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"체감형게임산업" 검색결과 1-20 / 708건

  • 1. 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI)-5p
    1. 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI)1-1. 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI) 동향1) 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI) 분석(1) 분석 목적 및 개요□ ‘분기 ... 별 콘텐츠업체 실태조사’ 시에 CBI(콘텐츠기업경영체감도) 산출을 위한 기초 자료를 함께 확보하고, 이를 통해 사업체들이 체감하고 있는 콘텐츠산업 분야별 경기 전망을 파악□ 콘텐츠산업 ... 도) 산출을 위한 기초 자료를 함께 확보하고, 이를 통해 사업체들이 체감하고 있는 콘텐츠산업 분야별 경기 전망을 파악□ CBI 분석을 통해 콘텐츠산업 분야별, 부문별(매출, 수출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 실버 세대를 위한 체감형 자전거 게임 콘텐츠 개발 (Prototype Tangible Bicycle Game Contents for the Silver Generation)
    한국콘텐츠학회 한윤석, 김은석, 이현철, 김범석, 주재홍, 허기택
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.15 | 수정일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업에 있어서 기업사례를
    게 되었고, 당시 여러 가지 체감형 마케팅을 시행하여 많은 소비자들의 관심을 끌었다. 오징어 게임이 개봉하기 약 열흘 전 젊은 층 유동인구가 많은 이태원역에는 오겜월드라는 대형 현수막 ... 월드를 방문하게 만들었다.또한 오겜월드를 통해서 오징어게임이 방영을 하기도 이전에 큰 관심을 끌게 되며 시청자들의 지각 속에 큰 인상을 각인시켰다. 넷플릭스는 당시 이러한 체감 ... 를 선정하였습니다.마케팅은 빠르게 변화하는 학문으로 환대산업에서는 매우 중요한 요소입니다. 이러한 측면에서 디지털은 호텔관광산업과는 깊은 상관성을 내포하고 있기에 이에 대한 연구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    다. 이로 인해 새로운 스마트 기기가 만들어지고 스마트기기의 발전이 이루어지고 있다. 이러한 변화에 맞추어 만화, 게임, 방송 등의 콘텐츠 시장 또한 변화하고 있다.이러한 산업 ... 산업의 전반은 미래가 밝을 것으로 예상된다. 언젠가 영화 ‘레디 플레이어 원’과 같은 사회가 만들어져 게임 속에서 친구를 만들고 돈벌이가 가능하고 나를 표현할 수 있는 사회가 될 것이라고 느껴진다. ... 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오."스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    반도체 공급망 불안정성이 소비자 전자제품 시장 가격 및 마케팅 전략에 미치는 영향 연구
    가속화와 특정 지역의 생산 차질이 맞물리면서, 자동차부터 스마트폰, 게임 콘솔에 이르기까지 모든 소비자 전자제품의 생산과 유통에 심각한 병목 현상이 발생했습니다. 이러한 공급 ... 부족은 단순한 생산 지연을 넘어, 최종 소비자가 체감하는 시장가격과 기업들의 근본적인 마케팅 및 생산 전략 자체를 변화시키는 결과를 초래했습니다.본 연구는 최근 3년간 지속된 글로벌 ... 부족이 소비자 전자제품(스마트폰, PC, 게임 콘솔 등)의 시장 가격 변동에 미치는 구체적인 메커니즘을 규명하고, 이러한 위기 상황 속에서 제조사들이 어떠한 마케팅 및 생산 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.21
