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문화컨텐츠 중 게임산업의 현황과 전망

최대한 2009년을 기준으로한 문화컨텐츠중 하나인 게임시장 그리고 게임산업에 대해서 열심히 조사를 하였읍니다 많은 이용 부탁드릴게요~
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최초등록일 2009.12.19 최종저작일 2009.12
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문화컨텐츠 중 게임산업의 현황과 전망
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    소개

    최대한 2009년을 기준으로한 문화컨텐츠중 하나인 게임시장 그리고 게임산업에 대해서 열심히 조사를 하였읍니다

    많은 이용 부탁드릴게요~

    목차

    서론

    1.게임 산업이란
    1)게임과 게임 산업의 정의
    2)게임 산업의 역사
    3)게임 산업의 특성
    4)게임 산업의 영역분류

    2.게임 산업의 현황과 전망
    1)해외 게임시장의 동향
    2)해외 게임시장의 전망
    3)국내 게임시장의 동향
    4)국내 게임시장의 전망
    5)국내 게임산업의 과제

    3.정부의 역할
    1)정부의 과제

    결론

    본문내용

    글로벌 게임시장은 2008년 매출액 기준으로 80%에 해당하는 콘솔과 아케이드 게임시장이 정체된 가운데 온라인과 모바일 게임을 중심으로 성장세가 이어지고 있다. 콘솔시장 성장의 원동력인 차세대 콘솔 머신의 등장 시점은 2011년 이후가 될 것으로 예상되기 때문에 당분간 콘솔게임 시장은 유의미한 성장을 보여주기 힘들 것으로 본다.
    반면 온라인과 모바일 게임은 콘솔게임과 비교할 때 초기 투자비용이 적은 관계로 게이머들의 구매력이 약한 아시아와 남미 지역을 중심으로 지속적인 성장이 기대된다.

    한편, PC중심의 온라인P임이 크게 성장하고 있는 아시아 시장과 달리, 미국 게임시장은 콘솔 중심의 비디오게임에 집중되어 있다. 그러나 온라인게임과 모바일게임의 경우 규모는 작지만, 성장률이 매우 높아 미국에서도 향후 유망한 시장으로 부상할 것으로 예상된다. 플랫폼별 세계 시장 점유율을 살펴보면, 비디오 게임의 점유율이 매우 높게 나타났다. 그러나 2008년부터는 점차 비중이 감소하여 2010년에는 41%정도로 줄어들 전망이다. 다음으로 PC게임은 30%이상의 점유율을 꾸준히 유지하고 있고, 아케이드 게임 또한 거의 30%에 육박하는 점유율을 보이고 있다. 온라인 게임과 모바일 게임은 타 플랫폼에 비해 세계 시장 점유율이 비교적 낮다. 온라인 게임의 경우, 아시아 시장의 확대로 앞으로 더욱 줄어들 전망이며, 모바일 게임 역시 규모가 꾸준히 증가함에도 불구하고, 아시아와 유럽의 성장세를 쫓아가지 못해 세계 시장 점유율은 점차 낮아질 거승으로 예상된다.
    미국 내 플랫폼별 게임 시장규모를 살펴보면, 2009년 비디오게임이 264억 달러로 가장 크게 예상되고, 다음으로 아케이드게임이 약 106억 달러, 온라인게임이 8억 달러를 약간 넘어서고, PC게임은 20억 달러에 조금 못 미치며, 모바일게임은 약 9억 달러 규모 예상된다.

    참고자료

    · http://imgstock.naver.com/upload/research/industry/1258510635605.pdf
    · [출처] <2010 게임산업 전망> 리밸류에이션과 신작 러쉬|작성자 맥파워
    · http://blog.naver.com/fxckyou?Redirect=Log&logNo=130071867560
    · http://www.gitiss.org/html/main/index.jsp
    · http://blog.naver.com/gamebiz_rnd?Redirect=Log&logNo=90055732272
    · http://taezo001.tistory.com/183
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