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실감형문화콘텐츠 사례 조사 - 스피어(Sphere)에 대하여2025.01.151. 실감형 문화콘텐츠 - 스피어(Sphere) 2023년 9월, 미국 라스베이거스에 세계 최대 규모의 구형 건물 '스피어'가 들어섰다. 스피어는 공연장의 목적으로 설립되었으며 전 세계에서 가장 큰 원형 건축물이라는 타이틀을 갖고 있다. 스피어의 건물 외벽엔 엑소스피어라는 LED 스크린이 120만 개가 설치되어 360도 어디서든 영상을 시청할 수 있다. 스피어 내부에는 빔포밍 시스템이 적용된 16만 개의 스피커와 구체를 따라 뒤덮인 16K LED 스크린으로 구성되어 있다. 이와 같은 압도적인 스케일 속에 스피어의 첫 무대는 아일랜드...2025.01.15
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한식 테마 리조트 개발을 통한 글로벌 진출 방안2025.01.061. 한식의 세계화 한국 영화, 음악, 드라마 등의 세계적 인기로 인해 한국 음식에 대한 외국인들의 관심이 증가하고 있다. 특히 김치와 소주 등 한국 전통 음식과 술이 건강식으로 인식되면서 인기를 끌고 있다. 이러한 한식 열풍을 활용하여 한식 테마 리조트를 개발할 수 있다. 2. 한식 테마 리조트 개발 우리나라 남해안 일대의 프라이빗 아일랜드를 활용하여 한식 테마 리조트를 개발할 수 있다. 단순히 한식을 제공하는 것이 아니라 김치 담그기, 전통주 만들기 등의 체험 프로그램을 운영하여 이용객들에게 차별화된 경험을 제공할 수 있다. 이...2025.01.06
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STEAM 정책의 추진 및 지원현황2025.04.261. 융합 마인드를 갖춘 창의적 과학기술 인재 양성 STEAM 교육은 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 수학(Mathematics)과 예술/인문(Arts)을 융합하여 새로운 사고와 결과를 만들어낼 수 있는 창의성을 갖춘 인재를 양성하는 것을 목적으로 한다. 창의성의 구성 요소에는 유창성, 융통성, 독창성, 정교성, 민감성이 있으며, STEAM 교육은 이러한 요소를 키워주기 위해 실시된다. 경기 독정초등학교의 '나는야 조명전문가' 프로그램은 과학적 지식과 예술적 지식을 융합하여 학생들의...2025.04.26
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보령 머드축제의 성공사례와 발전 방향2025.01.041. 보령 머드축제의 역사와 발전 보령 머드축제는 1998년 처음 개최되었으며, 지역 주민 중심의 행사를 대중화하고 국제적인 축제로 발전시키기 위해 노력해왔습니다. 축제 프로그램을 다양화하고 외국인 관광객 유치에 힘쓴 결과, 현재 세계적인 축제로 자리잡았습니다. 축제 기간도 점차 늘어나 7일간 진행되고 있으며, 다양한 수상 실적을 거두고 있습니다. 2. 보령 머드축제의 성공 요인 보령 머드축제의 성공 요인은 지역의 특산품인 머드를 활용한 다양한 체험 프로그램, 이색적인 행사 개최, 대규모 해상 불꽃 대회, 편리한 교통 및 관광 인프...2025.01.04
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유아들의 스마트폰 사용에 대한 생각2025.05.111. 유아들의 스마트폰 사용 유아들의 스마트폰 사용은 단순히 잘못되었다고 말할 수 없으며, 적절한 균형과 주의가 필요한 문제입니다. 적절한 시간과 제한, 적절한 콘텐츠 선택, 부모의 감독과 함께, 체험과 놀이를 중시, 스마트폰 대안 활동 제공, 양질의 스크린 타임 등을 고려한다면 유아들의 스마트폰 사용이 발달에 도움이 될 수 있습니다. 1. 유아들의 스마트폰 사용 유아들의 스마트폰 사용은 매우 복잡한 문제입니다. 긍정적인 면과 부정적인 면이 모두 있기 때문입니다. 긍정적인 면으로는 유아들이 스마트폰을 통해 다양한 정보와 콘텐츠에 접...2025.05.11
