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"게임기획의도" 검색결과 181-200 / 1,584건

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    본인의 가족 중 대상을 선정하여 사회복지실천 프로그램을 짜본다
    는 사람들에게 구체적으로 제공할 수 있는 서비스로 전환할 수 있는 다리 역할을 한다고 볼 수 있다. 사회복지 프로그램은 사회 복지적인 의도, 목적, 목표가 있어야 한다. 보통 사회복지 ... 기관과 같은 비영리적인 조직에서 주관하고 진행하며, 사회복지사 등과 같은 전문적인 인력을 필요로 하는 다양한 활동들로 구성되어 있다.사회 복지 프로그램을 기획할 때 우선 사회적인 ... 불편하신 어르신들도 함께 참여할 수 있는 프로그램이다. 1부터 9까지 씌여진 다트 판에 공을 던져 점수를 획득하는 게임으로 어르신들의 집중력이 향상될 수 있으며, 즐겁게 신체활동을 할 수 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 미디어분석 ) 예능프로그램, 가요프로그램, 게임, 미니픽션, 웹소설, 웹툰 등의 스토리텔링 양상과 효과, 특성 등을 분석하고 서사의 진화, 서사의 가능성, 서사의 매체의 확장 등에 대한 자신의 생각을 쓸 것.
    의 시작과 끝의 내용) 예능프로그램에서의 캐릭터의 특성과 이야기의 특성 등을 분석하면 됩니다.- 요즘 핫한 의 스토리텔링 - 가짜사나이의 기획의도, 참가자의 캐릭터, 이야기 구조, 성공 ... 예능프로그램, 가요프로그램, 게임, 미니픽션, 웹소설, 웹툰 등의 스토리텔링 양상과 효과, 특성 등을 분석하고 서사의 진화, 서사의 가능성, 서사의 매체의 확장 등에 대한 자신 ... 의 생각을 쓸 것.예능프로그램, 가요프로그램, 게임, 미니픽션, 웹소설, 웹툰 등의 스토리텔링 양상과 효과, 특성 등을 분석하고 서사의 진화, 서사의 가능성, 서사의 매체의 확장 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
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    [생기부][세특][미술창작세특예시문][수시] 미술창작 세특 예시문입니다. 미술 창작는 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 세특을 작성할 수 있습니다.
    아버지 그리기를 진행하는 수행평가를 하는 데에서 꾸준한 집중력을 보여줌. 매주 금요일 축구에 취미를 가진 친구들과 함께 게임을 함으로써 처음 만난 친구들과 친해질 수 있는 계기 ... 과 창의력이 있는 참여적 공간으로 탈바꿈한 점을 꼽아 많은 공감을 얻음. 자신이 사는 도시의 문제점을 탐색해 보고, 도시재생사업 프로젝트 기획안을 작성하여 포트폴리오로 정리함. 일정표 ... 스케치를 하였으며, 사실적인 표현을 위해 실제 사진과 실측 과정을 활용함. 시각적으로 읽기 쉬운 표지판과 창의력이 돋보이는 조형물을 설치하자는 의견을 제시하여 프로젝트 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.10.07 | 수정일 2024.06.17
  • 방송중간 데이터통계 고등학생을 대상으로 스마트폰 사용과 학업 성취도의 관련성을 분석
    설계기획 준비 단계에서는 경기도 소재 고등학생들의 일과 시간 중 스마트폰이 차지하는 시간과 학업에 사용하는 시간을 조사하고 스마트폰 사용 목적을 구분하여 스마트폰 사용 목적이 학업 ... 활동(3) 학과 공부(4) 사교 활동(5) 온라인 게임5. 귀하의 하루 학업 시간은 몇 시간입니까?(1) 2시간 이하(2) 2시간-3시간 이하(3) 3시간-4시간 이하(4) 4시간 ... 취미 활동(3) 스마트폰 사용(4) 사교 활동(5) 온라인 게임8. 귀하는 스마트폰 사용 시간 중 줄여도 된다고 생각하는 활동이 있습니까?(1) 동영상 시청(2) SNS활동(3
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.17
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    (보건교육 A형) 흡연 청소년에 대한 금연교육
    기획1) 1단계 : 사회적 사정2) 2단계 : 역학적 사정3) 3단계 : 행위 및 환경적 사정4) 4단계 : 교육 및 생태적 사정5) 5단계 : 행정 및 정책적 사정6) 6단계 ... 하다는 점이다. 그래서 대부분의 청소년들은 게임 등과 같은 다소 중독성이 있는 활동으로 그들의 스트레스를 해소하는 경향이 짙은데, 그 중에는 흡연도 포함된다. 이러한 활동은 결코 건강 ... 고, 폭식이나 반대로 식욕부진 등과 같은 행동을 보이기도 한다. 그리고 게임에 중독되거나 심한 경우 흡연, 술 등에 의존하기도 한다. 청소년기는 아직 심신이 완성되지 않은 시기이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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    [생기부][동아리][동아리 특기사항 예시문] 생활기록부 동아리별 세부능력 및 특기사항 예시문 작성법입니다. 유익하게 사용하시기 바랍니다.
