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"게임기획의도" 검색결과 241-260 / 1,584건

  • 주변의 영상 문화 현상에 대해 분석하기
    하게 된다. 이는 극대화된 입체 효과로 진짜와 같은 생동감을 제공하게 되는 것이다.이런 기술의 발달은 영상을 통해 자신이 이야기 하고자 하는 기획자의 의도를 완벽히 반영해 줄 수 ... 를 부여하고 고정시키려면 텍스트와의 공존은 필수적이다. 결국 커뮤니케이션이란 화자 혹은 작가가 이미지와 텍스트를 통해 자신의 생각과 의도를 청자 또는 감상자에게 이해시키거나 해독 ... 는 2017년에 출시된 블록체인 게임 ‘크립토 키티’가 나온 이후다. ‘크립토키티’라는 생태계 안에서 사람들은 고양이 캐릭터를 모으고, 교배를 통해 희소성 있는 새끼를 키워 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업자료][미술학습지도안][미술학습과정안][고등학교 1학년 미술] 고등학교 1학년 <행복한 학교생활을 위한 영상미술 프로젝트> 교수학습지도안입니다. 각종 연구수업 및 발표수업에 유용하게 사용할 수 있습니다.
    적으로 만들어 낼 수 있는 적합한 분야가 영상 분야를 들 수 있다.학생들 개개인은 이미 학교생활에서 스마트폰, 디지털카메라 등을 활용하여 UCC 제작, 게임 콘텐츠 개발 등 다양한 적성 ... 어렵다고 생각되는 부분은 무엇입니까?항 목빈도비율(%)① 기획- 스토리보드(콘티)1646② 팀원간 협동1028③ 인터넷 활용 능력26④ 사진촬영, 영상편집7207) (학습 내용 ... 한 한 모든 학생이 의도한 교육 목표에 도달하게 하려면 각 개인의 능력, 적성, 동기 등을 고려해서 적절하고 타당한 수업 방법, 절차, 자료의 선택 등을 변별적으로 실천하는 수업이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종한국어3의 14단원 중 한 단원을 선택하여 ′듣고 말하기′페이지의 1,2,3번의 듣기 전 활동을
    형태로 개발하고 해당 듣기 전 활동의 의도와 수업 방법에 대해서도 상세하게 설명해봅시다. - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 듣기 전 활동의 정의와 역할 2. 세종한국어3 14 ... 감을 불어넣어 준다.”라고 강조하면서, 첫째, 주제에 대한 토론하기, 둘째, 브레인스토밍하기, 셋째, 간단한 게임과 질문하기 등을 듣기 전 활동으로 제안하였다. 그런가 하 ... 하기 때문이다. 따라서 교사는 인위적인 언어 활동보다는 학습자들이 자연스럽게 배경지식을 활용할 수 있는 프로그램을 기획할 수 있도록 노력해야 할 것이라고 생각하며 글을 맺는다. Ⅳ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학 콘서트 독후감
    하다. 소비자들은 가격표 하나를 보고 사고 안 사고를 결정한다고 생각하겠지만, 실제로는 그보다 훨씬 복잡한 데이터와 기획이 맞물려 있다고 책이 강조한다. 특히 사람들은 비슷한 제품끼리 비교 ... 이 느껴진다.저자는 마케팅 측면에서도 비슷한 관점을 제시한다. 아무리 철저하게 시장조사를 해도, 예측과 다른 결과가 나올 수 있다. 특히 온라인 바이럴 마케팅에서는 의도하지 않 ... 는 경영학의 다양한 이론적 기반을 짧게 다룬다. 예를 들어 게임이론이나 행동경제학적 분석 같은 개념이 언급된다. 그런데 굳이 학문적 배경 지식이 없어도 사례만으로 충분히 이해
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.01 | 수정일 2025.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능은 나의 읽기 쓰기를 어떻게 바꿀까 서평 독후감
    에서 테크니컬 라이팅·이러닝 기획 및 프로젝트 매니저·학습 게임 콘텐츠 개발자로 일했다. 응용언어학자라는 직함에 맞게 언어와 교육, 문해력과 권력, 사회현상 전반을 주제로 책과 논문 ... 아야 한다는 것입니다. ‘이젠 답하는 능력이 아니라 좋은 질문을 던지는 능력이 중요한 시대다’라고 선언하는 것도 의미가 없고요. 프롬프트는 그냥 나오지 않습니다. 의도와 목적·단락
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.14
  • 우리나라 대학도서관 정보활용교육 현황과 문제점 그리고 개선방안에 대하여 서술해보세요.