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    , 콘텐츠 중 유일함, 간접 체험, 교육 효과(반복)게임의 과거, 현재, 미래인류의 놀이 문화 인류 생존과 함께함최첨단 융복합 예술문화고품격 산업K-온라인게임: 세계2위(1위: 중국 ... 프로젝터, LCD와 같은 디스플레이에 결합고도의 집중 요구X가상현실을 이용한 게임사실적인 체감효과순간적인 판단력과 순발력에 의존플레이 시간이 짧고 매우 다이나믹시장의 축소로 현실 ... 적인 체감, 가상현실과 같은 고성능의 게임을 지향(고급화, 지역특화, 네트웍화)경마게임이 인기사행성 조장 문제점가장 큰 게임시장모바일 게임: 휴대폰 게임이라고도 하며 개인용 통신단말
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    는 전통을 가진 닌텐도는 초기 화투 산업으로부터 시작하여, 완구를 만드는 등의 오락 산업으로 발전하고 마침내는 우리가 알고 있는 게임기와 게임을 만드는 기업으로 발전한 것이다. 오일쇼크 ... 라는 위기를 오히려 발판으로 삼아 패기 있게 게임 산업으로 뛰어든 닌텐도는 ‘재미’라는 강점을 앞세워 성공가도를 달리면서 많은 사람들에게 ‘게임기’하면 ‘닌텐도’가 생각날 수 있 ... 해 역대 휴대용 콘솔 1위를 차지하게 되고, 뒤이어 체감게임기인 “Wii”를 출시해 이 또한 총 기기 판매량 1억을 넘는 성공을 거두게 된다 또한 닌텐도는 다른 게임 개발사
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    기술은 점차 문화예술, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 분야로 확산되고 있다. 예전에는 단순히 시각적 몰입에 그치는 수준이었다면, 오늘날에는 체감형 기기와 실감형 그래픽, 정교 ... 를 주는 체감 장비 등)와 결합하면, 일부는 실제 바람이 불어오는 느낌이나 바닥 진동, 열기 등을 느낄 수 있게 설계한다. 축제 현장의 날씨나 시간대, 조명 변화를 반영해 더욱 ... , 게임, 기념품 만들기 등 다양한 프로그램에 직접 참여 가능하다. 이때 손동작 인식 기술을 활용해 실제로 손을 움직여 그림을 그리거나, 재료를 조합해 음식을 만드는 것과 유사한 체험
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    크리스 밀러 칩워 누가 반도체 전쟁의 최후 승자가 될 것인가 독후감
    반도체, 세상을 움직이는 보이지 않는 힘크리스 밀러와 칩 워가 함께 쓴 『누가 반도체 전쟁의 최후 승자가 될 것인가』는 반도체 산업을 통해 세계 경제와 기술 패권의 판도를 깊이 있 ... 게 분석한 책이다. 반도체는 우리가 일상에서 사용하는 스마트폰, 컴퓨터, 자동차 등 모든 전자기기의 핵심 부품이며, 미래 첨단 산업의 근간이다.나는 이 책을 통해 반도체가 단순 ... 는지, 그것이 왜 중요한지는 깊이 알지 못했다. 하지만 졸업 후 IT 기업에서 일하면서 반도체 기술의 중요성을 몸소 체감했다.한번은 신제품 개발 프로젝트에서 반도체 칩 공급이 지연되어 전체
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라
    기 위한 ZephVR는 2017년에 개발된 VR 헤드셋으로 얼굴 부위에 공기를 불어 넣어 바람을 체감할 수 있도록 개발된 장치이다. 이 장치를 통해 사용자는 다양한 콘셉트의 게임 ... 을 위한 소프트웨어를 개발할 필요가 없고, 등록된 오디오에 따라 풍속 체감이 입력되어 부착된 두 개의 팬을 통해 자동으로 인공 바람을 만들도록 제작되었다. Zeph VR는 3D 게임 ... 로 처리할 수 있는 가로 평가한다. 데이터를 측정하여 분석하고 평가하는 것은 국가적으로 기술, 산업 분야를 넘어 기후 위기와 재난, 경제와 국력 등 다양한 분야에서 중요한 역할
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영(세특) / 영화관 산업의 침체와 NFT 기술의 상용화를 통한 회복_탐구보고서