    많은 문제를 풀이한 학생임. C++을 이용해 테트리스 게임과 단어 맞추기 게임을 제작하기도 하였고 TCP/IP를 독학하며 2인용 네트워크 오목 게임을 제작하여 동아리 카페 게시판 ... 에 올리고 피드백을 통해 수정해 나가는 적극성을 보임. 또한 학교 동아리 축제에 Unity 3D를 이용한 RPG 게임을 제작하여 전시해 큰 호응을 얻음. 자신이 공부하다 알게 된 ... 해 보는 보거나 개인마다 영화에서 항공우주 분야와 관련된 부분을 찾아 조사하고 우주정거장에서의 인공중력을 가상으로 기획하여 보는 등의 활동으로 진행함. 학기 말 동아리 전시 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2024.07.08
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    직업상담사 과목 중 <직업상담학 요약정리> 입니다. 시험 2주전 기출과 함께 돌리면 90점 이상 보장.
    전환, 은퇴 후 상담 / 학습상담, 가족상담, 인성상담 ×⑤ 직업 문제에 대한 심리치료⑥ 직업상담 프로그램 개발과 운영⑦ 직업 소개 등에 관한 조언⑧ 행사의 기획과 실행⑨ 직업 ... 부정의 단추를 누를지 자신에게 달림3) 타인을 즐겁게 하기 - 사회적 관심 발달 효과4) 역설적 의도 - 내담자의 의도와 반대되는 방향으로 개입 , 강박증이나 공포증 환자의 예기불안 ... 된 초기 결정이 토대, 내담자의 각본 형성과정, 삶의 양상, 라켓감정과 게임을 밝힐 수 있음, 각본 분석은 각본 점검표에 의해 분석되며 더 이상 자신의 인생각본에서 요구하는 것을 정당
    시험자료 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.10
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    MZ세대 정의하기
    트렌드를 이끄는 요즘 세대로 인식되고 있다. 기업과 브랜드들은 MZ 세대에 주목하여 그들의 선호와 욕구에 부합하는 방향으로 상품, 서비스의 출시를 기획하고 있다. 그저 마케팅 용어 ... 사회에 미치는 영향을 면면히 살펴볼 것이다. 하여 그들이 이렇게 분류된 이유가 무엇일지, 그 안에 숨겨져 있는 다른 의도 혹은 이데올로기가 무엇일지 찾아내고자 한다.Ⅱ. 본론1 ... , 리니지, 메이플스토리, 리그 오브 레전드 등의 컴퓨터 게임을 하였다. 2007년 스마트폰이 등장한 이후에도 컴퓨터와 스마트폰을 모두 활용하며 성장 과정에서부터 디지털에 익숙
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    여행상품 개발전략
    여행상품 개발전략목차여행상품 개발전략1. 기획상품의 개발과 판매2. 신상품개발3. 신상품전략4. 지방 고유의 문화 고급관광 인프라* 참고문헌여행상품 개발전략여행상품의 개발은 수요 ... 하고, 자유행동을 원하는 여행객이 주로 이용하며, 계방문자의 의도를 가진 여행층이 있고, 일반적 상품을 선호하면서도 관광지를 중심으로 남다른 개인적 상품을 요구하는 층이 있고, 전문가 ... 을 관광소비형태로 되기 때문에 그와 같은 데 착안하여 상품이 개발되어야 할 것이다.1. 기획상품의 개발과 판매여행사업자는 상품개발전략으로 기획상품을 개발하여 판매하는데, 그 중심
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 우리나라 정부조직개편의 행정혁신성 분석
    구성을 의도적으로 바꾸는 것을 정부조직개편이라 한다.(오재륵, 박치성 2013) 각국 정부는 정도의 차이는 있지만 시대변화에 따라 정부조직을 개편하고 있으며, 우리나라 역시 정부 ... 을 통해 정부조직개편에 관여한다. 최종적 개편의 선택은 결국 과반의석의 점유 여부가 중요하기 때문에 다수당이 과반의석을 갖지 못할 경우 여야간 합의와 갈등의 정치적 게임이 발생하기 ... 과 연립정부로서의 특징이 조직편성과 운영에서 반영되었다. 즉 재정경제원의 분할과 공공부문 구조조정과 행정개혁을 주도하는 기획위원회의 신설, 국무총리실의 확대 강화, 기타 정보화, 규제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.16
  • GPT 제너레이션 (이시한 지음, 북모먼트) 요약 및 감상문
