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"동영상 콘텐츠에 대한 몰입" 검색결과 141-160 / 749건

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    청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요
    은 부모가 스마트폰 과의존 위험군이거나 맞벌이 가정일 때에 과의존 위험군일 확률이 더 높게 나타났다. 특히 온라인동영상서비스를 이용한 경험은 전년 대비 2.9% 증가한 90.6 ... %로, 이 중에 과의존 위험군(93.5%)과 일반 사용자군(89.9%) 모두가 온라인 동영상 서비스를 이용해본 경험이 있는 것이라는 뜻이다. 주로 이용하고 있는 동영상 서비스로 1인 ... 고, 가상공간과 현실세계를 구분하게 되지 못하며 대인관계를 형성하는 것에 어려움을 느끼게 되는 것으로서 정의하였다. 스마트폰의 다양한 기능에 대해 지나친 몰입 및 사용을 함으로 스스로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
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    손 안의 유혹_스마트폰 중독과 디지털 자기조절 전략
    한 이유로 스마트폰을 사용하지만, 이 과정에서 SNS, 게임, 동영상 콘텐츠에 과도하게 몰입한다. 이러한 현상은 학업 집중도 저하, 수면 장애, 대인관계 단절, 심리적 불안 등 다양 ... 을 제시함으로써, 건강한 디지털 사용 문화를 확립할 수 있는 방향을 탐구한다.2. 본론2.1 디지털 중독의 정의와 유형디지털 중독은 인터넷, 스마트폰, 게임 등 디지털 기기에 대한 ... . 최근에는 ‘노모포비아(nomophobia)’ ? 휴대폰이 없을 때 불안을 느끼는 현상 ? 가 새로운 사회적 문제로 부상했다. 디지털 중독의 주요 유형은 다음과 같다.? SNS 과몰입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.14
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    네이버웹툰_시리즈 퍼포먼스 마케터(체험형 인턴)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    적 효과에 있습니다. 주인공의 모험과 성장과정을 애니메이션으로 흥미롭게 묘사하여 호기심을 자극했고 전체적인 영상과 그래픽의 퀄리티가 높아 작품에 대한 몰입감을 높여주었습니다. 그리고 ... 범위를 확보할 수 있습니다.또한 유튜브는 다양한 콘텐츠 형식의 매체광고 집행이 가능합니다. 동영상, 이미지, 텍스트 등 다양한 형태와 형식의 콘텐츠 광고 활용이 용이하며 이 ... 을 주요 타겟으로 설정하여 광고를 진행하고 싶습니다.우선, 유튜브는 전 세계적으로 가장 인기 있는 동영상 플랫폼 중 하나로 월간 활성 사용자수가 20억명 이상이며 국내 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.06 | 수정일 2025.10.02
  • 경영전략론 ) 하나 산업 내 경쟁 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업당 2개는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재
    하는 보았을 때는 영상몰입하는 것을 방해하는 이러한 광고 영상이 부정적으로 평가되었다. 이에, 유튜브는 ‘유튜브 프리미엄’이라는 서비스를 출시하여 광고 없이 동영상을 자유 ... 다. 인스타그램은 출시 초기에는 사진 등 이미지 기반의 게시물만 공유할 수 있었으나, 2013년의 업그레이드를 통해 15초 정도의 매우 짧은 영상도 서비스하기 시작하였다. 최근에는 이 동영상 ... 를 이용하고 있어, 빠른 속도로 사용자가 증가함을 알 수 있다. 또한, 사진 이미지 몇 장으로 쉽고 간편하게 게시물을 작성할 수 있다. 이 때문에, 비교 대상 SNS인 동영상 위주
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09 | 수정일 2023.05.23
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    영상문화컨텐츠이해_드라마 커피프린스 1호점은 사랑을 허상이라고 믿으며 스스로를 다른 성별로 위장하거나, 동성애자인 척 외면하는 남녀주인공이 나온다. 하지만 그러한 행동과 마음가짐이 오히려 그들 스스로가 사랑이라는 감정에 대해서 진정성 있게 고찰하고 받아들이게 하는 아이러니함이 나타난다.
    영상문화콘텐츠이해 드라마 커피프린스 1호점은 사랑을 허상이라고 믿으며 스스로를 다른 성별로 위장하거나, 동성애자인 척 외면하는 남녀주인공이 나온다. 하지만 그러한 행동과 마음가짐 ... 에도 내가 인상깊은 영상문화컨텐츠로 해당 작품을 꼽고, 이에 대한 감상을 쓸 정도로 말이다. 무려 재작년에는 13년이 지난 뒤에도 손꼽히는 드라마이기에 모든 출연진들이 모여서 ... 을 깨닫게 된다. 이러한 아이러니함이 드라마 에서 잘 나타난다. 필자는 이에 초점을 맞춰서, 본고에서는 이러한 외면할수록 진정성 있게 느껴지는 아이러니함을 잘 표현한 드라마 에 대한
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    마케팅개념이 정보화 시대에 어떻게 발전해가고 있는지 논하시오.
