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"한국문화 웹툰" 검색결과 1-20 / 946건

  • 웹툰한국 청소년 문화에 미치는 영향 (The Impact of Webtoons on Korean Youth Culture)
    한국청소년활동학회 박성혜, 안남일
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.07 | 수정일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)
    주제 : 한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)Ⅰ.서론Ⅱ.한국 웹툰의 발전과 방향성(1) 인식의 벽을 허물다(2) 정보통신의 발달(3) 기업의 웹툰 전략Ⅲ.결론Ⅳ.참고 ... 면, 여전히 보수적인 일본 시장에서 일본 웹툰 시장의 전망이 밝지 못한 것을 알 수 있다. 일본의 문화대한 장인정신은 분명 지켜야할 시대의 정신이지만, 그것을 소비하는 소비자 ... 으로서 어떻게 발전시키고 흥행시켜 왔는지 사례들을 들어 알아보고자 한다.Ⅱ.한국 웹툰의 발전과 방향성(1) 인식의 벽을 허물다2000년대 초반까지만 하더라도 우리나라에서 만화에 대한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로Ⅰ. 문화외교와 만화• 만화, 애니메이션은 시청자 확보와 작품 판매, 관련 상품 판매를 통해 경제적 가치 ... 도입2. 한국의 전략 종류⑴ 해외 웹툰 전시 개최① Bang! K-Webtoon 전시• 2022년 10월 30일부터 12월 16일까지 뉴욕한국문화원에서 진행• 관람객들은 웹툰 ... 관람객들이 한국만화문화를 가까이에서 경험할 수 있었음⑵ 세계 웹툰 포럼• 2023.9.16 12회 세계 웹툰 포럼 개최• 웹툰 산업 구조 변화에 대한 최신 트랜드와 이슈를 공유
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 문화콘텐츠와 창의성 ) 한국문화 분야와 관련된 모든 주제 1) 웹툰 2) 웹소설 3) 영화
    문화콘텐츠와 창의성한국문화 분야와 관련된 모든 주제1) 웹툰2) 웹소설3) 영화문화콘텐츠와 창의성한국문화 분야와 관련된 모든 주제한국문화 분야와 관련된 모든 주제(본인 ... 이 원하는 문화분야(스포츠, 여행, 문학, 철학 등)에서 한국적 부분을 소개하는 주제로 선정해서 과제를 제출하시면 됩니다.)목차1. 서론2. 본론1) 웹툰2) 웹소설3) 영화3 ... 의 많은 나라들은 문화적인 영향을 주고받고 있다. 한국에서 마라탕과 탕후루가 이렇게 잘 팔리는 날이 올 줄 어떻게 알았겠는가. 두바이 초콜릿이 이렇게 유명해질 줄은 아랍에미리트 왕
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본문화 교양수업 리포트[한국(웹툰)와 일본(만화)에 대해] (version cire)
    일본과 한국문화를 생각하다 보니 문득 여러 생각이 들었다. 일본은 어떤 나라고 한국은 어떤 나라인가, 두 나라는 어떤 관계, 어떤 연관성이 있을까 생각을 하였다. 그 중 ... 에 우연히 아니 실은 생각하고 있었다. 그건 바로 ‘만화와 웹툰’ 이다. 물론 만화라는 범주 안에 웹툰이 포함되어 있다. 하지만 한국과 일본에서 서로 다른 관점에서 볼 때 조금 다른 것 ... 이다. 우리는 일상생활에서 네이버나 다음 같은 여러 사이트에서 많은 웹툰을 접한다. 특히 요즘 세대의 스마트폰이 있고 컴퓨터가 많이 보급되어 있는 한국은 미디어가 활성화되어 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.17
  • 강풀의 웹툰[마녀]와 [가루지기]를 비교하고 한국문화에서 바라보는 ‘마녀’라는 인물을 분석
    성과 문화강풀의 웹툰를 읽고, 한국문화에서 바라보는 ‘마녀’라는 인물을 분석해 정리해보려고 한다. 우선 의 간략적인 줄거리는 사람들에게 ‘마녀’라고 불리는 여자주인공인 ... 의 마지막 법칙인 ‘그녀가 좋아하는 사람은 마녀의 법칙을 무시할 수 있다’는 것과 ‘그녀와 함께 있을 때에는 안전하다’에 맞지 않는다는 생각을 해보았다.강풀의 웹툰 와 비슷하게 고전 영화
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.14 | 수정일 2021.07.15
