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"소니 워크맨" 검색결과 381-400 / 779건

  • [제품조사자료] Wearable, wireless, mobile 제품 조사
    지녀야 할 필수품으로 손색이 없는 제품이다.www.sony.com{nameOfApplication=Show} ... Wearable, wireless, mobilePsa[ play 120스포츠 회사에서 워크맨이 나오면 어떤 모양일까? Nike에서 바로 정답을 찾을 수 있다. 조깅이나 워킹을 할 ... 때 불편하게 허리에 차고 다니던 워크맨은 이제 그만. Nike의 psa[play120는 진정 스포츠를 위한 포터블 오디어 플레이어이다. 120분간 연속 재생 64MB 온보드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.12
  • pmp 설명 및 판매전략
    완벽에 가까운 물건을 보게 되는데 모토로라의 스타텍 , 소니워크맨등 그 시대에서 가장 압도적이며 완벽에 가까운 물건이 나올 때가 있는데 그런 부분으로 보면 아이팟 시리즈 ... 지 1 달이 걸려야 온다는 ( 소니코리아와 맞 먹는 중소기업의 배짱은 …) A/S 센터를 파고 들어 플스월드의 알짜배기인 A/S 센터의 도입을 PMP 에도 적용해야 하며 아이스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.04
  • 지적재산권법 3학년 과제물시험 공통유형 정리
    에 대하여는 예외적으로 대여권을 인정하는 것이다. 대여권은 1980년대 일본 소니사의 워크맨 출시에 의하여 등장한 권리라고 한다. 일본 릿쿄(立敎)대학 학생이 음반을 대여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.03
  • 소니의 경영전략 A+자료!
    1.기업선정이유저희조에서는 선정기업 으로 SONY를 택했습니다.그 이유는 20세기 말 세계 전자업계의 표상이었던 소니가 시장점유율의 하라과 소니즘의 쇠퇴로인한 부진과 부실한 대응 ... : 8조 8714억엔(2007 회계연도)기업의 목표 :‘고객에게 즐거움과 흥미를 제공 할 수 있는 종합 엔터테인먼트’디지털 소니( AV 사업 -> IT사업 )소니의목표‘고객 ... 에게 즐거움과 흥미를 제공 할 수 있는 종합 엔터테인먼트’ 라는 이념을 갖고 지금까지 인생을 즐겁게 하는 도구, 사용하고 나서 즐거워지는 제품을 생산한다는 원칙으로 일관해온 소니는 항상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 소니 위기
    을 이용하여 어떻게 마케팅과 연결시키는가에 중점을 둔 소니의 기업 전략이 성공비결 새로운 상품명을 지어냄 (테이프 레코더), 소니의 제품에 회사의 이름을 부각시킴, 워크맨처럼 제품 ... 소니 위기소니 기업 소개 소니이념 소니브랜드기원 소니연혁 소니사업부및매출 소니위기 소니위기이유 소니위기에따른 새로운 전략 토론주제- Do You Dream in Sony? 모든 ... 사람의 인생을 즐겁고 행복하게 하기 위한 제품의 창조, 끝없는 도전과 실험 - 도전과 창조정신 소니의 “제품”에는 일관된 “생각” - 꿈을 현실로 '꿈이 현실로 된' 제품을 내놓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 애플,애플MP3,MP3시장,MP3,애플엠피쓰리,애플전략,애플마케팅
    를 아) 세계 MP3P 산업 동향세계 MP3P 시장은 인터넷 네트워크가 일반화, 고속화되고 디지털 오디오 압축 기술과 전송기술이 급속한 발전을 함으로 인하여 일본 소니워크맨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.23
  • [문화비평] 상품미학과 브랜드마케팅 발생배경과 현황,사례분석 및 신 소비문화 유형분석 고찰
    상품미학과 신소비문화CONTENTSⅠ. 주제 선정 및 배경TextTexttText워크맨 - 소니 사 브랜드 명: 끊임없이 움직이며 음악을 좋아하는 젊은 세대 - 마케팅 콘셉트 ... : 젊은이에게 하나의 '문화 기호품' 판매자들은 상품을 판매하기 위해 사용가치를 뛰어넘는 가상을 광고하고, 상품을 포장 ex) 워크맨과 같은 브랜드 명.Ⅱ. 기존 문헌 검토
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.06
  • [경영분석]소니 토의과제
