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4년차 영어강사의 영어회화 수업자료_2번째 수업2025.05.041. Netflix Netflix는 세계 최대 규모의 스트리밍 서비스 제공업체 중 하나입니다. Netflix는 기존 케이블 TV 패키지에 비해 비용 효율적이고 편리한 대안으로 여겨지고 있습니다. Netflix는 자체 제작 콘텐츠를 제공하며, 다양한 디바이스에서 시청할 수 있다는 장점이 있습니다. 최근 Netflix는 광고 지원 요금제를 도입할 예정이며, 이를 통해 새로운 고객을 유치할 수 있을지 관심을 끌고 있습니다. 그러나 경쟁이 심화되면서 Netflix의 인기가 감소할 수 있다는 우려도 있어, Netflix가 시장에서 생존하기 ...2025.05.04
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드라마를 통한 세대 간의 교류2025.01.021. 드라마의 중요성 드라마는 사람들이 가장 많이 즐기는 대중문화 장르 중 하나로, 우리의 일상을 지배한다고 해도 부족하지 않다. 드라마는 다양한 장소와 시대를 배경으로 하며, 다양한 인물을 통해 다양한 서사를 풀어낸다. 사람들은 드라마에 이입하여 다양한 감정을 느끼며, 일부 드라마의 경우 사회 문제를 비판하거나 풍자하는 내용을 담아 대중에게 특정한 메시지를 전달하기도 한다. 2. 드라마의 흐름 2010년대 이전 한국 드라마 시장은 독과점과 중년 여성 시청층으로 대표되었다. 2010년대 초반에는 종편 채널의 등장으로 드라마 제작 시...2025.01.02
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OTT 시대 미디어 산업 동향 리포트2025.04.301. 플랫폼 혁명과 구독경제 플랫폼은 기본적으로 양면 혹은 다면 시장을 대상으로 하는 사업 모델을 말하는데 구글, 페이스북, 아마존과 같은 기업들이 대표적인 플랫폼 회사들이다. 구독모델의 장점은 안정적인 수익원이 됨과 동시에 이용자의 데이터를 분석하여 큐레이션을 강화함으로써 서비스 만족도를 높일 수 있고 새로운 형태의 서비스를 기획할 수도 있다는 점을 들 수 있다. 2. 포스트 코로나 시대의 소비 트렌드 변화 코로나19로 인해 밖으로 마음대로 돌아다니지 못하는 상황이 계속 되다 보니 언택트 소비 및 홈코노미가 본격화되었다. 주식시장...2025.04.30
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OTT와 손잡은 스포츠 미디어의 미래2025.05.041. 스포츠 OTT 스포츠 OTT 시장은 2030년까지 지속적으로 성장할 것으로 예상됩니다. MLB, ESPN 등 주요 스포츠 리그와 방송사들이 OTT 서비스를 출시하고 있습니다. 2021년 KBO리그의 OTT 시청 비중은 TV 시청 대비 13%에 달했으며, ESPN도 OTT 서비스를 통해 시청자들을 확보하고 있습니다. 2. KBO리그의 OTT 전략 KBO리그는 2019년부터 자체 OTT 서비스를 운영하고 있으며, KT의 OTT 플랫폼 'Seezn'을 통해 2020년 19%의 시청 비중을 기록했습니다. 또한 WBSC와 같은 국제 스...2025.05.04
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코로나19로 인한 의약품과 언택트 관련 산업의 증가2025.01.181. 바이오헬스 상품 코로나19에서 가장 각광받은 분야는 바이오헬스 산업이다. 코로나19가 장기화되고 범지구적이었으며 사상률도 높고 지속적인 확산세를 보였기 때문에 바이오헬스 산업이 중점이 되었다. 백신을 두고 외교적 협상이 이뤄지고 국가 간 여러 계약이 맺어졌으며 코로나19 예방과 진단 의약품에 대한 관심도 높아졌다. 한국 역시 관련 품목인 손소독제나 진단키트의 수출이 증가했으며, 진단키트의 경우 사상 최대 수출금액을 기록하기도 했다. 2. 비대면 콘텐츠 서비스 록다운, 거리두기, 유연 근무제로 인해 사람들이 집에 머무는 시간이 ...2025.01.18
