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레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망

"레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망"에 대한 내용입니다.
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최초등록일 2021.09.05 최종저작일 2021.09
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레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
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    과제정보

    학과 도시콘텐츠∙관광학과, 청소년교육복지상담학과, 생활체육지도과 학년 4학년
    과목명 레크레이션활동지도 자료 14건
    공통 게임산업의 현황과 전망

    소개

    "레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망"에 대한 내용입니다.

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론
    1. 게임산업의 정책 현황
    2. 게임산업의 전망

    Ⅲ. 참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 서론

    게임산업은 다른 제조업이나 여타 콘텐츠 산업에 비해 더욱더 높은 수익성울 보여주고 있으며 이는 정부에서 게임산업을 적극적으로 지원해야 하는 이유이다.
    특히 우리나라는 1980년대까지만 해도 전혀 두각을 나타내지 못하였지만 현재는 유무선 초고속통신의 인프라, 경쟁력 있는 인적자원, 온라인 게임 서비스 강국, 세계수준의 모바일기기 수출 등 우수한 서비스 기반을 갖추었으며, 세계적인 3D 그래픽 생산능력과 모바일 플랫폼 콘텐츠의 세계시장 선도 등 여러 기술력이 합쳐져 우리나라 게임산업의 경쟁력 요인이 상당히 뛰어난 것은 자명한 사실이다. 하지만 현기성세대의 과거 게임에 대한 부정적 인식, 아직은 취약한 게임개발환경, 특정분야에만 편중된 게임시장, 급속한 발전을 따라가지 못하고 있는 정부의 지원체제 등 게임산업에 뛰어든 후발주자로써 부족한 부분도 많아 잠재적 경쟁력에 비해 아직 세계의 게임산업에서 우리나라의 비중은 미비한 실정이다.

    Ⅱ.본론

    1. 게임산업의 정책 현황

    온라인 게임의 산업적 특성은 다음과 같이 제품 특성과 사업 특성 측면에서 요약 가능하다. 온라인 게임은 혼자서 즐기는 게임이 아닌, 수많은 사람들이 동시에 같은 장소에서 플레이를 즐기는 발전된 형태의 게임이다. 온라인 게임은 정형화된 컴퓨터를 상대하는 것이 아니라, 자신과 같은 실제 사람과 대결하기 때문에 어느 게임보다 경쟁적인 요소가 강한 특징을 지니고 있다. 이러한 특징 때문에 온라인 게임은 동일한 환경 내에서 최고가 되려는 게이머의 욕구와 맞물려서 국내에서 뿐만이 아니라 전 세계적으로 가장 인기가 많은 게임 장르중의 하나로 각광 받고 있다.

    참고자료

    · 김종호, 네트워크 게임산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 석사논문, 1999
    · 김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9
    · 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
    · 이지원・유석호・경병표, 한중일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘텐츠학회지 제3권 1호, 2005
    · 최정표, 산업조직경제학, 형설출판사, 1997
    · 한국게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006
    · 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008
    · Robert S, Pindyck, Daniell L. Rubinfeld, Micoroeconomics, Prentice-Hall, Inc, 1998
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