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"동영상 콘텐츠에 대한 몰입" 검색결과 181-200 / 749건

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    스마트헬스케어기말정리
    한 이용하여 수술후 변화에 대해 이야기할 수 있는 콘텐츠를 활용8) 보형물- 지금 까지의 보형물은 대량생산이다 보니 개개인의 신체골격이나 상태에 맞출 수 없었음- 하지만 3D 프린터 ... 다큐‘너를 만났다’- 가족들의 인터뷰와 핸드폰속 사진, 동영상에 저장된 다양한 얼굴과 표정, 특유의 몸짓, 목소리, 말투를 분석했고 목소리도 구현2) 의료현장에서 가상현실(VR ... 를 실현하려면 그 전에 풀어야 할 과제라이언 칼로 ? 인공지능 등장으로 새롭게 문제되는 법률 관계를 조정할 수 있는 로봇법 정책이 필요하다고 주장인공지능과 직업의 변화에 대한 예측미래
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 디지털 교육(기말) ) 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수 매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수 매체 중 3개를 선택하여 각 교수 매체가 지닌 장단점을 기
    사용이 제한될 수 있다는 부분은 단점이다.교육용 동영상은 시각적으로 재미있고 쉽게 내용을 전달할 수 있으며 다양한 주제와 콘텐츠를 다룰 수 있어 학습의 폭을 넓힐 수 있다는 장점 ... 는 것은 미래 사회에 필요한 역량을 갖추는 데 도움이 될 것이다.이러한 관점을 바탕으로 유아 디지털 교육에 활용할 수 있는 교수 매체로는 교육용 앱과 디지털 그림책, 교육용 동영상 ... 고 있는 교육용 동영상은 시각과 청각을 자극하여 보다 재미있게 학습할 수 있도록 돕는 매체라고 할 수 있다.아동이 직접 화면을 터치하거나 클릭을 통해서 상호작용할 수 있
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
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    ((강추자료)A+) ICT(정보통신기술) 연계한 다양한 노인돌봄 서비스 사례
    구리시에서 인지능력 향상을 도모하는 스마트 태플릿을 활용한 치매악화방지 인지재활 교육을 개시하였다. 인지재활키트와 동영상을 활용한 비대면 교육으로 치매 악화 방지 프로그램을 운영 ... 프로그램 동영상(인지 자극, 수공예 활동, 치매튼튼체조 등)을 시청하고 스스로 인지 재활 활동을 수행한 후 체크리스트를 작성할 수 있도록 구성됐다. 아울러 간호사와 작업치료사로 구성 ... 을 위한 서비스를 제공한다.요리하기, 장보기, 빨래하기, 버스타기 등의 행동을 VR를 통해 반복적으로 훈련시켜 실제 일상생활에서 대처하고, 활용하도록 지원한다. 노인에 대한 VR 인지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.28
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    하는 비율이 2019년에 비해서 8%가량 증가했으며 동영상 서비스를 이용하는 비율도 19%가 증가한 것으로 나타났다. 또한 하루 평균 98분 정도는 동영상 콘텐츠를 시청하고 있 ... 으며 특히 엔터테인먼트 소비와 관련된 동영상 콘텐츠를 소비하고 있는 것으로 나타나고 있다. 이와 함께 OTT 서비스 이용률이 전체 63%로 나타났는데 20대가 76%라는 비율로 가장 높 ... , 외식이 크게 감소하였지만 영상 콘텐츠 시청, 요리, 집에서 할 수 있는 취미활동은 크게 증가한 것으로 나타났다. 이중 영상콘텐츠 시청 비율이 가장 높게 증가하였는데 TV를 시청
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    멀티미디어 '현재 멀티미디어 기술의 한계점 분석' 리포트
    기 때문에 좋은 블루투스 스피커에 연결하여 음악을 듣거나 동영상을 볼 수 있기는 하겠지만, 편리성과 접근성이 쉽다는 장점을 이용하기 위해 스마트폰과 태블릿을 사용하는 만큼 모바일 환경 ... 된 행위가 다른 사람을 위험 상황으로 몰아넣을 수 있다”라고 말하며, 윤리적인 문제를 해결하기 위해 가상현실에 대한 기준이 있어야 한다고 주장했습니다. 또한, 독일의 한 교수 ... 는 “가상 환경으로의 외부적 몰입이 발생하면 인체 이탈과 관련된 위험성이 나타날 수 있다. 물리적 신체가 비실제적으로 느껴질 수 있는 것이다. 완전히 몰입하는 경험은 행동과 심리에 크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 이러닝 정의, 교육 서비스 플랫폼, 인터넷 교육 변화,