    으로 운영하는 것이 중요하다. 또한 학생들이 흥미를 느낄 수 있도록 "도서관 탐험 프로그램" 같은 게임적 요소를 결합한 워크숍을 기획하는 것도 참여도를 높이는 데 도움이 될 수 있 ... . 하지만 많은 학생들이 이에 대한 명확한 이해 없이 연구를 진행하다가 의도치 않게 표절의 위험에 노출되기도 한다. 따라서 대학도서관은 학생들에게 올바른 정보 활용법을 가르침
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    6학년 도덕 2단.원알맞은행동으로 공개수업지도안
    20 학년도 도덕과 교수-학습 과정안단 원2. 알맞은 행동으로주 제절제하는 마음 키우기Ⅰ수업 기획 의도이 단원은 교육과정상 ‘도덕적 주체로서의 나’ 영역의 ‘절제하는 생활 ... 다. 그 결과 선택하는 것의 중요성이 대두되면서 동시에 모든 것을 적당히 하는 것의 중요성도 강조되고 있다. 절제가 필요한 부분으로 음식 절제, 놀이(인터넷 게임, 스마트폰 등) 절제
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.20
  • 시장구조를 상품의 특성과 경쟁자의 수를 기준으로 네 가지 경우로 분류하고...
    된다. 또 정부에 의해 특별히 허용된 독점의 경우가 있는데 공공의 이익을 위해 정부가 의도적으로 일정기간 독점적 지위를 보장하거나 특허나 지적재산권과 같이 법적 제도적 장치를 통해 배타 ... 게임이론이 유용한 분석수단이다. 과점시장에는 담합이 나타나는데 기업들이 더 높은 이윤을 얻기 위해 공동으로 의사결정을 하는 행위다. 하지만 과점시장에서 담합행위가 유지 ... 가 제 3자의 경제적 후생에는 영향을 미치지만 그에 대한 보상이 이루어지지 않는 현상을 말한다. 소비자의 소비활동, 생산자의 생산활동이 제 3자에게 의도하지 않는 편익이나 비용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.19 | 수정일 2022.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영유아교수방법론) 2019개정누리과정에 기초하여 만 3세반 실내 자유놀이 지도 준비과정을 설명하시오
    혹은 교육적인 게임을 택하는 활동을 말하는 것이다. 다시 말해서, 일반적으로 자유선택활동은 영유아가 자신의 개별적인 흥미, 요구 및 발달수준에 따라서 개인의 학습적인 내용과 속도 ... 하게 하는 기획을 하는 것이 바람직하다. 계획표에 영유아와 함께 계획한 놀이를 작성할 수 있도록 하고 선택 영역에 이름표를 붙인 뒤 놀이를 할 수 있도록 유도한다.하지만 무엇보다 중요 ... 을 방해하는 것을 바람직하지 않다. 여기서 방해는 교사가 의도하는 방향으로 영유아의 생각을 몰고 가는 것도 포함된다. 따라서 교사는 자유선택활동에서 영유아들의 놀이선택은 영유아의 내
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • [사회복지사 합격 과제] 청소년 복지 - 가출패밀리, 가출청소년에 대하여
    을 마련했다. 이 방송의 기획 의도는 가출한 청소년들이 적게는 2~3명 많게는 10명 정도씩 방 이나, 모텔, 아니면 길거리 등에 모여 집단 거주하는 것을 말하는 가출+패밀리 ... 아 방송에서 심심치 않게 보도되고 있다. 최근에는 게임 때문에 가출한 청소년이 자신의 부모 집을 도둑질하다 걸리는 사건이 있었다. 아버지는 아들의 처벌을 원하고 있지만, 현행법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • [대중영화의이해 2025년 2학기 방송통신대] 1. 사실주의 영화와 형식주의 영화의 특징을 각각 설명하고, 영화 사례를 들어 두 영화 양식을 구체적으로 비교 분석하시오. 2. 상품으로서의 영화의 특성을 각각 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.