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    전략Ⅶ 결론참고문헌Ⅰ 서론오늘날 한국문화산업에서 주목하는 콘텐츠 중 하나는 ‘웹툰’이다. 본래 지속적으로 인기가 있던 산업이었지만, 시대적 변화에 따라 개인적인 문화생활이 늘어나 ... )’이라는 용어를 사용한다. 현재는 한국 웹툰산업의 성장으로 인해 ‘웹툰’이라는 용어가 세계적으로 만연해졌다. ‘웹툰’은 한국에서 파생되었기 때문에 한국이 만들어 낸 문화산업이 ... 전략을 통해 지배력을 강화시켰다. 또한 콘텐츠제공자와 사용자, 광고주, 라이센스 등 그룹의 상호작용을 촉진시키기도 한다.Ⅲ 웹툰산업의 규모‘문화체육관광부’와 ‘한국콘텐츠진흥원
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    다는 시사점을 안겨주었기 때문이다.2. 한국 웹툰 시장의 성장2000년대 초반, 빠르게 구축된 인터넷을 기반으로 온라인에 만화를 연재하는 흐름이 펼쳐졌다. 한국에서는 다음, 네이버 ... 성과 편리함을 얻는다. 한국에서는 더 이상 일본 만화책에 환호하지 않고 웹툰으로 쉽게 만화를 접할 수 있다.일본 만화책 시장은 2016년 기점 전자책 시장의 성장으로 디지털 만화 시장 ... 가 주류였던 시장은 최근 들어 한국웹툰 쪽으로 무대 중심이 바뀌고 있다.한국웹툰 플랫폼은 일본에서도 K웹툰으로 흥행하였다. 일본의 10~20대 젊은 웹일본 만화 앱 시장은 오래전
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장
    일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장- 역전 되는 웹툰 시장을 중심으로현대일본의 이해(월4,5)이유진(60182573)시각디자인학과-목차-1. 서론2. 만화의 장르적 특성3 ... . 일본 만화 시장의 개괄4. 한국만화와 새로운 플랫폼으로서의 웹툰5. 결론1. 서론출판만화 시장이 폭발적이던 90년대를 거쳐 2000년대의 만화시장의 중요한 화두는 웹툰이다. 단행본 ... 한 일본 만화는 인접국인 한국에 끊임없이 영향을 주었고, 비슷한 영향을 받았지만 자체 만화시장이 붕괴한 대만과는 다르게 한국은 IT 시대를 맞아 새로운 플랫폼으로서 웹툰 시장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    편을 즐기면 될 뿐이다.이러한 웹툰의 특성으로 인해, 웹툰한국 사람들이 즐겨 사용하는 미디어 중 하나이자, 대한민국문화산업의 한 축을 담당하게 되었음은 물론이고, 웹툰 ... 되면서 한국의 사회 부조리에 대한 경각심을 심어주었던 것이다.이러한 사례 말고도, 대한민국웹툰 영상화 사업에는 수많은 사례가 존재하며, 그 중에서 성공을 거둔 사례도 상당히 많 ... 어 대대적인 성장을 이룰 수 있었다.그렇기에 대한민국문화산업과 미국 및 일본의 문하산업은 오랜 기간에 걸친 전통과 노하우 등에서 차이가 벌어질 수밖에 없는 것이다.하지만 웹툰 영상
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    유관순학 리포트_ 유관순 열사를 세계적인 인물로 부각시키기 위한 노력
    콘텐츠의 개발 및 투자, 유관순기념관 건축이다. 첫째로 지자체의 문화콘텐츠 개발 및 투자 사례에는 애니메이션 ‘횃불’이 있다. 횃불은 3·1운동 및 대한민국 임시정부 100주년을 맞 ... 으로 제작되고 있는 국내 웹툰·웹소설은 10여 편이 된다. 이처럼 현재 한국문화 콘텐츠는 세계적으로 큰 영향력을 미치고 있다. 이러한 상황 속에서 신일숙 작가의 ‘들불’, 충남외고 ... 민국 해군은 2015년 3월 1일 손원일급 잠수함 6번함의 함명을 유관순함이라 명명하였으며, 이로써 유관순은 여성으로는 최초로 한국 해군함의 함명으로 결정이 되었다. 국제무
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인 ... 에 힘입어 최근 독일어 서비스도 본격화하고 있다. 작년 11월 시작한 델리툰의 독일어 서비스는 올 들어 월 매출 1억원을 넘어섰다. 현재 델리툰은 다양한 장르의 한국 웹툰을 서비스 ... 맥도날드가 한국의 아이돌인 BTS와 협업해 한정판 세트 메뉴를 전세계에 출시했다. 이러한 맥도날드의 ‘셀레브리티 시그니처 메뉴 프로그램’ 중 하나 이상의 국가에서 출시되는 것은 BTS
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    콘각이 좋지 않은 대한민국의 현실에서 많은 위기가 발생할 수 있겠지만, 앞으로도 웹툰 시장의 선순환에 기여할 수 있는 기업이 되길 기대해 본다.Ⅲ. 결론정보·통신 기술의 발달 ... 에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 대부분의 선두 기업은 이러한 사회 변화를 예견하고 초기에 해당 시장에 진출하였다. 대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진 ... Ⅰ. 서론정보 통신의 발달로 도래한 디지털 사회의 가장 큰 변화는 소비 패턴의 변화이다. 인터넷 접속 측면에서 보면 ‘유비쿼터스 시대’라고 할 수 있을 만큼 한국에서는 공간
