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여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오2025.01.191. 게임 중독의 개념 및 특징 게임 중독의 개념을 이해하기 위해서는 인터넷 중독의 개념을 먼저 살펴볼 필요가 있다. 이는 인터넷 중독이 게임 중독, 채팅 중독, 커뮤니티 중독등 다양한 하위 영역을 총칭하는 상위개념으로 게임 중독보다 더 포괄적인개념이기 때문이다. 따라서 Young이 제시한 인터넷 중독 기준을 살펴보면, 인터넷을 사용하고자 하는 강박적 집착, 인터넷 등 온라인에 접속하면 자신의 의지와 상관없이 장시간 사용하게 되는 통제력의 상실, 해로운 결과가 있으리라는 것을 알면서도 계속 사용하게 되는 강박적인 사용, 그리고 이러...2025.01.19
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인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요.2025.01.241. 노동의 구체적인 내용 본인이 과거에 행하였던 노동은 하나의 게임을 기획하고 구상하여 스토리를 엮어가는 게임 기획자였다. 게임기획은 목표를 가지고 기존의 장르에서 새로운 게임의 규칙을 구성하면서 이야기의 시작과 마무리, 컴퓨터와 게임을 하는 유저(user : 컴퓨터 이용하는 사람, 이하 유저)의 성향을 파악하여 능동적으로 게임에 임하도록 기획하는 업무이다. 2. 노동의 가치나 의미 게임기획의 가치는 목적을 달성하는 데 의미를 둔다. 게임 사업은 규모가 커지고 시장의 확장됨에 따라 유저의 다양한 요구를 중심으로 발전하고 있다. 검...2025.01.24
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건국대학교 객체지향프로그래밍_5주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 5주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 Rectangle 클래스 만들기, 주사위 게임 생성자 추가, 판매 실적 관리 등이 포함되어 있습니다. 각 실습에서는 클래스 선언, 생성자 구현, 멤버 함수 작성 등의 내용을 다루고 있습니다. 2. Rectangle 클래스 Rectangle 클래스는 가로와 세로 길이를 저장하고, 정사각형 여부를 확인하는 기능을 제공합니다. 기본 생성자, 가로 길이만 입력받는 생성자, 가로와 세로 길이를 입력받는 생성자가 구현...2025.05.01
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유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션 및 디지털 기술 활용 방안2025.01.251. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션 Endless Learning Application은 유아들이 기초적인 지식을 재미있고 효과적으로 배울 수 있도록 다양한 교육 게임과 활동을 제공한다. 이 애플리케이션은 Endless Alphabet, Endless Reader, Endless Numbers 등 여러 게임으로 구성되어 있으며, 각 게임은 아이들이 언어와 수학 등 기본적인 학습 영역을 이해하는 데 도움을 준다. Endless Learning Application의 가장 큰 특징은 아이들에게 게임과 학습을...2025.01.25
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게임애니메이션VR의 이해 4공통: Elden Ring 분석2025.01.251. 참여자 Elden Ring의 주요 참여자에는 개발사 FromSoftware, 작가 조지 R.R. 마틴, 발행사 반다이 남코 엔터테인먼트, 그리고 게임 디자이너와 아티스트, 음악 작곡가 등이 포함됩니다. 이들이 협력하여 Elden Ring이라는 게임을 만들었습니다. 2. 목표 Elden Ring의 주요 목표는 깊이 있는 판타지 세계 구축, 도전적인 전투 시스템 제공, 흥미로운 스토리텔링, 뛰어난 미적 요소, 그리고 플레이어에게 감동적인 경험을 제공하는 것입니다. 3. 설정 Elden Ring의 설정은 고대 신화와 영웅 이야기의 ...2025.01.25