    ⑤ 신체적 기능 학습에서 과다한 동영상 자료나 음성 자료의 비효율성2. 성공한 인터넷 교육 서비스 플랫폼 소개(1) 인터넷 교육의 변화 ■ 조사결과, 온라인 교육 서비스 플랫폼은 존재 ... 동영상 공유 사이트로 인기를 끌고 있는 유튜브와 더불어 MOOC 플랫폼을 통하여 다양한 지식을 습득하고 커리어를 바꿀 수 있는 기회로 삼을 수 있다는 점이 매력적- IT전문매체 ... 자 스스로를 통제④ 양방향성 의사소통 → 고도의 상호작용 소통 가능2) 공급자(교수자) 관점① 효율적이고 효과적인 학습 내용 제공 → 학습 내용의 일관성 유지② 한 번 제작한 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 관광경영학과 보고서 ) 대구, 경북 관광활성화를 위한 환대산업(호텔, 여행사, 항공사, 외식사업) 활성화 전략
    과 추세에 따라 건강하고 안전한 대구관광 콘텐츠에 대한 상품을 개발하고 지역 관광업계와 함께 대구 관광산업 활성화를 위한 사업을 중점 추진하였다. 이를 위해 소규모와 개별 여행객 ... 과 미디어과사드 시설을 구축하여 3D 몰입형 및 실감형 콘텐츠 등으로 새로운 볼거리를 추가하고 관광객들의 관심과 흥미를 유발하여 관광 명소로 의미로 쓰이게 되었으며, 홍보 다큐멘터리 ... 와 대구의 영화, 드라마 촬영지를 감독과 배우들이 관광하면서 스토리를 푸는 프로그램으로 수요자 중심의 다양한 홍보영상을 제작하고 노출함으로써 대구의 관광지에 대한 새로운 시각과 친근
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 디지털교육 출석수업대체) 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오 2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할
    각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할 수 있을지 ... 적 활용 방안에 대해 제시하시오. 1) 뽀로로 스마트러닝 2) 'Kibot 유아 콘텐츠' 2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 ... )을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오. 1) 뽀로로 스마트러닝 ① 콘텐츠 소개 '뽀로로 스마트러닝'은 유아
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.03
  • 광고론 뉴미디어 트렌드 보고서
    ) 인터넷① 검색엔진 마케팅② 오버츄어 광고③ 배너 광고④ 인터렉티브영상 광고⑤ IN-GAME AD 광고⑥ 동영상 광고2) 모바일① 모바일(mobile)이란?② 모바일 마케팅이란 ... 될 것으로 예상됩니다.⑤ In-game AD 광고 사례게임 유저의 경우 게임 아이템 혹은 게임에 등장하는 배경에 대한 몰입과 참여율이 높기 때문에 브랜드를 노출시키고자 하는 경우 ... 로 해당 제품을 프로모션하고, 오프라인 매장으로의 방문을 유도하여 온-오프라인 통합 광고도 집행되고 있는 추세입니다.⑥ 동영상 광고 사례국제광고제에서 여러 번 수상한 캠페인 사례입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 스마트교실의 효용에 대한 고찰
    서나 프린트물을 이용하여 진행되는데, 이는 다소 밋밋하여 학생의 흥미나 집중도를 떨어트린다. 그러나 스마트 교실에서는 동영상·게임 등 다양한 콘텐츠를 이용한 학습을 통해 학생 ... 스마트교실의 효용에 대한 고찰제출일전공과목학번담당교수이름스마트교실의 효용에 대한 고찰‘수업’이라는 단어를 듣고 연상되는 것을 말해보자. 교과서, 연필, 분필, 공책……. 우리 ... 과 같은 현실 세계의 느리고 약한 자극에는 뇌가 반응하지 않게 된다는 이론이다. 이런 팝콘브레인은 아이들이 현실에 흥미를 느끼지 못하게 되어서 스마트기기에 더욱 몰입하며 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.06
  • [경영학과] 넷플릭스의 핵심역량인 유연성에 관한 보고서
    가 직원들에게 성과에 대한 압박감을 주어 오히려 창의성을 저하할 수 있다고 보았기 때문이다.보수의 안정성을 제공함으로써 급여조건에 따라 업무를 따지지 않고 업무에만 몰입할 수 있 ... 하는 비율은 아직은 적지만 급속하게 성장하고 있다는 것을 파악하여 앞으로 콘텐츠 유통 시장이 온라인이 중심이 되리라는 것을 예측하였다.그래서 이를 바탕으로 2007년 인터넷을 통한 동 ... 영상 스트리밍 서비스로 비즈니스 모델을 변화하였다.이는 영화사, 방송사 등 외부의 전문 콘텐츠 제작자로부터 사용권을 획득한 콘텐츠를 구독자로부터 월정액의 형태로 사용료를 받고 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2022.06.09
