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"게임기획의도" 검색결과 201-220 / 1,584건

  • 문화행정론 2020년 2학기 기말고사 기출
    . 한류는 ‘제2의 한강의 기적’이라고 할 정도로 대단한 문화적 성공이지만 정부가 정책적으로 기획하거나 의도하지 않았던 성과라는 점에서 ( )(이)라고 할 수 있다.설계되지 않 ... 으로 적합하지 않는 것은 무엇인가?1) 자유로운 문화예술 활동을 보장하는 보호자2) 공정한 게임의 규칙을 감시하는 심판관3) 문화융성과 예술진흥을 책임지는 적극적인 리더십4) 약자
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    들은 자신이 의도하지 않거나 혹은 자신이 인식하지 못하는 상황에서도 끊임없이 광고에 노출이 된다. 나 또한 자극적이고 지속적으로 소비를 조장하는 광고에 노출되지 않기 위해서 광고 메일 등 ... 오디언스라고 부른다. 소비자를 타깃 소비자라고 칭하지 않고 타깃 오디언스라고 칭하는 이유는 광고 기획 그 자체를 커뮤니케이션 과정의 일부로서 여기기 때문이다.그렇기 때문에 모바일 ... 자와의 상호작용을 유도하는 것이 핵심으로서, 기존 배너 광고 대비 정보가 더 역동적이고 풍부하다. 게임 관련 요소를 넣거나 동영상과도 연결하여 보다 창의적인 광고 콘텐츠를 만드는 것 역시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    국어 디지털 리터러시, 문해력, 가짜뉴스 관련 수업지도안
    -03] 영화, 게임, 웹툰 등의 매체 자료가 현실을 재현하는 방식을 분석하며 생산자의 의도나 관점을 파악한다. [12매의01-04] 디지털 매체 환경에서 매체 생산자의 관점을 파악 ... 수업 설계 1 단계 〈영역〉 이해 교 육 과 정 분 석 〈핵심 아이디어〉 ?매체 자료는 현실에 대한 재현물로 사회?문화적 맥락 속에 존재하며, 매체 생산자의 의도와 관점에 영향을 받 ... 변화 ?매체 자료의 사회?문화적 구성과 재현 ?매체 의사소통 현상 관찰하기 ?매체 자료 수집?분석하기 ?매체 자료 해석?평가하기 ?매체 자료 기획?구성하기 ?매체 자료 제작?공유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    하림계열 대기업 팜스코_IT 시스템 개발_서류합격_자기소개서
    안드로이드 폰 화면을 통하여 기능을 재대로 구현하고 작동하는 지 알 수 있었습니다. 특히 안드로이드 앱을 설계하는 과정에서 기획에 대한 의도와 스토리보드를 통하여 하고자 하는 가치와 역할 ... 을 전달하였으며 화면 기능을 설계하고 레이아웃을 정의하여 기본적인 역할을 수행하였습니다. 이 외에도 테이블 하키라는 게임에 대한 기능을 함수로 구현을 하였습니다. 이러한 점을 활용
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.24
  • [2021 인간관계론][기말시험][출처표기] 1.고프만(E. Goffman)이 제시한 개념인 역할소원(role estranging)에 대하여 상세히 설명하고 역할소원의 예를 구체적으로 제시하시오. 2.부적응적인 인간관계의 유형에 대하여 상세히 기술하시오...9.스턴버그(R. J. Sternberg)가 제시한 사랑의 삼각형 이론 및 사랑의 유형에 대하여 상세
    하는 경향이 있다. 또한, 자신의 업무나 추구하는 목적에 도움이 될 수 있는 사람들에게 의도적으로 접근하여 넓은 인간관계를 형성하는 경향이 있다. 현대사회에서 가장 많이 발견할 수 있 ... 들과 게임을 즐기면서 집에 늦게 귀가하는 아이에게 집안일을 도울 시 컴퓨터 게임을 하게 해준다거나 아이가 좋아하는 게임을 사 준다고 한다면 아이는 집안일을 잘 도울 것이다. 이 ... 이 될 수도 있다. 이상으로 과자나 음식 같은 소모강화, TV나 컴퓨터 게임 같은 활동 강화, 장난감이나 퍼즐 같은 조작강화, 책이나 핸드폰 같은 소유강화, 칭찬 같은 언어적 자극
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재 ‘영국 체육사’ 부분(3절,4절) 요약 정리
    부터 하층계급의 유희로 승인 , 19 세기 무렵 럭비 풋볼과 어소시에이션 풋볼로 분화 퍼블릭 스쿨마다 고유하고 다양하게 존재하던 풋볼 게임 , 기숙사 대항전 운영을 위해 단순 ... 한 브로우턴 복싱 룰 , 런던 프라이즈 링 룰 등이 제정되며 프로 게임에 적용 고대 올림피아 정식 종목 중 하나였던 레슬링 은 전통적인 그레코로만형과 랭커셔 스타일의 레슬링 두 ... 가지 형태로 존재 11 세기 정복왕 윌리엄 이후 지속적으로 권장되던 레슬링은 1 차 세계대전을 기점으로 유럽과 미국에 급격히 확산 고대의 배틀도어와 셔틀콕 게임에서 발전한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅특강) 나는 행복한 소비자”라는 주제로 자신의 최근 2년 이내의 소비활동 중 가장 행복감을 많이 느꼈던
