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스토리텔링과 체감형 게임

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최초등록일 2018.09.09 최종저작일 2018.09
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스토리텔링과 체감형 게임
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    목차

    1. 스토리텔링과 체감형 게임

    1-1. 모바일의 변화와 스토리텔링
    1) 스토리텔링과 콘텐츠의 융합
    2) 스토리텔링의 의의
    3) 모바일 미디어의 변화

    1-2. 체감형 게임 동향
    1) 체감형 게임 산업 특징
    2) 체감형 게임 구현 기술
    3) 체감형 콘솔 게임기의 역사

    본문내용

    1-1. 모바일의 변화와 스토리텔링
    1) 스토리텔링과 콘텐츠의 융합
    가. 감정이입 장치
    갈등은 게임, 소설, 영화 등에서 중요한 요소로 자리 잡고 있으며, 갈등 자체가 서사의 정수라고 할 수 있다. 갈등은 집중을 받을 수 있는 하나의 장치이다. 스토리 내의 갈등은 주인공이 무엇인가를 성취하려 하지만 무언가는 성취되기 매우 어려운 것이어야 한다. 스토리는 성취욕과 장애물 사이의 경쟁을 그리며, 갈등으로 인해 감정을 이입할 수 있다. 성취하기 어려운 목표를 향해 매진하는 주인공은 그것을 방해하는 적의 힘이 클수록 갈등에 휩싸인다. 그럼에도 불구하고 포기하지 않고 목표를 향해 달려가는 주인공의 모습에 재미를 느낀다. 하지만, 게임에서는 주인공 캐릭터에게 심어주는 것은 생존을 위협하는 것에 맞서거나 잃어버린 소중한 것을 찾으려 한다는 설정만이 캐릭터의 갈등을 대신한다. 게임에서는 플레이를 위한 짧고 명확한 갈등만을 제시하는 것이다. 그러나 영화로의 각색에 있어서 갈등의 짧고 명확한 갈등만을 제시한다면 영화는 단순해질 것이다. 관객들은 늘 봐왔던 형식의 모험 물에 식상해 하고 점점 더 복잡한 스토리를 원한다. 엔터테인먼트를 즐긴다는 것은 정서적으로 만족스러운 경험을 제공 한다는 것이다.

    < 중 략 >

    1-2. 체감형 게임 동향
    1) 체감형 게임 산업 특징
    가. 체감형 게임의 특징
    체감형 게임은 조작을 위해 직접 몸을 움직여 유사한 동작을 해야 하는 게임으로, 조이스틱이나 키보드, 마우스 등의 입력장치를 통해 조작하는 것이 아닌, 해당 동작과 유사한 행위를 함으로써 조작이 이뤄지는 방식의 게임을 통칭한다. 80년대 일본의 아케이드 게임 센터에서 대형 게임 장치를 활용한 체감형 게임이 등장하며 인기를 끌기 시작하였다. 지난 40여 년의 게임의 역사를 돌아보면 게임용 하드웨어의 CPU나 그래픽 처리 능력에서는 괄목한 발전을 한 것에 비해, 유저 인터페이스는 단순한 입력방법을 벗어나지 못했다. 손가락을 이용해 버튼을 누르거나 돌리는 컨트롤러와 마우스에 대한 입력방식에서 탈피하고자 업계는 다양한 노력을 시도했으며, 그 결과 동작인식 기술이 들어간 체감형 게임들이 등장 하였다.
    자동차, 오토바이 등을 묘사함으로써 실제 승차감을 느낄 수 있는 레이싱 게임, 총기와 유사한 형태의 컨트롤러를 활용한 사격 게임, 음악에 맞춰 DJ 키보드나 드럼, 기타, 댄스 발판 등을 조작하는 리듬 게임 등이 대표적이며, 특히, 가정용 콘솔 게임기의 그래픽 성능이 90년대부터 크게 발달하면서 아케이드 게임 업계를 위협하자, 아케이드 게임 업계에서는 체감형 게임 도입을 통한 차별화를 도모해 상당 부분 성공을 거둔 바 있다.

    참고자료

    · 없음
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