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[애니메이션] 한국의 애니메이션

한국의 애니메이션 발표문입니다.
36 페이지
한컴오피스
최초등록일 2004.09.30 최종저작일 2003.09
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[애니메이션] 한국의 애니메이션
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    소개

    한국의 애니메이션 발표문입니다.

    목차

    Ⅰ. 한국 애니메이션의 역사
    *한국의 애니메이션 역사
    1. 고전시대의 만화영화
    2. 해방기와 전쟁시대의 우리만화
    3. 70년대 만화계의 흐름
    4. 80년대 만화계의 흐름
    5. 90년대의 한국 만화계의 흐름

    Ⅱ. 2003년 한국 애니메이션 대표작 2편
    1. 원더풀 데이즈
    2. 오세암

    Ⅲ. 북한애니메이션
    1. 북한 애니메이션의 개요
    2. 북한 애니메이션의 역사
    3. 북한의 애니메이션 인력들
    4. 북한의 영화계 현황
    5. 북한애니메이션의 주요작품들
    6. 남한과의 교류(현재)

    Ⅳ. 한국 애니메이션의 현실과 발전
    1. 한국애니메이션의 현실(문제)
    2. 한국 애니메이션의 미래
    2-1 영상적인 측면에서의 미래
    2-2. 브랜드에서 캐릭터로

    Ⅴ. 결론

    본문내용

    Ⅴ. 맺 음
    이번 Report를 쓰는 동안에 한국의 애니메이션 역사, 현재까지의 애니메이션에 대해서, 교류 관계에 있는 북한의 애니메이션, 그리고 지금의 우리나라 상황에 대해서, 앞으로 어떤 식으로 나아가야 할 지 알게 되었다.
    요즈음 나오는 애니메이션들을 보면, 사람들을 흥분시키는 데에는 너무나 기술이 발달되어있다. 하지만 감동이 떨어진다. 단순히 슬프게 만드는 것이 아니라 보는 이로 하여금 어떠한 깨달음을 주지 못하는 것 같다. 물론, 개인적인 시각에서의 생각이지만...
    지금까지 우리나라는 외국의 것을 표방하는 정도의 애니메이션이었다. 하지만, 얼마전에 나온 엽기토끼나, 졸라맨 같은류의 애니메이션들은 우리나라의 독창적인 애니메이션이었다. 위에서 언급했듯이, 캐릭터는 상당히 중요하다. 애니메이션에 관심 없는 많은 이들이, 엽기토끼나 졸라맨등을 재미있게 보는 것만 해도 그렇다.
    지금까지 언급했던 것에 의하면 한국 애니메이션의 미래는 아주 밝다. 물론, 밝은 미래가 오기 위해서는 더 많은 연구와 투자가 필요하지만 말이다. 일단, 독창성, 그리고 작품성, 그래픽, 스토리, 감동, 음향적인 면에서 보았을 때, 우리나라는 일본, 미국보다 훨씬 뒤쳐져 있다. 하지만, 지금은 많은 투자를 하고 있다.
    앞으로 우리나라는 바로 위에서 말한 여러 가지 면에 대한 투자를 훨씬 더 많이 해야 할 것이고, 우리나라 애니메이션이 좀더 우리나라의 정서에 맞아야 국내 매니아들로 하여금 더 좋은 반응을 얻게 될 것이다. 그리고 더 많은......

    참고자료

    · 송경희 (1998), , 한국방송개발원.
    · 산업연구원 (1998), <애니메이션산업의 수출전략산업화 방안>.
    · 이연정 (1999), <캐릭터산업 육성방안 연구>, 한국문화정책개발원.
    · 구문모 (2000), <문화산업의 발전방안>, 한국산발전 방안연구업연구원.
    · 문화관광부, (2000) 문화산업백서.
    · 심성남 (한국만화문화 연구원).
    · 박정배, 『세계를 감동시킨 애니메이션이야기』, 초록배, 1996.
    · 신진식, 『컴퓨터 애니메이션』, 한국문연, 1989.
    · 오규원, 『한국 만화의 현실』, 영화당, 1981.
    · 한창환, 『한국 만화산업연구』, 글논그림밭, 1995.
    · 황선길, 『애니메이션 영화사』, 백수사, 1990.
    · 임동언, 『애니메이션 입문』, 명지출판사, 1990.
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