    의 성장을 기록한 것이다. 이러한 성장은 인터넷 사용자 수의 증가와 함께 디지털 플랫폼의 다양화가 주요 원인으로 작용하고 있다. 특히 소셜 미디어, 검색 엔진, 동영상 플랫폼 등 ... 화시키며, 새로운 마케팅 기법들이 등장하게 된 주요 원인으로 작용하고 있다. 이러한 맥락에서 정보화 시대에 마케팅 개념이 어떻게 발전하고 있는지에 대한 논의는 현대 경영학과 실무 ... 다. 또한, 모바일 기기의 고해상도 카메라와 증강현실(AR) 기술의 발전은 새로운 마케팅 기법의 개발을 촉진하고 있으며, 소비자에게 보다 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있게 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.17
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    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    도 있고 실시간 동영상 피드처럼 복잡할 수도 있다. 둘째, 데이터 공유는 IoT 기기가 사용가능한 네트워크 연결을 통해서 이러한 데이터를 퍼블릭 또는 프라이빗 클라우드 시스템 ... 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다. 또한, 가상현실은 현실과 단절된 가상 세계에서의 몰입 및 상호작용을 강조하는 반면 증강현실은 현실과 유기적으로 결합한 확장세계 ... 다.이처럼 증강현실이 발전하면서 관련된 SW 및 콘텐츠에 대한 관심도 늘어나고 있는데, 미국의 마이크로소프트는 방과 같은 물리적 공간을 활용하여 증강현실을 구현하는 기술인 룸얼라
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 보건환경4 보건교육방법론 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정을 설명
    와 실시보통신기술의 발전으로 인터넷과 컴퓨터를 기반으로 하는 교육과정이 활발히 운영되고 있다. 발표 프로그램을 활용하면 문자, 사진, 동영상, 음성, 음향 등을 효과적으로 결합 ... 다양한 실험과 활동을 직접 경험하며 이해할 수 있었다. 특히 CD-ROM과 멀티미디어 콘텐츠는 텍스트, 이미지, 소리, 영상을 통합하여 제공함으로써, 학습자가 정보를 다양한 방식 ... 방송통신 중간과제 보건교육방법론 1. 교육매체의 종류와 특징에 대해 설명하시오. 2. 교재와 강의 내용을 참고하여 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정을 설명하시오. 3
    방송통신대 | 8페이지 | 3,400원 | 등록일 2025.09.02
  • 코로나 이후의 교육, 포스트고로나 대학교육 관련 발표 자료 PPT 및 대본
    이 익숙치 않은 교수들 - 낮은 질의 동영상 대면수업에 비해 몰입 및 집중 어려움 적합한 강의 자료 부족 시험에 가까워져서야 몰아듣거나 학습이탈자 발생 多 온라인 비대면 교육 ... 정해진 일정 기간 내 강의를 듣기만 한다면 출석에도 지장이 없음 반복 재생이 가능 강의의 활용도 ↑ 학생들의 자기주도적 학습 증진 단점 교수의 강의 재사용 과제량 증가 동영상 제작 ... – 동영상 녹화 강의장점 학생이 수업에 직접 참여 , 교수가 학생의 모습 관찰 가능 채팅기능 및 대화를 통한 실시간 피드백 가능 교수 - 학생 간 소통 원활 진도가 밀리지 않고 들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.26 | 수정일 2022.02.10
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    (취미와예술) 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라
    으로 대체로 정적인 활동을 좋아하는 편이다. 취미생활을 하는 사람처럼 일하는 시간, 생리적으로 필요한 시간 등을 제외하면 대체로 동영상 콘텐츠를 자주 보는 편으로 여겨진다. 내 ... 가 보는 동영상 콘텐츠의 주제는 영화, 날씨, 게임 등 다양하게 있으며 특정한 한 가지로만 보는 일은 거의 없다. 이렇게 동영상을 별생각 없이 보고 있으면 시간도 흘러가고 잘 시간 ... 들과 함께 어울리고 내가 본 동영상에 관한 이야기도 나누기는 하는데, 주된 주제는 아니며 정보를 공유하고자 나누는 이야기도 아니다. 3. 취미가 있는 것에 대한 장단점 취미가 있
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 주변의 영상 문화 현상에 대해 분석하기
