일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본게임산업의 태동 Ⅲ. 일본게임산업의 환경 1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도 1) 관세율 등 2) 수입규제제도 3) 전기용품안전법에 의한 규제 4) 도도부..
일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황과 방향, 향후 일본게임시장의 전망 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 일본게임시장의 규모 Ⅲ. 일본게임시장의 전략적 제휴 Ⅳ. 일본게임시장의 현황과 방향 1. 국내게임 시장 2. 향후의 게임방향성 Ⅴ. 향후 일본게..
1. 서론 일본에는 특징적인 문화가 많다. 그중 하나가 게임인데, 누구나 한번쯤은 게임을 접해봤을 것이다. 우리나라를 포함한 세계의 수많은 사람들이 게임을 즐겨왔다. 게임은 문화적으로나 경제적으로도 큰 부분을 차지하게 되었다. 게임은 오랜 기간에 걸쳐 크게 발전해 왔으..
일본의 대중 문화 _ 게임편 목차. 1.게임이란··········································· 2 2.일본에서의 게임은······························ 2 3.일본게임의 역사························..
일본의 비디오 게임산업 I. 서론 일본의 강점이라 하면 무엇을 얘기할 수 있을까? 여기엔 장인정신이나 거대한 경제력등을 들 수 있겠지만, 놀이문화도 끼어있다는 것을 간과해선 안된다. 일본의 놀이문화에는 대표적으로 완구류, 애니메이션, 비디오게임, 대중가요, 영화등을 들..
일본의 게임산업 1. 일본의 초기 게임 산업 일본의 초기 게임 산업은 게임을 하나의 문화로 형성하는데 큰 기여를 한 닌텐도가 주도 했다고 할 수 있다. 원래 초기 게임시장은 미국의 아타리사의 주도로 이루어졌는데 아타리사에서 무분별하게 게임을 만들어 내면서 유저들이 아타..
일본게임산업의 현황과 미래 학 번 ABC 학 과 성 명 1. 서 론 어릴적 친구들과 함께 온동네를 놀이터삼아 숨바꼭질과 술래잡기를 하고, 깡통을 차며 즐겁게 뛰어놀았던 기억이 있다. 그것은 우리에게 놀이 문화였고 전부였던 시간들이다. 그렇지만 어느새 시간이 바뀌고 성..
일본게임의 문화와역사 1.일본게임의 역사와 발전과정 2.일본게임시장의 현황 3. 일본게임시장의 미래 1.일본게임의 역사와발전과정 일본게임의 역사는 생각보다 깊지 않다…세계 최고의 게임은 1958년에 브룩헤이븐 국립 연구소에서 발표한 테니스게임이다. 그에 반에 일본에 게..