    한 카메라 움직임과 몽타주 편집, 비현실적인 조명과 색채 등을 들 수 있다. 이러한 요소들은 현실을 있는 그대로 재현하기보다는, 감독이 의도하는 분위기와 주제를 강조하기 위해 현실 ... 한 롤에 아이디어를 담아내던 시대에서 디지털 스트리밍 시대로 옮겨온 오늘날까지도, 영화는 여전히 하나의 상품(product)으로 기획되고 제조되어 소비자에게 판매되는 구조를 갖 ... 한 시리즈 영화들은 브랜드화된 콘텐츠로 발전하여, 캐릭터 상품, 게임, 테마파크와 같은 다양한 파생 산업으로 확장됨으로써 단일 영화 이상의 거대한 수익망을 형성한다. 국내에서도 같
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.21
  • 영화산업과마케팅(기말) ) 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketin
    이 있다. 생산자는 영화를 기획하는 주체로 제작사, 감독, 프로듀서 등이 속한다. 이들이 하는 역할은 자본 투자, 촬영, 편집을 한다. 소비자는 영화를 직접 소비하는 대중을 의미 ... 도 역시 떨어질 수 있다. 예를 들어 해외 영화나 한국 영화의 PPL에 욱일기나 한국을 비하하는 의도의 내용이 들어간다면 외국 브랜드 PPL이 거부감을 일으킬 수 있고 민족 또는 지역 ... 을 통하여 영화를 알리고 뉴스와 같은 대중매체를 통해서 영화를 소개하는 것인 pr 역시도 홍보에 해당한다. 사전 시사회나 상품 증정 이벤트 또는 오징어 게임과 버거킹이 협업을 통
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_최근 포털이나 SNS에서 국내의 스포츠광고 한 편을 선정하고, 광고에 나타난 가치들이 무엇인지 설명하시오.
    이며 대중에게 인지도가 높은 유명인을 의미한다. 이에 스포츠 산업의 성장에 있어서의 매우 중요한 의미를 가진 광고로써 풀이된다는 점이다. 이에 스타 이미지를 기획하고 꾸준한 성과 ... 의 서비스와 TV광고에서의 모습을 볼 수 있다. 이에 손흥민은 아이스크림) , 이온 음료, 은행, 에어컨, 모바일게임의 광고에서 활발한 활동을 하였다. 손흥민을 선정한 이유는 근래 ... 에 미치는 영향." 국내석사학위논문 조선대학교 대학원, 2004. 광주 신용선. "스포츠스타의 휴먼브랜드가 구매의도에 미치는 영향 연구." 국내석사학위논문 대전대학교, 2020. 대전
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자
    해 청음 회를 가졌다. 뮤지컬 ‘킹키부츠’의 경우에는 사전 안무교육을 통해 춤을 익혀온 충성 관객들과 출연진이 객석으로 내려와 함께 춤을 추는 커튼콜을 기획하면서 폭발적인 관객 ... 다. 공연계에서도 최근 몇 년 동안 ‘관객참여’ 공연을 부쩍 많이 만들어내고 있다. 연극 ‘내일 공연인데 어떡하지’는 마치 롤플레잉 게임처럼 진행된다. 관객들은 카페, 사무실 ... 광고수익은 올라가며, 많은 사람이 관람한 콘텐츠는 마찬가지로 트렌드를 의미한다. 광고회사들은 이러한 변화된 트렌드에 맞춰 유튜브 광고를 따로 기획하고 제작한다. 영상콘텐츠는 그
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 장애 영유아의 장애 유형 중 자폐범주성 장애에 대해 설명하고, 자폐범주성 장애의 특성에 적합한 교수방법에 대해 기술하시오.