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    지나친 스마트 미디어 노출이 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고, 이를 예방하기 위해 어떠한 노력이 필요한지 논하시오
    (Toddler Smartphone Syndrome)이라는 신종 증후군을 만들어냈다고 보고하고 있다. 한국정보화진흥원에 따르면 유아스마트폰 증후군이란 6세 미만의 유아가 스마트폰의 동영상 ... 미디어 중독을 예방하기 위해 방안1) 대안 활동2) 부모의 역할 모델3) 규칙 설정4) 양질의 콘텐츠 선택5) 오프라인 활동 강조3. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근에는 스마트 ... 유아들이 식당에서 스마트 미디어을 앞에 두고 식사를 하는 모습이나유모차, 자동차 안에서 스스로 스마트 미디어을 작동하며 몰입해 있는 모습을 쉽게 볼 수 있어 스마트 미디어는 더
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.26
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    청소년문제와보호) 청소년 문제 행동 중 청소년 비행, 학교폭력, 약물남용, 인터넷 중독 등과 같은 외재화 문제에서 한 가지를 선택하고, 그와 관련된 사례를 제시한 후 해당 문제의 원인 분석 및 해결 방안을 서술하시오.
    을 수 있다. 흔히 말하는 ‘중2병’에 걸리기도, 손쉽게 무언가에 중독되는 이유이기도 하다. 최근 SNS를 비롯하여 동영상 플랫폼이 청소년에게도 대중화되면서 그러한 중독의 대상 ... 형성, 흥미 있는 컨텐츠를 통한 스트레스 해소 등 장점이 존재하지만, 현대사회의 청소년들은 적당히 활용하는 것이 아닌, 일종의 중독 형태를 보이는 것이 문제라고 할 수 있다. 본 ... 학습자는 이러한 실태의 원인에 대해 두 가지 사례를 통해 알아보고, 그렇다면 어떤 방안 제시하는 것이 청소년들의 문제행동 방지에 도움이 될 지 논해보고자 한다.본론청소년의 스마트폰
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.28
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    스마트폰이 영유아에게 미치는 영향에 대해 서술하고 스마트폰 사용을 대체할 수 있는 가족놀이를 소개하시오
    폰을 사용하기보다 동영상, 게임 등 흥미 위주의 사용이 대부분이다. 통계적으로도 영유아가 스마트폰으로 주로 이용하는 서비스는 만화 30.5%, 게임 26%로 교육용 콘텐츠 12.1 ... 으며, 인터넷 또는 애플리케이션을 활용한 음악, 영상, 게임 등 흥미롭고 다양한 콘텐츠들은 영유아의 호기심을 충족시킬 수 있는 충분한 특성을 지니고 있다. 이러한 특성을 활용 ... 아직까지 제대로 된 규정이 없으며, 만 3세 이하의 영유아들은 영유아기에 일찍부터 동영상이나 게임 등과 같은 디지털 매체에 노출되고 있다. 또한 조경신(2017)의 연구에서는 만
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.11
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    (취미와예술) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    다. 다양한 취미공예를 운영하는 공방들은 해당 공예를 배울 수 있는 기술적인 부분을 알려주는 콘텐츠를 이용해 해당 공예분야에 대한 인식을 넓히거나 공방의 홍보에 사용하기도 하고, 동영상 ... 보다 동영상 플랫폼이라는 부분에서 강점을 갖고 있기 때문에 입체적인 콘텐츠 제공이 가능하고 흥미를 더하게 하는 부분에서 다양한 분야의 교육 콘텐츠가 제공되고 있다.지난 2020년 ... 의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점1) 라이브 커머스의 활용2) 온라인 기반 취미활동3) 동영상 플랫폼을 이용
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 스마트폰이 영유아에게 미치는 영향