    로 성장했다. 소니를 이야기할 떄 먼저 워크맨을 이야기하지 않을 수 없다. 워크맨은 기술력의 상징이며 결국 소니의 기술력을 뒷받침하는 원동력이 되었던 것을 우리는 부인하지 못한다.최고 ... 의 약점은 반도체. 이동전화보강이다. 소니가 주목하고 있는 사업은 소프트웨어 산업이다.4. 구매자의 교섭력소니워크맨이나 CDP는 누가 쓰더라도 동일한 워크맨과 CDP일 뿐이 ... < 소니 토의과제 >1. 소니가 처한 일반환경과 산업환경을 각각 서술하시오.< 소니가 처한 일반환경 >1. 경제-. 일본의 경제는 서서히 상승을 하고 있는 중이다. 그리고 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.28
  • 아이리버의 글로벌마케팅
    광 저장 디지털 미디어기술 개발업체 소니블루 ODM 생산업체 → 자체 브랜드 개발 생산 중국 , 미국 , 영국 , 홍콩 등 7 개 세계현지법인 설립 2009 년 3 월 ( 주 ... ‘Best Buy’ 와의 계약 → 처음 입점 불가 Data Play, Flash 메모리 타입 MP3P 의 디자인 ( 프리즘 ) 성능 입증 →판매고 1 위 판매경로경쟁기업 소니 (SONY ... ) - 워크맨 , CDP 의 신화 - MD 플레이어 도입 → MP3 등장으로 실패 - CDP 의 대체재에 대한 관심 및 이해 부족 , 발 빠른 대응 미비로 실패 - 깔끔한 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 독후감, 서평 글로벌 CEO의 성공공식을 읽고 - 27명의 리더에 대해 유형별 분석
    는 방어형 전략을 주로 사용하는 것 같지만 경영의 기본원칙을 고수(소니의 모리타)하거나 파격적인 인적자원 개발 정책으로 철저한 내부승진(FedEx, 나이키, MK 그룹)을 통한 고객만족 ... 에서 통하는 원칙을 고수하다 … 소니의 모리타 아키오? 세계적인 가전 및 음향기업으로 성장 - 대표적인 일본의 다국적기업? 기본원칙 지키고 자기 페이스 유지- 세계적인 빅 히트 상품인 ... 소니 트랜지스터 라디오- 항상 현지기술을 충분히 살릴 수 있는 분야에만 진출? 경영의 기본 원칙- 직접 연구하고 생산한 제품은 시장을 만들어 직접 세운 계획에 따라 판매해야 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.20
  • [경영]파나소닉
    와 기존 워크맨 시장에서의 소니의 강세로 그마저 상황이 좋지 못하다.본 론소니, 올림푸스, JVC, 캐논, 후지, 도시바, 파나소닉 등 일본 전자업체들은 그동안 부족했던 제품군 ... 은 소니보다 저렴하다는 측면에서 이에 해당한다.6. 유통경로 전문화: 유통경로별로 전문화를 추구하는 전략을 뜻한다. 이는 오프라인보다 온라인에서 이익이 더 많이 발생하는 파나소닉 워크맨 ... 회사명은 마쓰시다이다. 위 JVC도 마쓰시다의 브랜드임.) 한국에서의 인지도와 판매는 부진하다. 워크맨에서 파나소닉의 제품이 어느정도 팔리던 때도 있었지만 지금은 워크맨시장의 축소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.23
  • 이노베이터를 읽고
    Identity through Product Design'의 개념을 소개한다. 'CIPD'는 제품의 디자인을 통하여 기업의 정체성을 보이는 것을 의미한다. 소니워크맨이라는 이미지 ... 를 통하여 역동적이고 전문가적인 시선을 보였다. 아직도 소니 고유의 디자인을 알아볼 수 있는 디자인 아이덴티티를 갖추고 있고. 이 아이덴티티가 다른 제품에 비하여 고가임에도 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.28
  • Iriver와 iPods의 경쟁 전개 과정
    고, 스티브 잡스는 애플로 복귀해 2001년 iPod의 첫 번째 제품을 발표하게 된다. 2003년 미국 전체의 음악 시장을 장악한 유니버설, 워너 브로스, 소니 뮤직 엔터테인먼트, BMG ... 까지 플랫폼 리더십을 적용하여 애플이 MP3 시장에서 아이리버를 제치고 동종 업계 부동의 1위 자리를 차지할 수 있었던 이유에 대해 살펴 보았다. 소비자의 니즈가 Sony의 워크맨과3181
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.23
  • [마케팅] 서니네집