    영상사회학 과제_주변의 영상문화(시각문화) 현상에 대해 분석하기인간은 사회적 동물로 타인과 관계를 맺고 의사소통 하려는 본능을 가지고 있다. 우리는 의사소통을 위해 시각, 청각 ... 하다. 이런 시각적 코드는 동 시대 모든 형태 커뮤니케이션에서 가장 주도적인 역할을 한다. 최근에는 더 나아가 디지털 영상 시대가 되면서 ‘영상’(이미지)가 텍스트 이상으로 사고 ... 은위터는 온라인 커뮤니케이션의 새로운 지평을 열었다. 텍스트와 사진, 동영상을 함께 공유할 수 있게 되면서 더 큰 파급력을 가지게 된 것이다. 페이스북과 트위터의 등장 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.02
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    원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략을 제시하시오
    자들은 다양한 매체를 통해 학습 자료에 접근할 수 있으며, 동영상 강의, 실시간 웹 세미나, 상호작용을 가능하게 하는 온라인 토론 포럼 등 여러 형태의 콘텐츠를 이용할 수 있다. 이 ... 강의는 원격교육에서 매우 일반적으로 사용되는 매체이다. 시각적·청각적 요소를 모두 포함할 수 있어 학습자에게 높은 몰입감을 제공할 수 있다. 2022년 학습자 참여도 연구에 따르 ... 기반 원격교육에서 학습자의 동기를 유발하기 위해서는 콘텐츠의 품질이 매우 중요하다. 강의의 길이는 학습자의 집중력을 고려해 10~15분 정도로 짧게 유지하는 것이 효과적이며, 시각
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.29
  • 영유아의 스마트폰 사용이 영유아에게 미치는 영향
    에서 24개월 미만의 영유아의 사용빈도가 가장 많게 나타나고 있는 실정이다. 부모들은 가정에서 스마트기기를 활용하여 동화, 동영상, 게임, 동요, 학습관련 컨텐츠들을 영유아 ... 라 스마트폰을 통해 과도하게 동영상 정보들을 접한 영유아들은 선생님의 말씀에 주의를 기울이기 힘들며, 책에 집중하기가 힘들다. 비단 게임 컨텐츠만의 문제가 아니며, 영유아를 위해 제공 ... 의 63%는 하루 2시간 넘게 만화 등의 동영상을 본 경우가 관찰되었으며, 언어발달 지연의 문제를 호소한 아이의 95%는 생후 24개울 이전에 각종 미디어에 노출되었다고 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.03.25 | 수정일 2021.04.23
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    영유아의 스마트폰, 전자기기 사용에 대한 실태조사 또는 사례분석을 해보고, 이에 대한 자신의 입장을 밝혀 봅시다.
    폰 게임이나 동영상 등의 일방적이고 충동적인 자극에 대하여 직관적 사고 시기에 반복적으로 우뇌 대신 좌뇌가 지나치게 발달하여 좌 우뇌 발달 균형이 깨지기 쉽다고 생각한다. 따라서 ... 영유아의 스마트폰, 전자기기 사용에 대한 실태조사 또는 사례분석을 해보고, 이에 대한 자신의 입장을 밝혀 봅시다.목차1.서론2.본론2-1)영유아에게 스마트폰이란?2-2)자신 ... 다고 할 수 있다. 또한 그 순기능이 크면 클수록 상대적으로 그 역기능도 크다고 할 수 있다. 최근 영유아의 스마트폰 과다 사용은 영유아의 부적응 행동과 주의산만 등 스마트폰과 몰입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.01.08
  • [미디어영상학과] 2025년 2학기 사진영상론 기말시험 과제물(사진과 영화의 차이점, 디지털 시대의 영상)
    의 방식에 혁명적인 변화를 일으켰다. 누구나 쉽게 영상을 제작하고 공유할 수 있는 환경이 조성되었다. 양질의 콘텐츠 생산과 대중의 표현 자유를 확대하는 긍정적인 변화를 가져왔다. 동시 ... 필요성이 커진다.이 레포트는 사진과 영화의 차이점을 비교설명, 디지털 시대의 영상 윤리 문제와 영상 제작자와 시청자가 가져야 할 책임있는 태도에 대해 본인의 의견을 서술하였다.II ... 는 현실의 움직임과 변화가 가진 역동성과 생동감을 포착하여 동영상이라는 형식을 통해 표현하는 매체라고 할 수 있으며, 이에 비해 사진은 한 프레임 혹은 정지된 순간 안에 존재
    방송통신대 | 10페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.11.11
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    고려대학교 일반대학원 경영학과 연구계획서
