공업수학 연습자료
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2023.03.20
문서 내 토픽
  • 1. 글로벌 역량 문제해결 게임
    글로벌 역량 문제해결 게임은 CEO를 위한 리더십 팀 별 경쟁 게임으로, 구성원들이 팀에 합류하는 과정을 시작하는데 도움을 주는 아이스브레이킹 게임을 포함하고 있다. 브레인스토밍 게임도 창의적인 아이디어를 생산하기 위한 학습 도구이자 회의 기법으로 활용된다.
  • 2. 아이스브레이킹 게임
    아이스브레이크 또는 아이스브레이킹, 아이스브레이커는 구성원들이 서로 잘 알 수 있게 하도록 도와줌으로써 그룹의 활기를 띠게 하기 위한 게임이다. 이를 통해 팀 구성원들이 서로 친밀해지고 팀워크를 향상시킬 수 있다.
  • 3. 브레인스토밍 게임
    브레인스토밍(Brainstorming)은 창의적인 아이디어를 생산하기 위한 학습 도구이자 회의 기법이다. 집단에 소속된 인원들이 자발적으로 자연스럽게 제시된 아이디어 목록을 통해서 특정한 문제에 대한 해답을 찾고자 노력하는 것이 핵심이다.
  • 4. 스타벅스 코리아 매출
    2022년 3월 22일 기준 스타벅스 코리아(한국)의 하루 매출액은 정확한 수치가 제시되지 않았다. 인터넷 자료 등을 통해 근거를 제시하여 확인할 수 있다.
  • 5. 다리 건너기 문제
    4명의 사람들이 몹시 흔들리는 로프로 만든 다리를 밤중에 건너 캠프에 돌아가야 하는 상황이다. 손전등은 하나밖에 없고 17분 밖에 사용하지 못하며, 다리는 손전등 없이 건너기 위험하고 동시에 두 명만 건널 수 있다. 네 사람의 걸음 속도가 각각 다르므로, 17분 이내에 전원 무사히 건널 수 있는 방법을 순서대로 제시해야 한다.
  • 6. 벌레의 벽 오르기
    12M 높이의 벽에 오르려는 벌레는 낮에는 3M씩 오를 수 있지만 밤에는 2M씩 아래로 미끄러진다. 벌레가 벽 꼭대기에 오르는데 며칠이 걸리는지 계산해야 한다.
  • 7. 음료시장 규모와 탄산음료 비중
    우리나라의 음료시장 규모는 약 3조 3천억 원이라고 가정할 때, 이 중 탄산음료가 차지하는 비중은 어느 정도일지 예상하고 그 이유를 설명해야 한다. 근거를 제시해야 한다.
Easy AI와 토픽 톺아보기
  • 1. 글로벌 역량 문제해결 게임
    글로벌 역량 문제해결 게임은 다양한 문화와 배경을 가진 사람들이 협력하여 문제를 해결하는 과정을 통해 글로벌 마인드와 문제해결 능력을 기를 수 있는 좋은 기회가 될 것 같습니다. 이러한 게임을 통해 참여자들은 서로 다른 관점과 아이디어를 공유하고 토론하면서 창의적인 해결책을 도출할 수 있습니다. 또한 의사소통 기술, 팀워크, 리더십 등 다양한 역량을 기를 수 있을 것입니다. 이러한 게임은 글로벌 시대에 필요한 역량을 기르는 데 도움이 될 것으로 생각됩니다.
  • 2. 아이스브레이킹 게임
    아이스브레이킹 게임은 팀 구성원들 간의 친밀감을 높이고 협력 분위기를 조성하는 데 매우 효과적입니다. 이러한 게임을 통해 참여자들은 서로를 이해하고 신뢰를 쌓을 수 있습니다. 특히 처음 만나는 사람들이 모여 팀을 이루는 경우에 아이스브레이킹 게임은 팀 빌딩에 큰 도움이 될 수 있습니다. 게임을 통해 참여자들은 편안한 분위기에서 자신을 표현하고 상호작용할 수 있습니다. 이는 팀의 생산성과 창의성을 높이는 데 기여할 것입니다.