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 시대의 흐름과 한국영화의 변천사
    시대의 흐름과 한국영화의 변천사Ⅰ.서론나는 영화를 생명을 가지고 있는 유기체에 비유하고 싶다. 왜냐하면 영화는 항상 시대의 흐름에 따라 진화하고 때로는 같이 호흡하면서 관객 ... 들에게 메시지를 전달하기 때문이다. 한국에서도 많은 영화들이 시대를 대변해 왔으며 세대가 변함에 따라 영화의 포커스도 많이 변화해 왔다는 것을 느낄 수 있다. 그렇다면 2008년 이후 ... 의 한국사회, 한국영화는 어떠한 성격과 특징을 지녔을까?Ⅱ.다문화과거 한국사회는 한 핏줄 단일 민족을 강조하는 게마인샤프트적인 사회였다. 그 결과 혼혈을 이상한 시선으로 보고, 우리
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.10
  • 청소년문제와보호 ) 청소년 스마트폰 중독이 심각합니다. 스마트폰에 대한 규제는 아직 부족한 현실인데, 스마트폰 입 사업자에 대한 규제를 찬성과 반대 입장을 가지고 토론하시오. 외3개 할인자료
    소년문화청소년 문화를 이해하는데 필요한 요소와 그 근거는 무엇입니까?3) 청소년육성제도론여성가족부 산하 청소년활동 추진기관인 한국청소년활동 진흥원의 운영 전반에 관해 살펴보자.4 ... ) 청소년심리및상담국가별 자살률을 비교했을 때 한국의 청소년 자살률이 유독 높은 이유는?목차1) 청소년 문제와 보호 - 스마트폰 앱 사업자에 대한 규제: 찬성2) 청소년 문화 - 청 ... 소년 문화를 이해하는데 필요한 요소와 근거3) 청소년 육성 제도론 - 한국청소년활동 진흥원의 운영4) 청소년 심리 및 상담 - 한국 청소년의 자살률이 유독 높은 이유1) 청소년
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점
    고유한 문화적 세계관의 힘 덕분이었다. 먼저 이승과 저승이라는 보편적인 한국의 신화를 실존적인 현실과 마치 판박이처럼 연결하고 있는 이야기 구성이 큰 강점이다. 웹툰의 경우 원래 ... 지옥과 연결하는 문화콘텐츠 적 강점을 보여주고 있으며, 이 작품은 지옥 같은 현실을 분명히 바라보아야 할 필요성을 강조하는 계기가 되었다. 대한민국 사회에서 돈이나 권력이 없 ... ) 이승과 저승의 세계관영화 ‘신과 함께’는 웹툰부터 큰 성공을 거뒀던 원콘텐츠였다. 영화 역시 두 편 모두 큰 성공을 거뒀고, 이러한 데에는 ‘신과 함께’가 가지고 있는 한국이 가진
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹 기반 간행물 대상 도서정가제 도입 비판
    국가 중 6개 국가(대한민국, 독일, 일본, 프랑스, 이탈리아, 스페인)가 도서정가제를 시행하고 있다. 대한민국은 2014년 국회의원 최재천 외 15명에 의해 현행 도서정가제 법률 ... 한국문화예술위원회와 한국문인협회를 포함한 단체연합의 조사에 따르면, 전자책 전문 출판사의 평균 인세율은 49.6%로 종이책 전문 출판사보다 23.6% 높았다.2. 웹 기반 간행물 ... 에 대한 우려를 불러온다. 즉 엄연히 다른 생태계를 강제적으로 한 생태계에 편입했을 때 발생할 여러 문제점의 가능성이 존재하는 것이다.가령 대한출판문화협회 한국출판독서정책연구소
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어 할인자료
    민국은 충분히 매력적이었다.초기 넷플릭스의 대한민국 시장 전략과 달리 최근 우리나라 콘텐츠를 통해 넷플릭스는 막대한 수익을 창출했다. 실제 기록적인 흥행을 얻은 제작에 넷플릭스 ... 하였다. 이는 2020년 GDP 19,331,524억 원의 2.61%에 해당한다. 따라서 OSMU 활용을 통한 문화콘텐츠의 관심은 높아지고 있다. 실제 웹 소설 은 단행본과 웹툰 등 ... 미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어목차Ⅰ. 서론Ⅱ. OTT 산업과 만화, 웹툰의 OSMU
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.27
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2025년 09월 03일 수요일
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