    연구계획서저는 고려대학교 일반대학원 경영학과에 들어가서 썸네일의 시각적 속성과 동영상의 View-Through 관계 탐색: 브랜디드 동영상 콘텐츠를 중심으로 한 연구, 자발 ... , 여러 유형의 가치 일치가 직무만족과 조직몰입에 미치는 영향에 대한 검정 연구, 협력적 권력차와 통합적 협상결과 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 내부비교와 외부비교에 의한 분배 ... 에서 팀원들의 시간압력인지와 팀과업몰입이 협상성과와 시간에 미치는 영향 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 사회적 지원 인식과 직무스트레스 및 조직에 대한 태도의 관계 -항공 서비스
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.11
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    디지털교육1 유아 디지털 교육에서 활용할수있는교수매체제시 인공지능개념및원리제시하고 핵심역량과 디지털역량에대해 기술하시오0
    성이나 기술적인 문제로 인해 일부 유아들이 사용에 어려움을 겪을 수 있다.(2) 온라인 동영상 및 애니메이션*장점: 시각적으로 흥미로운 콘텐츠를 제공하여 유아들의 주의를 집중 ... 있는 매체다. 터치 기능을 활용하여 이야기를 진행하거나, 음성을 듣거나, 간단한 퍼즐을 풀 수 있다. 이를 통해 언어능력, 인지능력, 창의성을 향상시킬 수 있다.-온라인 동영상 및 ... 애니메이션: 유아들을 위한 교육적인 동영상과 애니메이션은 시각적으로 흥미롭게 학습을 도와준다. 알파벳, 숫자, 동물, 색상 등의 주제를 다룬 동영상들은 언어 습득과 개념 이해
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.27
  • [1인 방송과 크리에이터, MCN산업]정보사회와 대중매체 레포트
    하여 영상의 질이 높아지고 이용자들은 이전보다 훨씬 더 수월하게 영상을 제작하고 편집할 수 있게 되어 동영상 콘텐츠는 1인 미디어의 핵심 콘텐츠로 자리잡기 시작했다.한국의 인터넷 ... 으로 발생한 문제에 대해 구체적으로 알아보고, 필자의 의견을 피력하고자 한다.Ⅱ.본론1인 미디어의 발전에 따라 개인의 아이디어를 바탕으로 다양하고 흥미로운 콘텐츠들이 많아지기는 했 ... 인 방송 콘텐츠에 대한 심의 규정은 방송통신위원회에서 자율적으로 하고 있는 모니터링이 전부다.정보통신망법의 현행법 기준이 모호하다는 것 또한 1인 미디어를 강력하게 규제하지 못하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아 디지털 교육
    하는 데에도 도움이 될 수 있습니다. 유아들은 디지털 기기를 다루는 것에 대해 큰 호기심과 관심을 가지고 있으며, 이를 통해 학습에 대한 몰입도와 성취감을 높일 수 있습니다. 이 ... 를 활용한 창의적 활동은 유아들의 흥미와 성취감을 높입니다. 유아들은 디지털 기기로 그림을 그리거나 동영상을 제작하는 등 자신만의 작품을 만들어낼 수 있습니다. 이러한 활동을 통해 ... 에서 디지털 기술을 적극적으로 활용하는 것은 유아들의 발달과 학습에 많은 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대됩니다.유아 디지털 교육의 장점: 다양한 교육 콘텐츠에 대한 접근성 향상디지털 기기
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.09
  • 기술전략 ) 1. 삼성이 배터리와 반도체 분야에서 초일류 선도기업의 위치를 고수하기 위한 방안을 기술전략의 관점에서 분석하라. 2. 작년도 최고의 성과를 달성한 현대자동차가 사용한 기술전략을 설명하라. 3.
    했다. 자동차 사고 영상이 유튜브 등의 동영상 플랫폼에 게시되는 채널이 생기면서 그 위험성이 부각되고 있다. 또한 자동차사고는 내가 조심한다 할지라도 그 날 조심하지 않은 운전자, 혹은 ... 의 현실과 관련있는 기술 분야에서 가장 주도성을 보이고 있다. 마이크로소프트는 이에 미디어와 증강현실 및 가상현실을 어떻게 접목시킬 수 있을지에 대한 고민을 하고 있으며 이에 '몰입 ... 소프트가 몰입기술을 발전시킴에 따라 코로나 감염증 등의 확산, 노약자 등 자신의 의지와 상관없이 외부에 나가기 어려운 상황에 있는 사람들이 고립감을 느끼지 않도록 디지털 엔터테인먼트를 활용한 미디어 콘텐츠를 기존의 것 보다 더욱 실감나게 느낄 수 있도록 한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
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2025년 12월 04일 목요일
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