  • 3. 브레인스토밍 게임
    브레인스토밍 게임은 창의적인 아이디어를 도출하는 데 매우 효과적입니다. 이 게임을 통해 참여자들은 자유롭게 아이디어를 제안하고 토론할 수 있습니다. 이 과정에서 참여자들은 서로의 아이디어에서 영감을 얻고 새로운 아이디어를 창출할 수 있습니다. 또한 브레인스토밍 게임은 팀워크와 의사소통 능력을 향상시키는 데에도 도움이 됩니다. 참여자들이 서로 존중하며 열린 마음으로 의견을 교환하는 과정에서 팀 역동성이 강화될 수 있습니다. 이러한 게임은 혁신적인 솔루션을 찾는 데 매우 유용할 것으로 생각됩니다.
  • 4. 스타벅스 코리아 매출
    스타벅스 코리아의 매출 성장은 한국 커피 시장의 발전을 보여주는 좋은 사례라고 할 수 있습니다. 스타벅스는 프리미엄 커피 브랜드로서 한국 소비자들의 커피에 대한 인식과 선호도를 높이는 데 기여했습니다. 또한 스타벅스는 매장 환경, 서비스, 제품 등 다양한 측면에서 높은 수준의 품질을 유지하며 고객 만족도를 높여왔습니다. 이러한 노력이 매출 성장으로 이어진 것으로 보입니다. 향후 스타벅스가 지속적으로 혁신을 추구하고 고객 니즈에 부응한다면 한국 커피 시장에서의 입지를 더욱 강화할 수 있을 것으로 기대됩니다.
  • 5. 다리 건너기 문제
    다리 건너기 문제는 제한된 자원과 시간 내에 최적의 해결책을 찾아야 하는 전형적인 문제해결 과제입니다. 이 문제를 해결하기 위해서는 창의적인 사고, 논리적 추론, 의사결정 능력 등이 필요합니다. 참여자들은 문제의 핵심 요소를 파악하고, 다양한 대안을 고려하며, 제약 조건을 고려하여 최선의 해결책을 도출해야 합니다. 이 과정에서 팀워크와 의사소통 능력도 중요한 역할을 합니다. 다리 건너기 문제는 참여자들의 문제해결 역량을 종합적으로 평가할 수 있는 좋은 도구가 될 것 같습니다.
  • 6. 벌레의 벽 오르기
    벌레의 벽 오르기 문제는 창의적이고 혁신적인 해결책을 요구하는 과제입니다. 이 문제를 해결하기 위해서는 기존의 관념을 벗어나 새로운 접근법을 모색해야 합니다. 참여자들은 문제의 본질을 깊이 있게 이해하고, 다양한 관점에서 아이디어를 생성해야 합니다. 또한 실험과 검증을 통해 최선의 해결책을 찾아내는 과정이 필요합니다. 이 과정에서 참여자들은 창의성, 문제해결 능력, 실험정신 등 다양한 역량을 기를 수 있습니다. 벌레의 벽 오르기 문제는 참여자들의 혁신적인 사고와 도전정신을 발휘할 수 있는 좋은 기회가 될 것 같습니다.
  • 7. 음료시장 규모와 탄산음료 비중
    음료 시장의 규모와 탄산음료의 비중은 소비자 선호와 트렌드 변화를 반영하는 중요한 지표라고 할 수 있습니다. 최근 건강에 대한 관심이 높아지면서 소비자들은 저칼로리, 저당 음료에 대한 선호도가 높아지고 있습니다. 이에 따라 탄산음료의 비중이 점차 감소하고 있는 추세입니다. 한편 전체 음료 시장의 규모는 지속적으로 성장하고 있는데, 이는 소비자들의 음료 소비 욕구가 여전히 높다는 것을 보여줍니다. 이러한 변화 추이를 분석하면 음료 기업들이 소비자 니즈에 부합하는 제품 개발과 마케팅 전략을 수립하는 데 도움이 될 것입니다.
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