    의 주 업무인 컴퓨터와 인간의 통역 업무도 대체할 것이다. 이렇게 되면 기획 설계, 감수, 컨설팅 같은 능력을 갖춘 소수의 개발 컨설턴트만 필요하게 될 것이다. 단순반복적 업무 ... 면서 다양한 변화들이 나타나고 있다. Chat GPT는 업무, 협업 메타버스 플랫폼에서는 훌륭한 비서 임무를 수행할 수 있다. 그리고 게임 분야에 있어서는 일반적인 메타버스 플랫폼 ... 고 디자인, 문구 작성 및 실제 업로드하는 일은 Chat GPT가 할 수 있지만, 실제 올라가는 내용에 대한 검증, 전체적인 방향 기획, 업로드 타이밍을 결정하는 업무는 여전히
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.11.01
  • 현대문학과 스토리텔링 ) 문학, 영화, 드라마, 광고, 미술, 게임 등을 위한 자신만의 오리지날 스토리 창작 - 이야기를 잘 들어주는 사람
    작품장르미스터리로그라인제 3자의 입장에서 관찰한 부산역 노숙자의 이상한 행동, 관찰에 의하면 노숙자는 귀신의 이야기를 들을 수 있으며 그 이야기를 일기로 남긴다.기획의도과거에도 물론 ... 현대문학과 스토리텔링문학, 영화, 드라마, 광고, 미술, 게임 등을 위한 자신만의 오리지날 스토리 창작제목: 이야기를 잘 들어주는 사람과목명: 현대문학과 스토리텔링주제: 문학 ... , 영화, 드라마, 광고, 미술, 게임 등을 위한 자신만의 오리지날 스토리 창작제목: 이야기를 잘 들어주는 사람목차1. 작품 개요2. 등장인물 소개3. 트리트먼트1. 작품개요구분내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.02
  • 아동의 놀이 활동 중에서 치료 놀이에서 이용되어 질 수 있는 영역별 활동을 10가지 이상 기술하고 활용방법을 기술하시오.(구조화, 도전, 간섭, 양육 활동 각 10가지 이상)
    를 위한 놀이치료의 일종으로 모래놀이 프로그램을 기획하면서 모래의 부드러운 촉감을 통해 심리적 안정감을 주고, 자신을 표현하고 감정을 표현하는 기회를 제공하기도 한다.5) 카드 게임 ... 게임을 통해 승리와 패배를 경험하면서 아동들은 감정 조절과 분노에 대한 감정조절, 사회적 상호작용 능력을 자연스럽게 익히게 되며, 카드 조작과 전략적 선택을 반복하는 과정에서 손 ... 하는 활동이다. 아동은 무엇을 만들지 계획하고, 필요한 재료를 선택하며, 조립하고 완성하는 과정에서 창의력과 문제 해결력을 기른다. 처음에는 의도대로 되지 않거나 구조가 무너지는 등
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.12 | 수정일 2025.11.14
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    청소년 활동의 개념을 정리하고, 청소년 활동은 청소년문화를 형성하는데 있어서 어떤 역할을 하는지
    는 모든 자원들을 총동원 시켜서 인체의 오감을 활용하게 된 다양한 영역의 경험에 대해서, 일정한 양식 및 구체적 틀에 의해 받아들이게 됨으로 건강한 성장이라고 하는 의도된 목적을 얻 ... 고 있는 중이다. 1층엔 놀이를 중심으로 하고 있는 휴카페가 있고 야외 공간인 꾸미터가 있기 때문에 이곳에서 청소년이 쉴 수 있고 노래방 부스와 전자오락기, 보드게임 등의 휴게시설 ... 고 있다. 이 곳 동청문은 청소년이 주도권을 가지고 직접 기획을 하며 진행하였었던 활동인 비대면 환경 마라톤 오투런(O2RUN) 프로글매을 열게 되었고, 한강의 숲 조성을 위한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    증강현실이 기업에 끼치는 영향
    을 투자할 계획이다. 최근 ‘포켓몬 고’ 게임 열풍으로 주목받고 있는 증강현실 분야도 국가 차원에서 육성키로 한 것이다. 정부에서는 국내 관련산업 생태계 조성을 위해 R and D ... 와 사업화를 동시에 지원하는 플래그십 프로젝트를 추진하고 영화, 방송, 게임 등에 증강현실 기술을 활용한 컨텐츠 제작 및 건축, 의료, 국방, 안전 등에서의 융복합 신시장 창출 ... 체험 요인과 내용을 분석하고, 어떤 체험요소가 행동의도와 관계가 있는지를 파악한 연구를 한 적이 있다. 연구결과 체험요소 중 인지체험과 감각체험이 사용의도와의 관계성이 나타났으며
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.18
  • 문화산업과문화기획 ) 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다.
