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"소니 워크맨" 검색결과 161-180 / 779건

  • 사례를 통해 본 다국적기업
    설립 소니사 - 워크맨, 기술의 전달)소니는 모리타 아키오 명예회장이 한국 돈 6만원 가량으로 도쿄 공업통신이라는 이름으로 설립한 이후 그가 은퇴하던 1993년에만 자산가치가 370 ... 소니사는 제품 판매에 앞선 기자회견에서 기자들은 녹음도 안되고 혼자서 음악을 듣는 이상한 제품이라고 냉랭한 반응을 보였다. 그러나 제품 출시이후 워크맨은 1998년 1억 6000 ... 여 만대가 팔리는 대히트 상품이 되었으며 헤드폰 스테레오 재생기라는 새로운 시장을 창출했다. 소니는 연간 전세계적으로 250만대의 판매실적을 올리고 있으며 워크맨이라는 단어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.05
  • 소니(SONY) 분석
    , 엔터테인먼트 로봇 AIBO 에서 세계 최고 수준의 방송 장비에 이르기까지 소니는 Do you dream in sony ? 라는 기업모토대로 꿈과 희망을 담아내며 가전 시장 ... 케 신뢰는 워크맨에서 부터 디지털 카메라 , 배터리에 이르는 소니의 전제품에 심어져 있다 . 소니의 제품들은 타 경쟁사들의 제품보다 종종 비싸기도 하며 모두가 특별한 기능을 가진 ... SONY목 차 소니소개 1 설립동기 2 기업이념 3 경영이념 4 경영지침 5 SONY 환경경영 6 마케팅 분석 7 기술분석 10 시장 점유율 11 주식가치 12 SONY 위기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 한국건축 중국건축 일본건축
    를 판단할 수는 없지만 일본보다는 우리나라가 위에 언급된 부분에 대해 강한 것 같다. 예를 들어서 우리기업이 일본 소니를 띄어 넘은 이유도 일본 것을 따라하지만 나중은 자신들만의 독창 ... 성으로 제품을 개발했기 때문이다. 과연 우리가 계속 워크맨만 따라 했다면 따라 잡을 수 있었을까? 긍정적인 부분도 있지만 부정적인 부분도 있다. 안도 다다오의 책을 읽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.06
  • 소니,기업분석,다각화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    경영학원론소니의 다각화 철수와전문화전략목 차1.전자왕국 소니2.소니의 다각화 전략(1)하드웨어 산업(2)소프트웨어 산업(3)종합엔터테인먼트 사업3.경영전략 변화의 필요성(1)내부 ... 적인 요인(2)외부적인 요인4.소니의 전문화 전략5.앞으로의 예상I-전자왕국 소니Sony는 1946년 아키오 모리타와 마사루 이부카에 의해 폭격 당한 백화점의 잔해 위에 설립 ... 들에게 교육시키는 것과 현지 사정, 현지 생활에 맞는 신기술의 수용형태를 끊임없이 탐색하는 것이었다. 예를 들어 워크맨은 야외에서 음악을 듣는다는 새로운 생활 패턴을 창조했지만 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • [SONY]
    소니의 미래를 어둡게 예측할 정도였다. 2005년, 미국의 PC 전문잡지 가 선정한 지난 50년간 최고의 전기전자제품 50가지 중 소니 '워크맨 TPS-L2’(1979)이 1위 ... 었고 소니워크맨 이후 더 이상 홈런성 후속타를 치지 못하고 있다. 그러나 소니가 음향기기 뿐 아니라 첨단영상제품과 영화, 게임 산업까지 상당한 시장 지배력을 가지고 있기 때문에 소니 ... 다.1.2 하드웨어 (음악)소니는 1979년 워크맨을 통해 일반 대중을 대상으로 한 휴대용 오디오 시장을 창조해낸 기업이다. 그러나 1980년대 말 카세트 테이프 판매량이 감소하자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13 | 수정일 2017.05.25
  • 소니마케팅전략,소니기업분석,소니실패사례,SONY마케팅전략,SONY기업분석
    소니의 역할 21 세기에 맞춘 새로운 기업이념을 추구 SONY : make.believe소니의 성공 워크맨으로 대표되는 음향기기 산업 Walkman 블루오션 휴대용 카세트 재생 기기 ... SON YTable Of Contents 1. 개요 및 연혁 2 . 소니의 성공 3. 소니의 하락 5. 전략적 진출 방안 4. 강력한 경쟁사 make.believeSONY 개요 ... Play station 소니뮤직 , 소니픽쳐스 , 생명보험 , 일반보험 및 은행업무SONY 개요 및 연혁 믿음 (believe ) 소니의 아이디어이자 이상으로 , 생각하고 , 상상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 마케팅관리론-신제품 정의와 분류에 대하여 기술하고 신제품의 사례를 찾아 신제품 분류에 속하는지 설명하고 자신의 생각과 시사점 서술
    에 없던 새로운 제품으로 전체 신제품의 약 10%를 차지한다.예) 소니워크맨, 3M Post-it- 기존의 제품을 새롭게 응용한 신제품으로 전체 신제품의 7%를 차지한다.- 시장 ... 한 LED TV는 LED BLU를 채택한 LCD TV이다.2) 신제품 이유- S사는 2004년 소니가 개발하여 실패한 제품인 LED백라이트 채용의 LCD TV를 2007년 11월 신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.22 | 수정일 2015.06.15
