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온라인 게임과의 첫 만남과 과제를 시작하면서

게임개발 과제로 A+ 받았어요
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한컴오피스
최초등록일 2011.03.15 최종저작일 2010.10
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온라인 게임과의 첫 만남과 과제를 시작하면서
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    소개

    게임개발 과제로
    A+ 받았어요

    목차

    없음

    본문내용

    < 온라인 게임과의 첫 만남과 과제를 시작하면서 >
    가만히 생각해 보면 온라인 게임은 컴퓨터를 접하면서 고등학교 때 자연스럽게 시작했던 것 같다. 물론 인터넷 쇼핑, 싸이월드 꾸미기, EBS방송보기 외에 시간 때우기 용 간단한 플래시 게임 이였던 것은 정확히 기억한다. 그런 나에게 대학에 올라오고 얼마 지나지 않아서 남자친구가 PC방을 좋아한다는 사실은 그리 반갑지 않은 사실이었다. 스타크래프트와 그때 한참 유행했던 1인칭 슈팅 액션 게임인 서든 어택(Sudden Attack)을 좋아하는 남자친구 에 대한 괜한 승부욕에 나도 시작하게 되었다. 마우스, 스페이스, 엔터키만 이용하던 여자들에게 3가지 공간좌표가 들어가고 다양한 키의 사용은 어려울 수밖에 없었으나 인간은 적응력이 뛰어난 동물이 아닌가. 얼마 지나지 않아서 엄청난 고수가 될 수 있었다. 그렇게 게임에 관심이 늘어날 때 쯤 뉴질랜드 어학연수를 가게 되었고, 컴퓨터 속도와 사양의 차이로 월드오브워크래프트란 블리자드사의 RPG 게임을 접하게 되었다. 한국에 와서도 아직도 두 게임은 내가 가장 좋아하는 게임이다. 이런 관심이 복학 후 자연스럽게 ‘게임애니메이션의 이해’란 교양과목에 관심을 가진 계기가 아닐까 싶다. 몇몇 학생들 사이에서 특정 게임에서 고수나 흔히 만 렙을 달아야 A⁺을 준다는 우스갯소리도 있었다. 어찌됐든 드디어 이 수업의 첫 중간고사 대체 과제가 나왔다. 게임분석이나 게임개발 이였다. 당연히 게임을 교수님이 말씀하시는 ‘겜순이’ 까지는 아니더라도 좋아하고 즐겨하는 게임이 있으니 분석을 할까도 싶었지만, 왠지 내가 원하고, 누구나 좋아할 수 있는 게임을 만들고 싶었다.

    이하생략

    참고자료

    · 켈트. 북구의 신들 / 다케루베 노부아키 지음 ; 박수정 옮김 , 들녘, 2000년.
    · 게임제작입문 : 게임디자인과 게임기획 ; 박병규 저 , 인터비젼, 2006년
    · 월드 오브 워크래프트 http://www.worldofwarcraft.co.kr/
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