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영화 엑시스텐즈와 온라인 게임에 대한 고찰2025.05.061. 영화 '엑시스텐즈' 영화 '엑시스텐즈'는 게임 디자이너 '엘레그라'와 게임사의 견습 사원 '테드'가 가상 현실 게임 '엑시스텐즈'의 제품 테스트를 하다가 가상 현실의 위험성을 이유로 게임 출시를 반대하는 '현실주의자' 테러리스트에게 습격을 당해 도주하게 되면서 극이 시작된다. 이후 도주에 성공한 엘레그라와 테드는 게임을 플레이하다가 게임기가 감염된 엘레그라는 테드와 함께 게임을 종료하게 되는데, 이 과정에서 지금 이 세계가 가상 세계임을 인식하게 된다. 현실 세계에서 그들은 '트랜스센텐츠'라는 게임을 플레이하고 있었고, 가상 ...2025.05.06
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미디어 세상읽기 11주차 주제활동 보고서2025.05.061. 영화 '내 안의 그 놈'의 폭력 미화 영화 '내 안의 그 놈'은 조폭과 일진을 미화하는 한국 영화로, 폭력 장면이 멋있게 연출되어 청소년들에게 폭력이 멋있다는 잘못된 인식을 줄 수 있다. 2. 게임 '배틀 그라운드'의 폭력성 게임 '배틀 그라운드'는 서로를 죽이며 살아남는 서바이벌 게임으로, 잔인하고 폭력적인 내용이 포함되어 있다. 3. 드라마 '보이스'의 잔인한 장면 드라마 '보이스'는 경찰 수사물로, 시즌이 거듭될수록 잔인한 장면이 증가하여 논란이 되었다. 4. 영화 '기생충'의 폭력적 장면 영화 '기생충'은 완성도가 높았...2025.05.06
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(국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를2025.01.241. OTT 산업 OTT 산업은 인터넷을 기반으로 영상 콘텐츠를 제공하는 온라인 동영상 서비스를 가리킨다. 코로나19 팬데믹 기간 동안 OTT 기업들이 크게 성장했으며, 특히 넷플릭스의 가입자 수와 매출이 크게 증가했다. 미국 내에서는 OTT 서비스가 전통적인 유료 방송 시장을 대체하는 추세이며, 다양한 OTT 기업들이 경쟁하며 시장을 확대하고 있다. 2. 홈트레이닝 산업 코로나19 팬데믹 기간 동안 미국에서 홈트레이닝 산업이 크게 성장했다. 대표적인 사례는 구독형 홈트레이닝 서비스 '펠로톤'으로, 실시간 스트리밍 수업과 운동기구 ...2025.01.24
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 - IoT, AR, VR2025.05.121. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 인터넷 네트워크에 무선으로 연결될 수 있는 모든 물체(사물)를 포함하며, 데이터 송수신을 지원하는 센서, 소프트웨어 및 기타 기술을 탑재하고 있습니다. IoT 기기는 데이터를 수집하고 전송하여 AI 기술을 통해 정확하고 정교한 출력 및 통찰력을 제공합니다. 향후 IoT는 직장, 의료, 부동산, 쇼핑 등 다양한 분야에 큰 변화를 가져올 것으로 예상됩니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 실제 공간에 가상정보를 실시간으로 증강하여 사용자가 상호작용할 수 있는 기술입니다. 가상현실과 달리 현실 이미지...2025.05.12
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논술 교과 세특 기재 예문2025.05.111. 사형제도 사형제도에 대한 찬반 논쟁이 있지만, 필자는 사형제도 폐지를 적극적으로 주장한다. 그 이유로 사형제도 집행관의 트라우마, 범죄자들의 습성상 범죄 지속, 잘못된 수사로 인한 억울한 사형수 발생 등을 들었다. 2. 전기자동차 기존 화석연료 차량은 매연가스 배출로 환경오염이 심각하지만, 전기자동차는 소음과 대기오염이 없으며 유지비용도 적게 든다. 따라서 전기자동차 인프라 구축과 대량 생산을 통해 환경오염을 줄이고 사람들이 전기자동차를 이용할 수 있도록 해야 한다. 3. 건물 내구성 건물을 외관만으로 평가하는 편견을 바로잡고...2025.05.11
