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일본의 게임대중문화

전반적인 일본의 게임문화와 산업에 대하여
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한컴오피스
최초등록일 2011.10.30 최종저작일 2011.10
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일본의 게임대중문화
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    소개

    전반적인 일본의 게임문화와 산업에 대하여

    목차

    1.게임이란

    2.일본에서의 게임은

    3.일본게임의 역사

    4.일본게임의 특징과 대표적 장르

    5.한국의 비디오 게임 상품

    6.최근의 현황과 미래

    7.결론

    본문내용

    1.게임이란?

    게임
    규칙을 정해놓고 승부를 겨루는 놀이
    게임의 본래의미로 해석할 경우 스포츠 및 전통오락문화까지 포괄적으로 적용될 수 있다.
    하지만, 이번 발표에서 다루는 게임의 범위는 일본의 전자게임으로 한정한다.

    전자게임
    전자게임은 컴퓨터 게임, 비디오 게임, 포터블 게임으로 나뉘며 여기서 컴퓨터 게임은 다시 PC게임과 온라인 게임으로 나눌 수가 있다.

    2.일본에서의 게임은?

    일본에서의 게임은 단연코 콘솔 게임이라 할 수 있겠다. 80년대부터 일본의 게임기 시장이 급성장 하면서 컴퓨터가 제대로 보급되기 전부터 일본인들에게는 친숙한 놀이문화로 정착하게 된 것이다. 또한 일본의 베이비붐 시대 혹은 단괴 시대에 태어난 사람들이 일을 하기 때문에 집에 혼자 두어야만 했던 자식들에게 집에서도 간단히 가지고 놀 수 있는 게임기를 사주면서 일본인들에게 게임기는 어릴 때부터 친숙하게 된 것이다. 집에서 혼자 보내는 시간이 많던 아이들은 게임 속의 또 다른 나를 키우면서 친구를 얻은 기분을 느끼면서 그것이 익숙해 진 것이다. 그렇기에 일본인에게 있어 게임은 이제 떨어질 수 없는 관계가 된 것이라고 생각한다.

    3.일본게임의 역사

    일본은 ‘게임의 왕국’이라는 수식어가 붙을 정도로 게임산업 분야에서 독보적인 입지를 가지고 세계게임시장의 중심에 서있다. 아래의 통계는 2007년 비디오게임 콘솔 시장점유율 추이를 조사한 것이다.

    위의 도표를 보면 일본의 게임개발 기업인 닌텐도사와 소니사의 콘솔 게임기가 미국과 세계의 게임시장 점유율을 무려 74% 와 83%나 차지하고 있는 것을 확인할 수 있다.
    일본의 게임이 이처럼 게임산업 분야에서 거대한 성공을 거두게 되기까지 일련의 발전 과정을 살펴보며, 그 배경에는 어떤 문화적, 사회적 요소가 자리하고 있었는지 자세히 살펴보겠다.

    일본의 게임산업 성장을 이끌었던 대표적인 기업은 바로 닌텐도사라고 할 수 있다. 이 기업은 1985년에 ‘NES’ 라는 이름의 가정용 게임기를 출시해 폴발적인 판매고를 올려 세계적인 성공을 거두게 된다. 일본의 게임회사의 닌텐도사가 이 시기에 어떻게 세계 게임시장을 장악할 수 있었는지 그 원인을 알아보자.
    전자게임산업이 처음으로 태동한 곳은 미국이었다. ‘Space War’ 라고 하는 최초의 컴퓨터 게임이 개발된 이후, 본격적으로 게임산업이 붐을 일으키게 된 것은 미국의 기업인 아타리사가 ‘퐁’ 이라는 게임을 개발한 후다.

    참고자료

    · 출처:http://andriasang.com/
    · http://www.4gamer.net/
    · http://www.seedplanning.co.jp/press/2010/2010122102.html
    · 최대게임커뮤니티 사이트 :http://www.ruriweb.com./
    · 한국컨텐츠 진흥원: http://www.kocca.kr/index.html
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