련이지만 소니는 그런
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • [독서보고서] 혁신은 천 개의 가닥으로 이어져 있다
    구를 시작하기 위해 휴대용 음악 재생기 산업의 진화를 생각해보라. 언뜻 그것은 1979년에 나온 세계 최초의 휴대용 카세트 플레이어 소니 워크맨은 30년 넘게 지속된 선발주자 ... 과 소니가 다른 성과를 낸 이유는 무엇일까? 그 성과는 생태계를 구축하기 위해 사용한 접근법의 어떤 차이에서 비롯됐을까? 이러한 의문의 답을 찾아보자.일본의 거대 가전업체 소니 ... 다. 또한 아마존은 반직관적 소매 모델을 통해 참여를 효과적으로 보조함으로써 출판사에 제공하는 상대적 편익을 늘렸다.e북 가치 청사진의 해체e북 시장을 정복하기 위한 아마존과 소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.25
  • 국가 브랜드 매니지먼트
    ), Nylon(나일론), Scotch Tape(스카치 테이프) 이들 브랜드들은 공통점이 있다. 바로 특정 브랜드가 그 제품 카테고리의 보통명사로 알려진 브랜드들이다. 소니 워크맨 ... 의 경우, 얼마전 니혼게이자이 신문은 오스트리아 대법원이 소니(SONY)의 휴대용 카세트 플레이어인 `워크맨(Walkman)'에 대해 "소니는 상표권을 상실했다"는 판결을 내렸 ... 독일어 사전 `두덴`이 워크맨'을 소니의 특정상품으로 서술하지 않고 휴대용 카세트의 일반명칭으로 기재하고 있는 데에 대해 소니가 정정을 요구하지 않은 점도 판결이유로 들었다. 소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.16
  • 디자인경영 CI
    REPORT< 디자인경영 CI >1) 디자인 경영 성공 사례* 소니의 디자인 경영◆ 엔터테인먼트 PC의 탄생워크맨으로 잘 알려진 소니지만, 그들의 컴퓨터에 대한 관심은 1967년 ... 까지 거슬러 올라간다. 당시 소니는 전자계산기와 함께 컴퓨터를 생산, 판매했으나 격심한 가격경쟁에서 패해 시장에서 철수한 경험이 있다. 그리고 1983년에도 게임시장을 겨냥 ... 한 MSX 규격 컴퓨터를 판매했으나 역시 실패하고 말았다. 워드프로세서 판매에서도 참담한 고배를 마셨다. 워크스테이션만이 고군분투하는 상황으로 소니의 가정용 PC사업의 역사는 실패의 연속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.05
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2025년 11월 03일 월요일
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