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실감형문화콘텐츠 사례 조사 - 스피어(Sphere)에 대하여

실감형문화콘텐츠 사례 조사 과제에 제출했던 레포트입니다. 실감형문화콘텐츠 사례로 라스베거스의 스피어를 선정하였고 그에 관한 내용을 여러 참고 문헌 및 사이트를 참조하여 제작하였습니다. 해당 과제물을 통해 좋은 성적을 받을 수 있었으며, 비슷한 과제로 고민하는 여러분께 도움이 되길 바랍니다.
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최초등록일 2024.05.17 최종저작일 2023.11
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실감형문화콘텐츠 사례 조사 - 스피어(Sphere)에 대하여
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    소개

    실감형문화콘텐츠 사례 조사 과제에 제출했던 레포트입니다. 실감형문화콘텐츠 사례로 라스베거스의 스피어를 선정하였고 그에 관한 내용을 여러 참고 문헌 및 사이트를 참조하여 제작하였습니다. 해당 과제물을 통해 좋은 성적을 받을 수 있었으며, 비슷한 과제로 고민하는 여러분께 도움이 되길 바랍니다.

    목차

    없음

    본문내용

    2023년 9월, 미국 라스베이거스에 세계 최대 규모의 구형 건물 ‘스피어(Sphere)’가 들어섰다. 전 세계의 이목이 쏠린 가운데 스피어에 대해 알아보고 실감형문화콘텐츠로서 어떻게 작동되는지 면밀히 조사하고자 한다.

    스피어는 공연장의 목적으로 설립되었으며 전 세계에서 가장 큰 원형 건축물이라는 타이틀을 갖고 있다. 기존의 원형건축물과는 다르게 스피어의 건물 외벽엔 엑소스피어라는 LED 스크린이 120만 개가 설치되어 360도 어디서든 영상을 시청할 수 있다. 해당 스크린을 통해 움직이는 사람의 눈, 농구공 등 각종 미디어 영상을 재생하여 보는 이에게 놀라움을 선사하고 있다.

    참고자료

    · 박유나, 「정보통신기술(ICT) 기반의 실감형 콘텐츠 활성화 방안 연구 : 실감형 콘텐츠 사례조사를 중심으로」, 상명대학교 문화기술대학원 공연예술경영학과, 석사학위 논문, 2021, p.3
    · 셜록현준, 「라스베가스에 만들어진 3조원 공연장 '스피어', 건축가의 생각은?」, https://www.youtube.com/watch?v=5d23OxeG8H0
    · 라디오코리아뉴스 김신우, 「베가스에 거대 '사람 눈'.. 핫한 스피어 새 트레이드마크 되나」, https://www.radiokorea.com/news/article.php?uid=424320
    · 노컷뉴스 조건희, 「"가상세계에 들어온 것 같아요"…3조 투자한 美 구형 공연장 대성공」, https://www.nocutnews.co.kr/news/6022265
    · 디지털타임스 강현철, 「3조 들어간 세계 최대 공 모양 건축물 MSG 스피어, 美라스베이거스서 첫 조명쇼」https://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2023*************58010&ref=naver
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 실감형 문화콘텐츠 - 스피어(Sphere)
      실감형 문화콘텐츠인 스피어(Sphere)는 기존의 평면적인 영화나 TV 시청 경험을 벗어나 360도 몰입형 영상을 제공함으로써 관람객들에게 새로운 차원의 몰입감과 현장감을 선사합니다. 이를 통해 관람객들은 마치 영화 속 장면 속에 직접 들어와 있는 듯한 생생한 경험을 할 수 있습니다. 이는 단순한 영상 시청을 넘어 실제와 같은 현장감을 느낄 수 있게 해주어 문화콘텐츠의 새로운 지평을 열어주고 있습니다. 특히 VR 기술과 결합하여 더욱 강화된 몰입감을 제공할 수 있을 것으로 기대됩니다.
    • 2. 스피어와 극장의 차이점
      스피어와 기존의 극장 상영 방식의 가장 큰 차이점은 몰입감과 현장감입니다. 극장에서는 평면적인 화면을 통해 영화를 관람하는 반면, 스피어에서는 360도 전방위 영상을 통해 마치 영화 속 장면 속에 있는 듯한 생생한 경험을 제공합니다. 이를 통해 관람객들은 더욱 강화된 몰입감과 현장감을 느낄 수 있습니다. 또한 스피어는 VR 기술과 결합하여 더욱 강화된 몰입감을 제공할 수 있다는 점에서 기존 극장과 차별화됩니다. 이처럼 스피어는 기존 극장 상영 방식을 뛰어넘는 새로운 차원의 문화콘텐츠 경험을 선사할 수 있을 것으로 기대됩니다.
    • 3. 실감형문화콘텐츠의 활용 가치
      실감형 문화콘텐츠인 스피어는 다양한 분야에서 활용 가치가 높을 것으로 기대됩니다. 우선 영화, 드라마, 다큐멘터리 등 기존 영상 콘텐츠에 적용하여 관람객들에게 더욱 생생하고 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있습니다. 또한 가상현실(VR) 기술과 결합하여 게임, 교육, 관광 등 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다. 예를 들어 VR 게임에 적용하면 더욱 실감나는 게임 플레이를 경험할 수 있고, 교육 분야에서는 실제와 같은 현장감을 통해 학습 효과를 높일 수 있습니다. 관광 분야에서도 실제 여행하는 것과 같은 몰입감을 제공하여 새로운 관광 경험을 선사할 수 있습니다. 이처럼 실감형 문화콘텐츠는 다양한 분야에서 활용 가치가 높을 것으로 기대되며, 향후 문화콘텐츠 산업의 새로운 패러다임을 제시할 것으로 전망됩니다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      스피어는 공연장의 새로운 패러다임을 제시하며, 관객에게 기존 극장에서는 느낄 수 없는 몰입감과 현장감을 선사한다.
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