  • 디자인의 순기능과 역기능
    ConsumeRight02030104AdverseConclusionReasonIT Product실용적 소비감성적 소비소니 워크맨모토로라 레이져애플 아이팟050607..PAGE:12
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.04.03
  • 소니의 경영전략
    -2003 전자업계 fortune 3위(삼성 5위)1.sony의 기업소개총 매상고별 영업수익 5.7%, 소니 생명보험, 소니 파이낸스 인터내셔널, 소니 손해보험금융총 매상고별 영업수익 ... 총 매상고별 영업수익 65.7%전자 제품1.sony의 기업소개4.소니의 현경영체제 -미국식 경영시스템인 이사회내 위원회제도:이사회를 대폭적으로 개혁, 감독과 집행기능을 분리 ▶기존 ... 불): 50%로 방대한 자가품시장이 존재 중류층(연간소득 35000-75000불):35%점유 저가격 고품질을 요하는 전형적 구매특성 보유2.sony의 미국 진출2.소니의 미국시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.22
  • Sony 조직구조와 조직문화
    Ⅴ. 맺음말Ⅵ. 참고문헌Ⅰ. 기업소개Sony : 소니는 일본에서 설립된 전자 제품 및 콘텐츠 기업이다. 국내 기업 삼성과 유사하게 전자 제품을 생산 판매해온 글로벌 기업으로 평가받 ... 지만 차이점은 영화 및 음반 등 엔터테인먼트 비즈니스 분야에서도 세계적인 시장 점유율을 유지하고 있는 콘텐츠 기업이라는 점이다. 소니 그룹은 전자, 게임, 엔터테인먼트, 금융 등 ... 의 서비스를 중심으로 사업 분야가 구성되어 있다. 특히 지주회사 및 전자 사업을 담당하는 소니 코퍼레이션, 게임을 담당하는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 영화를 담당하는 소니 픽처스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.07
  • 렉서스와 올리브 나무 제5장 정보면역결핍증 발표자료
    게는 보통 카메라와 필름사업을 하는 회사로 알고 있는데, 사실 소니는 이 외에도 스테레오, 워크맨, CD등 여러 디지털 사업에도 발을 담그고 있습니다. 근데 이게 아무래도 옛날 ... 에 나온 책이라서 그런지 워크맨 같은 게 사례로 나오는데요, 제가 소니 홈페이지에 가보니까 현재는 워크맨같은 거 보다는 노트북이나 태블릿, 그리고 헤드폰, 스피커 등의 사업에 참여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.04
  • [경영전략]소니 PSP의 전략 및 실패요인과 개선방안
    MemoryStick, 엔터테인먼트 로봇 AIBO에서 세계 최고 수준의 방송 장비에 이르기까지 소니는 Do you dream In sony? 라는 기업모토대로 꿈과 희망을 담아내며 가전시장 ... yen웹사이트: http://www.sony.co.jp3) 경영이념① 실험용 쥐를 자처한 도전과 창조정신이부카 회장은 사원들로부터 받은 모르모트(실험용 쥐) 형상을 새로운 지식 ... , 테이프 레코더로 시작해 워크맨, CD 워크맨, VAIO, 플레이스테이션에 이르기까지 소니 제품의 히트는 매력적인 제품에서 출발해, 결국 '소니 스타일' 디자인에 의해 마무리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.05
  • 포지셔닝 독후감
    다. 하지만 처음 만들었다고 끝이 아니다. 소니워크맨을 만들어 선풍적인 인기를 끌었지만 그 이후에 새로운 상품을 만들어 내지 못하여 MP3 시장에서 뒤떨어진 행보를 걷게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.11
  • 기획과정에서 참여의 의의와 한계 및 미래예측의 중요성
    을 하는 것이다.예전 본인의 중·고등학교시절 남학생들의 로망은 워크맨이라고 칭하는 CDP와 MD라고 할 수 있다. 그 당시 CDP의 양대산맥은 소니와 파나소닉이라 할 수 있 ... 었는데, 이토록 한 시대를 풍미했던 기업인 소니는 MP3의 등장으로 몰락하게 되었다.명품 가전제품의 대명사, 모두가 신뢰하였던 제품의 상징인 소니가 몰락하게 된 이유는 무엇일까? 소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.10
  • 스마트폰 시장의 성공&실패
    스테레오 카세트 플레이어 'Walkman ( 워크맨 ) TPS-L2' 출시 1994 년 Sony Computer Entertainment 에서 Playstation 출시 2007 년 ... Logistics 선진 프로세스의 내장 복잡하고 지리적으로 산개되어 있는 인바운드 물류 활동을 관리하는 능력은 확실히 소니가 가진 강점 02 Operations 내부 의사소통 이슈를 해결하지 ... 못하는 소니의 무능력이 문제의 원인이기 때문에 이는 아마 회사의 약점 Multinational Enterprises SONY Value chain03 Out-bound
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.03
  • 소니의 실패 원인 분석.
