BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료

[사회] 스타크래프트의 지속적 인기요인과 그 영향분석

서울대학교 대학국어 논문으로 제출한 논문입니다. 스타크래프트의 인기지속요인, 그 사회적 개인적 영향을 빠짐없이 분석해 놓은 최고의 자료라고 할 수 있습니다. 스타크래프트에 관련된 모든 자료들이 여기에 있습니다.
21 페이지
한컴오피스
최초등록일 2004.07.15 최종저작일 2004.07
21P 미리보기
[사회] 스타크래프트의 지속적 인기요인과 그 영향분석
  • 미리보기

    소개

    서울대학교 대학국어 논문으로 제출한 논문입니다.
    스타크래프트의 인기지속요인, 그 사회적 개인적 영향을 빠짐없이 분석해 놓은 최고의 자료라고 할 수 있습니다. 스타크래프트에 관련된 모든 자료들이 여기에 있습니다.

    목차

    1. 서론
    1.1. 연구의 목적
    1.2. 기존 논문의 검토
    1.3. 연구 방법

    2. 식을 줄 모르는 스타크래프트의 열기
    2.1. 기존의 지표
    2.2. 설문조사 분석

    3. 스타크래프트란 무슨 게임인가?

    4. 스타크래프트가 가지고 있는 특징과 인기요인
    4.1. 게임 내적 특성
    4.1.1. 개성적인 세 종족
    4.1.2. 짜임새 있는 스토리
    4.1.3. 무한에 가까운 전략과 전술
    4.1.4. 기능적 측면의 우수성
    4.1.5. 새로운 형태의 게임방식(배틀넷) 제공
    4.1.6. 저(低)사양으로 인한 접근의 용이성
    4.1.7. 보는 게임으로써 최적화된 특징
    4.2. 게임 외적 요소
    4.2.1. 함께 할 수 있는 게임
    4.2.2. 우리나라의 시대적 상황과 부합
    4.2.3. 현대인의 감성에 크게 어필
    4.2.4. 우리나라 국민의 정서와 문화적 배경에 부합
    4.2.4.1. 빠른 게임 진행
    4.2.4.2. 대중심리 효과
    4.2.4.3. 경쟁심리 효과

    5. 우리나라 스타크래프트 열풍의 사회적 영향과 그를 뒷받침하는 상호작용 적 요소
    5.1 전국적인 PC방 보급
    5.2 프로게이머의 등장 및 방송중계
    5.3 게임 관련 사업의 활성화

    6. 스타를 통해 얻을 수 있는 요소
    6.1 개인적 요소
    6.1.1. 대리 만족을 통해 얻는 새 정체과 쾌감
    6.1.2. 전략적 지식 및 순간 판단력 증대
    6.2 사회․문화적 요소
    6.2.1. 고용효과와 경제적 창출 효과
    6.2.2. 새로운 공동체 형성
    6.2.3. 새로운 놀이 문화 창출

    7. 결론
    7.1. 논문의 요약
    7.2. 논문의 한계

    본문내용

    1. 서론

    1.1. 연구의 목적
    1998년도에 발매되어 전세계적으로, 특히 한국시장에서 놀라운 성공을 거둔 컴퓨터 게임인 스타크래프트는 한국 사회에 많은 변화를 몰고 왔다. 한국 시장에서 정품패키지만 2백 80만장이 판매되고, 지금도 매달 20~30여만장이 시중에서 판매중이라 한다. 우리나라 배틀넷 유저만 해도 1천만 명에 이른다.
    스타크래프트(이하 스타)는 컴퓨터 게임을 즐기지 않는 사람조차도 한 번쯤 들어보았을 법한 게임이며, 이 게임을 할 줄 모르면 학교에서 왕따를 당한다는 이야기까지 나돌 정도였다. 예전에는 ‘게임’하면 당구장이나 농구장으로 달려갔지만 스타라는 게임으로 인해 PC방이 놀이 문화의 한 형태로 새롭게 등장했다. 또한 스타는 프로게이머, 게임해설가 등의 신종 직업을 창출하였으며 Ongamenet과 MBCgame 등의 24시간동안 게임만 전문적으로 방송해주는 TV채널까지 창출해냈다.
    출시된 지 6년이 다 되어 가는데도 우리는 여전히 스타에 열광하고 있다. PC방에 가보면 많은 좌석에서 스타를 하고 있으며, 게임스테이지에 가보면 여전히 많은 스타 팬들이 경기를 구경하고 있다.
    왜 유독 우리나라에서만 이렇게 스타의 인기가 식을 줄 모르는 것인가? 왜 우리는 스타에 열광하는가? 스타라는 게임이 우리 사회에 미친 영향과 그 의의는 무엇일까? 본 연구에서는 이러한 의문점을 중심으로 스타가 한국사회에서 지속적인 인기를 얻고 있는 이유와 스타가 한국 사회에 미친 영향과 그 파급효과 등 킬러앱(Killer App.)적인 부분, 그리고 스타를 통해 얻을 수 있는 개인적요소와 사회적 요소들에 대해 고찰해 보고자 한다.

    참고자료

    · <참고논저>
    · 김태홍 외(2000), 스타크노믹스, 서울: soft bank media(정보시대).
    · 윤선희(2001),"PC방과 네트워크게임의 문화연구", 한국어 연구회.
    · 게임메카, www.gamemeca.com
    · 네이버뉴스, (http://news.naver.com/news_read.php?oldid=20031112000040349095&s=229&e=461)
    · 미디어다음,http://feature.media.daum.net/031029_esports/article/index.html
    · 야후자료검색, http://dbsearch.yahoo.co.kr/tr/?OP=1&QU=%BD%BA%C5%B8%C5%A9%B7%A1%C7%C1%C6%AE&CK=5
    · MBCgame, www.mbcgame.intizen.com
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      지식판매자의 자료는 깊이 있는 분석과 명확한 설명이 잘 어우러져 있어 학습에 많은 도움이 되었습니다. 과제 작성 시 유용하게 활용할 수 있었습니다.
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

    함께 구매한 자료도 확인해 보세요!

    찾으시던 자료가 아닌가요?

    지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 08월 02일 토요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    9:14 오후