    홍보 채널을 활용하면 가능한데, SNS에 공유할 수 있는 특별함을 원하는 청년 세대의 눈높이에 맞으려면 사진촬영이나 게임 등 체험적 요소가 부가된 소비 행위가 가능하도록 기획하는 것 ... 에 자녀라는 대상이 선물을 주겠다는 의도를 인지하였고, 자녀가 돈을 모으기 위해 아르바이트를 하는 등 고된 일을 했다는 인식이 있었다. 그 인식과 평가로 인해 자녀가 주는 선물이 특별 ... 하는 현상을 바라보며, 많은 기업에서 소소하지만 확실하게 소비자의 행복을 채워줄 수 있는 제품이나 서비스를 기획할 필요성을 느끼고 있다. 소비자의 행복감은 특별한 곳에 있는 것이 아니
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    가정폭력이란 무엇인가에 대해 정의를 한 후, 가정에서 발생하고 있는 가정폭력의 실태 및 근절 방안
    에게 의도적으로 물리적인 힘을 사용한다거나, 정신적인 학대를 통해 고통을 주는 행위이다. 법에서 정의를 하는 가정폭력은‘가정구성원 사이의 신체적, 정신적 또는 재산상의 피해를 수반 ... 하거나, 심리 게임을 하거나 피해자를 미치게 만드는 것(또한 가스라이팅), 모굑감이나 죄책감 느끼게 하기, 만나는 사람 혹은 행동을 통제하기, 공포감을 조성하기, 고립시키기, 조롱하기 ... 하게 하지 못하며, 스스로가 부적절감을 느끼고 있는 경우가 많다. 남편의 폭력에는 부인을 모욕하는 것으로써 자기 자신의 자존심을 올리려는 의도가 포함되어 있다. 참을성이 없으며 충동적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 카카오 회계감사 스터디 가이드
    은 카카오의 게임산업은 대표적인 고위험-고수익 산업이다. 콘텐츠의 기획과 개발단계에서 소요되는연구개발비용의 지출 규모는 상당하지만, 완성된 게임에 대한 수요의 예측은 어렵다는 점 ... ', '다음' 포털을 중심으로 한 광고, 커머스, 게임 사업 등을 운영하고 있다. 2020년 공시대상기간 동안 주요 사업의 변동은 없다.카카오는 국내 1위 메신저인 카카오톡을 포함 ... 한 다양한 모바일 서비스를 제공 중이며 광고, 게임, 뮤직, 커머스, IP 비즈니스 등의 다채로운 영역에서 수익을 창출하고 있다. 카카오는 일상의 영역들을 모바일 중심으로 연결하는 생활
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2023.03.07
  • [대중영화의이해] 2025년 2학기 기말) 1.사실주의 영화와 형식주의 영화의 특징을 각각 설명하고 영화 사례를 들어 두 영화 양식을 구체적으로 비교분석하시오 2.상품으로서의 영화의 특성을 각각 사례를 들어 구체적으로 설명하시오
    영화는 대중성을 우선시하며 흥행 수익과 시장 점유율을 목표로 제작되는 반면, 예술영화는 감독의 창작 의도, 실험적 기법, 메시지 전달을 중시하여 상대적으로 시장성보다 예술적 가치 ... 을 따른다. 반면 형식주의 영화의 인물과 사건은 상징적·예술적 의미를 부여하기 위해 의도적으로 구성되고, 시간과 공간의 왜곡, 편집 기법 등을 통해 관객에게 강한 인상을 남긴다.아울러 ... 화를 목표로 한다. 따라서 제작 과정에서 기획, 투자, 마케팅, 배급 전략이 긴밀하게 연결되어 있으며, 관객의 취향과 시장 트렌드를 반영하는 것이 중요하다곻 하겠다.그리고 아울러 셋째
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.16
  • GS엠비즈 자기소개서
    으면서 작가의 본래 집필 의도 및 글의 주제에 좀 더 가까이 다가갈 수 있었던 시간이었습니다.(2) 본인만의 경쟁력(경험, Skill, 지식)에 대하여 소개하고 회사에 어떻게 기여할 수 ... , 경제학적 지식은 국제 및 국내 시장 상황을 파악하고 이해하는데 도움이 될 것입니다. 또한 철학, 역사, 음악, 미술 등 예술과 인문학적 분야에 많은 관심을 갖고 있는 것이 기획 ... 에도 많은 관심을 갖고 있는 소비자로서의 경험 또한 사업 기획에 있어서 긍정적인 영향로 작용할 것이며, GS엠비즈가 소비자의 감성적 측면을 놓치지 않고 트렌드를 이끌어갈 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2024학년도 2학기, 기말과제물, 대중영화의이해, 공통) 1. 현대사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오. 2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.