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넷플릭스 자료조사2025.01.241. 넷플릭스 소개 넷플릭스(Netflix, Inc.)는 '인터넷(Net)'과 '영화(Flicks)'를 합성한 이름으로 전 세계 190개국 이상의, 실제로 4억 명 이상의 고객들이 시청하는 2억 3000만 명의 직접 회원을 보유한 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로서 영화와 드라마, TV 프로그램, 다큐멘터리, 애니메이션 등의 매우 다양한 장르의 컨텐츠들을 언제, 어디서나 무제한으로 모든 기기에서 볼 수 있는 플랫폼이다. 2. 넷플릭스 개요 미국의 글로벌 1위 멀티 미디어 엔터테인먼트 OTT 기업. 모바일 게임 유통도 하고 있다. '넷플...2025.01.24
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코로나 19(COVID 19)로 인한 취미생활의 변화2025.04.261. 코로나 19와 여가생활의 변화 코로나 19 팬데믹으로 인해 사람들의 여가생활에 많은 변화가 나타났다. 해외여행이 어려워지면서 국내 여행지와 캠핑, 등산 등 아웃도어 활동이 크게 늘었다. 코로나 19 이전에는 중년층이 주로 즐기던 등산이 젊은 세대에게도 인기를 얻게 되었다. 또한 OTT 서비스 이용이 증가하는 등 여가생활의 양상이 변화했다. 위드 코로나 시대에 접어들면서 해외여행 수요가 다시 늘어나고 있지만, 코로나 19로 인해 변화된 여가생활 방식들이 지속될 것으로 보인다. 1. 코로나 19와 여가생활의 변화 코로나 19 팬데...2025.04.26
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OTT시대를 맞이한 한국드라마의 변화와 정체성2025.05.091. 드라마 시청 방식의 변화 OTT 시대에는 개인 맞춤형 시청과 다시보기, 선택적 몰아보기와 건너뛰기, 배속 재생 등 다양한 시청 방식이 등장했습니다. 이를 통해 시청자들은 더 많은 자율성과 선택의 폭을 가지게 되었습니다. 2. 드라마 제작 방식의 변화 OTT 시대에는 시즌제 드라마가 유행하면서 에피소드 수가 유연해지고 짧은 형식의 에피소드로 구성되는 경향이 나타났습니다. 또한 소재 선택과 표현의 자율성이 증대되어 드라마와 영화의 경계가 모호해졌습니다. 3. 드라마와 영화의 경계 모호화 OTT 플랫폼에서는 영화 같은 드라마들이 제...2025.05.09
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OTT의 성장과 한국 영화산업 발전 방안2025.01.151. 한국 영화산업의 문제점 한국 영화산업에는 특정 영화에 상영될 수 있는 기회나 소비가 쏠리는 현상이 존재하며, 이는 수직적으로 결합된 대기업 영화사들의 영향으로 인한 것이다. 또한 영화 감독과 제작자의 작품 제작에 대한 자율성이 낮아졌고, 콘텐츠 다양성이 부족한 상황이다. 한국 영화의 해외 수출 실적도 저조한 편이다. 2. 영화 창작자의 자율성 보장 영화 제작자가 높은 자율성을 가질 때, 더 창의적이고 좋은 영화가 나올 수 있다. 따라서 투자사로부터 감독이 자유롭게 역량을 발휘할 수 있는 제작 환경이 필요하다. 3. 새로운 콘텐...2025.01.15
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4차 산업혁명 시대의 문화콘텐츠와 관련 기술2025.01.021. 인공지능 인공지능은 인간의 인지·추론·판단 등의 능력을 컴퓨터로 구현하기 위한 기술로, 문화콘텐츠의 전체 생태계에 혁신을 가져오고 있다. 인공지능의 학습 능력과 창의성은 개인화된 콘텐츠 제작을 가능하게 하며, 사용자와 콘텐츠 사이의 연결을 더욱 강화시킬 것이다. 2. 빅데이터 빅데이터는 사용자의 선호와 행동 패턴을 분석함으로써, 보다 정교한 개인화된 콘텐츠를 제공하는 데 필수적이다. 이를 통해 문화콘텐츠 제작자들은 잠재 고객들에게 더욱 맞춤화된 경험을 제공할 수 있게 되며, 문화산업의 발전에 크게 기여하게 될 것이다. 3. 가...2025.01.02
