· 권순희. (2002). 연구논문: 매체 변화에 따른 유머의 표현 기제. 국어교육연구, 10(단일호), 181-209.
· 김정우. (2013). 콘텐츠의 패러디를 통한 네티즌의 자기표현 전략. 인문콘텐츠, (30), 181-199.
· 김예란. (2012). 리액션 비디오의 주목경제. 방송문화연구, 24(2), 161-192.
· 나은경, 이강형, & 김현석. (2009). 댓글 읽기/쓰기를 통한 온라인 소통이 대의민주주의 사회에서 갖는 의미. 한국언론학보, 53(1), 109-132.
· 노명우. 2011. 호모 루덴스, 놀이하는 인간을 꿈꾸다. 사계절.
· 박근서. (2009). 비디오 게임의 이야기와 놀이에 관한 연구. 언론과학연구, 9(4), 208-242.
· 안상혁. (2004). 로제 카이와 (Roger Caillois) 의 놀이론을 통한 온라인 게임 고찰. Archives of Design Research, 119-126.
· 이희은. (2007). 놀이의 노동과 일상의 참여: UCC 의 문화적 함의. 모색과 도전-UCC 와 커뮤니케이션 연구> 세미나. 한국언론학회.
· 서이종. (2009). 댓글의 상호성을 통해 본 인터넷 게시판의 공론장적 성격. Law & Technology, 5(4), 63-77
· 송민규. (2004). 인터넷 게시판 답글의 동시적 특성. 한국학연구, 21, 175-202.
· 윤태진. (2007). 텍스트로서의 게임, 참여자로서의 게이머. 언론과 사회, 15(3), 96-130.
· 이정복. (2015). 사회적 소통망 (SNS) 말놀이의 유형과 기능. 어문학, 130, 27-61.
· 이정복. (2004). 공동체의 관점에서 본 말과 구비문학. 구비문학연구, 19, 19-56.주창윤. (2010). 놀이 공간으로서 인터넷 문화의 형성과정. 현상과인식, 34(3), 279-298.
· 전경란. (2008). 동영상 UCC 의 텍스트적 특징과 문화적 함의에 관한 연구. 사이버커뮤니케이션학보, 25(2), 337-370.
· 조동기. (2016). 사이버공간의 문화적 특성과 ‘인터넷 밈’의 확산에 대한 연구. 철학사상문화, 21, 215-234.
· 주창윤. (2010). 놀이 공간으로서 인터넷 문화의 형성과정. 현상과인식, 34(3), 279-298.
· Ashley, K. M., & Plesch, V. (2002). The Cultural Processes of" Appropriation". Journal of Medieval and Early Modern Studies, 32(1), 1-15.Caillois, R. (1961). Man, play, and games. University of Illinois Press. Quoted in 전경란. (2008). 동영상 UCC 의 텍스트적 특징과 문화적 함의에 관한 연구. 사이버커뮤니케이션학보, 25(2), 337-370.
· Atkinson, Richard C., and Richard M. Shiffrin, 1968, “Human memory: A proposed system and its control processes”, The psychology of learning and motivation 2.
· Compagnon, A. (1990). La Seconde Main ou le travail de la citation (Paris: Seuil, 1979). La citation est l'illusion d'une coïncidence entre la sollicitation et l'excitation, 28. Quoted in 전경란. (2008). 동영상 UCC 의 텍스트적 특징과 문화적 함의에 관한 연구. 사이버커뮤니케이션학보, 25(2), 337-370.
· Coleman, James S., 1988, “Social capital in the creation of human capital”, American journal of sociology, 95-120.
· Curti, R. (1930). Child psychology. New York: Longman
· Dattner, R. (1969). Design for play. Van Nostrand Reinhold Co..
· Davenport, Thomas H., and John C. Beck, 2001, 『The attention economy: Understanding the new currency of business』, Harvard Business Press, 김병조ㆍ권기환ㆍ이동현 옮김, 2006, 『관심의 경제학: 정보 비만과 관심
· Dewey, J. (1913). Play. A cyclopedia of education, 4, 725-727.
· Froebel, F. "The education of man.(WN Hailmann, Trans.) New York: Appleton." (1887).
· Goldhaber, M. H. (1997). The attention economy and the net. First Monday, 2(4).
· Groos, K. (1908). The play of man. D. Appleton.
· Huizinga. j. (1993). 호모루덴스.(김윤수 옮김). 서울: 도서출판 까치. A Study of the Play Element in culture
· Hutt, C., & Sutton-Smith, B. (1979). Exploration and play. Gardner Press.
· Levy, J. (1978). Play behavior.
· Simon, H. A. (1971) "Designing Organizations for an Information-Rich World" in: Martin Greenberger, Computers, Communication, and the Public Interest, Baltimore. MD: The Johns Hopkins Press. pp. 40–41.
· Terranova, T. (2012). Attention, economy and the brain. Culture Machine, vol. 13
· Thayne, M. (2012). Friends like mine: The production of socialised subjectivity in the attention economy. Culture machine, 13, 1-23.