    뿐만 아니라 게임, 가상현실(VR) 등 다양한 분야에 큰 영향을 미쳤다.⑥정치적 의견 형성영화는 정치적 의견을 형성하는 데도 중요한 역할을 한다. 다큐멘터리 영화나 정치적 주제 ... 적 영화는 제작자의 의도, 관객의 해석, 텍스트 자체의 메시지가 상호작용해서 사회에 큰 영향을 미치는 중요한 현대적 매체임을 알 수 있다.2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객 ... 상호작용하며 영화의 의미를 형성하는지 사례를 통해 구체적으로 설명하면 다ㅤㅡㅁ과 같다.1) 제작자(혹은 생산자)와 사례제작자는 영화를 기획하고, 제작하는 데 필요한 모든 과정
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국수력원자력 사무 자기소개서
    했습니다. 이후에는 신입 부원들이 편안하게 의견을 낼 수 있는 익명 피드백 설문을 만들었고, 그 결과를 반영하여 게임이나 퀴즈 형식의 친목 활동을 기획했습니다. 그중에서도 ‘역할 바꾸기 토크쇼 ... 회 기획부에서 활동하며 학과 예산안을 편성하고 집행하는 업무를 맡은 경험이 있습니다. 당시 학과 행사 예산의 불균형으로 일부 부서에서 반복적으로 집행에 어려움을 겪고 있 ... 능력, 책임감으로 이어졌습니다. 수치와 실무를 기반으로 문제를 파악하고 체계적으로 개선방안을 수립했던 이 경험은 향후 조직 내 행정 관리나 예산 기획 업무에 직접적인 도움이 될 수
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.29
  • AI(Artificial Intelligence)와 문화예술의 미래에 관해 설명하시오.
    에서는 게임 속의 가상의 공간을 인공지능이 기획자의 지시에 맞추어 디자인하는 방식으로 활용되고 있다. 이 사실은 기계가 인간의 고유한 영역에 침투하여 인간과 경쟁하는 현실이 되며, 예술 ... 하여 판매했고, 2019년 구글은 바흐의 300여개의 곡을 인공지능에 딥러닝으로 학습시켜 사용자가 멜로디를 입력하면 바흐 스타일의 곡을 작곡해주는 서비스를 제공한다. 게임 분야 ... 만 인간이 입력하는 데이터에 따라 출력이 달라지는 점에서 인간의 의도가 반영되고 인간이 통제할 수 있는 기술이라 보는 입장이 있다. 반면 인공지능의 출력물과 반응을 구체적으로 예상
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 마케팅과 트랜드
    . 컨텐츠의 홍보를 담당하는 역할을 수행하고 있다 . 소비를 부르는 트렌드형 워딩에 주목하라 기획 단계부터 ‘ 짤 ’ 을 의도하라6-8. 덕후 : 덕업일치 , 덕질이 인정받는 세상 ... 은 주 평균 17.4 시간 (0.9 시간↑ ), 하루에 1 회 이상 (93.9%, 1.4%p↓) 이용하고 , 소통을 위한 커뮤니케이션 (95.4%), 정보수집 (94%), 게임 ... 아닌 중고 )참고문헌 김병수 . 빅데이터를 활용한 온라인 화장품 정보탐색이 브랜드 신뢰 및 지속적 구매 의도에 미치는 영향 . 국내박사학위논문 건국대학교 대학원 , 2022. 서울
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.02 | 수정일 2022.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    국립 경주박물관 전시 분석 (관광과 문화 전공 레포트)
    적 선호도와 연관된 문제라고 볼 수 있다고 생각한다. 이 외에 주목해볼만한 것은, 보고 싶은 전시가 있어서 박물관을 찾아가는 경우 보다 여행 코스로 기획했기 때문에 관람하는 경우가 두 ... 플리케이션을 통해 게임 형태의 체험활동을 진행하고, 등 교육에 대한 흥미를 증가시키는 교육 프로그램을 진행한다.이와 대비되는 성인 대상 교육프로그램을 살펴보자면, 대표적으로 신라학 ... 여야 하거나, 가벼운 주제만 다뤄야 할 필요는 없겠지만, 증강 현실을 이용한 체험 프로그램이나, 전시 내용을 소재로 한 게임 퀴즈 등을 이용하는 놀이 전시, 관람객과 전시물이 직접