    소니 코리아의 국내 광고와 한국의 디지털 제품의 선두를 달리는 삼성전자의 광고 사진이다.(사진 출처: 소니 코리아 웹사이트 www.sony.co.kr)(사진 출처: 삼성전자 웹사이트 E 25 ... 을 극대화하는 방법이 유리할 수도 있다.사실 장기적으로 소비자의 지지를 받고 도약한 글로벌 상품의 경우 끊임없는 상품 진화 전략이 주효했다고 할 수 있다. 예를 들면 소니워크맨 ... The 10th Sony Korea Contest 「Dreamers Championship」2005년한국 소비자의 감성을 만족하게 하는 소니코리아의 경영 전략한국 소비자에게 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.23
  • 일본적 디자인
    가 많이 생기게 되자 걸으면서 음악을 듣는다는 개념의 워크맨이 탄생 소니는 제품의 시각적 요소 ( 로고 ․ 색채 ․ 재질 ) 와 손잡이 등의 작동 요소를 조화롭게 배치 , 타사의 스타일 ... 다다미에서 차용한 주거공간(2) 생활의 영향 워크맨 도로와 철도의 발달로 인하여 역을 중심으로 역세 권이 형성되었고 그 주변으로 주거공간이 밀집되면 서 자연스럽게 걷는 거리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.15
  • 음악 예술경영
    트랙 테이프 (8-track tape) 발명. 품질은 카세트 테이프만큼 좋지 않았음.-1980년: 소니가 첫 워크맨 카세트테이프 플레이어 개발. 이를 계기로 많은 사람들이 이동 ... 하면서 음악을 들을 수 있게 됨. (휴대성의 실용화)-1982년: 소니와 필립스가 공동으로 첫 CD (컴팩디스크)를 개발. 카세트테이프보다 뛰어난 음질로 센세이션을 일으킨 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 성공한 발명사례 15건 사례연구
    팔려나갔다.페인타 부부는 순식간에 부자가 된 것이다.9. 워크맨처음 워크맨의 본체를 개발한 사람은 소니의 연구개발원인 이라 미츠로씨. 그는 당시에 유행하던 테이프 레코더인 프레스 ... 었다. 결국 이라 미츠로의 모처럼만의 역작은 사라질 위기에 놓이고 말았다. 바로 이때 우연히도 이 작은 물건이 소니의 명예 회장인 이부카씨의 눈에 띄었다. 그는 여기서 누구도 흉내내지 못할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.11
  • sony 의 경영철학
    분야 영업수익 14%, MD,CD,워크맨…오디오 분야전자제품 분야 영업수익 10.7%TV 분야총 매상고별 영업수익 5.7%, 소니 생명보험, 소니 파이낸스 인터내셔널, 소니 손해보험 ... . 결론-소니 배우기1. SONY의 기업소개언제나 변화와 혁신의 끈을 놓치지 않는 것1. SONY의 기업소개1940-19501960-19701980-1990now1946. 동경통신 ... 공업주식회사 라는 회사명으로 창업. 1950. 일본 최초로 카세트 테이프 레코더를 개발. 1955. 트랜지스터 라디오 개발. 1958. '소니' 라는 회사명으로 개명.1960. 트
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.12
  • 아이팟 ipod 제품분석및 마케팅전략분석,향후전략방향
    의 아이콘이자 애장품, 신분의 상징, 그리고 현대인의 삶에 없어서는 안 될 일부분으로 자리잡은 것이다. 그렇다면 iPod 는 과연 무엇일까?1. 아이팟이란?1) 21세기의 워크맨iPod ... 던 유니버설, 소니뮤직, EMI 등 거대음반사가 온라인 음악시장에서 무한한 가능성을 깨닫고 합법적인 수익모델로 활용을 고려하는데 결정적 계기가 됐기 때문이다. Apple의 창립멤버인 스티브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.04.16
  • 교세라의 아메바 경영과 소니의 컴퍼니 제도 비교
    아메바 vs 컴퍼니제도교세라의 아메바식 경영기업 개요왜 교세라인가?시사점이부카 미사루이나모리 가즈오창업주소니 주식회사 (Sony Corporation)쿄세라 주식회사 ... (탄력적으로 아메바를 재편성) - 지속적인 교육 (구체적인 실례를 통한 현장에서의 교육)소니의 컴퍼니 제도 - 오가 노리오 사장시절인 94년 4월부터 강력하게 추진됐던 제도로서 사업 ... 에 대해 각각의 사업부가 신속하게 변신할 수 있도록한 것으로 제도 도입 당시에 언론으로부터'역시 소니다'라는 찬사를 받음소니 추락의 단초가된 컴퍼니 제도 - 코스트의 투명성, 스피드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.12.07 | 수정일 2015.05.09
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