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게임놀이치료의 효과성 분석2025.01.171. 게임놀이치료의 방법론 게임놀이치료는 아동이 자신의 선택에 따라 다양한 게임을 활용하여 자연스럽게 감정과 생각을 표현할 수 있는 환경을 조성한다. 치료사는 아동의 선택을 존중하면서 필요에 따라 게임의 구성 요소를 조정하여 아동의 문제 해결 능력 및 사회적 상호작용 기술을 개선하도록 지원한다. 2. 게임놀이치료의 효과성 연구 다양한 연구에서 게임놀이치료의 효과가 문서화되어 있다. 부모-자녀 관계 개선 프로그램에서는 부모의 양육 태도 개선, 부모-자녀 간 친밀감 증가, 갈등 해소 능력 향상 등의 결과가 보고되었다. 학령기 자녀를 둔...2025.01.17
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정신간호학 실습 활동요법 기록지2025.05.141. 레크레이션 요법 레크레이션 요법은 다른 환자들과의 대인관계에서 협동심과 사회성을 배울 수 있는 기회를 제공하고, 불안, 적개심, 공격성 등을 긍정적으로 개선시킬 수 있습니다. 특별한 기술이 필요하지 않고 목적한 바를 이루어서 성취감을 획득할 수 있으며, 활발한 활동을 통해 내면의 스트레스를 해소할 수 있습니다. 2. 병뚜껑 치기 병뚜껑 치기 게임은 참여자들이 손가락이나 손바닥으로 병뚜껑을 치는 활동입니다. 게임의 규칙을 설명하고, 참여자들이 순서대로 병뚜껑을 치며 그 위치에 이름이 적힌 스티커를 부착합니다. 가장 도착 선에 가...2025.05.14
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실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시2025.05.071. 4차 산업혁명의 특성 4차 산업혁명은 사물인터넷과 인공지능을 기반으로 사이버 세계와 물리적 세계가 네트워크로 연결되어 하나로 통합되는 지능형 사이버물리시스템의 구축을 의미합니다. 초연결, 초지능, 초실감의 정보통신기술과 다양한 과학기술의 융합에 기반하여 인류의 사회, 경제, 문화에 걸쳐 일어나는 대변혁을 특징으로 합니다. 로봇이나 인공지능을 통해 실재와 가상이 통합되어 사물을 자동적, 지능적으로 제어할 수 있는 가상 물리 시스템의 구축이 기대되는 산업상의 혁명입니다. 2. 4차 산업 기술의 중요성 증가 4차 산업 기술의 중요성...2025.05.07
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학위논문에 활용된 설문지 분석하기2025.05.141. 청소년 인터넷 및 스마트폰 중독 청소년 다섯 명 중에서 한 명은 인터넷과 스마트폰에 지나치게 의존하면서 일상생활에 문제를 겪고 있다. 여성가족부의 2022년 조사 결과에 따르면 인터넷과 스마트폰에 과도하게 의존하는 과의존 위험군으로 진단된 청소년은 조사 대상 중 20% 정도로 나타났다. 이러한 청소년의 인터넷과 스마트폰 이용 실태를 주제로 한 연구가 필요하다. 2. 인터넷 및 게임 중독이 청소년 정신건강과 생활에 미치는 영향 인터넷 중독에 따른 폐해는 우울함, 불안, 대인관계 문제, 학업 및 직무수행 소홀, 현실과 가상공간의 ...2025.05.14
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A+ 정신과병동 정신간호학실습레크레이션 결과보고서2025.04.281. 동물그림 퍼즐게임 각 조에게 그림(동물)이 퍼즐 조각이 들어있는 바구니를 나눠준다. 흩어진 조각들 속에 있는 동물 그림을 도화지에 붙이며 퍼즐을 완성한다. 가장 먼저 완성한 팀에게 1등 스티커를 부여한다. 2. 단어조합게임 이긴 사람부터 제시된 문장 3개 중 하나를 선택한다. 학생이 화이트보드에 각 문장의 초성을 미리 제시한 상태로 시작하며, 각 조에 한 글자씩 자른 단어들이 담긴 바구니를 나눠주고 초성에 맞게 문장을 완성한다. 가장 먼저 문장을 완성 한 조에게 1등 스티커를 부여한다. 3. 팀 배분 조별로 진행되는 게임으로써...2025.04.28