    를 극장에서 관람하는 현 상황에서, 소비자들이 실제로 체감하는 혜택은 사실상 매우 미미할 것이라고 예상한다.Ⅴ. 영화관 산업 회복을 위한 실질적인 전략영화관 산업의 활성화를 위해서 ... 영화관 산업의 침체와 NFT 기술의 상용화를 통한 회복-영화소득공제를 중심으로목차Ⅰ. 탐구 동기Ⅱ. 영화관 산업의 침체와 OTT 서비스의 흥행Ⅲ. 영화관 산업과 차별화되는 OTT ... 서비스의 장점Ⅳ. 영화관 산업 회복을 위한 영화소득공제, 과연 효과가 있을까?Ⅴ. 영화관 산업 회복을 위한 실질적인 전략Ⅵ. 결론Ⅶ. 느낀점Ⅰ. 탐구 동기‘영화의 성공’을 주제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2025.04.12
  • 2022년 상반기 신용보증기금 금융사무 필기복원
    .3) 산출량이 생산요소의 양과 같은 비율로 증가하면 규모수익불변이다.4) 규모수익체감 산업의 장기 비용곡선은 우상향한다.5) 생산함수의 개념? 생산함수란 생산요소와 산출량 극대 ... 의 산업구조분석이론의 외부환경 요소은 경쟁자,대체자,잠재진입자,판매자,구매자 이다.3) 다각화는 위험을 분산시키는 장점이 있다4) bcg매트릭스는 퀘스천마크-스타-캐쉬카우-도그로 감5 ... 체감나. Y재의 한계효용 체감다. 무차별곡선 원점에 대해 볼록라. 선택점에서 항상 무차별곡선의 기울기와 예신선의 기울기가 일치한다1) 가나 2)가다 3)나다 4)나라 5)다라
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.19
  • 수축사회
    을 세우고 이를 지키자- 급변하는 이기주의 사회에서 중심을 잡아야 한다2) 미래에 집중하라- 기존 산업구조는 제로섬게임으로 경쟁심화- 미래를 보고 관련분야를 융합하여 새로운 먹거리 ... 글로벌 금융위기를 기점으로 인구감소, 기술 개발에 따른 공급과잉과 높은 부채, 부의 양극화 등이 심화되면서 수축사회에 진입하였다고 저자는 설명한다. 또한 4차산업혁명, 최근의 코로나 ... 현상을 통해 앞으로 더욱 심화될 문제이다. 산업구조의 재편이 빠르게 진행되는 수축사회를 돌파하는 원칙에 대해 정리해보았다.1) 원칙을 세우고 지켜라- 원칙은 상식, 철학과 원칙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.06
  • 2020-1 학기 연세대학교 경제학개론 중간고사(레포트)
    .) 이는 산출량이 증가할 때, 산출량 한 단위를 추가로 생산하는 데 필요한 가변요소의 양이 점점 증가하기 때문이다. 따라서 가변요소에 대한 수익 체감을 반영하여 한계비용곡선도 상승 ... 가변화 부분에서는 우하향하는 때도 있다.) 이때 분산효과란 산출량이 많을수록 고정비용이 분산되는 산출물 수량이 증가하는 것이고, 수익체감효과란 산출량이 많을수록 생산물 한 단위 ... 는 평균고정비용이 평균가변비용보다 높으므로 분산효과가 수익체감효과보다 크게 작용한다. 반면 오른쪽 보라색 부분(c)에서는 한계비용이 평균비용보다 크면서 평균비용은 우상향하는 부분이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    대통령별 문화정책
    개선 강화 공유저작물을 활용한 콘텐츠 창작 환경 마련 수출주력 장르인 게임산업 의 전략적 지원ㆍ육성 미디어 융합시대에 대비한 광고산업 활성화 기반조성 차세대 성장 산업을 견인 ... 문화를 통한 삶의 질과 행복 수준 높이기2014 년 문화융성 정책 - 문화가 있는 삶 국민 문화체감 확대 인문 ․ 전통의 재발견 문화기반 서비스산업 육성 문화가치의 확산2015 년 ... (1998~2003)노무현 (2003~2008)2003 년 핵심전략과제 참여정부 문화행정 의 혁신 창조적 예술진흥을 통한 문화국가 건설 문화산업 을 국가경제의 新성장동력으로 육성
    리포트 | 35페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.16
  • 정보검색론_현대사회를 후기산업사회라고 할 수 있는 특징을 자신의 경험을 바탕으로 설명하고 자신의 정보능력 배양 방법을 설명해보세요.