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.13
  • 여성 가족부가 폐지 되어야 하는 이유
    적으로 움직인다.4. 개인에게 후원금 무단 사용.5. 여성부 관계자들의 성평등 저해 발언으로 사회적 갈등 유발.6. 남성과 여성의 차이를 인정하지 않고 유리한 쪽으로 해석.7. 게임 ... ?컴퓨터 산업 발전을 억제.Ⅲ. 결 론여성 가족부가 폐지되야 하는 이유를 서술하시오Ⅰ. 서 론여성가족부는 여성정책의 기획·종합, 여성의 권익증진 등 지위향상, 가족과 다문화 가족 ... 다”, “군인은 집지키는 개다” 등등 사회적 갈등을 일으키는 위험한 발언을 함부로 이야기 하여 젠더 갈등을 유발시켰다. 그리고 남성의 인권을 의도적으로 낮추고 멸시하는 행위를 나타낸다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2021.08.25
  • 이화여대 합격 미술활동보고서
    자)1-②정보3학년 1학기/2‘벽돌깨기’ 게임을 스크래치로 코딩하고 조별로 컨셉을 정해 게임을 제작하는 활동이었다. 지구 온난화를 주제로 지구 모양 아이스크림이 이산화탄소를 깨트리 ... 는 게임 그래픽을 제작했다.(100 자)디자인은 한 분야에 한정되지 않고 다양한 분야들과 유기적으로 연결된 융합적 학문이다. 지구기온이 높아져 지구가 녹아내린다는 컨셉으로, 이산화 ... 에서 독도가 '천연 기념물'이라는 점을 선택하여 리플렛을 디자인하였다. (95 자)사단 대문 접지 방식을 이용해 감상자가 독도에 초대받는 듯한 느낌을 의도하였다. 리플릿 안쪽에 독도
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.13 | 수정일 2022.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    KAI 서류합 자소서
    으로써 팀원들의 역량에 따른 업무를 분배했습니다. 친구들과 게임을 할 때도 순간순간 최적의 전술적인 판단을 수행합니다.- 큰 그림을 먼저 봐야 한다는 가치관을 가지고 있습니다. 성향 ... 격기로도 쓰이는 다목적 기체입니다. 저는 팀 내의 사람들과 함께 성장하고자 하는 성향을 가지고 있으며, 프로젝트 기획부터 제품 설계제작까지 넓은 스펙트럼의 역량을 갖추고 있기에 T ... 한 생각이 깨지게 되었습니다. 학부 3학년 재학 중 3D프린팅 수업을 수강하며, 타과 전공생들과 창업아이템 기획을 진행한 적이 있습니다. 당시 제가 조장이자 설계 담당으로써 아이템
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.09
  • 공연예술의 이해 기말고사 정리
    들이다.2) 인간 세상을 들여다보는 창2. 공연예술의 정의: 어떤 의도된 행위를 다른 사람에게 계획적으로 보여주거나 혹은 그러한 과정3. 공연예술의 특성: 현장성, 즉각성, 즉시 ... 와 객석을 거의 같은 높이로 지었다.(2) 시대적 시민 의식의 특성 ? 현실과 실리를 추구하였다. 삶의 재미를 느낄 수 있는 오락과 게임 선호3) 중세시대(암흑시대) - 극장의 폐쇄 ... ), 이인직의 3) 한국 최초의 뮤지컬: 포기와 베스4) 1995년 창작 뮤지컬 명성황후5) 2001년 LG아트센터에서 7개월 간의 장기 공연을 기획한 [2장. 연극]1. 연극의 3가지
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.21
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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