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한국과 스웨덴의 문화교류를 위한 챌린지 기획서2025.04.261. 한국과 스웨덴의 문화교류 한국과 스웨덴은 1959년 수교 이후 경제, 문화, 사회 등의 분야에서 교류가 발전해왔습니다. 그러나 코로나19 이후 대면 교류가 어려워지면서 새로운 방식의 문화 공유가 필요해졌습니다. 이에 정기 구독 서비스를 통해 한국과 스웨덴의 문화를 비대면으로 체험할 수 있는 방안을 제안합니다. 2. 구독 서비스를 통한 문화 교류 코로나19로 인해 대면 문화 활동이 어려워진 상황에서, 정기 구독 서비스를 활용하여 한국과 스웨덴의 문화를 집에서 편안하게 체험할 수 있습니다. 스웨덴 디저트, 전통 공예품, 간식 등을...2025.04.26
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한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향과 문화콘텐츠를 활용한 한국 문화 교육 방안2025.01.021. 한국어 교육에 있어서 한국문화 교육의 중요성 한국어 교육에서 한국문화 교육은 필수적인 요소이다. 언어와 문화는 밀접한 관련이 있으며, 한국 문화에 대한 이해는 학습자들이 한국어를 통해 한국 사회와 상호작용하고 교류하는 데 핵심적인 역할을 한다. 한국문화 교육은 효과적인 소통과 상호이해의 기반을 제공하며, 학습자들의 참여와 실제 경험을 통한 교육 효과 증진에 기여한다. 2. 한국어 교육에 한국 문화 교육이 미치는 영향 한국어 교육과 한국 문화 교육은 밀접한 관계에 있으며, 한국 문화의 깊은 이해는 언어 습득에 긍정적인 영향을 미...2025.01.02
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한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램2025.01.241. 한옥 한옥은 한국의 전통적 주거 형태로, 한반도의 지형과 한국인의 의식주에 맞춘 특징들이 두드러집니다. 한옥은 근대화와 함께 점차 철거되기 시작했지만, 2000년대 들어 친환경을 중요시하는 풍조와 더불어 주목받게 되었습니다. 한옥을 이용한 관광지로는 안동 하회마을, 서울 북촌한옥마을, 전주 한옥마을 등이 있으며, 다양한 지자체들도 한옥마을을 조성하고자 합니다. 2. 가상현실 게임 보존이 필요한 소재나 추상적인 특징으로 인해 접근이 어려운 소재는 사람들의 흥미를 이끌어내기 어려운 특징이 있습니다. 이러한 소재를 가상현실을 이용해...2025.01.24
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7대 안전교육 분야와 놀이 연계 교육 방안2025.05.141. 7대 안전교육 분야 안전교육은 학교에서 실시하는 의무교육으로서 학생들에게 생활 속에서 일어날 수 있는 각종 사고나 재난으로부터 자신을 보호할 수 있는 능력을 길러주기 위하여 시행되고 있다. 7대 안전교육 분야는 교통안전, 폭력 및 신변안전, 약물 및 사이버중독, 재난안전, 직업안전, 응급처치, 실종·유괴 예방 등이다. 2. 응급처치 교육 응급상황 발생 시 적절한 대처법을 알고 있는 사람은 많지 않다. 따라서 아이들이 일상생활에서 쉽게 접할 수 있는 장난감 자동차 및 자전거 타기 활동을 통해 응급처치 능력을 향상시킬 수 있도록 ...2025.05.14
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한국 전통 민속촌의 AR 기술 접목을 통한 관광 서비스 혁신2025.01.261. AR(증강 현실) 기술 활용 민속촌 내 주요 문화재와 역사적 인물을 AR 기술로 재현하여 관광객이 실시간으로 그들의 이야기를 경험할 수 있도록 개발한다. 장소를 촬영하면 그 시대의 생활상을 재현하거나, 역사적 인물과 대화하는 인터랙티브 AR 콘텐츠를 제공한다. 2. 스토리텔링 중심 콘텐츠 각 문화재와 연관된 스토리텔링을 통해 관광객의 몰입도를 높인다. 역사적인 사건을 기반으로 민속촌 내에서 특정 경로를 따라가며 퀘스트를 수행하거나, 인물의 역할을 체험하는 방식의 스토리를 구성한다. 3. AR 체험존 설치 민속촌의 주요 장소들마...2025.01.26