    을 적용하는 데 어려움을 보인다. 그 결과 상상력이 필요한 게임이나 놀이를 하기 어렵고, 장난감을 목적에 맞게 사용하지 못한다.2) 사회적 특성자폐범주성장애는 의사소통 장애와 함께 ... 이나 기능이 없는 병리학적 행동으로 파악되며, 기능적 관점에서는 타인에게 알리는 것과 같은 특정한 의사소통 의도나 기능을 포함하고 있음을 강조한다.III. 자폐범주성장애를 가진 유아 ... 할 수 있도록 교육활동을 기획해야 한다. 감각 입력이나 지각 운동 발달과 같은 개인차를 바탕으로 자폐 아동을 개별적으로 교육하는 것이 중요하다. 이러한 감각훈련은 시각과 청각
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 학교폭력예방 및 학생의 이해 ) 학교폭력 정책 대해 설명, 사이버 폭력 개입전략. 유아기 발달에 대해 설명하고, 유아의 정서지도
    는데 그 원인으로는 빨라진 사춘기와 함께 인터넷과 게임의 영향으로 폭력문화의 노출 연령이 낮아진 것으로 보고 있다. 학교폭력의 잔혹성이 증가하고 있으며 단순 폭력보다 지속적인 폭력 ... 거나 반복적으로 신체적, 심리적 공격을 가하여 상대방이 고통을 느끼도록 하는 모든 행위를 의미하며 의도적이고 반복적이며 지속적인 특징을 가진다. 언어폭력은 언어라는 매개체를 이용 ... 적이고 지속해서 부정적인 행동을 하는 것을 가해 행동이라고 보며 힘의 불균형, 의도성, 공격에 대한 위협을 기본적인 특성으로 가진다. 반면 피해자는 한 학생이 반복적이고 지속해서 한
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25 | 수정일 2024.06.04
  • 이화여대 디자인학부 합격 자소서 미활보
    에서 도슨트 활동을 했습니다. 주요활동내용[200] 전시 기획의도를 고려해 질문과 함께 제 생각을 더했습니다. 일방적인 활동이 아닌, 관람객들과 소통하는 활동이었습니다. 관람객 ... ) 4. 과목명:미술문화 이수학기/단위수: 3-1/1 교과내용개요[100] ⇒미술사조나 예술작가를 주제로 전시장과 작품, 디스플레이 등을 기획하는 활동입니다. [45] 본인의 주요 ... 작품은 무엇인가’라는 물음을 던지는 동시에 전시장이 넓어 보이는 효과를 주었습니다. 전시를 기획하며 예술 기획자는 예술 지식과 대중의 흥미를 적절히 조화시키는 능력이 중요하다는 걸
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2024.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버웹툰 디자이너 자기소개서 4문항(피드백 내용 포함)
    에 지원한 이유는 무엇인가요?[성장에 목마른 디자이너, 시선을 세계로 돌리다]웹 에이전시에서 5년 이상 UI 디자이너로 근무하는 동안 다양한 서비스와 플랫폼의 디자인을 기획하며 실무 ... 하고 싶다는 목표를 갖게 되었습니다. 특히 웹툰 시장은 그 성장 가능성이 무한한 분야라고 생각합니다. 웹툰의 IP를 활용해 영화, 게임 등 다른 산업 분야로도 뻗어가고 있을 뿐 ... 점이 명확히 드러나지 않은 것 같아서 해당 내용을 보강해 드렸습니다.02 디자이너로서 본인만의 강점과 역량이 있다면 소개해주세요.[소통과 배려로 이룬 원활한 협력]디자인은 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    국립암센터 자소서, 스펙 (2023년 최종합격인증O)
    , KALS, MOS master 인증 1. 어떤 일에 주도적으로 아이디어를 내어 기획이나 제안이 채택되어 성공적으로 수행한 경험이 있다면 서술해 주십시오. (의사소통능력) (700자 ... 건강증진"을 주제로 하는 보건 프로그램을 기획하고 진행했습니다. 해당 프로그램은 특정 지역 내 건강한 생활 습관과 예방접종 등을 촉진하여 지역 주민들의 건강을 향상시키는 것 ... 하여 설문조사를 진행하였습니다. 또한, 프로그램의 콘텐츠를 다양하고 흥미로운 것으로 구성하였습니다. 예를 들어, 건강한 식습관과 운동 습관을 활용한 게임이나 경품 추첨 이벤트를 개최
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.17 | 수정일 2024.09.10
  • 청소년지도사 자격연수 사전과제물-보호활동사업
    ) 활동 사업 기획단 위프로그램명청소년 코로나19 안전지킴이프로그램기획의도- 지속적으로 코로나19 확진자가 늘어나는 지금 청소년들의 코로나19 확진율도 높아져 간다. 그에 맞서 청소년 ... 라고 본다. 신분증 위 변조 기술을 상용화시키거나 청소년 자른 음주문화를 정말로 교육을 시도하던가의 방안이 고려할 점이라고 본다.청소년지도사 자격연수 기획서과제물과 제 명(보호 ... 국내 발생 현황(2021.04. 기준)보건복지부 확진자 연령별 현황(2021.04. 기준)나. 구멍난 코로나19 출입명부, 파고드는 아이들아이들이 자주 가는 동전 노래방이나 게임
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    | 시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.26
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감