    있다.IV . 출처 및 참고문헌문화산업과 문화기획 강의자료 ppt, 제4강-문화상품에 대한 이해문화상품에 주입된 원작의 선호도와 구매의도: 장르, 변형, 구매자 특성을 중심으로. 015. ... 문화산업과문화기획교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화 ... 상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오.문화산업과문화기획교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020 SBS 예능PD 합격 자기소개서
    선정 배경, 프로그램 기획의도, 프로그램 구성을 포함할 것)선정배경 : 올 타임 레전드, 음악. 특히 2020년엔 대중에게 생활밀착형 문화가 되었다. 아무노래 챌린지가 쏘아올린 ... 로만 여겨지던 트로트는 국민 모두를 ‘뽕’가락에 스며들게 했다.기획의도지금까지 음악 경연쇼는 잊어라. 심사위원이 참가자에게 패배의 독배를 안겨주는 시스템은 없다. 제작진이 참가자의 운명 ... 2020 SBS 예능PD 합격 자기소개서INDEX문항 1 : 지원동기문항 2 : 가장 의미 있는 경험문항 3 : 기획안2020 SBS 예능PD 합격 자기소개서1.입사 지원동기
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.10.16
  • 예산의 개념과 기능
    의 결과’ ‘갈등의 조정결과’ ‘예산권력 게임의 산물’ 등의 용어를 사용한 정의이며, ‘경제운영의 수단’ ‘효율적 자원분배’ 등과 같은 용어를 사용한 정의는 모두 경제적 관점에서 정의 ... 동시에 국가의 최우선순위의 정책을 내포하고 있는 정책문서로 보고 있다.1) 정책의 표시기능예산은 국가의 골격이며, 정치적 의도나 정책을 함축하고 있는 정책문서인 것이다. 그러므로 ... 는 기획과 통제를 통하여 이루어진다. 예산은 국정운영에 대한 기획 기능과 목표달성을 위한 통제기능을 수행한다. 관리의 중요한 기능이 기획과 통제이고, 예산의 가장 중요한 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (장애인상담과교육) 장애 유형 중 한 가지를 선택하여 주요 내용을 정리한 후, 해당 유형의 장애인 지원과 관련한 교육 또는 상담
    기획의도를 가진 프로그램들이 많다. 그러나 장애인들을 위한 실질적으로 도움이 되는 프로그램을 구성할 때 장애의 유형마다 필요한 프로그램이 서로 상이함을 인지할 필요가 있다. 본 ... 프로그램낮은 수준의 체력을 필요로 하는 게임은 큰 공간을 필요로 하지 않기 때문에 어디에서나 가능하다. 또한 비장애인과 장애인이 함께 운동 하는 것이 가능하기도 하다. 그래서 ... 에 따라 결정되며, 심신장애의 정도에 따라 게임이 요구하는 활동의 형태나 운동량을 조절하여야한다. 지구력이 부족하고 무리를 하면 안 되는 장애인에게는 쉽게 하고, 템포를 늦추는 등
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • OTT시대를 맞이한 디지털 스토리텔링의 현황과 앞으로의 전망
    아보기 방식을 촉진하기 위함이다.반대로 는 드라마적 특성이 드러난다. 여러 사정으로 편집을 마무리하지 못한 저스티스 리그를 온전한 자신의 의도대로 새롭게 편집하였고 그 과정에서 3 ... 만 OTT의 등장은 이를 바꿔 놓았다. 주로 게임에서 시작된 인터렉티브 방식은 수용자가 정해진 흐름 안에서 자유롭게 스토리를 만들 수 있도록 한 방식이며 그 안에서 수용자는 각자 ... 을 알 수 있다. 즉, 과거, 단순히 작가의 작품을 소비하는 것에서 그치던 시대를 지나 기획자가 콘텐츠를 기획하지만, 그 콘텐츠의 구성과 스토리텔링 전반에 향유자가 참가하게 되는 시대가 오게 된다는 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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