    해진 시대적 흐름을 생각해보면, 후기산업사회의 특징을 구체적으로 살펴보는 일이 더욱 시급하다고 할 수 있다. 더불어 이러한 변화를 체감하는 과정에서 개인의 삶에도 많은 영향 ... 는 장점을 느꼈다. 이를 통해 집합적 지식 창출의 의미를 체감했고, 개인이 생산자이자 소비자가 되는 후기산업사회의 특성을 몸소 느낄 수 있었다.대외활동이나 동아리에 참여할 때 ... 현대사회를 후기산업사회라고 할 수 있는 특징을 자신의 경험을 바탕으로 설명하고 자신의 정보능력 배양 방법을 설명해보세요.담당교수학과학번이름제출일I. 서론현대사회는 정보와 지식
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 산업의 미래
    /AR/MR등 체감형 기기가 보급되면서 3D 영상, 게임체감형 경험에 초점을 맞춘 컨셉개발 및 실행도 가능성있습니다.▷ AI/ Big data 분석: AI와 Big data ... 미디어 산업의 미래이름: ㅇㅇㅇ학과: ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ학번: ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ과목명: ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ1. 미디어 산업의 미래미디어 산업은 계속해서 변화하고 있습니다. 디지털 기술이 발전 ... 하면서 새로운 콘텐츠 제작 방식과 배포 방식이 등장하고 있으며, 이에 따라 기존 미디어 산업들도 적응하고 변화하고 있습니다. 따라서 미래를 예측하는 것은 쉽지 않지만, 몇 가지 예측
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로
    글로벌경제와 비즈니스주제: BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비 ... 재, 의료사업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방앙을 자유롭게 제시해 보시기 바랍니다.1. 한류 연관산업으로서의 외식 산업 비즈니스한국의 영화와 드라마, 한국의 대중음악, 한국 ... 의 게임이나 한국의 웹툰 등을 비롯하여 다양한 문화 콘텐츠가 한국뿐만 아닌 세계 각지에서 소비되고 또 선호되고 있다.이러한 현상은 이른바 “한류(K-wave)”라고 불리는데, 과거
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    비평문 (김명수_'한류 제조하기: 역사제도주의적 해석”)
    된 드라마 ‘오징어 게임’은 많은 외국인들이 달고나를 만들고 무궁화 꽃이 피었습니다, 라는 노래를 부르게 만들 정도로 전 세계를 강타했다.최근 OTT 플랫폼 시장이 확대되면서 우리 ... 창의적인 것이다.”라고 말이다.이 논문에서 언급했던 것처럼 우리나라 문화콘텐츠 산업이 계속 꾸준하게 발전하고 전 지구적으로 인기를 얻을 수 있었던 것은 한국적인 것을 잘 활용 ... 했기 때문이라고 생각한다. 최근 몇 년간 방탄소년단, 기생충, 오징어 게임 등등 연일 쏟아지는 뉴스 기사에 때로 필자 또한 놀라웠던 적이 많았다. 코로나19 여파로 오로지 뉴스 기사
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    다각화 경영에 대한 개념을 정리와 다각화 전략으로 성공(실패)한 기업의 사례를 조사한 후 핵심역량과 다각화 경영의 관계를 정리하시오
    사업에 진출하면서 오히려 재무적으로 큰 타격을 입는 사례를 접하며, 다각화가 항상 긍정적인 결과를 가져오는 것이 아니라는 점을 체감하게 되었다. 예를 들어, 한때 유망했던 게임 ... 하는 시장 환경에 적응하기 위해 선택하는 전략 중 하나가 다각화 경영이다. 다양한 산업군에 진출함으로써 위험을 분산시키고, 새로운 수익원을 확보하고자 하는 노력은 오늘날 많은 기업의 공통 ... 산업이나 엔터테인먼트 산업에 진출한 일부 제조 기업들이 뚜렷한 성과를 내지 못하고 사업을 철수한 사례들을 보면, 핵심역량의 부재가 실패의 중요한 원인임을 짐작할 수 있다. 이에 따라
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.04
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2025년 12월 01일 월요일
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