(국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를
본 내용은
"
(국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를
"
의 원문 자료에서 일부 인용된 것입니다.
2024.02.01
문서 내 토픽
  • 1. OTT 산업
    OTT 산업은 인터넷을 기반으로 영상 콘텐츠를 제공하는 온라인 동영상 서비스를 가리킨다. 코로나19 팬데믹 기간 동안 OTT 기업들이 크게 성장했으며, 특히 넷플릭스의 가입자 수와 매출이 크게 증가했다. 미국 내에서는 OTT 서비스가 전통적인 유료 방송 시장을 대체하는 추세이며, 다양한 OTT 기업들이 경쟁하며 시장을 확대하고 있다.
  • 2. 홈트레이닝 산업
    코로나19 팬데믹 기간 동안 미국에서 홈트레이닝 산업이 크게 성장했다. 대표적인 사례는 구독형 홈트레이닝 서비스 '펠로톤'으로, 실시간 스트리밍 수업과 운동기구 판매 등을 통해 큰 성과를 거두었다. 펠로톤의 매출과 구독자 수가 크게 증가했으며, 코로나19 팬데믹 기간 동안 수혜를 본 대표적인 기업 중 하나로 선정되었다.
  • 3. 푸드테크 산업
    코로나19 팬데믹 기간 동안 미국에서 푸드테크 산업이 크게 성장했다. 소비자들이 외식보다는 배달 및 온라인 주문을 선호하면서 우버이츠 등 주문 앱의 활용이 증가했고, 새로운 비즈니스 모델들도 등장했다. 또한 건강에 대한 관심이 높아지면서 대체육, 식물성 유제품 등 혁신적인 식품 기술에 대한 투자가 확대되었다.
  • 4. 모바일 게임 산업
    코로나19 팬데믹 기간 동안 미국의 모바일 게임 시장이 크게 성장했다. 사람들이 핸드폰을 더 많이 사용하고 새로운 엔터테인먼트를 찾게 되면서 모바일 게임 이용자와 게임 시간이 늘어났다. 특히 '어몽어스', '포트나이트' 등 다중 사용자가 함께 즐길 수 있는 게임이 인기를 끌었다.
Easy AI와 토픽 톺아보기
  • 1. OTT 산업
    OTT(Over-The-Top) 산업은 최근 몇 년간 급격한 성장을 보이고 있습니다. 전통적인 방송 및 케이블 TV 시장을 대체하며 새로운 미디어 소비 패턴을 만들어내고 있죠. 이용자들은 언제 어디서나 원하는 콘텐츠를 자유롭게 시청할 수 있게 되었고, 콘텐츠 제작사와 플랫폼 사업자들도 새로운 수익 모델을 만들어내고 있습니다. 하지만 OTT 시장의 경쟁이 심화되면서 독점화 우려와 함께 이용자 부담 증가, 콘텐츠 다양성 감소 등의 문제도 대두되고 있습니다. 앞으로 OTT 산업은 이용자 경험 향상, 콘텐츠 경쟁력 강화, 공정한 시장 환경 조성 등을 통해 지속 가능한 발전을 이루어나가야 할 것입니다.
  • 2. 홈트레이닝 산업
    코로나19 팬데믹 이후 홈트레이닝 산업이 급성장하고 있습니다. 사회적 거리두기와 실내 체육시설 폐쇄로 인해 사람들이 집에서 운동할 수밖에 없게 되면서, 온라인 동영상, 스마트기기 기반의 홈트레이닝 서비스가 각광받고 있죠. 이는 단순히 운동 수요를 충족시키는 것뿐만 아니라, 건강한 생활습관 형성과 심리적 안정감 제공에도 기여하고 있습니다. 향후 홈트레이닝 산업은 개인 맞춤형 서비스, 가상/증강현실 기술 접목, 웨어러블 기기와의 연동 등을 통해 더욱 발전할 것으로 보입니다. 다만 운동 기기와 콘텐츠의 접근성 및 형평성 제고, 안전성 확보 등의 과제도 해결해 나가야 할 것입니다.
  • 3. 푸드테크 산업
    푸드테크 산업은 기술 혁신을 통해 식품 생산, 유통, 소비 전 과정을 혁신하고 있습니다. 온라인 주문 배달, 무인 매장, 대체 식품 개발 등 다양한 기술이 접목되면서 소비자 편의성이 높아지고 있죠. 또한 식품 안전성 제고, 식량 자급률 향상, 환경 부담 감소 등의 사회적 가치도 창출하고 있습니다. 향후 푸드테크 산업은 인공지능, 로봇 기술, 바이오 기술 등과의 융합을 통해 더욱 발전할 것으로 보입니다. 다만 기술 격차에 따른 소비자 불평등, 일자리 감소, 개인정보 보호 등의 사회적 문제에 대한 대응도 필요할 것 같습니다.
  • 4. 모바일 게임 산업
    모바일 게임 산업은 스마트폰의 보급과 함께 급성장해왔습니다. 언제 어디서나 손쉽게 즐길 수 있는 편의성과 다양한 장르의 게임 콘텐츠가 큰 인기를 끌고 있죠. 특히 최근에는 메타버스, 블록체인, 클라우드 등 새로운 기술이 접목되면서 게임 경험이 한층 더 풍부해지고 있습니다. 그러나 과도한 게임 몰입, 불법 도박성 게임, 개인정보 유출 등의 문제도 대두되고 있습니다. 앞으로 모바일 게임 산업은 건전한 게임 문화 조성, 이용자 보호 강화, 기술 혁신 등을 통해 지속 가능한 발전을 이루어나가야 할 것입니다.
주제 연관 리포트도 확인해 보세요!