    " 리시버독자적 포맷1970년대 소니 프레스맨이라고 부르던 기자 또는 비즈니스용 녹음기를 베이스 하여 녹음기능을 제거하고 소형,경량화하여 재생전용 워크맨 1호를 발표한다. 걸으면서 스 ... 테리오 사운드를 감상할수 있다는 이 모델의 성공으로 소니는 세계적인 회사로 명성을 쌓는다.위 사진은소니의 창업자 모리타 아키오가 직접 발명해냈다는 초소형의 카세트 플레이어가 워크맨이 ... "http://blog.naver.com/woo6565/20010423990" 소니워크맨|작성자 Hyperlink "http://blog.naver.com/woo6565" 독수룡
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 소니 기업조사
    Sony Corp.참고자료 소니 홈페이지 http://www.sony.net/ 소니 코리아 http://www.sony.co.kr/ 삼성경제 연구소 LG경제 연구원Sony Corp.THANK YOU ^ㅡ^{nameOfApplication=Show} ... 높이기 위한 경영 기본 자세 :① 독특함 ( sony의 새로운 것에 대한 기대를 만드는) ② (품)질 (독특함을 대전제로) ③ 스피드 (빠른 결단, 행동) ④비용 (스피드에 비용 ... 에 컬러 TV 조립공장 가동 1979 워크맨 출시 1982 CD 플레이어 출시 1985 8mm VTR 개발 1988 CBS 레코드 매수 1989 컬럼비아 영화사 매수 1992 미국 샌
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.08
  • SCM을 이용한 기업 SONY의 조사(오프닝 수작업했음)
    Operating revenue : 7,475,400 million yen 웹사이트: http://www.sony.co.jp4.창립자 소개Ⅰ.SONY 소개이부카 마사루모리타 아키오 ... 여 밤을 지새우며 공들인 최강의 프로젝트 관리시스템을 더해 배우게 된 땀의 결실이다.내가 생각하는 소니社?조원 소개조원 : 권재민트랜지스터라디오에서부터 PS3까지 끝없는 도전정신 ... 으로 최고를 향해 나아가는 SONY!!2. 브랜드 기원 및 CI변천사Ⅰ. SONY 소개SONY= SONIC + SONUS + SONNYSONY(소니)= “소리”라는 의미의 SONIC
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.17
  • 글로벌 기업 소니
    2008)· 웹사이트 : sony.net『Sony Coporation』Ⅰ. 기업소개 및 현황1. 기업소개)1) 연 혁?1946 : Ibuka Masaru에 의해 Tokyo ... 년.I)와 브랜드를 충실히 관리한 것이다. 소니다운 디자인은 일본 디자인과 소니 스타일의 분수령을 이루는 1978년 워크맨에서 시작된다. 자신의 스타일이 없었던 일본 디자인 ... Ⅲ. 글로벌 경영전략1. 세계화를 향한 최고의 전략Ⅳ. 해외진출 사례1. 미국시장 진출 (Sony USA)2. 한국시장 진출 (Sony Korea)Ⅴ. 소니의 위기와 극복방안1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.02
  • 소니(SONY) 경영방침
    소니(SONY)◆ 초대 CEO 모리타 아키오일본의 대표적 다국적 기업 소니(SONY)의 공동 창업자 모리타 아키오회장은 1921년 아이치현 나고야에서 태어났다. 그는 전후 일본 ... 해 회사를 키워나갔다. 이후 소니로 개명하고 세계적인 가전 및 음향기기 기업으로 성장할 수 있었던 것은 두 사람의 절묘한 조화 때문이었다.① 기본 원칙 지키고 본분 유지② 실력 제일 ... 주의③ 원칙에 충실하라◆ 현재 CEO 이데이 노부유키? 흐름을 읽는 경영의 귀재이데이 노부유키는 5년에 걸친 부실경영으로 부채에 시달리며 1천억엔의 적자를 기록하던 소니를 취임 후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.02
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2025년 11월 03일 월요일
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- 작별인사 독후감