    동화책은 언제 어디서나 읽을 수 있고 음성 및 동영상이나 애니메이션 등의 멀티미디어 기능이 탑재되어 있기 때문에 기존의 종이책과는 다른 흥미를 유발하고 주의집중력을 늘려 주 ... 고 되고 있어 스마트폰 과몰입대한 경각심을 가질 필요가 있다.3) 언어 및 사회성 발달스마트폰과 유아들의 언어발달의 관련성에 대한 연구 결과 스마트폰에 몰입 경향성이 높은 유아 ... 소통의 부족은 사회성 발달에도 영향을 미치게 된다.스마트폰을 포함한 스마트기기에 대한 유아의 몰입 경향성이 높을수록 다른 사람에게 도움을 주거나 배려하기 또는 나누기와 감정 조절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.15 | 수정일 2021.09.27
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    현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지
    깊게 인터넷이 쓰이면서 자연스레 인터넷에 대한 몰입도 높아지게 되었다. 메신저, 금융, 쇼핑은 물론이고 코로나19 이후 비대면 생활이 일시적으로 강화되면서 정보화 사회로 급격 ... 에 노출되어 자라난 청소년들의 경우 행동중독이라는 인지조차 하지 못한 상태로 스마트폰 중독으로 이어질 수 있다. 영상매체 중심으로 구성된 짧은 컨텐츠는 시각과 청각 자극만 집중 ... 범죄의 문제는 사건이 해결되도 영상이 무한복제되어 남아 있고 완전히 파괴할 수 없다는 점이다. 심지어 이러한 2차 피해로 극단적 선택을 한 사람들의 동영상을 ‘유작’이라 이름붙여
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
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    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후
    발생할까 봐 A군에게 스마트폰을 사주게 되었다. A군은 주로 동영상을 시청하거나 게임을 하는 데 시간을 보냈다. 그래도 중학생인 누나와 더불어 밥을 먹고 잠을 잘 때는 방이나 거실 ... 면 스마트폰을 찾는 행동을 보여서 걱정을 한다. 일하느라 바빠서 딸을 챙겨주기 어려운 탓으로 심심해하지 말라고 스마트폰으로 동영상을 보여준 것이 화근의 시작이었다. 이 아이의 사례 ... . 참고문헌 Ⅰ. 서론 게임과 인터넷 중독은 현재 사회에서 더 두드러지는 문제로 대두된다. 이것은 디지털 기기 및 온라인 콘텐츠와 관련해 과도한 의존으로 일상에 지장을 줄 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
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    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고,청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오.
    하고 건강을 회복할 수 있다.나. 학업·사회성 저해인터넷 중독은 학업 몰입도를 급격히 저하시킨다. 청소년이 온라인 게임·동영상·SNS 알림에 자주 반응하면 학습 흐름이 끊긴다 ... 인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고,청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오.목차1. 서론2. 본론가. 신체적·정신적 건강 악화나. 학업·사회성 저해다 ... 하며 고립감이 심화된다. 셋째, 교육적 측면이다. 과도한 인터넷 사용은 학업 몰입을 방해한다. 중요한 수업 중에도 스마트폰 알림을 확인하거나 게임 접속을 시도하면서 집중력이 떨어진다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    었다 그러나 2010년대 이후 사람들이 자주 사용하는 기기가 PC에서 스마트폰으로 바뀌고, 사람들의 콘텐츠 소비 행태가 바뀌면서 세컨드 라이프에 대한 관심이 점차 낮아졌다.스마트폰의 등장 ... 를 배치하는 '이케아 플레이스' 앱 등이 대표적이다.2) 라이프로깅라이프로깅은 일상의 경험과 정보를 테스트, 이미지, 동영상으로 기록하고 저장하는 기술이다. 서버에 남겨둘 정보를 저장 ... 고, 플랫폼 내에서 발생한 수익을 실물경제에 활용할 수 있는 환경이 조성된 셈이다.2) 콘텐츠메타버스의 콘텐츠를 가장 많이 활용하는 사업은 음반, 영상, 아티스트를 보유한 엔터테인먼트 기업
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
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2025년 12월 04일 목요일
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