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어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화 비교 및 아이들의 놀이 활성화 방안2025.01.291. 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화 과거 어른들이 경험했던 놀이문화는 주로 야외에서 자연과 상호작용하며 친구들과 다양한 역할 놀이를 하는 것이 일반적이었다. 손으로 땅을 파거나 꽃을 따서 친구들과 놀이하는 등 자연과의 상호작용이 주를 이루었고, 사회적 교류도 중요했다. 2. 요즘 아이들의 놀이문화 요즘 아이들의 놀이문화는 스마트폰, 컴퓨터 등 디지털 기기의 보편화로 온라인 게임, 유튜브 등 디지털 미디어를 활용한 놀이가 증가하고 있다. 또한 실내 키즈카페 등에서의 활동이 늘어나고 있는데, 이는 부모가 아이들을 쉽게 관찰하고 보호할...2025.01.29
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 발전 방향2025.04.271. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 여러 사물에 컴퓨터 통신기능을 탑재하는 것으로, 인터넷에 연결된 장치가 내장 센서를 사용하여 데이터를 수집하고 적절한 반응을 보일 수 있다. 사물인터넷의 핵심 기술에는 무선기술, 빅데이터, 클라우드 등이 있다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실 세계에 가상의 정보를 겹쳐 보여주는 기술로, 스마트폰이나 태블릿 등의 디스플레이 장치를 통해 구현된다. 증강현실은 게임, 교육, 의료, 쇼핑 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 향후 더욱 발전할 것으로 예상된다. 3. 가상현실(VR) 가상현실은 컴퓨...2025.04.27
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[경제학개론] 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.2025.01.231. 게임이론의 개념 게임이론(Game Theory)은 상호작용하는 두 명 이상의 참여자들이 최선의 선택을 하기 위해 상대방의 행동을 고려하여 자신의 전략을 결정하는 과정에서 사용되는 이론이다. 게임이론의 목적은 경쟁 또는 협력 상황에서 참가자들이 이익을 극대화할 수 있도록 전략적 행동을 분석하고, 각자의 선택이 전체 결과에 미치는 영향을 이해하는 것이다. 2. 전개형 게임의 개념 전개형 게임(Extensive-Form Game)은 게임이 시간의 흐름에 따라 단계적으로 전개되며, 각 단계에서 참여자들이 자신의 행동을 선택하고 그 선...2025.01.23
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공업수학 연습자료2025.05.041. 글로벌 역량 문제해결 게임 글로벌 역량 문제해결 게임은 CEO를 위한 리더십 팀 별 경쟁 게임으로, 구성원들이 팀에 합류하는 과정을 시작하는데 도움을 주는 아이스브레이킹 게임을 포함하고 있다. 브레인스토밍 게임도 창의적인 아이디어를 생산하기 위한 학습 도구이자 회의 기법으로 활용된다. 2. 아이스브레이킹 게임 아이스브레이크 또는 아이스브레이킹, 아이스브레이커는 구성원들이 서로 잘 알 수 있게 하도록 도와줌으로써 그룹의 활기를 띠게 하기 위한 게임이다. 이를 통해 팀 구성원들이 서로 친밀해지고 팀워크를 향상시킬 수 있다. 3. ...2025.05.04
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스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 미치는 긍정적인 영향2025.01.241. 인지 능력 향상 스마트폰 게임은 다양한 인지 능력을 자극하고 향상시키는 역할을 한다. 퍼즐 게임이나 논리 게임을 통해 문제 해결 능력과 논리적 사고가 발달하며, 시각적 자극과 반복적인 패턴 인식을 요구함으로써 두뇌의 특정 영역을 활성화시켜 인지 발달에 긍정적인 영향을 미친다. 2. 창의성 및 상상력 증진 스마트폰 게임은 개방형 게임이나 스토리 기반 게임을 통해 어린이들이 자신만의 이야기를 만들어 나가고 문제를 해결하는 과정을 통해 창의적 사고를 발달시킨다. 이러한 게임들은 어린이들이 자유롭게 상상하고 창의적으로 사고할 수 있는...2025.01.24