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엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체

엔씨와 넥슨, 국내 최대 양대 게임업체에 관한 조사 글입니다.
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한컴오피스
최초등록일 2010.11.30 최종저작일 2010.03
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엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
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    소개

    엔씨와 넥슨, 국내 최대 양대 게임업체에 관한 조사 글입니다.

    목차

    1. 국내 온라인 게임시장
    2. NC소프트의 주요 전략 및 강약점 분석
    3. 넥슨의 주요전략과 강약점 분석
    4. 넥슨이 엔씨소프트를 제압할 수 있는 전략

    본문내용

    1. 국내 온라인 게임시장
    - 기존의 비디오, 아케이드 게임이 주를 이루던 과거의 게임시장에서의 선두주자는 일본이었다. 한국에서는 1990년대만 하더라도 자국 게임은 찾아보기 힘들었고, 몇몇의 걸작이라고 평가받는 게임이 전부였던 시기였다. 그러나 90년대 말부터 초고속 인터넷망의 전국적 보급과 피씨방이라는 문화적공간의 창출에 힘입어 한국에서는 온라인게임이라는 새로운 문화컨텐츠가 만들어지게 되었다.
    그 시기에 뛰어든 수많은 온라인 게임 업체들이 있지만 아무래도 현재 온라인 게임시장의 높은 점유율을 확보하고 있는 두 업체는 바로 ‘NC소프트’와 ‘넥슨’이다.

    NC소프트의 주요 전략 및 강약점 분석
    < NC소프트의 주요전략 >
    1) MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game; 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임) 주력의 운영
    - 기존의 RPG는 혼자 게임기앞에 앉아서 주어진 스토리대로 캐릭터를 조종하여 주어진 퀘스트를 수행하고 주어진 엔딩을 보기위한 것이었다. 그러나 MMORPG는 나뿐만이 아니라 실제하는 다른 사람들과 함께 게임을 할 수 있는 것으로써, 단순히 엔딩을 보기위한 게임운영이 아닌 여러사람들과의 협력, 전투, 이벤트 등을 함께 수행함으로써 실제사회와 비슷한 느낌을 줄 수 있다

    참고자료

    · 없음
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